🚀 Андрей Артищев
Open in Telegram
Я - Андрей Артищев. Я практик, который разрабатывает AI&ML продукты. В прошлом также создал 2 hardware продукта - гаджет для коррекции осанки «Мастер осанки», и мотошлем дополненной реальности Livemap Контакты @andrewartishchev
Show more216
Subscribers
-124 hours
-17 days
-330 days
Posts Archive
Вопрос полезности инструмента лично для вас упирается в персональный набор инсайтов, позволяющий с инструментом работать. Внезапно оказывается, что пользу создает не инструмент сам себе, а тот, кто инструмент держит. Возможность заключена не в инструменте, а в сочетании инструмента и должного мастерства владения им.
Введение: Учитывая широту корреляционных исследований, связывающих использование социальных сетей с ухудшением благосостояния, мы провели экспериментальное исследование для изучения потенциальной причинно-следственной роли, которую социальные сети играют в этих отношениях.
Метод: После недели базового мониторинга 143 студента Пенсильванского университета были случайным образом назначены либо ограничить использование Facebook, Instagram и Snapchat до 10 минут на платформу, в день, либо использовать социальные сети как обычно в течение трех недель.
Результаты: Группа с ограниченным использованием показала значительное снижение одиночества и депрессии в течение трех недель по сравнению с контрольной группой. Обе группы показали значительное снижение тревоги и страха упустить исходный уровень, что говорит о преимуществе от усиления самоконтроля.
Обсуждение: Наши выводы убедительно свидетельствуют о том, что ограничение использования социальных сетей примерно 30 минут в день может привести к значительному улучшению самочувствия.
https://guilfordjournals.com/doi/10.1521/jscp.2018.37.10.751
Фото это утра 👆
Музыка этого утра 👇
https://music.yandex.ru/album/35736286/track/136924673?ref_id=47A88854-54C2-4B38-B913-5B8E6BCE0E0E&utm_medium=copy_link
Repost from Первый ночной
ИИ-генератор музыки Suno проиграл суд по делу о нарушении авторских прав
Суд постановил, что Suno незаконно использовала защищенную авторским правом музыку для обучения ИИ. Теперь компании предстоит выплатить компенсацию и лицензировать используемые произведения.
Против Suno также продолжаются иски от Universal Music Group и Sony Music.
Repost from Простые Мысли
Немного мыслей о единственном реалистичном пути в 1%.
https://youtu.be/jKpGKmATpOM
Repost from Первый ночной
Сегодня всю музыку можно послушать на телефоне. Но ещё пару десятилетий назад, до появления стримингов, треки скачивали, покупали на дисках и кассетах, а с собой брали отдельное устройство — плеер.
По распространенной версии, идею девайса предложил генеральный директор Sony: он хотел переделать журналистский диктофон Pressman так, чтобы во время полётов на самолёте можно было слушать любимые оперы.
Поначалу в проект почти никто не верил, но его успех оказался настолько большим, что вскоре портативные плееры стали выпускать десятки компаний. К легендарным Walkman присоединились линейки Panasonic, Aiwa, Philips и Sharp, а в 2001-м — и Apple. Каждый девайс был уникальным и отличался не только возможностями, но и внешним видом: производители экспериментировали с формами, цветами, материалами и механизмами и превращали плеер в едва ли не дизайнерский объект.
Сначала музыку слушали на кассетах, затем — на дисках, позже — на мини-дисках (которые в итоге не прижились), а на рубеже 90-х и 00-х появились компактные MP3-плееры, способные хранить треки в памяти, а не на физическом носителе.
Альбомы покупали, записывали у друзей или скачивали из интернета, а рекомендации приходилось искать самостоятельно через музыкальные журналы, радио, форумы или советы знакомых. Музыкальное потребление было другим — из-за ограниченной памяти или количества носителей люди гораздо внимательнее относились к своей коллекции: выбирали, какие песни взять с собой, и могли месяцами слушать одни и те же альбомы. У каждого формата были и свои особенности: кассеты приходилось перематывать, компакт-диски легко царапались, а память MP3-плееров заканчивалась.
Для многих плеер становился ещё и символом статуса. Хорошая модель с большим объемом памяти, качественным звуком или необычным дизайном считалась предметом гордости. Иногда людям из других регионов приходилось ездить на Горбушку за заветным устройством — сейчас здесь же покупают новые айфоны.
Смартфоны и стриминговые сервисы давно заменили карманные плееры, но именно они впервые сделали музыку по-настоящему мобильной и превратили ее в постоянного спутника повседневной жизни.
Оптимизировать систему взаимодействия — значит сделать так, чтобы правильное командное поведение возникало по умолчанию, а не зависело от героизма отдельных людей.
Я бы работал с шестью элементами.
### 1. Общий результат вместо набора личных задач
Плохо:
> Аналитик готовит отчёт, разработчик пишет код, менеджер выпускает продукт.
