Куточок Троля
Open in Telegram
Безкоштовна критика та похвали за гроші. Працюю у кіберспорті понад 13 років, пишу те, що хочу. Написати в особисті - @xeozor
Show more991
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-730 days
Posts Archive
Tencent анонсували, що щорічний турнір серії PUBG MOBILE GLOBAL OPEN у 2025 році відбудеться в 🇺🇿 Узбекистані.
Наразі не відоме ні конкретне місто, ні дати, ні призовий фонд та учасники турніру, але така географія офіційних змагань від одного з найбільших гейм-видавців у світі не може не тішити.
Нагадаю, що у цьому році офіційні турніри з PUBG Mobile від Tencent проходили у таких "екзотичних" краЇнах, як 🇳🇵 Непал, що не виникає подиву, враховуючи шалену популярність цієї та інших мобільних ігор в країнах Південної Азії. А зовсім недавно в столиці 🇲🇳 Монголії, Улан-Баторі, відбулися великі міжнародні змагання з Counter-Strike 2.
Загалом, розширення території змагань дуже радує, особливо від офіційних гейм-девелоперів і видавців. Так що є невелика надія, що у 2025 та 2026 не всі турніри все ж таки будуть у Ріяді 😺
🔥🔥🔥 Оце, звісно, найпотужніша інтеграція кіберспорту на рівні держави *:
Якщо ви придбали квиток на Esports World Cup, то ви можете отримати 90-денну візу в 🇸🇦 Саудівську Аравію.
При цьому квиток на усі дні EWC, на відміну від якогось The International, наприклад, коштує суто копійки.
* звісно, це можливо при умові, якщо і весь цей ваш кіберспорт належить державі.
Шукав тут референси різних цікавих інтеграцій брендів в кіберспортивні турніри та вкотре натрапив на цей шедевр.
Вважаю цю рекламу Erste Bank для League of Legends European Championship одним із найкращих прикладів креативної комунікації у кіберспорті евер.
https://www.youtube.com/watch?v=d5sFmj79V2c
31 серпня легенда Counter-Strike, 🇵🇱 pashabiceps, буде битися з якимось чортом * в стилі MMA.
Такий кіберспортивний Теккен нам подобається, дивимося, лайк! 👍🏻
* чорт зі статами 65-4-1 та чемпіонськими поясами WBC та IBF
Супер несподівано всесвітньо-відома Міжнародна федерація футболу (FIFA) заявила про зміну дисципліни на своїх кіберспортивних змаганнях FIFAe World Cup.
🚀 Тепер, замість футбольного симулятора з одноіменною назвою, під офіційним брендом Федерації Футболу буть проводитися змагання з... Rocket League!
Про це було повідомлено на останньому Major турнірі з Rocket League, який завершився у Лондоні на цих вихідних.
Скоріше за все, зміна дисципліни пов'язана з завершенням багаторічної співпраці FIFA з EA та розподілом авторських прав на їх футбольний симулятор, що зараз виходить під назвою EA FC.
Ходять чутки, що FIFA планує розробити власну версію футбольного симулятора, але, як бачимо, наразі федерація вдається і до таких досить несподіваних інновацій.
На днях вперше за 14+ років своєї карʼєри зустрів гравця, який на серйозі попросив гроші за інтервʼю з ним на великому міжнародному турнірі.
Саме смішне було в тому, що інтервʼю в нього попросив саме паблішер і для своїх регіональних соц.мереж, тобто не якісь зальотні журналісти 😅
Я був так шокований та здивований, що навіть не знав, як на таке реагувати))
PS: Ні, грошей, звісно, не дали та інтервʼю також не буде.
Новини одним рядком або кіберспортивна некромантія:
🇦🇪 StarLadder проведе оффлайн фінали турніру COMPASS CS2 в Абу-Дабі з 5 по 9 червня цього року. Сам івент організовує місцева кіберспортивна організація YaLLa Esports, а StarLadder буде відповідальний за сцену та англомовну трансляцію.
Це вже другий турнір з Counter-Strike для StarLadder'а в ОАЕ, до цього компанія проводила Global Esports Tour Dubai в 2022 році.
Новини одним рядком або кіберспортивна некромантія.
🇦🇪 StarLadder проведе два LAN-турніра в Абу-Дабі на початку червня:
🔹 30 травня - 2 червня - Honor of Kings Open Series Split 1 Finals
🔹 5-9 червня - COMPASS CS2 Finals
Це буде перший за 5 років оффлайн-турнір по Counter-Strike для StarLadder`а. Останній був легендарний 🇩🇪 Berlin CS:GO Major у 2019 році.
Цікаво, чи буде в наступному році буде хоча б один день без Dota турнірів? 😊
І це все Tier 1 івенти та ще не всі анонси :))
Digital nomad, внж, тимчасовий прихисток… а може, краще це?!
Подробиць та умов поки що немає, але обіцяють анонсувати деталі на наступному тижні, тож уважно пильнуємо ☺️
Популярний бразильский CS2 портал dust2.br опублікував велике розслідування та розповів, що може трапитись, коли організацією великого міжнародного турніру займаються люди з державних органів.
🏆 Так, наразі в 🇧🇷 Ріо-де-Жанейро проходить CS2 турнір Global Esports Tour Rio, організатором якого виступає Global Esports Federation та локальна Бразильська конфедерація ігор та кіберспорту (CBGE). У турнірі з $200 000 призових беруть участь здебільшого бразильскі та латиноамериканські команди, але також запрошені 🇺🇦 Monte, 🇸🇪 Metizesports та 🇪🇺 OG. Нажаль, уже з перших годин турнір зіткнувся з технічно-організаційними проблемами.
⏳ Але насправді, історія турніру починається ще з минулого року. Спочатку захід планувалося провести в липні 2023 році, і з того часу дати GET Rio змінювалися чотири рази. Більш того, у початковому проекті заходу взагалі не було CS2, а планувалася серія турнір по Honor of King, Fortnite та Valorant.
☠️ Останню зміну дат Конфедерація пояснила запитом від керуючого органу - GEF, а також зв'язала з розпалом лихоманки Денге, яка панувала в Ріо останнім часом. Мовляв, саме через це дати івенту прийшлося змінити ще раз. Цікаво, що сама Міжнародна Федерація Кіберспорту при цьому видала інше пояснення, в котрому заявила, що зміна дат зв'язана з організацією іншого міжнародного CS2 турніру.
✖️ По словам організаторів, лихоманка також завадила підписанню одного зі спонсорів, який був заплатити ~$1,2 млн за партнерство з GET Rio. Скажу вам одразу, що це дійсно шалена сума для Tier2 турніру, сплату якої могла б собі дозволити або дійсно хвора людина, або одна з букмекерських компаній. Так чи інакше, ніяких з цих спонсорів на турнірі в Ріо ми не бачимо.
💸 Квінтесенцією подій став запит CBGE додаткових $475 000 коштів на "завершення підготовки до турніру". Мовляв, $860 000 з вже виділених грошей від Управління спорту штату Ріо-де-Жанейро (SUDERJ) та Державного секретаріату спорту та дозвілля Бразилії (SEEL) не вистачило на проведення заходу. Загалом же бюджет цього турніру становить вражаючу для його формату суму в ~$1 500 000, що, по звіту організаторів, розподіляється таким чином:
- Аренда стадіону - $53.4 тис - Міжнародні авіаквитки - $60 тис - Внутрішні авіаквитки - $11.1 тис - Проживання - $22 тис - Ліцензування CBGE - $57.4 тис - Місцевий організаційний комітет - $128 тис - Маркетингові консультації – $59 тис - Управління, адміністрування та підзвітність - $61 тис - Інтернет - $59 тис - Витрати на виробництво - $215 тис - Документація та безпека - $11.5 тис - Обладнання для трансляції - $82.2 тис - Оренда ігрових комп'ютерів - $38 тис - Ліцензування бренду, ноу-хау та продуктів GEF - $400 тис - Податки та операційні збори - $70 тис - Призові - $200 тис🧐 Не треба бути кіберспортивним експертом, щоб відразу зрозуміти дуже дивну математику в бюджеті івенту. Так, в очі відразу кидаються дуже дивні витрати на "ліцензування бренду та ноу-хау", що місцевий організатор (читай - штат Ріо-де-Жанейро та податки його мешканців) заплатив Міжнародній Федерації Кіберспорта за право прийняти та провести цей поважний та популярний турнір. Туди ж додаємо невідомо на що витрачені $57,4 тис на "Ліцензування CBGE", ще $61 тис на "Допомогу в управлінні", адмініструванні та підзвітності, невідомі "маркетингові консультації" на $59 тис та захмарну для Бразилії ціну на інтернет в такі ж $59 тис. 🔹 Як бачимо, з такими витратами не дивно, що організаторам не вистачило ще додаткових $475 000 - за ці гроші можна було б хоча б закупити принтери для OG.
Esports World Cup анонсували нову, вже 19 гру, і це Apex Legends.
Це і є відповідь на питання нащо навіть вірмени з 🇦🇲 VirtusPro підписали склад з австралійських дурників (не в сенсі образи, а в сенсі їх рішення підсісти на зарплату саме в цьому клубі).
Політика EWC доплачувати клубам за медіа-активності та велику кількість складів дійсно дуже сильно впливає на їх економіку та рішення, це цікавий прецедент для кіберспорту.
Repost from Players 🎮
🤔Професійний гравець в Apex Legends розповів про мінуси кар’єри кіберспортсмена та назвав свої доходи
Професійний гравець в Apex Legends Вілл TeQ Старк опублікував пост, в якому рекомендує гравцям добре поміркувати перед тим як починати кар’єру у кіберспорті.
«За весь свій шлях до вершини я заробив приблизно 70 тисяч доларів. Сюди входить зарплата, виграші в турнірах і дохід від твічу. Однак це було протягом 4 років. Це в середньому близько $1500 на місяць, що поставило б мене на межу бідності в Америці, якби це була моя єдина робота. Я бачив, як це відбувається знову і знову, коли люди кидають все, свою освіту, роботу і життя, щоб стати наступними у світі смикання, конкурентному світі або і в тому, і в іншому. Дуже сувора реальність полягає в тому, що це досяжно лише для невеликої жменьки людей, які досягли цього завдяки винятковим навичкам і трохи везіння. Коли час спливає, і ви не маєте багато чого, щоб показати, може бути важко наздогнати його в реальному світі. Я намагаюся підтримувати зв'язок з колишніми професіоналами, і багато хто з них намагається знайти не лише роботу, але й довготривалу кар'єру, яка могла б забезпечити їм хоч якусь фінансову стабільність. Ви не хочете застрягти в круговерті вибивання дверей, фаст-фуду, роздрібної торгівлі тощо. Для тих, хто намагається досягти успіху в цій сфері, будьте реалістами і не кидайте все. Продовжуйте робити те, що ви робите неповний робочий день (навчання, робота тощо) заради свого майбутнього. Знову ж таки, лише невелика жменька людей буде процвітати протягом багатьох років, але переважна більшість - ні. Я неодноразово думав про звільнення з роботи, коли був на піку своєї кар'єри, але до цього дня я радий, що прислухався до своєї інтуїції і зберіг свою кар'єру заради майбутнього. Хоча я ніколи не дізнаюся, яких висот я міг би досягти, якби повністю віддався цій справі, я пишаюся своїми зусиллями. Приходить час, коли ви повинні бути реалістичними щодо своїх мрій та можливостей і будувати стратегію в межах розумного.»#ApexLegends Players 🎮
Піймав себе на думці, що хотілося обговорити таку тему, як "Кіберспортивний Біхевіоризм".
Наприклад, чому в 🇧🇷 Бразилії всі так фанатіють від Counter-Strike та Free Fire, в 🇳🇵Непалі, 🇲🇳 Монголії, 🇹🇷 Туреччині - PUBG Mobile, в 🇮🇩 Індонезії національними героями є гравці в Mobile Legends, в 🇺🇸 США так популярні Файтинги, а в Східній Європі досі шаленіють від Dota 2.
В мене є певні ідеї на цей рахунок, що базуються на культурних, економічних та навіть кліматичних (!) відмінностях усих цих країн та регіонів, але було б дуже класно зібрати якийсь підкаст та обговорити цю тему з профільними експертами.
Якщо у когось є свої думки з цього приводу та хтось хоче прийняти участь - пишіть у коментарі, буду радий організуватися. Особливо цікавлять люди з психологічною та культурологічною освітою та професійним бекграундом.
Сьогодні буде акція: дві новини за ціною однієї!
🔹 1. В кулуарах ширяться чутки, нібито Riot Games, так само як і Activision Blizzard, все ж таки розчарувалися у форматі своїх франшизних кіберспортивних ліг та можуть віддати їх функціонування ESL Faceit Group стороннім компаніям.
Про це пишуть і журналісти, посилаючись на експертів індустрії, так і опосередковано свідчить нещодавня заява Голови Кіберспорту Riot про зміну монетизації LCS, LEC та LCK. Віримо в відкритий ринок LoL Esports з 2025+?
🔹 2. Війна позитивно впливає на доходи російських букмекерів. Так, по даним російських ЗМІ, доходи Фонбет за минулий рік склали 435,6 мільярдів рублів, що майже в два рази більше показників 2022 року. Про зріс виручки також звітували Winline (з 43,6 мільярдів у 2022 году до 277,3 мільярдів рублів у 2023 році), BetBoom (з 948 мільонів до 3 мільярдів), Ліга ставок (96,2 мільярди рублів) и OlimpBet (52 мільярдів рублів).
Станом на 2024й, усі ці букмекери активно присутні не тільки в російському кіберспорті, а й спонсорують міжнародні заходи, мають власні команди, студії, турніри та загалом мають значну ступінь впливу на кіберспортивну сцену. Тим часом, експерти по російському гральному бізнесу зв'язують такий ріст доходів з початком "спеціальної воєнної операції":
«До азартних ігор, звичайно, може підштовхнути і зменшення доходів, але більшою мірою грають люди, які мають надлишки, — особливо ті, чиї доходи помітно і, можливо, несподівано зросли останнім часом. Наприклад, значно зросли прибутки військових, і навіть працівників стратегічних галузей. Деякі види дозвілля та розваг для них нині менш доступні, наприклад, закордонний туризм. А букмекери вловили цей тренд та посилили рекламу».Як то кажуть: "Zapraszamy do zabawy" та обговорення в коментарях!
Доречі, критики, ви б там своє хайло краще прикрили, ага?
Бо прийде до вас один голова однієї комісії одного з державних кіберспортивних органів, та буде погрожувати ТЦК за те, що ви тут собі взагалі дозволяєте!
Відʼїбіться вже від Федерації , НОК та усіх інших! Дайте їм займатися своїми справами.
Бо «це не в компетенції діяльності Федерації» (с)
Тим часом в Скандинавії відмінили декілька кіберспортивних та геймінг LAN-фестивалів:
🇳🇴 Найбільший в Норвегії LAN - The Gathering
🇩🇰 Найбільший в Данії LAN - PNF
🇸🇪 Другий після Dreamhack`у LAN Швеції - Birdie
Відміна фестивалей зв'язана з низькими продажами квитків, що свідчіть про все меншу та меншу зацікавленість аудиторії в подобному форматі подій не тільки на локальному рівні, а й глобально.
Так, у цьому році було анонсовано та буде проведено усього 5 фестивалей DreamHack, порівняно з 12 івентами у 2023.
Виявляється, що сучасному поколінню Roblox`а, TikTok`а та мобілок вже не цікаво збиратися на ЛАНах та взагалі кудись вибиратися, навіть не зважаючи на те, що ціна на квитки того ж самого DreamHack`у не зростала останні 15 років.
Натрапив вчора на легендарніший матч двух недооцінених колумбійських Hearthstone-кіберспортсменів з WESG 2017 та замислився:
🧐 А чому Федерації Кіберспорту, номінальною метою котрих начебто є популяризація та розвиток кіберспорту серед молоді та широких верст населення, включаючи жінок, ігнорують такі загальнодоступні ігри, як Hearthstone, та інші?
🧙 Звісно, розробник гри Blizzard - це той ще герой шоу "Кохана, ми вбиваємо наш кіберспорт наших дітей", але наразі сама гра, на мій погляд, ідеально підходить як раз для non-pro аматорських змаганні. За останні роки було суттєво знижений поріг входу: тепер для крафта змагальних колод вам не треба гріндити днями та ночами або донатити тисячі гривень, додався новий супер-казуальний режим гри Battlegrounds, а офіційний Чемпіонат Світу в 2019 році виграла дівчина з Китаю.
❗️ Тобто, Hearthstone класно підходить саме як загальнодоступна дисципліна для широких верст населення: в неї можна грати безкоштовно, не потрібні дорогі сучасні ПК, гравці з різних регіонів можуть грати між собою без лагів, а жінки можуть змагатися на рівні з чоловіками.
🗝 Більш того, якщо добре подумати, можна знайти добірку і інших не-трендових кіберспортивних дисциплін, що були б більш доречнішими для національних змаганнь в форматі тих турнірів, що проводять Міжнародні Федерації. Так, на думку приходить давно забута Trackmania або навіть мобільний Asphalt9. Так, доведеться трохи домовлятися з розробниками про ліцензії, але чи не цим повинні займатися такі поважні структури, як Всесвітні Федерації, чи це взагалі є проблемою?
❓ Чого ж тоді Федерації ігнорують такі ігри і вперто анонсують змагання з усіляких PUBG та Dota 2? Перший баттрояль досить важкий для опановування, особливо в форматі Сквадів - бо, чомусь, більш таки більш вдалий для цілей Федерацій формат Соло постійно ігнорується. Друга MOBA з очевидних причин взагалі одна з найгірших ігор для розвитку аматорської та нон-про сцени, так само вона нікому не цікава й для переглядів. Навіщо її постійно усюди запихують - питання з зірочкою.
👨🦳 Але насправді, уся проблема криється у трьох чинниках. По-перше, реальні цілі та задачі Федерацій на практиці не збігаються з заявленими. Замість того, що б реально фокусуватися на розвитку локальної нон-про сцени, дуже багато з них займаються бюрократичною та процесуальною фігнею щоб просто підтримувати власну життєдіяльність. По-друге, діяльність Національних та Глобальних Федерацій - це зовсім інші всесвіти, взаємні подорожі між якими відбуваються лише раз у століття. Ну і по-третє, часто керівниками Федерацій є дуже літні люди, які просто не здатні мислити креативно та віддають перевагу конвенціональним та простим рішенням.
😜 Тобто, нащо робити турніри з Hearthstone з популяризацію через цю гру також жіночого кіберспорту, якщо можна ляпнути національний відбір по дотці два на фейситі? Ну й пофігу, що там збереться 9 команд на 8 слотів плейоффу, зате ми виберемо та відправимо команду на регіональний / глобальний відбір! KPI закриті, задачі виконані, медальки отримані! А потім поважні члени правління одної з поважних Федерацій Кіберспорту будуть всерйоз питати на загальних зборах:
➡️ "А можна якось зробити, що б у нашому турнірі по PUBG Mobile було більше diversity? Ну, щоб у командах були також дівчата, та представники інших рас: азіати, афроамериканці, індійці, а не тільки молоді білі хлопці..."
