cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Куточок Троля

Безкоштовна критика та похвали за гроші. Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу. Написати в особисті - @xeozor

Show more
Advertising posts
1 061
Subscribers
+124 hours
+17 days
+430 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Популярний бразильский CS2 портал dust2.br опублікував велике розслідування та розповів, що може трапитись, коли організацією великого міжнародного турніру займаються люди з державних органів. 🏆 Так, наразі в 🇧🇷 Ріо-де-Жанейро проходить CS2 турнір Global Esports Tour Rio, організатором якого виступає Global Esports Federation та локальна Бразильська конфедерація ігор та кіберспорту (CBGE). У турнірі з $200 000 призових беруть участь здебільшого бразильскі та латиноамериканські команди, але також запрошені 🇺🇦 Monte, 🇸🇪 Metizesports та 🇪🇺 OG. Нажаль, уже з перших годин турнір зіткнувся з технічно-організаційними проблемами. ⏳ Але насправді, історія турніру починається ще з минулого року. Спочатку захід планувалося провести в липні 2023 році, і з того часу дати GET Rio змінювалися чотири рази. Більш того, у початковому проекті заходу взагалі не було CS2, а планувалася серія турнір по Honor of King, Fortnite та Valorant. ☠️ Останню зміну дат Конфедерація пояснила запитом від керуючого органу - GEF, а також зв'язала з розпалом лихоманки Денге, яка панувала в Ріо останнім часом. Мовляв, саме через це дати івенту прийшлося змінити ще раз. Цікаво, що сама Міжнародна Федерація Кіберспорту при цьому видала інше пояснення, в котрому заявила, що зміна дат зв'язана з організацією іншого міжнародного CS2 турніру. ✖️ По словам організаторів, лихоманка також завадила підписанню одного зі спонсорів, який був заплатити ~$1,2 млн за партнерство з GET Rio. Скажу вам одразу, що це дійсно шалена сума для Tier2 турніру, сплату якої могла б собі дозволити або дійсно хвора людина, або одна з букмекерських компаній. Так чи інакше, ніяких з цих спонсорів на турнірі в Ріо ми не бачимо. 💸 Квінтесенцією подій став запит CBGE додаткових $475 000 коштів на "завершення підготовки до турніру". Мовляв, $860 000 з вже виділених грошей від Управління спорту штату Ріо-де-Жанейро (SUDERJ) та Державного секретаріату спорту та дозвілля Бразилії (SEEL) не вистачило на проведення заходу. Загалом же бюджет цього турніру становить вражаючу для його формату суму в ~$1 500 000, що, по звіту організаторів, розподіляється таким чином:
- Аренда стадіону - $53.4 тис - Міжнародні авіаквитки - $60 тис - Внутрішні авіаквитки - $11.1 тис - Проживання - $22 тис - Ліцензування CBGE - $57.4 тис - Місцевий організаційний комітет - $128 тис - Маркетингові консультації – $59 тис - Управління, адміністрування та підзвітність - $61 тис - Інтернет - $59 тис - Витрати на виробництво - $215 тис - Документація та безпека - $11.5 тис - Обладнання для трансляції - $82.2 тис - Оренда ігрових комп'ютерів - $38 тис - Ліцензування бренду, ноу-хау та продуктів GEF - $400 тис - Податки та операційні збори - $70 тис - Призові - $200 тис
🧐 Не треба бути кіберспортивним експертом, щоб відразу зрозуміти дуже дивну математику в бюджеті івенту. Так, в очі відразу кидаються дуже дивні витрати на "ліцензування бренду та ноу-хау", що місцевий організатор (читай - штат Ріо-де-Жанейро та податки його мешканців) заплатив Міжнародній Федерації Кіберспорта за право прийняти та провести цей поважний та популярний турнір. Туди ж додаємо невідомо на що витрачені $57,4 тис на "Ліцензування CBGE", ще $61 тис на "Допомогу в управлінні", адмініструванні та підзвітності, невідомі "маркетингові консультації" на $59 тис та захмарну для Бразилії ціну на інтернет в такі ж $59 тис. 🔹 Як бачимо, з такими витратами не дивно, що організаторам не вистачило ще додаткових $475 000 - за ці гроші можна було б хоча б закупити принтери для OG.
Show all...
CBGE responde Governo do Rio e pede mais R$ 2,5 milhões para GET Rio

