Indie Game|ایندی گیم
Open in Telegram
این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.
Show more426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔷صحنه ای از بازی زیبای Scaravan 66
🔹سازنده: Lithic Entertainmet
🔹سبک: روگ لایک - جنگ ماشین ها
🔹وضعیت: در حال توسعه
⬅️ صفحه بازی در استیم
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
[ادامه از پست بالا]
🔸 نکته 7: سند طراحی بازی را تهیه کنید: اگر در حال کار روی پروژه ای هستید که قرار است بیش از چند روز وقت شما را بگیرد، بهتر است یک سند طراحی بازی (Game Design Document) داشته باشید. این سند یک برنامه کلی برای پیشبرد کار را به شما داده و از هدر رفتن بخشی زیادی از زمانتان جلوگیری می کند.
🔸 نکته 8 : از قانون "این ولی آن" استفاده کنید: اگر برای پیدا کردن یک ایده خوب دچار مشکل شده اید، از چیزی که قبلا موفقیت آن اثبات شده استفاده کرده و چیزی از آن را تغییر داده و یا نکته جدیدی به آن اضافه کنید. یعنی ایده ای که برای مردم آشنا و محبوب است را گرفته و یک تغییر غیرمنتظره در آن ایجاد کنید. مثلا بازی ترسناکی را تصور کنید که بازیکن نقش هیولا را به عهده دارد.
⬅️ پست قبلی با همین موضوع
🎦 تماشای ویدیو کامل
#indiegame #dev_tips
🔹@myGameMaker🔹
🔷 20 نکته برای شروع بازی سازی که ای کاش زودتر می دانستم - قسمت دوم
🔸نکته 6: گاهی زمینه کاری خود را تغییر دهید: وقتی مدت زمان زیادی را روی یک زمینه خاص صرف می کنید، ممکن است به تدریج عملکردتان افت کند. خوشبختانه، بازی سازی از حوزه های زیادی تشکیل شده و اگر احساس می کنید مدتی است که در یک زمینه خاص مثلا کدنویسی گیر کرده اید، آن را موقتا تعطیل کرده و مثلا روی آرت بازی کار کنید. این موضوع به شما کمک می کند که پیشرفت کار را حفظ کرده و بعدا با ذهنی تازه تر به موضوع قبلی برگردید.
#indiegame #dev_tips
🔹@myGameMaker🔹
🐸در بازی مستقل Frogreign از زبان قورباغه به عنوان Grappling Hook استفاده شده.
🔹این بازی توسط استودیو استرالیایی Arkanpixel و در سبک ترکیبی زلدا + مترویدوینیا در حال توسعه است.
#indie #indiegame #idea
🔹@myGameMaker🔹
[ادامه از پست بالا]
🔹این بازی در زمان عرضه با وعدهای بزرگ آمد: یک داستان جذاب سینمایی، جهان باز پرجنبوجوش، و گرافیکی واقعگرایانه که نفسها را بند بیاورد. جلوههای بصری بازی بدون شک از نقاط قوت آن بودند؛ از نورپردازیهای بینقص گرفته تا طراحی دقیق ماشینها، همه چیز نمایشی چشمگیر از قدرت بصری نسل خود بود. اما وقتی نوبت به تجربه گیمپلی رسید، این بازی به وضوح نشان داد که تنها گرافیک زیبا نمیتواند یک عنوان عالی بسازد. روایت داستانی بازی، پر از کلیشهها و شخصیتهای سطحی بود که نتوانست حس هیجان و ارتباط لازم را به بازیکنان منتقل کند.
🔹بزرگترین مشکل Payback در سیستم لوتباکسها و پیشرفت مبتنی بر شانس بود که به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. بازیکنان مجبور بودند برای ارتقای ماشینهای خود، به یک سیستم نامنصفانه متکی باشند که بیشتر شبیه به بازیهای موبایلی بود تا یک عنوان AAA. این مسئله، همراه با مأموریتهای تکراری و عدم تنوع در گیمپلی، تجربه کلی بازی را خستهکننده و ناامیدکننده کرد. با وجود گرافیک چشمنواز و فیزیک واقعگرایانه خودروها، Need for Speed Payback نتوانست به انتظارات طرفداران وفادار سری پاسخ دهد و به یکی از ضعیفترین عناوین این مجموعه تبدیل شد.
⬅️ دیدن مقاله کامل در گیمفا
#review #indiegame #AAA
🔹@myGameMaker🔹
🔷آیا واقع گرایی برای موفقیت بازی کافی است؟
🔹بعضی از بازی ها از لحاظ گرافیکی، به دلیل کیفیت بالایی که نسبت به نسل خود ارائه می کنند، همه را انگشت به دهان می گذارند و با تبلیغات و هیاهوی بالا منتشر می شوند.
🔹برخی دیگر از بازی ها لزوما سطح گرافیکی شاهکاری ندارند، اما از لحاظ فیزیک، سطح جدیدی از واقع گرایی را به رخ می کشند.
🔹خلاصه که واقع گرایی در بازی های ویدیویی در دو جنبه مورد بررسی قرار می گیرد: گرافیکی یا فیزیکی؛ اما آیا واقع گرایی حتما باعث خوب بودن یک بازی می شود؟ یکی از این بازی هایی که در این مورد می توان مثال زد، Need for Speed: Payback بود که نشان داد واقع گرایی لزوما به معنای عالی بودن نیست. برای دیدن بررسی این بازی لطفا پست بعدی را ببینید.
#review #indiegame #AAA
🔹@myGameMaker🔹
🔷 داستان ساخت Dead Cells: این قسمت: چی بود؟ چی شد!؟
🔹 آقای سباستین بنارد طراح ارشد Dead Cells میگه:
در ابتدا Dead Cells با چیزی که الان می بینید، متفاوت بود. در واقع این، یک بازی رایگان و مولتی پلیر آنلاین در سبک تاور دیفتس بود. مساله ای که وجود داشت این بود که بخش مولتی پلیر خوب جواب نمی داد. بنابراین یه حالت تک نفره با یه بخش آموزشی و یه داستان کوچیک بهش اضافه کردیم تا درک بازی برای پلیرها آسونتر بشه. بعد از این آپدیت یکی از طرفداران بهمون گفت که حالت تکنفره بازی واقعا جالب شده و شاید شما باید یه بازی تک نفره بسازید! در ابتدا ما این نظر رو به عنوان شوخی می دیدیم. اما بعد که درباره این ایده خوب فکر کردیم، تصمیم گرفتیم که بخش مولتی پلیر را به طور کامل از بازی حذف کنیم!⬅️ پست قبل با همین موضوع 🎦 تماشای ویدیوی کامل #inide #indiegame #dev_story #interview 🔹@myGameMaker🔹
سلام - روزتون بخیر☀️
🔹چندتا مورد از محیط های جذابی که در بازی های خیلی قدیمی وجود داشته رو ببینیم. (با توجه به امکانات اون زمان و انتظاراتی که گیمرها داشتند، واقعا کارهای قابل تحسینی بوده)
#nostalgia #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷 بازی جالب Hidden Deep در سبک پلتفرمر فیزیکی و در فضای علمی تخیلی - سازنده: Cogwheel Studio
🔹این بازی در حال حاضر به صورت نسخه Early Access در استیم وجود داره و بهتون توصیه می کنیم حتما تجربه ش کنید.
#lets_play #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷حقایق جالب از ساخت کش آو کلنز
🔸بر خلاف بازی های مدرن امروزی که ساخت آنها به چندین سال زمان نیاز دارد، روند توسعه این بازی فقط کمی بیش از 6 ماه طول کشید.
🔸در طول ساخت بازی با هدف متعادل و همچنین سرگرم کننده تر شدن آن، چندین بار گیم پلی، دچار تغییرات شد.
🔸در طراحی گرافیکی بازی از چند عنوان از جمله Travian الهام گرفته شد.
🔸در ابتدا قرار بود، آرت استایل بازی، کارتونی باشد. اما بعدا با هدف حفظ جذابیت بازی برای گیمرهای حرفه ای تر، سبک گرافیکی تغییر کرد و به صورت فعلی در آمد
🎦 تماشای ویدیو کامل
#dev_story #mobile #indiegame #fact
🔹@myGameMaker🔹
🔹توی بازی در حال توسعه Fist of Forgotten بازیکن با مشت زدن، پلتفرم ها رو جابه جا می کنه که به نظر ایده جالبی میاد.
🔹در ضمن این بازی داره با انجین گودو ساخته میشه.
#idea #indie #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
🔹صحنه ای از Gunboat God - در حال توسعه با انجین گیم میکر
🔹در کل ایده بدی نیست که اگه بازی تون در سبک شوتره، موقعیت هایی فراهم کنید که بازیکن بتونه تعداد زیادی انمی رو به آسونی از بین ببره. این موضوع، احساس رضایت (یا satisfaction) بازیکن رو بالاتر می بره و در نتیجه بازی رو براش جذابتر می کنه.
#dev_tips #indie #gamemaker #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔷 سازنده بازی Badland درباره ساخت کاراکتر اصلی بازی میگه:
در ابتدا کاراکتر بازی فقط یک توپ بود. برام مهم بود که کاراکتر سمپاتیک و بامزه باشه، اما نباید کودکانه میشد. بنابراین چشم ها رو نسبتا کوچیک در نظر گرفتم و یک پوشش خز دورش قرار دادم. من از این آموزش قدیمی دیزنی (تصویر سمت چپ) برای طراحی بدنش استفاده کردم.#dev_story #indie #indiegame #art 🔹@myGameMaker🔹
🖐 سلام - روز بخیر بازی سازان و بازی دوستان عزیز 🌹
🔹سازنده بازی زیبا و مستقل Littlelands با انتشار کلیپ بالا نوشته:
احوال پرسی با همسایه ها، سطح دوستی شما رو بالا می بره. بنابراین یادتون نره که به همه سلام کنید. اگر لازم شد، (بدون اجازه) برید داخل خونه شون و احوال پرسی کنید!
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
‼️ کم نیارید! مقاومت کنید!
🔹بازی سازی سخته. مخصوصا بازی سازی به صورت solo خیلی سخته. به نظر می رسه که یه نوع سرگرمیه، اما نیست! اوضاع مدتی پس از شروع بدتر هم میشه. در واقع چند هفته اول خیلی عالیه، چون شما دارید یه چیز نو خلق می کنید و کلی ایده جذاب دارید. اما همچنان که زمان می گذره، همه چیز سختتر و سختتر میشه تا جایی که خیلی از افراد میگن: من دارم یه جای راه رو اشتباه میرم. دیگه اصلا باحال نیست. باید (این پروژه رو بذارم کنار) و یه پروژه جدید رو استارت بزنم. نه! نه! این کاملا طبیعیه. سختی کشیدن در بازی سازی کاملا طبیعیه و شما باید انتظار این موضوع رو داشته باشید و سعی کنید (کم نیارید) و از این مرحله عبور کنید.#indiegame #motivation 🔹@myGameMaker🔹
🔷 بازی جالب Theropods در سبک ماجراجویی و در حال و هوای ماقبل تاریخ با گرافیک پیکسلی؛ یه بازی پر از دایناسور، پازل و ماجراجویی؛
🔹استودیو Lost Token در حال ساخت این بازیه.
🔹به روایت جالب داستان در این تریلر توجه کنید که به خوبی اصل قصه رو تعریف می کنه و در عین حال سعی می کنه شما رو نسبت به ادامه داستان کنجکاو نگه داره.
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
❓نسخه Early Access چگونه باید باشد؟
🔷 زمانی که شما تصمیم دارید پیش از نسخه نهایی، یک نسخه با دسترسی زودهنگام (Early Access) از بازی خود منتشر کنید باید به نکات زیر دقت کنید:
🔹تفاوت نسخه زودهنگام با نسخه نهایی در Scale (حجم محتوا) است، نه در کیفیت! یعنی باید توجه داشته باشیم که نسخه زودهنگام به هیچ وجه به معنای یک بازی ضعیف یا ناقص نیست. بلکه نسخه ای محکم و بی نقص، اما در عین حال کوچک است. بنابراین نسخه زودهنگام نمی تواند نامتعادل، پر از باگ و برای بازیکن غیر شفاف باشد. بلکه همه چیز باید تا حد ممکن شبیه به نسخه نهایی باشد، به غیر از حجم محتوای بازی؛
🔹به عنوان جمع بندی باید از قول Jonas بگوییم که:
نسخه زودهنگام می تواند "کوچک" باشد. اما به هیچ وجه نباید "بد" باشد و رعایت نکردن این موضوع بازی شما را با انبوهی از نظرات منفی مواجه می کند و سپس بازی شما برای همیشه نابود خواهد شد.#dev_tips #indiegame #quote 🔹@myGameMaker🔹
سلام - روزتون بخیر 🌹
🔹صحنه هایی از گیم پلی بازی زیبا و ایرانی The Legend of Baboo - کاری از تیم Permanent Way - در حال توسعه
🔹 برای این بازی و سازندگانش آرزوی موفقیت می کنیم. می تونید از طریق لینک زیر، با ویش لیست کردن این بازی، ازش حمایت کنید:
⬅️ صفحه بازی در استیم
#indie #persian_game #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🌙 صحنه ای زیبا از شب در بازی ایندی A Sister's Journey (در حال ساخت)
#indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
