Indie Game|ایندی گیم
Open in Telegram
این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.
Show more426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔷 تعدادی از ماشین های جنگی که در بازی Operation Highjump استفاده شده.
⬅️ پست قبلی ما در مورد این بازی
#pixelart #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹راه زیادی رو طی کردم تا از یک برنامه نویس جونیور به یک برنامه نویس سنیور تبدیل شدم.
#fun #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷 خالق لیمبو، آقای Arnt Jensen درباره طراحی پازل های این بازی میگه:
خیلی برام مهم بود که پازل ها در سرتاسر بازی، تازه به نظر برسند. همیشه می گفتم، پازل بعدی باید غیرقابل پیش بینی باشه. بازیکن هرگز نباید بدونه که تا 20 ثانیه دیگه چه اتفاقی قراره بیافته.#quote #indie #indiegame #game_design 🔹@myGameMaker🔹
☀️ سلام - روزتون به خیر 🌹
🔹 صحنه ای از بازی زیبای Celeste که به عنوان بهترین بازی ایندی در رویداد The Game Awards 2018 برگزیده شد.
#indie #indiegame #festival
🔹@myGameMaker🔹
🔷صفحه تایتل اسکرین زیبا و هنرمندانه Disco Elysium
🔹 این بازی توسط ZA/UM ساخته و منتشر شده و سبک آن کاراگاهی و دیالوگ محور با داستانی غنی است.
🔹 بازی Disco Elysium موفق شد در رویداد The Game Awards 2019 به عنوان بهترین بازی مستقل سال انتخاب شود.
🔹 شب شما بخیر ❤️
#indie #indiegame #festival
🔹@myGameMaker🔹
[ادامه از پست بالا]
🔹در فاز Prototyping هر چقدر سیستم ها و مکانیک های جدیدی به بازی اضافه می کنید، مقدار کار لازم برای پیشبرد پروژه به طور نمایی (exponential) افزایش می یابد. در نتیجه هر چقدر پروژه جلوتر می رود، حجم کار بیشتر و سرعت پیشرفت آن کندتر به نظر می رسد. همین موضوع یکی از دلایل اصلی است که باعث می شود برنامه ریزی برای این فاز کار خیلی سختی باشد.
🔹در فاز Production روند کار متفاوت است و یک رابطه خطی بین پیشرفت پروژه و حجم کار لازم برای انجام آن وجود دارد. یعنی مثلا حجم کاری که برای ساخت لول 1 مورد نیاز است، تقریبا با لول 10 و 20 و ... مساوی است. در نتیجه در این فاز، پیشرفت پروژه محسوستر بوده و سرعت بیشتری پیدا می کند و برنامه ریزی منظم برای آن کاملا امکان پذیر است.
⬅️ پست قبلی ما در این زمینه
#indiegame #planning
🔹@myGameMaker🔹
🔷 چطور برای بازی مان برنامه ریزی کنیم؟ قسمت ششم: پیشروی (Progress)
🔹 همان طور که در درس های قبل گفتیم، روند ساخت یک بازی ایندی را می توان در دو فاز مجزا یعنی Prototyping و Production تعریف کرد. در فاز Prototyping تمرکز روی ساخت سیستم ها و مکانیک هاست. در حالی که در فاز Production تولید محتوا در دستور کار قرار دارد. حالا و در این درس می خواهیم روند پیشرفت کار را در این دو فاز مقایسه کنیم. بنابراین لطفا پست بعد را ببینید: ⬇️
#indiegame #planning
🔹@myGameMaker🔹
🔷 روز گذشته نسخه سوم بازی محبوب Monument Valley برای موبایل منتشر شد.
❗️تجربه این نسخه از بازی تنها برای کاربران دارای اشتراک نتفلیکس امکان پذیر است.
#news #indie #indiegame #mobile
🔹@myGameMaker🔹
🔷 گرافیک، فضاسازی و سیستم مبارزات جالب بازی Vapor World: Over the Mind
(در حال توسعه)
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷بررسی تایلست Celeste - قسمت 1: اندازه، شکل و رزولوشن
🔹اگر از یک صحنه از Celeste اسکرین شات گرفته و آن را وارد یک برنامه طراحی پیکسلی مانند Aseprite کنیم و ابعاد تصویر را آنقدر کوچک کنیم تا یک پیکسل در بازی، درست بر روی یک پیکسل در صفحه برنامه منطبق شود، به اطلاعات مفید زیر دست پیدا می کنیم:
🔸این بازی با رزولوشن 180*320 پیکسل ساخته شده است.
🔸 ساختار هندسی لول با گرید 8*8 مطابقت دارد که به این معناست که ابعاد تایل ها نیز 8*8 است.
❓اما چرا سازندگان این ابعاد را انتخاب کرده اند؟
🔸ابعاد 8*8 برای تایل های یک بازی یادآور بازی های قدیمی و اصطلاحا سبک Retro است.
