en
Feedback
Куточок Троля

Куточок Троля

Open in Telegram

Безкоштовна критика та похвали за гроші. Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу. Написати в особисті - @xeozor

Show more
991
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-730 days
Posts Archive
Тим часом, в Шанхаї зараз проходить досить великий міжнародний LAN-турнір по World of Tanks. В фіналі World of Tanks Championship International 2023 змагаються 6 команд з Європи, Північної Америки, Східної Азії та Китаю за 137 000$ призового фонду. Сцена, продакшн, якість турніра дуже на рівні, аж приємно дивитися. Статистика також нормальна, як для WoT-кіберспорту, звісно. Хто хоче ностальжнути, то осьо лайв зараз: https://www.twitch.tv/worldoftanks

А поділіться в коментарях посиланнями та назвами сайтів, блогів, каналів та персоналій, яких ви читаєте по тематиці кіберспорту, новин, індустрії, та взагалі можете порекомендувати. На будь якій мові. Хочеться знайти може щось нове для себе. Дякую! 🙏🏻

Легендарний клуб Team Liquid повідомив про закриття своєї Rocket League команди через недоцільність подальшої участі в цій кіберспортивній дісципліні. Незважаючи на вражаючи результати в поточному сезоні, а саме ~380 000$ виграних призових (75% від усіх розіграних в турнірах Rocket League) та 3-4 місце на Чемпіонаті Світу, Liquid повідомили, що далі продовжувати утримувати команду для них недоцільно. Клуб прямо заявив, що виходить з дисципліни через стандартну проблему й багатьох інших розробників кіберспортивних ігор: недостатність підтримки команд та економічної екосистеми. Наразі, кіберспортивна програма Rocket League не передбачає достатньої монетизації для команд через відсутність розподілу доходів від внутрішньо-ігрових продажів та відсутність спонсорів. А утримувати топовий склад, сподіваючись тільки на перемоги й призові - ризиковано та недоцільно. При цьому, Team Liquid сумлінно розвивали не лише свою топ-команду, але й серйозно опікалися і створенням фан-контенту з Rocket League. Нажаль, але навіть в такій ситуації і з такими спортивними результатами клуб вирішив, що вигідніше піти з дисципліни, ніж продовжувати та втрачати гроші.

Шановні колеги, блогери, інфлуенсери та просто небайдужі люди, котрі мене читають - а пошерьте, будь ласка, мій останній допис. Бо відчуваю, що тема може бути неочевидна та все ж таки цікава багатьом - якщо б написав на мокшанській, то охопленнь та віральності було б більше. Але ж ми тут розвиваємо український кіберспорт та контент, то ж прошу вашої нагальної допомоги 😊

А потім дивимося, що та як про те саме ж пишуть люди накшталт COO Fnatic, CEO EFG, власники Gaiming Gladiators, топ-менеджери ESChars та інші реальні експерти та спеціалісти що мають досвід та практичні бізнес-результати. 🔻 Ну й на додачу - проблеми з ідеями та небажання експериментувати та ризикувати. Світ змінився, кіберспорт не на хайпі, «кіберспортивна зима» у розпалі, все реально хуойово з бізнесами. Але чомусь дуже багато компаній та брендів все ще сліпо вірять у те, що якщо їх супер-сейлз створив диво та затягнув умовну Lufthansa як спонсора своєї команди, до далі достатньо просто наліпити велике фронт-лого на пузо гравцям та опублікувати дешевий крінж-ролік про епічне партнерство. Але ні, якщо це не працювало ще 10 років тому, то це тим паче не спрацює і зараз! Тобто, це все знову повертає нас в обʼєктивну реальність: треба не одягати рожеві окуляри та радіти ефемерним рекордам на трансляції, а брати в руки лопати та їбашити. Працювати ще більше, складніше, наполегливіше і в дуже некомфортних нових умовах. Бо інакше крінжовх кіберспортивних мамонтів та замерзших відірваних від реальності дідів з Льодової Ери Кіберспорту стане ще більше, а воно вам треба? ;)

Зайшов на днях в LinkedIn та вразився кількістю новин та хайпу, який спричинив новий світовий рекорд в 6,4 млн одночасних глядачів на фіналах League of Legends Worlds 2023. Більше усього захоплено-рожевих дописів, звісно, про те, як це круто, епохально, історично і взагалі перші ознаки відлиги «кіберспортивної зими». Тобто, кіберспорт зростає, кількість глядачив зростає, ось-ось це побачать інвестори та знову повернуться на ринок. Звісно, більшість таких дописів зʼявляється у профайлах людей, де в їх резюме трапляються такі слова як “web3”, “blockchain”, “esports consultant” та інший крабовий салат. Тож, нагадаю, чому все це - повна фігня: 🔻 Перегляди ≠ монетизація. Усі з 6,4 млн переглядів Worlds були безкоштовними, тому що розміщувалися на безкоштовних платформах, без обмежень до контенту, і глядачі нічого за це не платили. Взагалі це є тим самим дуже очевидним для нас (але супер не-очевидним для класичних «інвесторів» та classic-sports model «єспорт консультантів») фактом, що геймери не платять споживання броадкаст контенту. Тому реальної прямої цінності у таких даних не дуже багато. 🔻 З тих самих причин організатору турніру дуже складно монетизувати ці перегляди за допомогою продажу прав на трансляцію. На жаль, ми вже бачили багато неуспішних кейсів чи то з ексклюзивом на певній платформі, чи з не дуже вдалими спробами зібрати додаткову аудиторію на не-профільних платформах. За прикладами OWL + ESPN, MTG + ESL, CoD + YouTube, і т.п. далеко ходити не потрібно. 🔻 Розчарування великих не-ендемічних, FMCG та корпоративних брендів в кіберспорті та його маркетинг-ефективності. Памʼятаєте Мерседеси на ESL One турнірах? А BMW United in Rivalry з Cloud 9, Fnatic, G2, OG, T1? А може хтось з олдскулів ще Air Asia Esports згадає? А тепер спробуйте спамʼятати, який супер-великий бренд заходив в кіберспорт з масштабними кампаніями та активаціями за останні декілька років. Зломаний кубок від Tiffany на тому ж LoL Worlds 2023 до уваги не беремо :)) Тобто, усі ці бренди заходили в кіберспорт на піку та хайпу від його теоретичного зросту, популярності та захмарно-обіцяних ROI від нереалістичних бізнес-моделей. Витративши купу грошів, поважні маркетоги зрозуміли, що продавати S-класи міленіалам та Gen Z краще та ефективніше старими класичними методами. А на кіберспорт можна витрачати куди менше грошей та ретельно їх рахувати. Що здраво. 🔻 Це здобуток Riot Games, а не кіберспортивної індустрії. Не для кого не диво, що кіберспортивна система League of Legends, подобається вона вам, чи ні, але є прикладом кіберспорту здорової людини. І це цілком і повністю заслуга Riot Games як розробника гри та їх єспорт-відділення. Але це також є і їх прямим бізнесом, що переслідує абсолютно конкретні їх цілі та задачі, які не завжди є філантропічними, благодійними, інвестиційними та взагалі враховують інтереси інших гравців ринку (клубів, команд, гравців, ТО, студій, і т.п.). То ж рекордний успіх Worlds 2023 - це заслуга окремої компанії та ліги, це також цілком нормально. Додатково поясню, чому це важливо і в чому тут є проблема для ринку. Так, тільки обрані та топові команди можуть отримувати якусь частку від таких успіхів: якщо у розробника / ліги є якась програма монетизації накшталт відрахування продажів з внутрішньо-ігрових предметів, або франшизні / медійні виплати - і ти їх отримуєш, то це круто. Якщо ні, або твій клуб не в програмі - ти в повному прольоті. Додайте сюди на додачу ще заборону на прояви окремих спонсорів команд (привіт, Epic Games та Fortnite!) - і ви зрозумієте, що лафи в кіберспорті не існує. (Ну, звісно, якщо ми не обговорюємо Дикий Захід та букмекерські бомжевійни під назвою Dota 2 + Valve) 🔻 Все ще сильне нерозуміння, як саме працює кіреспортивний ринок та бізнес. Тут усе просто - заходимо на LinkedIn та читаємо що пишуть в останніх своїх дописах всі ці стрьомні чувачки з web3, blockchain, esports consultans, sports experts, digital investors та інші esports federations presidents.

