Moon Media | مونمدیا
اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی ارتباط و تبلیغات: t.me/ContactMoonMedia زیرمجموعهها: t.me/MoonMediaPortal مونشکن: t.me/MoonShekan آرشیو مونمدیا: t.me/MoonMediaArchive
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Moon Media | مونمدیا
Channel Moon Media | مونمدیا (@moonmedia) in the Farsi language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 585 subscribers, ranking 16 745 in the News & Media category and 27 252 in the Iran region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 585 subscribers.
According to the latest data from 08 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 624 over the last 30 days and by 7 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 21.96%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 21.22% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 544 views. Within the first day, a publication typically gains 2 458 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 65.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as استودیو, بازیکن, moonmedia.ir, اشاره, عرضه.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی
ارتباط و تبلیغات:
t.me/ContactMoonMedia
زیرمجموعهها:
t.me/MoonMediaPortal
مونشکن:
t.me/MoonShekan
آرشیو مونمدیا:
t.me/MoonMediaArchive”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 09 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the News & Media category.
« روند توسعه این پروژه با ثبات ادامه دارد. در حال حاضر تنها چیزی که می توانم بگویم این است که بازی واقعا در حال شکل گرفتن است. اعضای تیم هر روز با اطمینان بیشتری روی پروژه کار می کنند، چون احساس می کنند همه چیز به خوبی در حال کنار هم قرار گرفتن است.»▪️عنوان Project Awakening نخستین بار در سال ۲۰۱۶ معرفی شد و در سال ۲۰۱۸ با انتشار یک تریلر برای PS4 دوباره به نمایش درآمد. هرچند پس از آن سالها خبری از بازی منتشر نشد، اما واتانابه تأکید کرد که توسعه آن هرگز متوقف نشده است. او همچنین درباره تغییرات بازی نسبت به نسخهای که در سال ۲۰۱۸ نمایش داده شد گفت:
«اگر بخواهم صادق باشم، بازی دقیقاً همان چیزی نیست که آن زمان نشان دادیم. دایرکشن کلی حفظ شده، اما در طول توسعه، ویژگیها و ایدههای جدیدی به آن اضافه کردهایم تا تجربه بهتری ارائه شود.»🔲 MoonMedia.ir
من با طرفداران رسانههای فیزیکی (دیسکها) همدردی میکنم، اما سونی از این تصمیم عقبنشینی نخواهد کرد. آنها قطعاً میدانستند که واکنش کاربران در فضای مجازی چگونه خواهد بود و اکنون منتظرند تا این طوفان فروکش کند. سونی بیش از ۱۲۰ میلیون کاربر فعال در پلیاستیشن دارد و حدود ۵۰ میلیون نفر از آنها مشترک سرویس پلیاستیشن پلاس هستند. بیایید یک فرض را در نظر بگیریم؛ حتی اگر ۵۰۰ هزار نفر به نشانه اعتراض اشتراک خود را لغو کنند، این یعنی فقط ۱ درصد از این کسبوکار از دست رفته است. قطعاً این مقدار برای اینکه سونی را به بازنگری وا دارد، کافی نیست. فروش دیجیتال بازار بسیار سودآوری است.🔲 MoonMedia.ir
«بعضی بخشهای Persona 4 به موضوعات بسیار حساسی درباره شخصیتها میپردازند؛ مسائلی که به ترسها، اضطرابها و عمیقترین احساسات آنها مربوط میشود. پرداختن به این موضوعات بسیار ظریف است و نمیخواهم وارد جزئیات شوم، چون باعث اسپویل داستان میشود. اما پیام اصلی این است که ما هیچکدام از ویژگیهای اساسی شخصیتها را تغییر ندادهایم. همه چیز در هسته خود حفظ شده، فقط برخی بخشها را بازنگری و اصلاح کردهایم تا بهتر با شخصیتها و همچنین با شرایط و فضای امروز سازگار باشند.»🔲 MoonMedia.ir
