cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Маркетинг игр 🚀

О том, как продвигать игры. В основном буду писать про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p. Автор: @gameved Моя студия: @perelesoq По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Show more
Advertising posts
2 663
Subscribers
-224 hours
+87 days
+21830 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
О том, как разработчикам удалось продать более 125 000 копий игры за две недели. https://newsletter.gamediscover.co/p/how-rabbit-and-steel-raided-its-way
67523Loading...
02
Media files
80613Loading...
03
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях? И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик? Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева. Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev» Вы узнаете: ▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты ▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора ▫️Как тестировать механику перемещения ▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя 🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву. Дата и время: 30 мая в 19:00 Участие бесплатное ➡️ Записаться на конференцию Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KVD7V
8213Loading...
04
Краткая выжимка из статьи Криса о том, какие всё-таки игры любят в стиме — сложные или простые: Игроки на платформе Steam любят сложные игры с большим количеством контента и сложными интерфейсами. Однако они предпочитают игры, которые можно назвать "Easy-Hard-Easy", то есть с простой основной механикой, сложным средним игровым циклом и общим внешним циклом, позволяющим игрокам настраивать сложность под себя. Особенно популярны на Steam игры в жанрах "крафт-строительство-симуляция", такие как стратегии, сити-билдеры, сурвайвал-крафт, рогалики и т.д. Они хорошо вписываются в модель "Easy-Hard-Easy". Главные примеры - Minecraft, Vampire Survivors. В то же время продать игры-головоломки и платформеры на Steam очень сложно, так как в них игрок может застрять из-за сложной загадки или высокого порога требуемого мастерства. Начинающие инди-разработчики часто делают простые аркадные игры, но они плохо продаются в Steam из-за отсутствия внешнего цикла и мета-прогресса, которые так любят игроки на этой платформе. Также первые игры инди часто получаются слишком сложными. В целом, игроки Steam по умолчанию хотят простой базовой механики, затем сложного основного цикла, и большого открытого внешнего цикла, позволяющего настраивать сложность игры под себя с помощью прокачки и кастомизации. Исключения - хорроры и нарративные игры.
1 40663Loading...
05
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят! Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования». За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио. Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру. Благодаря курсу вы приобретёте: ✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде; ✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде; ✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате. Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков. Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке. Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8Jy5FU
9726Loading...
06
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
1 43339Loading...
07
Стим написал короткую памятку для разработчиков. Ничего сверхъестественного, но возможно кому-то будет полезно услышать советы напрямую от платформы. Видимость игры Видимость и её работа на Steam — одна из самых популярных тем на всех мероприятиях, включая GDC. Недавно мы сделали видео о видимости на Steam, которое подробно освещает этот вопрос. Влияет ли процент возвратов на видимость? Некоторые разработчики беспокоятся, что процент возвратов их игр может влиять на видимость. На самом деле, процент возвратов не влияет на видимость игры, но низкие продажи могут её снизить. Высокий процент возвратов часто связан с несоответствием ожиданий игроков или