en
Feedback
Indie Game|ایندی گیم

Indie Game|ایندی گیم

Open in Telegram

این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.

Show more
426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
☀️ سلام - صبحتون بخیر 🌹 🔹 این صحنه به وسیله After Effect و Adobe Animate و برای یه بازی ایندی به نام PEAK.BEAT تولید شده. #indie #animation #vfx 🔹@myGameMaker🔹

🔹 باران زیبایی که داره به صورت ریل تایم در انجین یونیتی رندر میشه. خیلی زیباست. 🔹 شبتون بخیر ❤️ #shader #vfx #unity 🔹@myGameMaker🔹

(ادامه از پست بالا) 🔹 در طول فرآیند ساخت، جاناتان پست هایی را از روند ساخت بازی در توییتر به اشتراک می گذاشت. همین موضوع باعث شد Devolver Digital به آن علاقه مند شده و پیشنهاد انتشار آن را بدهد. به همین دلیل پروژه Hotline Miami که قرار بود یک عنوان کوچک باشد، چندین برابر بزرگتر شد. این بازی با انجین گیم میکر و در طول 9 ماه ساخته شد. تیم دونفره توسعه بازی، 6 روز در هفته و هر روز 12 ساعت روی آن کار می کردند. 🔹 ساخت بازی با بودجه ای نزدیک به صفر، مشکلات بسیاری را برای این دو نفر ایجاد کرد و از آنجا که مشخص نبود که نتیجه این زحمات چه خواهد شد، چندین بار کار توسعه متوقف و مجددا از سر گرفته شد. حتی دنیس به دلیل مشکلات روحی که به دلیل جدایی از نامزدش پیدا کرد، به مدت دو هفته در بیمارستان بستری شد. 🔹 نهایتا Hotline Miami با زحمات فراوان در سال 2012 منتشر و با استقبال نسبتا خوبی در میان منتقدان و مخاطبان روبه رو شد. #indie #indiegame #review 🔹@myGameMaker🔹

🔷 داستان ساخت بازی Hotline Miami 🔹در دهه 2000 میلادی یک بازی ساز مستقل سوئدی با نام جاناتان سودراستروم چندین بار سعی کرده ب
🔷 داستان ساخت بازی Hotline Miami 🔹در دهه 2000 میلادی یک بازی ساز مستقل سوئدی با نام جاناتان سودراستروم چندین بار سعی کرده بود که یک بازی بسازد اما نتوانست ساخت هیچ عنوانی را به پایان برساند و حاصل کار، فقط چندین پروژه نیمه کاره بود. یکی از این بازی ها یک شوتر با نمای top-down بود که اسمش را Super Carnage گذاشته و بازیکن در آن باید تا جایی که ممکن بود، آدم بکشد. این بازی را در سال 2004 کلید زده بود، اما دشواری ساخت سیستم AI باعث شده بود که این پروژه را نیز رها کند. 🔹جاناتان در سال 2010 با یک خواننده و نوازنده کیبورد با نام دنیس ودین آشنا شد. این دو تصمیم گرفتند که یک بازی تبلیغاتی برای باند موسیقی که دنیس در آن عضو بود بسازند. اما تلاش های آنها به دلیل نیاز به کار زیاد، بی نتیجه بود. بعد از آن، این دو دوست مشکلات مالی شدیدی پیدا کردند و به همین خاطر تصمیم گرفتند که با هم یک بازی تجاری بسازند. دنیس شروع به جستجو در کارهای نیمه تمام جاناتان کرد و از پروژه Super Carnage خوشش آمد. همین انتخاب باعث آغاز به کار روی بازی با نام جدید Hotline Miami شد. (ادامه در پست بعد) #indie #indiegame #review 🔹@myGameMaker🔹

🔷 خطرات جالب و متنوعی که بازیکن رو در Faeland تهدید می کنه. این بازی توسط Talegames داره توسعه داده میشه و در حال حاضر، نسخه Early Acces اون روی استیم منتشر شده. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 بازی جالب Spindle که داره توسط یه بازی ساز مستقل آلمانی و با انجین گودو تولید میشه و قراره برای PC و Switch عرضه بشه. #godot #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

