en
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Open in Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Show more
6 441
Subscribers
-124 hours
No data7 days
+1330 days
Posts Archive
Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и
Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные. Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/SRyoIZ На мини-курсе вы познакомитесь: — С многообразием геймдизайна и его задачами — С проектированием игр на популярных примерах — С нарративным геймдизайном — С игровым балансом Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. На ней вы сможете определить свои сильные и слабые стороны. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Инструменты прототипирования для UE4 Это сборник нескольких плагинов для Unreal Engine 5, созданных для облегчения процесса с
Инструменты прототипирования для UE4 Это сборник нескольких плагинов для Unreal Engine 5, созданных для облегчения процесса создания прототипов. Плагины созданы на языке C++, но имеют надежный API для создания чертежей, что дает возможность создавать прототипы игр. Все инструкции и документацию вы можете найти на git-страницах каждого плагина. Следует помнить, что эти плагины были созданы для прототипирования, поэтому они не тестировались для реального производства и могут снижать производительность некоторых проектов. Используйте их в реальных проектах на свой страх и риск. https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection #gamedev 👉 @game_devv

Курс: Бизнес Аналитик. Первые 7 дней бесплатно! Получите бесплатный доступ к первым 14 урокам курса "Профессия Бизнес Аналити
Курс: Бизнес Аналитик. Первые 7 дней бесплатно! Получите бесплатный доступ к первым 14 урокам курса "Профессия Бизнес Аналитик". Попробовать #реклама 16+ skillbox.ru О рекламодателе

Сайт со скриншотами из игр http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/64 #gamedev 👉 @game_devv
+1
Сайт со скриншотами из игр http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/64 #gamedev 👉 @game_devv

Ответьте на 1 вопрос и книги ваши на 30 дней бесплатно! Доступ к Букмейту для вас и трех ваших близких бесплатно на 30 дней. Попробуйте! Узнать больше #реклама 16+ mrqz.me О рекламодателе

Фундаментальная статья о проектировании платформеров На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обуча
Фундаментальная статья о проектировании платформеров На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья. Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное. https://telegra.ph/Kak-sproektirovat-uroven-dlya-platformera-10-10 original http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/ #gamedev 👉 @game_devv

🧐 Как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики? Узнайте 12 октября в 19:0
🧐 Как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики? Узнайте 12 октября в 19:00 по мск бесплатном вебинаре «Состояния игровых объектов». Вебинар является бесплатной частью продвинутого онлайн-курса "Unity Game Developer. Professional" от Отус. Курс доступен в рассрочку. 🧑‍💻 На вебинаре мы: - Разберём, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть. - Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода. - Сделаем выводы и ответим на все вопросы. Регистрация на вебинар: https://clck.ru/362tWD 💪 Этот урок – мастхэв для Unity-разработчиков всех уровней. После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по специальной цене. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Как создавали Хитмана Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент
Как создавали Хитмана Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу! Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку. https://habr.com/ru/companies/itglobalcom/articles/761312/ #gamedev 👉 @game_devv

Дистанционный педагогический колледж. Выдаем 2 диплома! Поступление на базе 9 или 11 класса. Выдаем сразу 2 диплома. Нам не важны результаты экзаменов!. Успейте попасть на ближайий набор! Подать заявку #реклама distant-college.ru О рекламодателе

Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender) https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset #gamedev 👉 @game_devv

Курс «Графический дизайнер» от Яндекса За 9 месяцев вы освоите граф. дизайн и соберете портфолио из нескольких проектов! Попр
Курс «Графический дизайнер» от Яндекса За 9 месяцев вы освоите граф. дизайн и соберете портфолио из нескольких проектов! Попробовать #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать! https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/764526/ #gamedev 👉 @game_devv

Привет! 👋 Меня зовут Алексей, я давно работаю в геймдеве и около — начинал с организации киберспортивных ивентов, участвовал
Привет! 👋 Меня зовут Алексей, я давно работаю в геймдеве и около — начинал с организации киберспортивных ивентов, участвовал в развитии интернет-кафе, потом начал тестировать мобилки, а теперь занимаюсь управлением и менеджментом крупных игровых проектов. Недавно ко мне пришла в голову мысль, что у меня накопился разнообразный и ценный опыт, которым я хотел бы делиться с теми, кто интересуется игровой индустрией и хочет туда попасть. Так родилась идея подкаста, в котором я рассказываю о геймдеве изнутри. Сейчас у меня вышло 4 выпуска: ✅ Тренды аутсорс-разработки через призму XDS Report ✅ Что нужно новичку, чтобы попасть в геймдев и каких ошибок стоит избегать ✅ Как коммуницировать новичку в геймдеве ✅ Где искать работу в геймдеве Подписывайтесь на Телеграм канал подкаста: Геймдев Разгон Слушайте подкаст в любом удобном для вас сервисе: Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google MusicAmazon

К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гаранти
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых повсеместно, так и в особых случаях — например, в определенных жанрах. Речь не только об этапах разработки локаций — блокаутах, грейбоксах/вайтбоксах и т.д. — но и о принципах, которыми руководствуются дизайнеры, чтобы правильно расставить акценты на карте и добиться желаемого поведения игрока. https://habr.com/ru/companies/pixonic/articles/665288/ #gamedev 👉 @game_devv

Подарочные карты Московского универмага Универсальное решение - подарочная карта. Можно оплатить покупки в интернет-магазине moskovsky.ru и в торговых залах Московского универмага. Вносите любую сумму. Никуда ехать не надо - заказывайте и оплачивайте на сайте. Получайте карту на электронную почту. Или дарите кому угодно. Идеальный вариант подарка для друзей и близких из других городов Купить #реклама moskovsky.ru О рекламодателе

Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3 Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк" https://github.com/storm-devs/captain-blood #gamedev 👉 @game_devv

Утекли персональные данные. Что делать юристу? Увеличение количества утечек зафиксировали в «Лаборатории Касперского»: за первые месяцы 2023 года число слитых баз данных российских компаний выросло на 33% по сравнению с прошлым годом. Утечки данных клиентов грозят неприятными финансовыми последствиями для бизнеса. По КоАП компанию могут оштрафовать на сумму до 300 000 руб. по ст. 13.11 КоАП о нарушении правил о персональных данных, если история с утечкой повторится, что сегодня не редкость Повысить свою квалификацию и овладеть навыками сбора, хранения, обработки и защиты персональных данных вы можете на курсе «Защита персональных данных» от Moscow Digital School. Перейти на сайт #реклама mosdigitals.ru О рекламодателе

+7
Разработка игр (Game design). Советы и рекомендации. источник #gamedev 👉 @game_devv

Ботулинотерапия: Бесплатный Вебинар Косцова Татьяна Борисовна проведет Бесплатный Вебинар по Ботулинотерапии. Разберем работу
Ботулинотерапия: Бесплатный Вебинар Косцова Татьяна Борисовна проведет Бесплатный Вебинар по Ботулинотерапии. Разберем работу с осложнениями, работу Full Face и осветим топовые техники 2023г. Нажимайте на кнопку под текстом и регистрируйтесь на вебинар Зарегистрироваться #реклама 16+ medestet-ru.com О рекламодателе

Создаем игру на Unity DOTS #3.1 Работа над ошибками #4 Архитектура игры #5 Генерация следов от колес #6 FMOD и работа со звуком #7 Контакты и звуки столкновений #8 Дым от покрышек и помощники #9 Триггеры и испытания #10 Кривые #10.1 Задача движения по траектории #11 Tweener #12 Сцены испытаний #13 VisualStateMachine #14 DataBinding #15 Level UI #16 Локализация и настройки Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv