en
Feedback
Indie Game|ایندی گیم

Indie Game|ایندی گیم

Open in Telegram

این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.

Show more
426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔹 شخصیت جذاب Death از انیمیشن گربه چکمه پوش 2 به عنوان باس در بازی Cuphead #indiegame #fun #جالب 🔹@myGameMaker🔹

🔷 یک صحنه جالب از مقایسه حالت بلاک اوت با شکل نهایی یکی از پازل های Ori & the Will of the Wisps #indiegame #level_design 🔹@myGameMaker🔹

🔷 تکنیک Jump Cutting 🔹 در صورتی که در حال ساخت یک بازی در سبک پلتفرمر هستید و قصد دارید امکان پرش با ارتفاع متغیر بسازید، می توانید از تکنیک Jump Cutting استفاده کنید. 🔹 به طور کلی برای ساخت مکانیک پرش، در برابر فشرده شدن کلید از سوی بازیکن، یک سرعت ماکزیمم ثابت به سمت بالا را به کاراکتر می دهیم که در کنار نیروی جاذبه به سمت پایین، حرکت jumping را به وجود می آورد. اما این موضوع باعث خواهد شد که شما یک پرش ثابت داشته باشید. یعنی بازیکن همیشه تا ارتفاع مشخص و ثابتی پرش خواهد کرد. 🔹 حالا برای متغیر کردن ارتفاع پرش، کافی است کاری کنیم که به محض این که بازیکن کلید پرش را رها می کند، سرعت عمودی برابر با 0 شود. به این ترتیب، طول ارتفاع پرش به مدت زمان فشرده بودن کلید بستگی پیدا کرده و در نتیجه بی نهایت حالت متنوع برای ارتفاع گرفتن کاراکتر امکان پذیر خواهد شد. #tutorial #indie_game 🔹@myGameMaker🔹

🐐موقعیت: همه هم دوره ای هام و حتی تازه واردها بازی شون رو منتشر کردند، فقط من موندم. #fun #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

[ادامه از پست بالا] 🔸2: عامل Input Buffering: زمانی که بازیکن عمل مورد نظر خود را در زمان نادرست انجام می دهد، بازی ساز باید به گونه ای طراحی کرده باشد که آن عمل در حافظه بازی ذخیره شده باشد تا در مدت زمان کوتاهی پس از آن که شرایط فراهم شده است، اتفاق بیافتد. رعایت این عامل هم تاثیر فوق العاده ای در حفظ حس خوب بازی دارد. یک مثال خوب در این زمینه این است که مثلا بازیکن در میانه اجرای یک ضربه، ضربه دیگری را نیز اجرا می کند. در این شرایط، ضربه اول، اجرا اما ضربه دوم ذخیره سازی می شود. سپس زمانی که اجرای ضربه اول تمام می شود به طور خودکار ضربه دوم نیز اجرا می شود. #dev_tip #indiegame #game_design 🔹@myGameMaker🔹

[ادامه از پست بالا] 🔸1: عامل Player Forgiving: معنای این عبارت "بخشش بازیکن" است و منظور از آن این است که اگر بازیکن باید عمل خاصی را در زمان مشخصی انجام بدهد، اما به هر دلیلی با کمی تاخیر این کار را انجام می دهد، بازی ساز باید به گونه ای طراحی کرده باشد که عمل مورد نظر بازیکن انجام بگیرد. مثلا فرض کنید در یک بازی پلتفرمر، اگر بازیکن قبل از این که دکمه پرش را بزند، از لبه پلتفرم افتاده باشد، باید شما به عنوان بازی ساز، بازیکن را مورد "بخشش" قرار دهید و اجازه بدهید که عمل پرش با کمی تاخیر و در شرایطی که زمین در زیر پای بازیکن وجود ندارد، اتفاق بیافتد. (به این تکنیک Coyote Time گفته می شود) رعایت این موضوع باعث جلوگیری از سرخوردگی بازیکن شده و احساس خوبی را نسبت به بازی شما ایجاد می کند. #dev_tip #indiegame #game_design 🔹@myGameMaker🔹