🔸رزولوشن 180*320 از نسبت 16:9پیروی می کند که با ضریب دادن ابعاد کاملا بر صفحه نمایش های HD انطباق پیدا می کند (بدون اینکه پیکسل ها مستطیلی به نظر برسند)
🔸انتخاب تایل های 8*8به جای ابعاد بزرگتری مثل 16*16 به بازی ساز کمک می کند که سطح جزییات دو برابر را برای ایجاد هندسه لول در اختیار داشته باشد.
#review #pixelart #level_design #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷 بازی NAIAD منتشر شد.
🔹این بازی جالب در سبک ماجراجویی و گشت وگذار و پازل بوده و از گرافیک خاص و زیبایی برخوردار است.
⬅️صفحه بازی در استیم
#news #indie #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷 یا مواظب باشید استودیو آتیش نگیره. یا اینکه از همین الان روی مهارت های هوش مصنوعی تون کار کنید.
#fun #AI #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
+5
🔷 تجربه کاربری (UX) در کلش رویال - این قسمت: رابط یک دستی (One-Hand Interface)
🔹 پیاده سازی رابط کاربری یک دستی شاید برای همه بازی های موبایل یک اجبار نباشد، اما قطعا تاثیر زیادی در ارتقای تجربه کاربری یا UX این بازی ها دارد. زیرا این قابلیت باعث می شود که بازیکن بتواند در وضعیت ها و حالات مختلف به راحتی بازی کند. (نشسته، ایستاده، در حین حرکت و ...)
🔹 از این نظر سازندگان کلش رویال عملکرد بسیار خوبی داشته اند. اگر به صفحات مختلف این بازی توجه کنید می بینید که اجزای اصلی رابط کاربری در محدوده انگشتان شما قرار داشته و شما تنها با یک دست به همه چیز دسترسی دارید.
🔹 به تصاویر بالا توجه کنید. چنان که می بینید دکمه های کلیدی و مهم در بخش های مختلف بازی، در 50 درصد پایینی صفحه قرار داده شده اند تا بازیکن دسترسی راحتتری داشته باشد.
#UX #indiegame #UI #mobile #review
🔹@myGameMaker🔹
☀️ سلام - روزتون بخیر 🌹
🔹 بازی زیبای Hades که برنده عنوان بهترین بازی ایندی در The Game Awards 2020 شد.
🔹 سازنده و ناشر: Supergiant Games
🔹 ژانر: اکشن روگ لایک
#indie #indiegame #festival
🔹@myGameMaker🔹
🔷 صحنه ای از بازی زیبای Stray
🔹سازنده: استودیو BlueTwelve | ناشر: Annapurna Interactive)
🔹 این بازی مستقل که قهرمانش یه گربه س، تونست جایزه بهترین بازی ایندی سال 2022 در رویداد Game Awards رو به دست بیاره.
شب همگی به خیر تا فردا ❤️
#indie #indiegame #festival
🔹@myGameMaker🔹
🗝 اصول گیم دیزاین: به بازیتان Funsy اضافه کنید.
🔹واژه funsy را به فارسی می توان چیز "غیرجدی" و صرفا "برای شوخی و سرگرمی" معنا کرد. یکی از تکنیک های مفید در گیم دیزاین، اضافه کردن مکانیک های funsy است. یعنی فعالیتی که کارکرد مهم و جدی در بازی ندارد، اما وجود آن باعث لذت بخش تر شدن تجربه گیم پلی برای بازیکنان می شود.
🔹مخصوصا زمانی که احساس خستگی و یا تکراری شدن جریان بازی برای بازیکنان به وجود می آید، تعامل با یک funsy مناسب، می تواند باعث ترشح هورمون سرتونین شده که شادی آور و ضدافسردگی است.
🔹 یک funsy در بازی شما می تواند مثلا ترکاندن بادکنک هایی باشد که به صورت تصادفی و گاهگاهی در مپ بازی دیده می شوند. زمانی که بازیکن این بادکنک ها را می ترکاند، انیمیشنی که پخش می شود، به همراه افکت تصویری و صوتی بامزه ای که با آن همراه است، قطعا احساس خوشایندی را در او ایجاد کرده و دوست دارد باز هم این فعالیت را تجربه کند؛ اگرچه هیچ تاثیری در رد کردن لول و یا موفقیت در سایر جنبه های بازی ندارد.
⬅️ پست قبلی با موضوع مشابه
#game_design #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹 استفاده از قابلیت ChainIK در یونیتی که کار جالبی از آب دراومده.
#unity #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
⚽️ بازی Fifa World Cup 2002 رو یادتونه؟ با اون شوت های انفجاری؟ یادش به خیر.
#nostalgia #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹 توسعه دهنده ای که این کلیپ رو به اشتراک گذاشته نوشته:
صداگذاری رو شروع کردم، حالا همه چیز 10 برابر باحالتر به نظرمی رسه.✅ از تاثیر صدا بر زیبایی بازی غافل نشیم. #sfx #indiegame 🔹@myGameMaker🔹
🔹 بیاید با هم مروری داشته باشیم بر روایت داستان در آغاز بازی The Binding of Isaac که در عین سادگی، بسیار جذاب، گویا و درگیر کننده بود. به تاثیر صدای راوی و موسیقی پس زمینه هم توجه کنید.
#animation #narration #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