Лучше:
> За шесть недель увеличить долю успешно завершённых регистраций с 45% до 60%.
У каждого остаётся своя зона ответственности, но успех измеряется общим результатом. Иначе люди оптимизируют собственные показатели, даже если продукт в целом проигрывает.
### 2. Ясные полномочия
Для каждого существенного решения определите:
- кто принимает окончательное решение;
- кого необходимо проконсультировать;
- кто исполняет;
- кто должен быть проинформирован.
Обсуждение может быть коллективным, но ответственность за решение должна принадлежать одному человеку. Командность — не размазывание ответственности.
### 3. Свободный поток информации
Информация должна попадать к тому, кому она нужна, без прохождения через руководителя.
Практически:
- решения записываются вместе с аргументами;
- статус работы виден всем заинтересованным;
- проблемы сообщаются сразу, а не к отчётной встрече;
- после проекта проводится короткий разбор: что ожидали, что произошло, что изменим.
Полезный вопрос: «Какую информацию вы регулярно узнаёте слишком поздно?»
### 4. Правильные встречи
У каждой встречи должна быть одна функция:
- принять решение;
- синхронизировать зависимости;
- решить проблему;
- придумать варианты.
Статусы, которые можно прочитать, не нужно пересказывать вслух.
На встречах полезно:
1. Сначала молча записать мнения.
2. Выслушать людей до выступления самого статусного участника.
3. Зафиксировать решение, ответственного и срок.
4. Дать несогласным возможность явно изложить риски.
Это снижает влияние громкости и должности на качество решения.
### 5. Вознаграждать вклад в результат других
Помимо личных показателей оценивайте:
- кто делится знаниями;
- кто помогает устранять блокировки;
- кто замечает риски;
- кто вовлекает коллег;
- кто делает работу команды быстрее и качественнее.
Раз в квартал можно задавать каждому два вопроса:
> Кто особенно помог вам добиться результата?
> Чьи действия сделали команду сильнее?
Повторяющиеся имена обычно и есть те самые «люди-клей». Их вклад должен отражаться в признании, премиях и повышениях.
### 6. Регулярно улучшать сам способ работы
Раз в две недели команда отвечает на четыре вопроса:
- Что помогает нам двигаться быстро?
- Где мы теряем время?
- Где информация или решение застревает?
- Какое одно изменение проверим следующие две недели?
Важно выбирать одно изменение, назначать ответственного и затем проверять эффект. Например: сократить согласование с пяти участников до двух или заменить ежедневную встречу письменным обновлением.
### Минимальная рабочая схема
Если делать только самое важное:
1. Одна измеримая командная цель.
2. Один ответственный за каждое решение.
3. Общедоступный журнал решений и проблем.
4. Еженедельная встреча только по блокировкам и зависимостям.
5. Ретроспектива раз в две недели с одним экспериментом.
6. Оценка не только личного результата, но и усиления коллег.
Критерий успеха простой: команда продолжает хорошо принимать решения и решать проблемы, даже когда руководитель временно отсутствует. Если без него всё останавливается, оптимизирован пока руководитель, а не система.
Что можно применить на практике
Сформулировать цель команды одним понятным предложением.
Зафиксировать, как и где принимаются решения и передаётся информация.
Составить карту не только должностей, но и знаний, связей и неформальных способностей людей.
На встречах следить, чтобы разговор не захватывали один-два участника.
Спрашивать: «Кто помог вам добиться результата?» — и учитывать ответы при повышениях и премиях.
Оценивать сотрудников не только по личным цифрам, но и по тому, насколько они усиливают других.
Не терпеть разрушительное поведение только потому, что человек показывает выдающийся индивидуальный результат.
Фундаментальная мысль довольно компактна: оптимизировать нужно не отдельных героев, а систему их взаимодействия.
Основные выводы
Команда звёзд не обязательно является звёздной командой. Когда слишком много сильных индивидуалистов конкурируют за влияние, статус и ресурсы, координация ухудшается. Особенно это опасно там, где люди сильно зависят друг от друга.
Нужны “glue players” — люди-клей. Они помогают коллегам, снимают конфликты, вовлекают молчаливых участников, соединяют нужных людей и делятся заслугами. Их собственные показатели могут быть незаметными, хотя именно они повышают результат остальных. Разбор концепции glue players.
Системы оценки часто вознаграждают не тех. Продажи, выполненные задачи и личные достижения измерить легко; предотвращённый конфликт, переданное знание или помощь коллеге — трудно. Поэтому организации могут повышать «звёзд», одновременно теряя людей, на которых фактически держится команда.
Лидерство не равно должности. Руководитель остаётся ответственным за результат, но в конкретной ситуации вести команду должен тот, у кого сейчас больше релевантных знаний.
Лидеру не обязательно быть универсальным. Следует понимать собственные ограничения и строить команду, которая их компенсирует.