Are ya winning, son? 💨🍃🚬

Це. звісно, фейк та мем, але все одно дуже смішно)))

photo content

Є розробники ігор, які люблять та вміють робити кіберспорт. Є розробники, які не вміють робити кіберспорт, але люблять. А є розробники, які просто ненавидять свій кіберспорт. Судячи по всьому, однією з таких компаній є Nintendo. Після дивного та скандального скасування неформального Чемпіонату Світу з Super Smash Bros. в минулому році, на днях компанія випустила оновлені правила проведення будь-яких своїх кіберспортивних турнірів. 🔹 По-перше, на будь який турнір потрібно отримувати дозвіл від Nintendo, навіть якщо це благодійний івент без призів. 🔹 Кількість гравців не може бути більше 200 людей в оффлайні або 300 максимум в онлайні. 🔹 Вхідні внески за участь - не більше 20$ з гравця. 🔹 Максимальний дозволений призовий одного турніра - 5000$, але сумарний призовий за весь календарний рік від одного організатора не може перевищувати 10000$. 🔹 Турніри не можуть бути комерційними та генерувати прибуток для організаторів. Вони не можуть отримувати грошові кошти або товари від спонсорів, а будь який надлишковий профіт повинен бути переданий учасникам та/або глядачам. 🔹 Наразі турнірні ліцензії взагалі обмежені в Європі і діють тільки в Японії та інших регіонах. - «Nintendo — єдиний розробник ігор, який постійно демонструє не просто байдужість до підтримки своїх власних та відданих кіберспортсменів, а ще й докладає усих зусиль, щоб зробити їх життя вкрай складним», - прокоментував новини відомий журналіст Род Бреуслау Звісно, що майже в усих розробників ігор є свої правила та ліцензійні умови для організаторів, але те, з якою силою та маніакальною ретельністю закручує гайки Nintento в свій кіберспорт ще раз демонструє різницю в підходах геймдев компаній. І ще раз підтверджує очевидний факт, що царями та богами на ринку кіберспорта є, в першу та основну чергу, саме правовласники ігор, а не ТО, клуби, гравці чи, упаси боже, якісь фідорації кіберспорту. Бо якщо хтось дійсно хоче вбити свій кіберспорт, то як не краще це зробить той, хто його і породив?

Na`Vi Dota 2 - це, звісно, розчарування десятиліття. Якийсь такий вже чисто мемний склад команди, який і викинути не можна, і тягнути за собою як дохлого вола вже дуже сумно. Мав сподівання, що з введенням нового турнірного формату від ESWC (саудіти) щось зміниться, бо є дуже круті бонуси саме для клуба - але щось мені підказує, що ні. Press F to pay respect for New Era 🫡

На додачу до вже офіційно закритої Overwatch League, на днях прикрила свою про-лігу по Quake Champions і Bethesda. Нажаль, ма
На додачу до вже офіційно закритої Overwatch League, на днях прикрила свою про-лігу по Quake Champions і Bethesda. Нажаль, маємо ще +1 до вбитих легендарних кіберспортивних ігор через невнятну та неспроможну стратегію розробника. Press F to pay respect to Sarge 🫡