«یک قتلعام واقعی بود. کاملاً غافلگیر شدم. ابعادش واقعاً وحشتناک بود.»▪️استودیوی id Software که در شهر ریچاردسون ایالت تگزاس (نزدیک دالاس) قرار دارد، برخلاف پنج استودیوی دیگر Xbox، در فهرست تعطیلی یا فروش قرار نداشت اما به گفته کارکنانی که روز دوشنبه اخراج شدند، اگر این استودیو از قبل میدانست که قرار است چنین تعدیل گستردهای را تجربه کند، احتمالاً ترجیح میداد به شرکت دیگری فروخته شود. صبح روز اخراج ها، مارتی استراتن، رئیس استودیو، طی یک تماس کوتاه در Microsoft Teams خبر تعدیل نیرو را به کارکنان اعلام کرد. او هنگام صحبت احساساتی شد و با بغض توضیح داد که این تصمیم هیچ ارتباطی با تواناییها یا عملکرد کارکنان ندارد. ▫️بازی Doom The Dark Ages، اگرچه نمرات به نسبت خوبی دریافت کرد و حتی باعث شد که میلیون ها نفر آن را از طریق Game Pass تجربه کنند، اما فروش مستقل بازی، که میتوانست درآمد و سود بیشتری برای شرکت ایجاد کند، ضعیف بود و همین موضوع باعث شد استودیو در معرض تعدیل نیرو قرار بگیرد. ▪️تمرکز استودیو روی بازیهای سینگلپلیر تصمیمی بود که با هدف پایین نگه داشتن تعداد کارکنان گرفته شد. در واقع شگفتآور است که استودیویی با سابقه و اعتبار چند دههای در ساخت بازیهای AAA، چنین تیم کوچکی داشت. کوچک بودن تیم مزایایی هم داشت؛ از جمله اینکه ارتباط بین اعضا سادهتر بود. اما از سوی دیگر، id Software معمولاً حدود چهار سال برای ساخت هر بازی زمان صرف میکرد؛ مدتزمانی طولانیتر به نسبت بسیاری از استودیوهای دیگر. برخی از کارکنان نیز گفتهاند که بارها مجبور بودند در دورههای کرانچ کار کنند. هوگو مارتین، کارگردان استودیو، مرتب به اعضای تیم میگفت که میخواهد آنها باورمند باشند؛ افرادی که با اشتیاق و تعهد کامل برای ساخت بازیهای بزرگ تلاش میکنند. ▫️بخشهایی که بیشترین آسیب را از تعدیل نیرو دیدند عبارتاند از:
• برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) • طراحی فنی • سایر بخشهای طراحی • بخش رندرینگ • طراحی مراحل • طراحی گیمپلی • طراحی کامبت • تیم توسعه انجین بازی • طراحی محیط • تیم Quake Champions • و چندین بخش دیگر▪️بخشهایی که همچنان باقی ماندهاند عبارتاند از:
• تیم سینماتیکها • بخش خدمات • بخش DevOps • مهندسی گیمپلی • همچنین احتمالاً تنها چند نفر در تیم انجین بازی باقی ماندهاند.▫️در مورد استفاده از هوش مصنوعی نیز، تقریباً هیچ نشانهای وجود ندارد که این فناوری در خود استودیو برای توسعه بازی استفاده شده باشد. اگر هم استفادهای صورت گرفته، صرفاً برای کارهای روزمره و غیرمرتبط با فرآیند ساخت بازی بوده است. 🔲 MoonMedia.ir
۴ نفر طراح گیمپلی یک نفر سرپرست طراحی انحین دو نفر برنامه نویس ارشد انجین نه نفر QA testers, سیزده نفر ارشد QA testers, یک ارشد skybox artist ۳ تهیه کننده🔲 MoonMedia.ir
هر بازی، پیش از آنکه سرگرمی باشد، حاصل صدها تصمیم طراحی است. Avalon Academy جایی است که این تصمیمها را تحلیل میکنیم؛ از ساختار مراحل و روایت گرفته تا مکانیکها، فناوری و فلسفهی طراحی بازیهای ویدیویی. محتوای این کانال بر پایهی تحلیل، نقد، بررسی تخصصی و معرفی بازیها شکل گرفته و تلاش میکند با نگاهی دقیق، ساختار و ایدههای پشت آثار بزرگ صنعت بازی را آشکار کند. همچنین با تمرکز ویژه بر فرنچایزهای نینتندو و دیگر آثار شاخص، ابعاد فنی، هنری و خلاقانهی بازیها به شکلی جامع مورد بررسی قرار میگیرند.برای دریافت لیستی از مقالات، آرتبوکها، معرفیها، آموزشها، روایت داستانها و ... کلیک کنید. کانال Avalon Academy؛ جایی برای شناخت بازیها، نه فقط تجربهی آنها. @AvalonAcademy46