техническими проблемами. Steam не учитывает коэффициент конверсии при определении видимости. Как правильно использовать Steam? Нет единого правильного способа использовать Steam. Каждая игра и разработчик уникальны, поэтому важно использовать те инструменты и функции, которые лучше всего подходят вашему проекту. Вот несколько советов: Рассматривайте свою игру как продукт: выделите её особенности и описывайте их на странице магазина. Применяйте соответствующие теги к вашей игре. Создавайте трейлеры и скриншоты, отражающие реальный игровой процесс. Учитесь у других разработчиков, изучайте их успешные проекты. Как правильно рекламировать свою игру на Steam? Существует специальная презентация на эту тему, записанная на GDC. Вашей лучшей маркетинговой стратегией на Steam является сама ваша игра. Как Steam выбирает темы фестивалей? Фестивали добавляют ценность как для игроков, так и для разработчиков. Мы выбираем интересные темы, которые охватывают разнообразные жанры игр. Нет жесткого графика для повторения тем фестивалей, что позволяет нам гибко планировать их. Как подготовиться к Steam Next Fest? Steam Next Fest проводится три раза в год: в феврале, июне и октябре. Недавно мы провели виртуальную сессию вопросов и ответов о лучших практиках участия в этих событиях. Как приоритетно получать проверку для Steam Deck? Лучшее, что можно сделать — это создать отличную игру и обеспечить её хорошую работу с контроллером. Многие популярные игры на Steam Deck не имеют статуса "Проверено", но все равно успешно играются.
1 44471Loading...
08
Это даже успокаивает, что нам всем одинаково далеко до показателей Hades II. Полтора миллиона копий за неделю 🌟
1 37924Loading...
09
Смутный май в самом разгаре🔥 Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами. На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута"🔥 Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено.👾
1 2646Loading...
10
Неплохой тред, понравились советы про тэги.
1 926119Loading...
11
Смутный май в самом разгаре 🔥 Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами. На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута" 🔥 Регистрируйся по ссылке, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено 👾 Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwLQj6R
1 3284Loading...
12
Смутный май в самом разгаре 🔥 Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами. На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута" 🔥 Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено 👾 Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwLQj6R
65410Loading...
13
Садари перевел очень интересное исследование от Gamalytic. Много ценной инфы для предсказания продаж в Стиме.
1 59762Loading...
14
Индика пробила отметку в 1000 отзывов за 4 дня. Гамалитика рисует 17 000 проданных копий. С учетом огромного числа вишлистов и хороших отзывов — преполагаю, что за год игра продаст не менее 100 тысяч копий. Обычно бусты случаются на скидках. В реалиях рынка — это достойнейший результат для выбранного жанра и сеттинга, но внутреннее чувство справедливости хочет для таких самобытных игр ещё большей популярности. Вы уже играли, как вам?
2 28122Loading...
15
Ладно, это последнее по теме 😂
1 87720Loading...
16
Вау. Ну теперь похоже точно не смогут просто закрыть глаза на недовольства.
1 78919Loading...
17
Вот интересно, Sony в целом ожидали такую реакцию и в перспективе только выиграют? Или прогнутся под гнётом геймерского гнева? Если кто не слышал, то в Helldivers 2 игроков обязали привязывать свой PSN аккаунт, якобы в целях безопасности. Что для стимовских игроков как минимум странно.
1 64722Loading...
18
У Индики почти 1000 онлайна спустя 2 часа после релиза. По-моему для сингловой инди-игры очень недурно. Вы как думаете?
1 78211Loading...
О том, как разработчикам удалось продать более 125 000 копий игры за две недели. https://newsletter.gamediscover.co/p/how-rabbit-and-steel-raided-its-way
Show all...
How Rabbit & Steel raided its way to 125k+ sales in two weeks

Also: how to get out of 'coverage limbo', and news, news, news.

🔥 6 3👍 2
00:10
Video unavailableShow in Telegram
17 5
Photo unavailableShow in Telegram
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях? И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик? Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева. Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev» Вы узнаете: ▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты ▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора ▫️Как тестировать механику перемещения ▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя 🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву. Дата и время: 30 мая в 19:00 Участие бесплатное ➡️ Записаться на конференцию Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KVD7V
Show all...
Краткая выжимка из статьи Криса о том, какие всё-таки игры любят в стиме — сложные или простые: Игроки на платформе Steam любят сложные игры с большим количеством контента и сложными интерфейсами. Однако они предпочитают игры, которые можно назвать "Easy-Hard-Easy", то есть с простой основной механикой, сложным средним игровым циклом и общим внешним циклом, позволяющим игрокам настраивать сложность под себя. Особенно популярны на Steam игры в жанрах "крафт-строительство-симуляция", такие как стратегии, сити-билдеры, сурвайвал-крафт, рогалики и т.д. Они хорошо вписываются в модель "Easy-Hard-Easy". Главные примеры - Minecraft, Vampire Survivors. В то же время продать игры-головоломки и платформеры на Steam очень сложно, так как в них игрок может застрять из-за сложной загадки или высокого порога требуемого мастерства. Начинающие инди-разработчики часто делают простые аркадные игры, но они плохо продаются в Steam из-за отсутствия внешнего цикла и мета-прогресса, которые так любят игроки на этой платформе. Также первые игры инди часто получаются слишком сложными. В целом, игроки Steam по умолчанию хотят простой базовой механики, затем сложного основного цикла, и большого открытого внешнего цикла, позволяющего настраивать сложность игры под себя с помощью прокачки и кастомизации. Исключения - хорроры и нарративные игры.
Show all...
👍 20🔥 6 4
Photo unavailableShow in Telegram
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят! Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования». За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио. Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру. Благодаря курсу вы приобретёте: ✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде; ✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде; ✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате. Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков. Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке. Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8Jy5FU
Show all...
6😁 2
Photo unavailableShow in Telegram
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Show all...
👍 6 4🔥 3
Стим написал короткую памятку для разработчиков. Ничего сверхъестественного, но возможно кому-то будет полезно услышать советы напрямую от платформы. Видимость игры Видимость и её работа на Steam — одна из самых популярных тем на всех мероприятиях, включая GDC. Недавно мы сделали видео о видимости на Steam, которое подробно освещает этот вопрос. Влияет ли процент возвратов на видимость? Некоторые разработчики беспокоятся, что процент возвратов их игр может влиять на видимость. На самом деле, процент возвратов не влияет на видимость игры, но низкие продажи могут её снизить. Высокий процент возвратов часто связан с несоответствием ожиданий игроков или техническими проблемами. Steam не учитывает коэффициент конверсии при определении видимости. Как правильно использовать Steam? Нет единого правильного способа использовать Steam. Каждая игра и разработчик уникальны, поэтому важно использовать те инструменты и функции, которые лучше всего подходят вашему проекту. Вот несколько советов: Рассматривайте свою игру как продукт: выделите её особенности и описывайте их на странице магазина. Применяйте соответствующие теги к вашей игре. Создавайте трейлеры и скриншоты, отражающие реальный игровой процесс. Учитесь у других разработчиков, изучайте их успешные проекты. Как правильно рекламировать свою игру на Steam? Существует специальная презентация на эту тему, записанная на GDC. Вашей лучшей маркетинговой стратегией на Steam является сама ваша игра. Как Steam выбирает темы фестивалей? Фестивали добавляют ценность как для игроков, так и для разработчиков. Мы выбираем интересные темы, которые охватывают разнообразные жанры игр. Нет жесткого графика для повторения тем фестивалей, что позволяет нам гибко планировать их. Как подготовиться к Steam Next Fest? Steam Next Fest проводится три раза в год: в феврале, июне и октябре. Недавно мы провели виртуальную сессию вопросов и ответов о лучших практиках участия в этих событиях. Как приоритетно получать проверку для Steam Deck? Лучшее, что можно сделать — это создать отличную игру и обеспечить её хорошую работу с контроллером. Многие популярные игры на Steam Deck не имеют статуса "Проверено", но все равно успешно играются.
Show all...
Steam Visibility: How Games Get Surfaced to Players

This video focuses on how Steam works to connect players with games they are likely to enjoy. Learn about the discovery mechanisms at work behind the scenes ...

👍 8🔥 4 3
Photo unavailableShow in Telegram
Это даже успокаивает, что нам всем одинаково далеко до показателей Hades II. Полтора миллиона копий за неделю 🌟
Show all...
🔥 22 7😁 1🫡 1
Photo unavailableShow in Telegram
Смутный май в самом разгаре🔥 Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать долгожданную игру "Смута" от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведет 4 живых стрима с самыми крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме "Геймдизайн больших проектов" пройдет уже 15 мая в 19:00. А вести его будет Сергей Праздничнов — геймдизайнер, который специализируеются на дизайне систем и боев, а еще работал над такими проектами как Rainbow Six Siege, Assassin’s creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами. На протяжении вебинара Сергей погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой, чтобы пользователи остались довольны, и обсудит геймдизайнерские решения в игре "Смута"🔥 Регистрируйся по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено.👾
Show all...
😁 5 4👍 2
Неплохой тред, понравились советы про тэги.
Show all...
15👍 5❤‍🔥 4🔥 3 3 2