🔷 حس بازی (Game Feel) - قسمت اول: به بازیکن رحم کنید! 🔹 یکی از مهم ترین اصولی که باعث ایجاد حس خوب در یک بازی می شود، respo
🔷 حس بازی (Game Feel) - قسمت اول: به بازیکن رحم کنید! 🔹 یکی از مهم ترین اصولی که باعث ایجاد حس خوب در یک بازی می شود، responsive (یا واکنش گرا) بودن آن است. یعنی این که بازی نسبت به ورودی (Input) بازیکن، پاسخ یا واکنش مطلوب را بدهد. در پست های بعدی قصد داریم، دو عامل مهم که رعایت کردن آنها منجر به responsive بودن بازی می شود را بررسی کنیم. بنابراین لطفا به خواندن ادامه بدهید: ⬇️ #dev_tip #indiegame #game_design 🔹@myGameMaker🔹

☀️ سلام - صبح تون بخیر 🌹 🔹 دوتا انیماتور سابق گاد آو وار دارند با هم روی ساخت این بازی زیبای روگ لایک به نام Swordcery کار می کنند. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 یه پروژه ایندی جالب که فرآیند توسعه ش تازه شروع شده و با دیدن همین چند ثانیه میشه انتظار داشت که بازی خوبی قراره ازش در بیاد. 🌙 تا فردا، شبتون بخیر. ❤️ #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 این بازی ساز از ترفند جالبی برای حل مشکل انیمیشن کاراکترش استفاده کرده. از اونجا که انیمیشن دویدن و شمشیر زدن در قالب یک اسپرایت به بازی اضافه شده بود، زمانی که بازیکن در حین دویدن، کلید ضربه زدن رو فشار می داد، انیمیشن باید به یک فریم قبل از حرکت شمشیر منتقل می شد و همین موضوع، حس پرش فریم ایجاد می کرد. 🔹 برای حل مشکل، این بازی ساز ترفند جالبی زد و کاراکتر رو از وسط به دو نیم کرد تا از این به بعد، از دو اسپرایت تشکیل شده باشه: اسپرایت بالایی به صورت مستقل وظیفه شمشیر زدن رو به عهده داره و اسپرایت پایینی هم به طور جداگانه انیمیشن دویدن رو پخش می کنه. با این ترفند دیگه این دو تا حرکت مزاحم هم نیستند. #trick #godot #animation #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 شیدر گلیچ و هولوگرام به همراه پارتیکل - ساخته شده در انجین یونیتی #unity #shader #vfx #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

[ادامه از پست بالا] 🔹 این زنجیره از عملیات به صورت ارگانیک با هم جور شده و یک حلقه از اکشن و پاداش را به وجود می آورند که با
[ادامه از پست بالا] 🔹 این زنجیره از عملیات به صورت ارگانیک با هم جور شده و یک حلقه از اکشن و پاداش را به وجود می آورند که بازیکن عمیقا درگیر آن می شود. همچنین تغییر ظاهر برج ها و افزایش مسافت طی شده در شکل UI بازی تاثیر گذاشته و پیشرفت بازیکن را به صورت تصویری نشان می دهد و او را به پیشروی بیشتر تشویق می کند. 🔹 این تاثیر به وسیله هدف گذاری های درازمدت و کوتاه مدت، تقویت می شود. اهدافی مانند: رسیدن به انتهای یک لول، تکمیل یک quest در بالای صفحه و یا شکست دادن یک boss؛ همچنین، ترکیب آپگریدهای متنوع و سلاح های جدید، میل به بازی بیشتر (replayablity) را افزایش داده و مانع از حس تکراری شدن بازی می شود. 🔹 نکته مهم دیگر، حس juicy (به معنای نرم و منعطف) بودن بازی است که خیلی اهمیت دارد. گرافیک زیبا، انیمیشن های دلپذیر و جلوه بصری پاداش ها باعث ایجاد یک تجربه شبیه به اعتیاد برای بازیکن خواهد شد. ⬅️ پست قبلی ما با همین موضوع #game_design #mobile #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 بررسی سبک هایبرید کژوال - قسمت دوم: یک لوپ گیم پلی قوی 🔹عناوین موفق هایبرید کژوال همگی یک لوپ گیم پلی قدرتمند و لذت بخش م
🔷 بررسی سبک هایبرید کژوال - قسمت دوم: یک لوپ گیم پلی قوی 🔹عناوین موفق هایبرید کژوال همگی یک لوپ گیم پلی قدرتمند و لذت بخش می سازند. این لوپ، علاوه بر این که بازیکنان را درگیر بازی نگه می دارد، امکان اضافه کردن لایه های بیشتری از پیچیدگی را نیز فراهم می کند. 🔹 به عنوان نمونه، بازی Tower Destiny Survive را در نظر بگیرید. لوپ گیم پلی این بازی به صورت زیر است: 🔸 از انرژی استفاده کنید تا زامبی ها را بکشید و تا جایی که ممکن است در لول پیش بروید. 🔸 پارامترهای مختلف برج تان را ارتقا بدهید تا قویتر شوید. 🔸 به بازی برگردید تا تاثیر ارتقاها را ببینید و تلاش کنید که این بار پیشروی بیشتری داشته باشید. 🔸 در تایم بین مبارزات به منوهای دیگر سر بزنید و سایر لایه های متای بازی را تجربه کنید. (ادامه مطلب در پست بعدی) ⬇️ #game_design #mobile #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 تیکه سنگین سازنده Balatro بعد از این که به این بازی به دلیل وجود "کارت های شیطانی"، رده بندی سنی PEGI +18 داده شد: حالا که
+1
🔷 تیکه سنگین سازنده Balatro بعد از این که به این بازی به دلیل وجود "کارت های شیطانی"، رده بندی سنی PEGI +18 داده شد:
حالا که PEGI به ما به خاطر داشتن کارت های شیطانی، رده بندی +18 داده شاید باید من هم خرید درون برنامه ای، لوت باکس و قمار واقعی رو به بازی اضافه کنم تا مثل FC 25 بازی ما هم شامل رده بندی +3 بشه.
#criticism #indiegame #جالب 🔹@myGameMaker🔹