Adicional no termo de fomento é para finalização da produção do evento

🤯 5 3😁 2
Esports World Cup анонсували нову, вже 19 гру, і це Apex Legends. Це і є відповідь на питання нащо навіть вірмени з 🇦🇲 VirtusPro підписали склад з австралійських дурників (не в сенсі образи, а в сенсі їх рішення підсісти на зарплату саме в цьому клубі). Політика EWC доплачувати клубам за медіа-активності та велику кількість складів дійсно дуже сильно впливає на їх економіку та рішення, це цікавий прецедент для кіберспорту.
Show all...
👍 1
Repost from Players 🎮
🤔Професійний гравець в Apex Legends розповів про мінуси кар’єри кіберспортсмена та назвав свої доходи Професійний гравець в Apex Legends Вілл TeQ Старк опублікував пост, в якому рекомендує гравцям добре поміркувати перед тим як починати кар’єру у кіберспорті.
«За весь свій шлях до вершини я заробив приблизно 70 тисяч доларів. Сюди входить зарплата, виграші в турнірах і дохід від твічу. Однак це було протягом 4 років. Це в середньому близько $1500 на місяць, що поставило б мене на межу бідності в Америці, якби це була моя єдина робота. Я бачив, як це відбувається знову і знову, коли люди кидають все, свою освіту, роботу і життя, щоб стати наступними у світі смикання, конкурентному світі або і в тому, і в іншому. Дуже сувора реальність полягає в тому, що це досяжно лише для невеликої жменьки людей, які досягли цього завдяки винятковим навичкам і трохи везіння. Коли час спливає, і ви не маєте багато чого, щоб показати, може бути важко наздогнати його в реальному світі. Я намагаюся підтримувати зв'язок з колишніми професіоналами, і багато хто з них намагається знайти не лише роботу, але й довготривалу кар'єру, яка могла б забезпечити їм хоч якусь фінансову стабільність. Ви не хочете застрягти в круговерті вибивання дверей, фаст-фуду, роздрібної торгівлі тощо. Для тих, хто намагається досягти успіху в цій сфері, будьте реалістами і не кидайте все. Продовжуйте робити те, що ви робите неповний робочий день (навчання, робота тощо) заради свого майбутнього. Знову ж таки, лише невелика жменька людей буде процвітати протягом багатьох років, але переважна більшість - ні. Я неодноразово думав про звільнення з роботи, коли був на піку своєї кар'єри, але до цього дня я радий, що прислухався до своєї інтуїції і зберіг свою кар'єру заради майбутнього. Хоча я ніколи не дізнаюся, яких висот я міг би досягти, якби повністю віддався цій справі, я пишаюся своїми зусиллями. Приходить час, коли ви повинні бути реалістичними щодо своїх мрій та можливостей і будувати стратегію в межах розумного.»
#ApexLegends Players 🎮
Show all...
👍 9
База від Артема, CEO EsportsCharts.
Show all...
👍 15🥰 1
Піймав себе на думці, що хотілося обговорити таку тему, як "Кіберспортивний Біхевіоризм". Наприклад, чому в 🇧🇷 Бразилії всі так фанатіють від Counter-Strike та Free Fire, в 🇳🇵Непалі, 🇲🇳 Монголії, 🇹🇷 Туреччині - PUBG Mobile, в 🇮🇩 Індонезії національними героями є гравці в Mobile Legends, в 🇺🇸 США так популярні Файтинги, а в Східній Європі досі шаленіють від Dota 2. В мене є певні ідеї на цей рахунок, що базуються на культурних, економічних та навіть кліматичних (!) відмінностях усих цих країн та регіонів, але було б дуже класно зібрати якийсь підкаст та обговорити цю тему з профільними експертами. Якщо у когось є свої думки з цього приводу та хтось хоче прийняти участь - пишіть у коментарі, буду радий організуватися. Особливо цікавлять люди з психологічною та культурологічною освітою та професійним бекграундом.
