en
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Open in Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Show more
6 442
Subscribers
+124 hours
+37 days
+1130 days
Posts Archive
+4
Как сделать Super Mario Bros в Unity - Дизайн уровней - Движение/Физика - Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня - Блочные предметы, монеты, бонусы - Трубы, подземелье, замок источник #gamedev 👉 @game_devv

🚀Готовы преодолеть новые горизонты в C#? Присоединяйтесь к открытому вебинару «Generic коллекции в C#» 23 мая в 20:00 мск! �
🚀Готовы преодолеть новые горизонты в C#? Присоединяйтесь к открытому вебинару «Generic коллекции в C#» 23 мая в 20:00 мск! 🕶️Узнайте, как использование обобщенных коллекций в С# поможет вам улучшить производительность приложений, написать более типобезопасный код и повысить качество ПО. 👨‍💻Этот вебинар идеально подойдет разработчикам, уже знакомым с основами C#, которые стремятся углубить свои знания и научиться эффективно работать с коллекциями данных. Занятие пройдет перед стартом курса «Специализация C# Developer». После вы получите специальную цену на обучение! ✅Регистрируйтесь сейчас и на странице курса вам откроются лучшие прошедшие открытые уроки: https://clck.ru/3AdwNy/?erid=2VtzqxUdcze

Создаем игру кликер за 10 минут в Unity источник #gamedev 👉 @game_devv

Космос необъятен, как и множество миров Доктора, в которых он и его спутники путешествуют сквозь просторы вселенной. Не один
Космос необъятен, как и множество миров Доктора, в которых он и его спутники путешествуют сквозь просторы вселенной. Не один хайповый сериал не обходится без крутой графики и «Доктор Кто» в этом тоже преуспел! Skillbox открывает бесплатный мини-курс по разработке игр на Unity, тайны работы с 3D и даёт возможность воплотить свои творческие идеи в самые настоящие игровые синглы! Регистрация: https://epic.st/_VZy3?erid=2VtzqxCEdaA Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс. Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «‎Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”». Присоединяйтесь. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩 0:00 - Intro 0:42 - Project Creation 1:17 - Importing Assets 5:43 - Canvas Setup 9:15 - Grid Setup 16:01 - Tile Prefab 21:36 - Tile States 28:30 - Tile Scripts 40:03 - Spawning Tiles 57:15 - Moving Tiles 1:11:43 - Animating Tiles 1:19:59 - Merging Tiles 1:32:43 - Game Over 1:49:23 - Scoring 2:00:47 - Outro источник Github #gamedev 👉 @game_devv

Aliens versus Predator (1999) Разработчик: Rebellion Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line Платформа:
Aliens versus Predator (1999) Разработчик: Rebellion Издатель: Fox Interactive / Electronic Arts / Sierra On-Line Платформа: Windows / Mac Какое облегчение видеть здесь шутер не за авторством id. И хотя технических инноваций в игре особо не было, сингл-кампания у неё вышла просто потрясающей. И игра остаётся хорошим примером движка не от id. Исходники: www.codersnotes.com/files/gamesrc/avptools.zip 👉 @game_devv

🎮 Научись создавать локации для игр бесплатно! Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты
🎮 Научись создавать локации для игр бесплатно! Приглашаем на бесплатный курс по дизайну игровых уровней, где за 4 занятия ты создашь игровую локацию, в которой можно будет играть с видом от первого лица! Регистрация по ссылке 👇 https://knower.mobz.link/6o7 📣 Что будем изучать? - Подробно разберем интерфейс игрового движка Play Canvas. - Изучим основы левел дизайна. - Научимся продумывать интересный путь игрока. - Соберем свой первый игровой уровень. - Научимся настраивать освещение и материалы в движке! - Сохраним уровень, чтобы в него играть! ⏰ Продолжительность - 7 дней (4 часа видеоматериалов, которые останутся у тебя). Опыт работы в игровых движках не обязателен! От тебя нужно только желание работать, компьютер и интернет. Вперед! Запишись по ссылке 👇 https://knower.mobz.link/6o7 Реклама. ИП Адмаев Артём Олегович. ИНН 222409185521. erid: LjN8K2xjY

Тестовый проект для Unity VFX Graph https://github.com/keijiro/VfxGraphTestbed3 #gamedev 👉 @game_devv

😰Долгая загрузка, лаги, жалобы пользователей — звучит знакомо? Приглашаем вас на открытый вебинар по performance мониторингу
😰Долгая загрузка, лаги, жалобы пользователей — звучит знакомо? Приглашаем вас на открытый вебинар по performance мониторингу приложений на asp.net! ✅Там вы узнаете об инструменте Jaeger для распределенного трейсинга и его применении в задачах мониторинга производительности. Это ваш шанс получить представление о процессе и инструментах анализа производительности приложения. 😎Присоединяйтесь к разработчикам, которые стремятся улучшить работу своих приложений! Встречаемся 20 мая в 20:00 мск в преддверии старта курса «C# ASP.NET Core разработчик». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение и персональную консультацию от менеджеров OTUS! 👀Регистрируйтесь и получите доступ ко всем бесплатным урокам курса сейчас: https://clck.ru/3AdFuU/?erid=2Vtzqw9kd8E