🔹 واکنش پروژه م، وقتی می خوام فقط یه مکانیک کوچولوی جدید بهش اضافه کنم. #fun #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

دوستانی که دارید بازی می سازید، فکر می کنید که بازی شما در کدام زمینه قلاب داره؟
Anonymous voting

🔷 مفهوم Hook (قلاب) در گیم دیزاین چیست؟ 🔹 قلاب یا hook نکته خاصی در بازی شماست که باعث جلب نظر مخاطبان و در نتیجه محبوبیت و فروش بالاتر آن می شود. قبل از شروع به ساخت بازی، باید به این موضوع خوب فکر بکنید که قلاب بازی شما چه چیزی می تواند باشد. 🔹 قلاب می تواند در زمینه های مختلفی از بازی شما وجود داشته باشد. شاید بتوان آن را در 3 جنبه اصلی تعریف کرد: 🔸قلاب گرافیکی (Visual Hook): بازی شما فضاسازی و یا جلوه های بصری چشمگیر و یا دستاورد هنری خاصی دارد. 🔸قلاب مکانیکی (Mechanical Hook): بازی شما از مکانیک یا مکانیک های جدید، نوآورانه و جذابی برخوردار است. 🔸قلاب داستانی (Story Hook): بازی شما از لحاظ داستان و روایت، کشش فوق العاده ای دارد. 🔹 بعد از دستیابی به قلاب، می توانید در شبکه های مجازی از روند بازی خود محتوا تولید کرده و به اشتراک بگذارید و سعی کنید روی قلاب یا قلاب های بازی خود تاکید داشته باشید. اگر قلاب درستی انتخاب و به خوبی آن را تبلیغ کنید، مخاطب های زیادی را برای بازی شما جذب خواهد کرد. #dev_tip #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

☀️ سلام - صبحتون بخیر 🌹 🔹 بازی Ghost Vanguard در سبک Beat'em Up با عناصر نقش آفرینی - یه بازی ساز ژاپنی در حال توسعه این بازی هست و تلاش داره سیستم کمبو شبیه به Devil May Cry رو در بازیش داشته باشه. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 دوستانی که ذره ای علاقه به بازی سازی و یا به طور کلی به بازی های ایندی دارند، باید حتما تا حالا چندبار فیلم Indie Game: The Movie رو دیده باشند. 🎦 به همین خاطر ما یه تیکه جالب رو از این فیلم فوق العاده براتون گذاشتیم و از طریق لینک زیر هم می تونید فیلم رو به صورت کامل ببینید و لذتشو ببرید: ⬇️ https://www.dailymotion.com/video/x90hq36 🌙 شبتون بخیر❤️ #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

اگر برای شما امکانات و دانش استفاده از تکنیک های مختلف ساخت انیمیشن در دسترس بود، شما کدام روش را ترجیح می دادید؟
Anonymous voting