GameDev: разработка игр
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Ko'proq ko'rsatish6 441
Obunachilar
-124 soatlar
+27 kunlar
+1230 kunlar
Postlar arxiv
Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные.
Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/SRyoIZ
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. На ней вы сможете определить свои сильные и слабые стороны. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Инструменты прототипирования для UE4
Это сборник нескольких плагинов для Unreal Engine 5, созданных для облегчения процесса создания прототипов.
Плагины созданы на языке C++, но имеют надежный API для создания чертежей, что дает возможность создавать прототипы игр. Все инструкции и документацию вы можете найти на git-страницах каждого плагина.
Следует помнить, что эти плагины были созданы для прототипирования, поэтому они не тестировались для реального производства и могут снижать производительность некоторых проектов. Используйте их в реальных проектах на свой страх и риск.
https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection
#gamedev
👉 @game_devv
Курс: Бизнес Аналитик. Первые 7 дней бесплатно!
Получите бесплатный доступ к первым 14 урокам курса "Профессия Бизнес Аналитик".
Попробовать
#реклама 16+
skillbox.ru
О рекламодателе
Сайт со скриншотами из игр
http://level-design.org/referencedb/index.php?/category/64
#gamedev
👉 @game_devv
Ответьте на 1 вопрос и книги ваши на 30 дней бесплатно!
Доступ к Букмейту для вас и трех ваших близких бесплатно на 30 дней. Попробуйте!
Узнать больше
#реклама 16+
mrqz.me
О рекламодателе
Фундаментальная статья о проектировании платформеров
На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.
Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.
https://telegra.ph/Kak-sproektirovat-uroven-dlya-platformera-10-10
original http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
#gamedev
👉 @game_devv
🧐 Как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики?
Узнайте 12 октября в 19:00 по мск бесплатном вебинаре «Состояния игровых объектов».
Вебинар является бесплатной частью продвинутого онлайн-курса "Unity Game Developer. Professional" от Отус. Курс доступен в рассрочку.
🧑💻 На вебинаре мы:
- Разберём, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть.
- Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода.
- Сделаем выводы и ответим на все вопросы.
Регистрация на вебинар: https://clck.ru/362tWD
💪 Этот урок – мастхэв для Unity-разработчиков всех уровней. После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по специальной цене.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Как создавали Хитмана
Франшиза «Хитман» – не побоюсь этого слова, целая вселенная, состоящая из множества игр (коих на момент написания сей статьи уже насчитывается ажно 11 штук), парочки не особенно хороших фильмов и целой тонны различных фанатских активностей. Но что, если я скажу вам, что настолько коммерчески удачная франшиза появилась практически случайно и могла бы не возникнуть вовсе, если бы не череда совпадений? Давайте же погрузимся в самые глубокие недра событий, по итогу приведших к тому, что все мы вот уже почти 23 года гоняем лысого с 47 хромосомами. Летс гоу!
Как, наверное, многие игроманы и так знают – бессменным разработчиком «УдарМужика» является весьма известная в узких кругах компания под названием IO Interactive. Но отнюдь не многим известна предыстория возникновения сей чудесной студии. Как водится, сначала было слово, даже два, и слова эти были «Zyrinx» и «Lemon». Какое же отношение сии слова имеют к IO? Начнём по порядку.
https://habr.com/ru/companies/itglobalcom/articles/761312/
#gamedev
👉 @game_devv
Дистанционный педагогический колледж. Выдаем 2 диплома!
Поступление на базе 9 или 11 класса. Выдаем сразу 2 диплома. Нам не важны результаты экзаменов!. Успейте попасть на ближайий набор!
Подать заявку
#реклама
distant-college.ru
О рекламодателе
Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения
Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
#gamedev
👉 @game_devv
Курс «Графический дизайнер» от Яндекса
За 9 месяцев вы освоите граф. дизайн и соберете портфолио из нескольких проектов!
Попробовать
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?
Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/764526/
#gamedev
👉 @game_devv
Привет! 👋
Меня зовут Алексей, я давно работаю в геймдеве и около — начинал с организации киберспортивных ивентов, участвовал в развитии интернет-кафе, потом начал тестировать мобилки, а теперь занимаюсь управлением и менеджментом крупных игровых проектов.
Недавно ко мне пришла в голову мысль, что у меня накопился разнообразный и ценный опыт, которым я хотел бы делиться с теми, кто интересуется игровой индустрией и хочет туда попасть.
Так родилась идея подкаста, в котором я рассказываю о геймдеве изнутри. Сейчас у меня вышло 4 выпуска:
✅ Тренды аутсорс-разработки через призму XDS Report
✅ Что нужно новичку, чтобы попасть в геймдев и каких ошибок стоит избегать
✅ Как коммуницировать новичку в геймдеве
✅ Где искать работу в геймдеве
Подписывайтесь на Телеграм канал подкаста:
Геймдев Разгон
Слушайте подкаст в любом удобном для вас сервисе:
Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google Music | Amazon
К ориентиру по хлебным крошкам, или базовые приёмы левел-дизайна
Процесс создания локации совсем не линеен, и рецепта гарантированного успеха здесь нет. Но за годы существования профессии левел-дизайнера возникло множество различных приемов как используемых повсеместно, так и в особых случаях — например, в определенных жанрах. Речь не только об этапах разработки локаций — блокаутах, грейбоксах/вайтбоксах и т.д. — но и о принципах, которыми руководствуются дизайнеры, чтобы правильно расставить акценты на карте и добиться желаемого поведения игрока.
https://habr.com/ru/companies/pixonic/articles/665288/
#gamedev
👉 @game_devv
Подарочные карты Московского универмага
Универсальное решение - подарочная карта. Можно оплатить покупки в интернет-магазине moskovsky.ru и в торговых залах Московского универмага.
Вносите любую сумму.
Никуда ехать не надо - заказывайте и оплачивайте на сайте.
Получайте карту на электронную почту. Или дарите кому угодно.
Идеальный вариант подарка для друзей и близких из других городов
Купить
#реклама
moskovsky.ru
О рекламодателе
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
Утекли персональные данные. Что делать юристу?
Увеличение количества утечек зафиксировали в «Лаборатории Касперского»: за первые месяцы 2023 года число слитых баз данных российских компаний выросло на 33% по сравнению с прошлым годом.
Утечки данных клиентов грозят неприятными финансовыми последствиями для бизнеса. По КоАП компанию могут оштрафовать на сумму до 300 000 руб. по ст. 13.11 КоАП о нарушении правил о персональных данных, если история с утечкой повторится, что сегодня не редкость
Повысить свою квалификацию и овладеть навыками сбора, хранения, обработки и защиты персональных данных вы можете на курсе «Защита персональных данных» от Moscow Digital School.
Перейти на сайт
#реклама
mosdigitals.ru
О рекламодателе
Разработка игр (Game design). Советы и рекомендации.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Ботулинотерапия: Бесплатный Вебинар
Косцова Татьяна Борисовна проведет Бесплатный Вебинар по Ботулинотерапии. Разберем работу с осложнениями, работу Full Face и осветим топовые техники 2023г.
Нажимайте на кнопку под текстом и регистрируйтесь на вебинар
Зарегистрироваться
#реклама 16+
medestet-ru.com
О рекламодателе
Создаем игру на Unity DOTS
#3.1 Работа над ошибками
#4 Архитектура игры
#5 Генерация следов от колес
#6 FMOD и работа со звуком
#7 Контакты и звуки столкновений
#8 Дым от покрышек и помощники
#9 Триггеры и испытания
#10 Кривые
#10.1 Задача движения по траектории
#11 Tweener
#12 Сцены испытаний
#13 VisualStateMachine
#14 DataBinding
#15 Level UI
#16 Локализация и настройки
Полный курс на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