Show all...
🔥 8👍 4👏 1
Сьогодні буде акція: дві новини за ціною однієї! 🔹 1. В кулуарах ширяться чутки, нібито Riot Games, так само як і Activision Blizzard, все ж таки розчарувалися у форматі своїх франшизних кіберспортивних ліг та можуть віддати їх функціонування ESL Faceit Group стороннім компаніям. Про це пишуть і журналісти, посилаючись на експертів індустрії, так і опосередковано свідчить нещодавня заява Голови Кіберспорту Riot про зміну монетизації LCS, LEC та LCK. Віримо в відкритий ринок LoL Esports з 2025+? 🔹 2. Війна позитивно впливає на доходи російських букмекерів. Так, по даним російських ЗМІ, доходи Фонбет за минулий рік склали 435,6 мільярдів рублів, що майже в два рази більше показників 2022 року. Про зріс виручки також звітували Winline (з 43,6 мільярдів у 2022 году до 277,3 мільярдів рублів у 2023 році), BetBoom (з 948 мільонів до 3 мільярдів), Ліга ставок (96,2 мільярди рублів) и OlimpBet (52 мільярдів рублів). Станом на 2024й, усі ці букмекери активно присутні не тільки в російському кіберспорті, а й спонсорують міжнародні заходи, мають власні команди, студії, турніри та загалом мають значну ступінь впливу на кіберспортивну сцену. Тим часом, експерти по російському гральному бізнесу зв'язують такий ріст доходів з початком "спеціальної воєнної операції":
«До азартних ігор, звичайно, може підштовхнути і зменшення доходів, але більшою мірою грають люди, які мають надлишки, — особливо ті, чиї доходи помітно і, можливо, несподівано зросли останнім часом. Наприклад, значно зросли прибутки військових, і навіть працівників стратегічних галузей. Деякі види дозвілля та розваг для них нині менш доступні, наприклад, закордонний туризм. А букмекери вловили цей тренд та посилили рекламу».
Як то кажуть: "Zapraszamy do zabawy" та обговорення в коментарях!
Show all...
Доречі, критики, ви б там своє хайло краще прикрили, ага? Бо прийде до вас один голова однієї комісії одного з державних кіберспортивних органів, та буде погрожувати ТЦК за те, що ви тут собі взагалі дозволяєте!
Show all...
😁 7
Відʼїбіться вже від Федерації , НОК та усіх інших! Дайте їм займатися своїми справами. Бо «це не в компетенції діяльності Федерації» (с)
Show all...
😁 16
Тим часом в Скандинавії відмінили декілька кіберспортивних та геймінг LAN-фестивалів: 🇳🇴 Найбільший в Норвегії LAN - The Gathering 🇩🇰 Найбільший в Данії LAN - PNF 🇸🇪 Другий після Dreamhack`у LAN Швеції - Birdie Відміна фестивалей зв'язана з низькими продажами квитків, що свідчіть про все меншу та меншу зацікавленість аудиторії в подобному форматі подій не тільки на локальному рівні, а й глобально. Так, у цьому році було анонсовано та буде проведено усього 5 фестивалей DreamHack, порівняно з 12 івентами у 2023. Виявляється, що сучасному поколінню Roblox`а, TikTok`а та мобілок вже не цікаво збиратися на ЛАНах та взагалі кудись вибиратися, навіть не зважаючи на те, що ціна на квитки того ж самого DreamHack`у не зростала останні 15 років.
Show all...
😱 6😢 4👍 1
Натрапив вчора на легендарніший матч двух недооцінених колумбійських Hearthstone-кіберспортсменів з WESG 2017 та замислився: 🧐 А чому Федерації Кіберспорту, номінальною метою котрих начебто є популяризація та розвиток кіберспорту серед молоді та широких верст населення, включаючи жінок, ігнорують такі загальнодоступні ігри, як Hearthstone, та інші? 🧙 Звісно, розробник гри Blizzard - це той ще герой шоу "Кохана, ми вбиваємо наш кіберспорт наших дітей", але наразі сама гра, на мій погляд, ідеально підходить як раз для non-pro аматорських змаганні. За останні роки було суттєво знижений поріг входу: тепер для крафта змагальних колод вам не треба гріндити днями та ночами або донатити тисячі гривень, додався новий супер-казуальний режим гри Battlegrounds, а офіційний Чемпіонат Світу в 2019 році виграла дівчина з Китаю. ❗️ Тобто, Hearthstone класно підходить саме як загальнодоступна дисципліна для широких верст населення: в неї можна грати безкоштовно, не потрібні дорогі сучасні ПК, гравці з різних регіонів можуть грати між собою без лагів, а жінки можуть змагатися на рівні з чоловіками. 🗝 Більш того, якщо добре подумати, можна знайти добірку і інших не-трендових кіберспортивних дисциплін, що були б більш доречнішими для національних змаганнь в форматі тих турнірів, що проводять Міжнародні Федерації. Так, на думку приходить давно забута Trackmania або навіть мобільний Asphalt9. Так, доведеться трохи домовлятися з розробниками про ліцензії, але чи не цим повинні займатися такі поважні структури, як Всесвітні Федерації, чи це взагалі є проблемою? ❓ Чого ж тоді Федерації ігнорують такі ігри і вперто анонсують змагання з усіляких PUBG та Dota 2? Перший баттрояль досить важкий для опановування, особливо в форматі Сквадів - бо, чомусь, більш таки більш вдалий для цілей Федерацій формат Соло постійно ігнорується. Друга MOBA з очевидних причин взагалі одна з найгірших ігор для розвитку аматорської та нон-про сцени, так само вона нікому не цікава й для переглядів. Навіщо її постійно усюди запихують - питання з зірочкою. 👨‍🦳 Але насправді, уся проблема криється у трьох чинниках. По-перше, реальні цілі та задачі Федерацій на практиці не збігаються з заявленими. Замість того, що б реально фокусуватися на розвитку локальної нон-про сцени, дуже багато з них займаються бюрократичною та процесуальною фігнею щоб просто підтримувати власну життєдіяльність. По-друге, діяльність Національних та Глобальних Федерацій - це зовсім інші всесвіти, взаємні подорожі між якими відбуваються лише раз у століття. Ну і по-третє, часто керівниками Федерацій є дуже літні люди, які просто не здатні мислити креативно та віддають перевагу конвенціональним та простим рішенням. 😜 Тобто, нащо робити турніри з Hearthstone з популяризацію через цю гру також жіночого кіберспорту, якщо можна ляпнути національний відбір по дотці два на фейситі? Ну й пофігу, що там збереться 9 команд на 8 слотів плейоффу, зате ми виберемо та відправимо команду на регіональний / глобальний відбір! KPI закриті, задачі виконані, медальки отримані! А потім поважні члени правління одної з поважних Федерацій Кіберспорту будуть всерйоз питати на загальних зборах: ➡️ "А можна якось зробити, що б у нашому турнірі по PUBG Mobile було більше diversity? Ну, щоб у командах були також дівчата, та представники інших рас: азіати, афроамериканці, індійці, а не тільки молоді білі хлопці..."
Show all...
Лучший матч Hearthstone навсегда: MANOKO vs. DARKEDEN!

Твич:

https://twitch.tv/twaryna

Донат: http://donatepay.ru/d/twaryna Инфо:

https://t.me/twaryna_tv

Дискорд:

https://discord.com/invite/TZzVyFE

#hearthstone​ #manoko​ #darkeden #twaryna #lebed​ #starladder #wesg #hs

👍 7😁 2 1