توی مصاحبه ای که اخیرا توماس براش با جوناس تایرولر داشته و باهاش درباره علت موفقیت بازی اخیرش یعنی Throne Fall صحبت کرده، توماس ازش درباره فرآیند پروتوتایپینگ سوال پرسیده و جوناس نظر جالبی در این زمینه داره. از نظر جوناس، خیلی ها تصور می کنند که پروتوتایپینگ یعنی این که شما به یه ایده می رسید و سپس شروع به ساخت نسخه اولیه از اون ایده می کنید و بعد نظر دوستانتون رو درباره ش می پرسید؛ اگر راضی بودند، یعنی این که شما شروع به ساخت نسخه نهایی اون بازی می کنید. در حالی که از نظر جوناس، پروتوتایپینگ صحیح زمانی اتفاق می افته که شما همین کار رو با چندین و چند ایده مختلف تست بکنید، نه فقط با اولین ایده! اظهار نظری که جوناس در ادامه داره خیلی خیلی جالبه:
کار آسونتر (و منطقی تر) اینه که شما بهترین ایده رو "انتخاب" کنید، نه این که اون رو "حدس" بزنید!
#interview #indiegame #quote 🔹@myGameMaker🔹

☘️ یه پوشش گیاهی باحال که در انجین یونیتی تولید شده. #unity #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 طنز تلخیه اما متاسفانه همینه. #indiegame #criticism #fun 🔹@myGameMaker🔹

🎯نکاتی در مورد لول دیزاین: یک هدف روشن، برای بازیکن مشخص کنید. 🔹 این نکته اگر چه کاملا بدیهی به نظر می رسد، اما جای تعجب است که بسیاری از بازی سازان آن را رعایت نمی کنند و بازیکن را در یک حالت مبهم و سردرگم در لول رها می کنند. 🔹برای بازیکن همیشه باید روشن باشد که هدف او چیست و باید دنبال چه چیزی باشد. دانستن این هدف است که انگیزه اصلی او برای پیشروی در لول خواهد بود و وظیفه شما به عنوان طراح بازی یا طراح مرحله، این است که این هدف را از همان ابتدا و به صورت کاملا شفاف مشخص کنید. #level_design #fact #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

☀️سلام - صبحتون به خیر🌹 🔹بازی ایندی Classic Sport Driving که یادآور عناوین خاطره انگیز گذشته است. در ضمن آرت های مربوط به محیط به صورت دستی طراحی شده. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🏆 و خبر آخر این که بازی محبوب ادمین یعنی Neva تونست جایزه بهترین بازی تاثیرگذار سال رو دریافت کنه که این هم خیلی خبر خوبی بو
🏆 و خبر آخر این که بازی محبوب ادمین یعنی Neva تونست جایزه بهترین بازی تاثیرگذار سال رو دریافت کنه که این هم خیلی خبر خوبی بود. اگرچه شاید حق این بازی می تونست بیشتر باشه و میشد واقعا به جای Balatro بهترین ایندی سال باشه (و یا بهترین کارگردانی هنری که این جایزه به Metaphor رسید) اما به هر حال این که در یک عنوان برنده شد، باز هم باعث میشه بیشتر دیده و تحسین بشه و افراد بیشتری دنیای زیبا و مسحور کننده Neva رو تجربه کنند. 🔹خب، اینم از اخبار The Game Awards 2024 - البته تا همینجاش فقط به ما مربوط می شد.😊 وگرنه کلی عنوان و جایزه و خبر دیگه هم داشت که خودتون می تونید برید بخونید. 🔹 تا روز شنبه که دوباره می بینیمتون، خداحافظ 🌹❤️ #news #festival #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🏆 بازی Balatro به عنوان بهترین بازی ایندی سال 2024 انتخاب شد که البته با توجه به جوایز قبلی که امسال گرفته و فروش وحشتناکی ک
🏆 بازی Balatro به عنوان بهترین بازی ایندی سال 2024 انتخاب شد که البته با توجه به جوایز قبلی که امسال گرفته و فروش وحشتناکی که به دست آورده بود، اصلا دور از انتظار نبود. 🏆 علاوه بر این، Balatro جایزه بهترین بازی اول (Debut Game) در دسته بندی ایندی رو هم دریافت کرد. 🏆 برای این که سال 2024 به بهترین شکل برای سازندگان Balatro به پایان برسه، نسخه موبایل این بازی هم به عنوان بهترین بازی موبایل 2024 انتخاب شد. 🔹 سازندگان این بازی الان قطعا دارند روی ابرها راه میرن و مصداق کامل "یک شبه، ره صد ساله رفتن" در زبان شیرین پارسی هستند. آخه واقعا هیچکس یک درصد هم نمی تونست احتمال بده که یه بازی کارتی با گرافیک پیکسلی در طول چندین ماه پس از انتشار، این همه تحسین بشه و این همه جایزه ببره و از همه مهمتر، اینقدر پرفروش باشه. #news #festival #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🏆 مهمتر از همه این که Astro Bot به عنوان بهترین بازی سال 2024 انتخاب شد. 🔹 این اتفاق خیلی عالی بود و امیدواریم در جهت گیری
🏆 مهمتر از همه این که Astro Bot به عنوان بهترین بازی سال 2024 انتخاب شد. 🔹 این اتفاق خیلی عالی بود و امیدواریم در جهت گیری کلی صنعت ویدیو گیم در همه سطوح تاثیرگذار باشه و از این به بعد شاهد بازی های بیشتری باشیم که با تمرکز بر ساخت یه تجربه لذت بخش و سرگرم کننده و قابل قبول برای همه سلیقه ها ساخته میشن. #news #festival #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 سلام و صبح به خیر خدمت اعضای عزیز کانال ایندی گیم 🔹شب گذشته مراسم The Game Awards 2024 هم برگزار شد و بهترین بازی های سال
🔷 سلام و صبح به خیر خدمت اعضای عزیز کانال ایندی گیم 🔹شب گذشته مراسم The Game Awards 2024 هم برگزار شد و بهترین بازی های سال 2024 انتخاب شدند. در چندتا پست بعدی تعدادی از برندگان که به حوزه کاری ما مرتبط میشن رو اعلام می کنیم. اما شما می تونید لیست کامل عناوین برنده در رشته های مختلف رو از طریق لینک زیر ببینید: https://www.ign.com/articles/the-game-awards-2024-winners-the-full-list #festival #news #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 تا چند ساعت دیگه مراسم The Game Awards 2024 شروع میشه و بهترین های صنعت گیم در سالی که گذشت، انتخاب میشن. 🔹همچنین یکی از
+4
🔷 تا چند ساعت دیگه مراسم The Game Awards 2024 شروع میشه و بهترین های صنعت گیم در سالی که گذشت، انتخاب میشن. 🔹همچنین یکی از 5 عنوان بالا که تصاویرشون رو گذاشتیم، به عنوان بهترین بازی ایندی 2024 انتخاب میشه. به نظرتون کدومش میشه؟ 🔹ضمن آرزوی این که Neva برنده بشه، بهتون شب بخیر میگیم.😊❤️ #news #festival #indie #indiegame #opinion 🔹@myGameMaker🔹

🎧 موسیقی Main Theme از بازی Ori and the Will of the Wisps 🔹گوش کردن به این شاهکار هنری رو شدیدا بهتون توصیه می کنیم. #OST #music #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

⬅️ بازی The Spirit of the Samurai منتشر شد. 🔹این بازی در دسته بندی اکشن ماجراجویی و مترویدوینیا قرار می گیره و از سبک انیمیشنی شبیه به استاپ موشن در اون استفاده شده. ⬅️ صفحه بازی در استیم #indie #indiegame #news 🔹@myGameMaker🔹

🔷 بازی مستقل و زیبای Mandragora در سبک اکشن نقش آفرینی 2.5 بعدی که قراره آوریل 2025 برای PC منتشر بشه. ⬅️ صفحه بازی در استیم #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 بررسی ژانر هایبرید کژوال - قسمت اول: تعریف 🔹 ژانر هایبرید کژوال (Hybrid casual) شامل بازی هایی می شود که دسترس پذیری سبک
🔷 بررسی ژانر هایبرید کژوال - قسمت اول: تعریف 🔹 ژانر هایبرید کژوال (Hybrid casual) شامل بازی هایی می شود که دسترس پذیری سبک هایپرکژوال را با مکانیک های عمیقتر و پیچیده تر، تلفیق می کنند. این بازی ها در واقع شکل تکامل یافته بازی های هایپرکژوال هستند که مکانیک های سطحی و مدل monetization تبلیغات محور داشتند و عمرشان خیلی زود تمام می شد. 🔹 درباره علت شکل گیری این ژانر می توان گفت، با تولید عناوین هایپرکژوال فراوان و اشباع روزافزون بازار، رقابت بین این عناوین شدت پیدا کرد و در نهایت با وضع قوانین جدید در مارکت ها مدل monetization این بازی ها، دچار محدودیت شد. در نتیجه ظهور سبک هایبرید کژوال، پاسخ توسعه دهنده ها به وضعیت جدید بود. آنها شروع به ساخت عناوینی کردند که ظرفیت بیشتری برای خرید درون برنامه ای داشت (به دلیل مکانیک های درگیرکننده تر) و همچنین جذابیت و آسانی سبک هایپرکژوال را نیز تا حد زیادی حفظ می کرد. 🔷 تعدادی از یازی های ژانر هایبرید کژوال: Archero Project Makeover Empire & Puzzles Ancient Battle Clash Royale Stumble Guys Angry Birds 2 Board Kings #fact #game_design #mobile 🔹@myGameMaker🔹