Практика 2D последовательности VFX! #unity3d #vfx #gamedev 👉 @game_devv

Modular First Person Controller Простой в использовании, готовый контроллер от первого лица. Он обладает широкими возможностями настройки. Этот пак включает в себя: Встроенный зум камеры Встроенная система выносливости Простой в использовании прицел Динамический поворот головы И многое другое! Скачать #gamedev 👉 @game_devv

👾 Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 👾 Узнайте на открытом практическом уроке «Continuou
👾 Как автоматизировать создание билдов с помощью Gitlab CI/CD на Unity? 👾 Узнайте на открытом практическом уроке «Continuous Integration с Unity» от Отус. Основные задачи вебинара: 💪 узнать, что такое CI/CD; 💪 зарегистрировать runner для выполнения задач; 💪 создать и написать конфиг-файл .yml; 💪 настроить конфиг билда через Charon; 💪 рассмотреть нюансы настроек; 💪 создать билд через Gitlab CI/CD. 🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. Встречаемся 21 мая в 19:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе! ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwP01k Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Генерирует текстуру для 3D-моделей, созданных с помощью TripoSR image-to-3D model. https://github.com/ejones/triposr-texture-gen #gamedev 👉 @game_devv

Советы по Unity💡 Вы можете автоматически удалять неиспользуемые операторы using при сохранении скрипта в Unity! #gamedev 👉 @game_devv

Хотите разрабатывать современное ПО и узнать, какие структуры данных помогут вам создавать эффективные алгоритмы? Присоединяй
Хотите разрабатывать современное ПО и узнать, какие структуры данных помогут вам создавать эффективные алгоритмы? Присоединяйтесь к открытому практическому вебинару «Коллекции и структуры данных» от OTUS! 🔥 Мы расскажем о массивах, списках, словарях и других структурах данных, их реализации в .NET, способах оптимизации производительности и выборе наиболее подходящей структуры. ✅ Урок пройдет 16 мая в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «Специализация C# Developer». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров! ➡️ Регистрируйтесь сейчас на урок и получите доступ ко всем открытым урокам курса: https://clck.ru/3AcjV9/?erid=2VtzqwKzkkS Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Левел дизайн удаленного уровня The Last of Us 2 Не так давно вышел ремастер The Last of Us Part 2. Помимо обновленной графики и новых режимов прохождения, туда добавили три вырезанных уровня, которые не попали в оригинальную игру. Для меня они является наиболее интересными для изучения. Я внимательно просмотрел все три и изучил комментарии разработчиков . На мой взгляд, лучший уровень - канализации Сиэтла. В нем максимум фокуса на левел дизайне. Предлагаю вашему вниманию мое прохождение и перевод на русский язык заметок дизайнера Пита Эллис, он же автор этого уровня. Главы: 00:00:00 Вступление 00:01:07 Прохождение источник #gamedev 👉 @game_devv

Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини
Вы концепт-художник, сценарист, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну и воплотите свои творческие идеи, пока все гадают, насколько удачным получится фильм о Фуриосе. Получите доступ к знаниям в пару кликов: https://epic.st/1_KNp?erid=2VtzqxaiEcH Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Вот как я сделал 'красивую' воду для своей игры https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1375ibf/heres_how_i_made_pretty_water_for_my_game/ #gamedev 👉 @game_devv

История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря» Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Кор
История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря» Итак, мы закончили наше повествование на том, что SeaDogs ака “Корсары: Проклятье дальних морей” вышли в 2000 году в России и за рубежом, и мгновенно стали бестселлером (если можно так сказать про видеоигры). Кратко пройдусь, почему: тема, подача (трёхмерная RPG про пиратов с полноценными морскими сражениями!), реализация, сюжет, музыка и озвучка. “Акелла” мгновенно вознеслась на олимп игростроя, и принялась ковать железо, пока горячо. Дмитрий Архипов в интервью DTF тогда так сказал про этот момент: “Почему никто не перенял эту успешную формулу морских приключений и не пытался её скопировать? Потому что мы чётко заявили — мы будем делать вторых Корсаров! Нужно найти свою нишу и конкурировать на своём поле, где остальные заведомо слабее. На тот момент ни у кого не было даже идей конкурировать с нами напрямую. Американский журнал “PC gamer” назвал “Акеллу” лучшей командой для создания морских игр.” https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/813497/ #gamedev 👉 @game_devv

👾 Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity? 👾 Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Uni
👾 Как эффективно создавать зависимости в играх на Unity? 👾 Узнайте на открытом практическом уроке «Dependency Injection Unity» от OTUS, где вы: - рассмотрите 3 стратегии разрешения зависимостей; - напишете каждую стратегию в коде; - сравните их плюсы и минусы; - поймёте, где лучше использовать каждую из стратегий. 🧑‍💻 Спикер Николай Терентьев — ведущий Unity-разработчик в VR Supersonic и ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее. Встречаемся 14 мая в 19:00 мск в рамках онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение на полноценном курсе! ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwMbg9 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru