en
Feedback
Indie Game|ایندی گیم

Indie Game|ایندی گیم

Open in Telegram

این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.

Show more
426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔷صحنه ای از بازی زیبای Tempest Tower 🔹استودیو دانمارکی Half Past Yellow داره این بازی رو می سازه و طبق گفته سازندگان، یک حالت نوآورانه از سبک تاور دیفنس محسوب میشه. ⬅️صفحه بازی در استیم #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

لوپ گیم پلی در کلش آو کلنز: #dev_tips #indiegame 🔹@MyGameMaker🔹
لوپ گیم پلی در کلش آو کلنز: #dev_tips #indiegame 🔹@MyGameMaker🔹

🔷مفهوم لوپ گیم پلی 🔹قبلا در این پست و این پست در مورد قلاب توضیح دادیم و گفتیم که وجود آن برای جذابیت بازی ضروری است. اما حالا قصد داریم در مورد یک موضوع متفاوت اما مرتبط با آن، یعنی لوپ صحبت کنیم. 🔹لوپ (loop) در واقع کارهایی است که بازیکن به طور مداوم در بازی شما تکرار می کند. مثلا کلش آو کلنز را تصور کنید:بازیکن با منابع اولیه، سکه و اکسیر به دست می آورد. سپس با استفاده از آنها ساخت و ساز کرده و نیرو تولید می کند. با این نیروها به جنگ سایر قبایل می رود و سکه و اکسیر آنها را غارت می کند. حالا دوباره با منابع به دست آمده، همین روند را تکرار می کند. 🔹نکته مهم در مورد لوپ این است که نباید یکنواخت باشد، بلکه باید تجربه گیم پلی در روند این تکرارها مدام لذت بخش تر و سرگرم کننده تر شود. بنابراین شما به عنوان بازی ساز قبل از شروع به ساخت، علاوه بر این که تصمیم خود را در مورد قلاب گرفته اید، باید درک درستی نیز از این که لوپ بازی قرار است چگونه باشد داشته باشید. هر دوی این موارد باید مرتبط و تقویت کننده همدیگر باشند و بایستی به صورت مستند در سند گیم دیزاین (GDD) مشخص شده باشند. #dev_tips #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

سلام - روزتون بخیر🌹 🔹این بازی ساز تلاش کرده توی یه گیف 3 ثانیه ای بازیش رو به مخاطب معرفی کنه. به نظرتون موفق بوده؟ #indiegame #marketing 🔹@myGameMaker🔹

❓کیا این بازی رو یادشونه؟ 🔹آرت و انیمیشن: 💯 🔹گیم پلی: 💯 🔹روایت داستان: 💯 ❤️یاد Shank بخیر. مخصوصا نسخه یکش رو حتما پیدا و تجربه کنید. #nostalgia #indiegame #lets_play 🔹@myGameMaker🔹

🔷بهترین هوک (قلاب) در بازی های ایندی 🔹همون طور که در این پست توضیح داده بودیم: "قلاب یا hook نکته خاصی در بازی شماست که باع
🔷بهترین هوک (قلاب) در بازی های ایندی 🔹همون طور که در این پست توضیح داده بودیم: "قلاب یا hook نکته خاصی در بازی شماست که باعث جلب نظر مخاطبان و در نتیجه محبوبیت و فروش بالاتر آن می شود." 🔹حالا در ویدیو زیر امیر حسین فصیحی (بنیانگذار فن افزار) در مصاحبه با نیما معماری (بازی ساز) نظر او را درباره یک هوک خوب در بازی های ایندی می پرسه و با پاسخ جالبی روبه رو میشه. لطفا این ویدیو رو حتما ببینید: 🎦https://www.youtube.com/watch?v=-3SkKg-oPO4&ab_channel=Fancast #interview #persian_game #dev_tips #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🏆سایت معتبر Eurogamer بهترین بازی های 2024 را از دید مخاطبان خود اعلام کرد. 🏆در لیست اعلام شده که شامل 50 بازی برتر سال گذش
🏆سایت معتبر Eurogamer بهترین بازی های 2024 را از دید مخاطبان خود اعلام کرد. 🏆در لیست اعلام شده که شامل 50 بازی برتر سال گذشته است، بازی Astrobot رتبه اول را به دست آورده و بازی ایندی Balatro به عنوان دومین بازی شاخص 2024 انتخاب شده است. علاوه بر این تعداد دیگری از رتبه های این لیست نیز به عناوین ایندی اختصاص داده شده است. 🔹رتبه بندی 15 بازی برتر در این لیست به صورت زیر است: 1️⃣Astro Bot 2️⃣Balatro 3️⃣Indiana Jones and the Great Circle 4️⃣Metaphor Refantazio 5️⃣Final Fantasy7: Rebirth 6️⃣Animal Well 7️⃣Silent Hill 2 Remake 8️⃣Helldivers 2 9️⃣Dragon Age: The Veilguard 1️⃣0️⃣Stellar Blade 1️⃣1️⃣Thank Goodness You're Here 1️⃣2️⃣The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 1️⃣3️⃣Prince of Persia: The Lost Crown 1️⃣4️⃣Like A Dragon: Infinite Wealth 1️⃣5️⃣UFO 50 ⬅️مشاهده لیست کامل #news #festival #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹سلام - روزتون بخیر 🌹 🔹بازی زیبای Slash Quest چند ماهه که برای موبایل منتشر شده و داستان اون درباره ملکه ای است که در یک سرزمین دوردست گم شده. اون یک شمشیر سخنگو داره که قابلیت تغییر طول داره و با کمک این شمشیر باید بتونه راهشو به قلعه پیدا کنه. 🔹این بازی توسط استودیو Big Green Pillow و در سبک اکشن ماجراجویی ساخته شده. سیستم مبارزه عجیب و بامزه این بازی، نکته منحصر به فرد اون حساب میشه و البته دنیای زیبایی هم داره. چند لول ابتدایی بازی رایگانه و برای باز شدن بقیه لول ها، کاربر باید 5 دلار بپردازه. بهتون توصیه می کنیم لااقل بخش دمو بازی رو تجربه کنید. ⬅️دانلود بازی از گوگل پلی استور #lets_play #indie #indiegame #mobile #review 🔹@myGameMaker🔹

🔷 صحنه جالب از بازی ایندی Sealed Bite: در حال توسعه با انجین گودو #indie #godot #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷نباید بازی تون حتی یک لحظه شبیه به اسکرین شات باشه! 🔹بازی شما باید دائما حس حرکت و زنده بودن داشته باشه و نباید یک احساس استاتیک ( راکد یا ایستا) از بازی به بازیکن منتقل بشه. مثلا عناصری که در پس زمینه هستند رو می توانید به نوعی در حرکت و جنب و جوش قرار بدید. و یا مثلا پارتیکل سیستم ها می تونند احساس زنده بودن رو به محیط بدن. 🎦تماشای ویدیو کامل #dev_tip #interview #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

کدام؟
Anonymous voting

🔷 در بازی های دوبعدی، شما کدام سبک هنری را بیشتر ترجیح می دهید؟ 1: پیکسل آرت 2: وکتور آرت (نظرسنجی در پست پایین ⬇️) #poll #a
+1
🔷 در بازی های دوبعدی، شما کدام سبک هنری را بیشتر ترجیح می دهید؟ 1: پیکسل آرت 2: وکتور آرت (نظرسنجی در پست پایین ⬇️) #poll #art #imdiegame 🔹@myGameMaker🔹

سلام - روزتون بخیر🌹 🔹مقایسه کانسپت vs شکل نهایی یکی از باس فایت های بازی BioGun کاری از استودیو مستقل Dapper Dog Digital 🔹این بازی در سبک مترویدوینیا ساخته شده و نظرات آن در استیم Very Positive است. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹تقریبا گرافیک نداره. اما به نظر می رسه گیم پلی باحال باشه. #indie #indiegame. #godot 🔹@myGameMaker🔹

🔷 سوپر ماریو: نجار یا لوله کش؟! 🔹آیا می دونستید که لوله کش افسانه ای دنیای گیم با اون کلاه قرمز در ابتدا شغل دیگه ای داشت؟
🔷 سوپر ماریو: نجار یا لوله کش؟! 🔹آیا می دونستید که لوله کش افسانه ای دنیای گیم با اون کلاه قرمز در ابتدا شغل دیگه ای داشت؟ اولین رونمایی از ماریو در بازی آرکید Donkey Kong در سال 1981 اتفاق افتاد و این شخصیت در اون بازی یه نجار بود! در این بازی که اون سالها خیلی محبوب بود، هنوز اسم ماریو وجود نداشت و این کاراکتر رو Jumpman صدا می زدند. وظیفه Jumpman این بود که نامزدش رو از چنگ یک گوریل گنده با نام Donkey Kong نجات بده. خالق بازی یعنی آقای شیگرو میاموتو، ماریو رو به عنوان یه نجار طراحی کرده بود. چون که بازی در یک فضای ساختمانی شامل نردبان و تیرآهن در جریان بود. 🔹زمان گذشت و سال 1983 رسید. زمانی که بازی Mario Bros منتشر شد و در اون ماریو با برادرش لوییجی، هم تیمی شد و شغلش رو به لوله کش تغییر داد. این تغییر شغل به خاطر تغییر محیط بازی بود. زیرا در بازی جدید، بازیکن می تونست در لوله های زیرزمینی هم جستجو و کاوش کنه. این ویژگی از اون به بعد به یک جنبه تعیین کننده از هویت ماریو تبدیل شد. #fact #nostalgia #indiegame #dev_story 🔹@myGameMaker🔹

🔷 کارگردان خلاق سابق Little Nightmares بر پروژه ساخت بازی Section 9 نظارت داره و تاثیر این موضوع کاملا در همین ویدیو مشخصه.😄 🔹یک استودیو مستقل سوئدی بیش از 4 ساله که درحال توسعه این بازیه و اخیرا با اپیک گیمز قرارداد انتشار امضا کرده. #indie #news #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷یه طراح و هنرمند برزیلی فعال در زمینه گیم، دوتا از افکت های جالبی که در Balatro استفاده شده رو در آنریل انجین و با استفاده از ابزار Shader Graph پیاده سازی کرده و آموزشش رو به اشتراک گذاشته: https://www.giovannichequi.com/work/tutorial-ue5-vortex-uv-distortion-balatro-inspired #shader #vfx #unreal #tutorial #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

[ادامه از پست بالا] 🔹در حقیقت کانسپت اولیه بازی خیلی شبیه به نقاشی های کودکانه بود. بازی در یک کودکستان شروع می شد و بازیکن با شکست دادن تعدادی باس، به کلاس اول، دوم، سوم و بالاتر می رفت. از کلاس هشتم به بعد لول ها کمی جزییات بیشتری پیدا می کرد. آنها در بعضی جاها برای بامزه تر شدن بازی از تصاویر ثابت از کارتون های قدیمی دیزنی استفاده می کردند. حتی گاهی از این هم جلوتر رفته و انیمیشن نیز اضافه می کردند. چاد می گوید:
وقتی حاصل کار را به دوستانمان نشان دادیم، آنها گفتند که باید حتما بازی را با همین سبک (یعنی کارتون های دهه 1930) بسازید. و این باعث شد که من گریه ام بگیرد. چون مجبور بودم ساخت انیمیشن را یاد بگیرم.
🔹اگرچه چاد تجربه زیادی در طراحی گرافیکی داشت، اما انیمیشن و به طور ویژه این سبک مخصوصی از انیمیشن دستی، برای او چیز کاملا جدیدی بود. حالا همه چیز مشخص شده بود و او می بایست تا آنجا که می توانست انیمیشن یاد بگیرد. (ادامه دارد) ⬅️پست قبلی با همین موضوع 🎦مشاهده ویدیو کامل #indie #dev_story #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷داستان ساخت Cuphead: انتخاب آرت استایل 🔹سازندگان بازی Cuphead یعنی جارد و چاد مولدنهاوئر در مصاحبه هایشان گفته اند که آنها حدود 100 نوع آرت استایل مختلف را تست کرده بودند تا این که نهایتا سبک مخصوص کارتون های دهه 1930را برگزیدند. اما آنها چگونه به این انتخاب رسیدند؟ برای دانستن این موضوع لطفا پست بعدی را مطالعه کنید.⬇️ #indie #dev_story #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

سلام - روزتون بخیر🌹 🔷 بازی زیبای Mickey Mania محصول 1994 سگا #nostalgia #indiegame 🔹@myGameMaker🔹