За інформацією журналіста та інсайдера Jackob Wolf, учасники франшизної ліги Overwatch таки проголосують проти проведення нас
За інформацією журналіста та інсайдера Jackob Wolf, учасники франшизної ліги Overwatch таки проголосують проти проведення наступного сезону. Таким чином, Activision Blizzard виплатить усім командам $120 млн - по $6,5м кожній, що на порядок менше початкового франшизного внеску в $7,5м + тонни витрат на зарплати та утримання складів. З наступного року кіберспрот в Overwatch повернеться до відкритої турнірної системи, як це було до заснування франшизних ліг в 2018, а проводить офіційні турніри буде ніхто інакший, як звісно саудівська EFG. Джерело: https://www.jacobwolf.report/p/overwatch-league-shutdown-vote-underway-activision-blizzard-prepares-esports-future

Єєє, наши сєрбскіє мальчікі!! 🥰🥳😍
Єєє, наши сєрбскіє мальчікі!! 🥰🥳😍

А ще дуже очікувано, що з нового сезону Valve більше не буде давати гроші на проведення Dota Pro Circuit турнірів. Що знаменує еру «дикого Dota 2 заходу» та чемпіонатів виключно від ESL, DreamHack, саудитів та, звісно, сербських та вірменських організаторів 😏 What a great time to be alive! 😻

Ще трохи подробиць про нову подію Esports World Cup, яка буде замінювати ex-Gamers8. ❗️Найголовніше - це буде клубний чемпіонат для професійних клубів, накшталт футбольної Ліги Чемпіонів За інформацією новопризначеного CEO Ральфа Рейхарта, це буде виглядати так: 🔹 Вперше в кіберспорті буде визначений найкращий клуб за результатами змагань в декількох ігрових дисциплінах. Найкращі клуби не просто виграватимуть титули, вони робитимуть історію, вписуючи себе як всесвітні легенди. 🔹 Клуби та спортсмени виграватимуть призові, що змінюватимуть їх життя, та зможуть залишити свій слід у світі. 🔹 З літа 2024 року Esports World Cup проходитиме в Ер-Ріяді. Але це не одноразова подія: ми з нетерпінням чекаємо на довгу подорож, яка буде відбуватися багато років. 🔹 І останнє, але не менш важливе: Esports World Cup керуватиме Esports World Cup Foundation - нова міжнародна некомерційна організація. (с) Ralf Reichert LinkedIn, новопризначений CEO Esports World Cup. PS: До речі, з цим призначенням Ральф залишає пост Co-CEO ESL FACEIT Group.

Вірменський кіберспорт також в ділі! 💪🏻🇦🇲🤌🏻
Вірменський кіберспорт також в ділі! 💪🏻🇦🇲🤌🏻

Gamers8 стане Esports World Cup, дати проведення будуть такі самі - літні місяці. CEO новоствореної структури призначений Рал
+2
Gamers8 стане Esports World Cup, дати проведення будуть такі самі - літні місяці. CEO новоствореної структури призначений Ральф Райхарт, він же co-CEO ESL. Тобто, місце для іншого анонсованого Чемпіонату Світу від IESF в 2024 року таки знайдеться, то ж у Ріяді пройде відразу ДВА Чемпіонати Світу з Кіберспорту ! 😍

Влітку 2024 в Ріяді відбудеться Чемпіонат Світу з Кіберспорту 😏
Влітку 2024 в Ріяді відбудеться Чемпіонат Світу з Кіберспорту 😏

Просто кумедний факт: з 20 команд, що змагаються цього року на Чемпіонаті Світу з Dota 2 The International - рівно половина спонсорується букмекерськими компаніями, більшість з яких (9/10) - росіянські. - 1xBet - Team Spirit, Beastcoast, Tundra Esporst, Talon Esports - Pari - 9Pandas, Entity - Winline - Virtus.Pro, Gaimin Gladiators - BetBoom - BetBoom + ще BetBoom робить офіційну російськомовну трансляцію турніру за допомогою своєї "вірменської" студії FISSURE. 🤷‍♂️🌚