Доверие важнее внешней уверенности и харизмы. Люди должны верить не только в компетентность коллег, но и в то, что те действуют в интересах команды.
Эмоциональная чувствительность влияет на результат. Способность замечать реакции других, распределять участие в разговоре и давать место разным голосам может быть важнее среднего IQ группы. Это одна из идей исследований коллективного интеллекта, на которые опирается книга.
https://www.jonlevy.com/jon-levy-talks-at-google
Книга Джона Леви Team Intelligence: How Brilliant Leaders Unlock Collective Genius — о том, почему результат команды определяется не суммой талантов, а качеством взаимодействия между людьми.
Главная идея
Минимальная единица эффективности в организации — не отдельный сотрудник и даже не руководитель, а команда.
Поэтому задача лидера — не быть самым умным и лично принимать все решения, а создать условия, в которых группа:
понимает общую цель;
быстро обменивается информацией;
использует способности всех участников;
доверяет друг другу;
решает задачи лучше любого отдельного человека.
Автор называет это командным интеллектом.
Книга основана на исследованиях коллективного интеллекта и историях Pixar, LEGO, Google, спортивных команд и неудачных «команд звёзд» вроде Quibi.
Три составляющие командного интеллекта
Единая логика — align reasoning.
Участники должны одинаково понимать миссию, критерии успеха и принципы принятия решений. Если каждый оптимизирует собственную цель, коллективный интеллект распадается.
Управление вниманием — focus attention.
Команде нужны и периоды сосредоточенной работы, и короткие интенсивные синхронизации. Избыточные встречи и постоянные уведомления делают группу менее умной.
Доступ ко всем ресурсам — unlock resources.
Нужно знать не только формальные должности людей, но и их скрытые знания, опыт, связи и способности. Полезное знание не должно застревать у одного сотрудника.
https://www.amazon.com/Team-Intelligence-Brilliant-Leaders-Collective-ebook/dp/B0DSG1ZLPW
Repost from AvitoTech
Spec-Driven Development — нишевая тема или действительно работающий подход? 🤓
Делимся докладом Александра Шаповалова, в котором он разобрал архитектурную инверсию и рассказал:
✨ какой реальный эффект виден от AI и как меняется разработка;
✨ в какой момент agent-first становится нормой, а не экспериментом;
✨ почему рост пользы и скорости — это не одно и то же;
✨ какие реальные проблемы и ограничения есть у SDD;
✨ и когда его стоит применять.
Смотрим по ссылке ↖️
А в комментариях делитесь, работали ли уже с этим подходом?
#ai
Илья Суцкевер, который сначала уволил Сэма Альтмана, а потом Альтман уволил его, получил одну из крупнейших инвестиций от NVIDIA за все время инвестиций NVIDIA
2024 года Суцкевер создал Safe Superintelligence. У компании предельно скромная продуктовая стратегия: одна цель и один продукт - безопасный сверхразум. Никаких помощников, генераторов картинок и корпоративных подписок. Компания прямо заявляет, что не хочет отвлекаться на выпуск продуктов и краткосрочные коммерческие показатели.
За два года Safe Superintelligence не показала практически ничего:
- нет общедоступной модели;
- нет продукта;
- нет программного интерфейса (API);
- нет опубликованных научных результатов;
- невозможно независимо оценить, чего именно добилась команда.
При этом ещё до нынешней сделки компания успела привлечь около $3 млрд. Последний крупный раунд оценил её в $32 млрд.
Теперь NVIDIA вкладывает ещё $5 млрд. Это одна из крупнейших отдельных инвестиций компании: столько же NVIDIA вложила в Intel в 2025 году. Хотя называть её крупнейшей инвестицией NVIDIA в истории уже нельзя - в 2026 году компания вложила $30 млрд в OpenAI.
Сумму $5 млрд официально не раскрыли. Её сообщили Bloomberg, Reuters и Financial Times со ссылками на источники. Но сама NVIDIA подтвердила инвестицию, долгосрочное партнёрство и главное обстоятельство: перед заключением сделки она получила редкий доступ к строго засекреченным исследованиям Safe Superintelligence.
В результате Safe Superintelligence получит доступ к новейшей платформе NVIDIA Vera Rubin и сможет увеличить вычислительные мощности примерно в десять раз. Кроме того, компании будут совместно работать над развитием нынешних и будущих вычислительных платформ NVIDIA. NVIDIA хочет получать от команды Суцкевера знания о том, каким должно быть оборудование для следующего поколения искусственного интеллекта.
Сам Суцкевер говорит: у компании появились исследования, которые заслуживают масштабирования, а большая вычислительная система NVIDIA позволит это сделать.
Repost from Это Махлин | Люди и ИИ
Покоряй мечты. О чем вы мечтали в детстве? И о чем мечтаете сейчас?
Недавно случайно увидел эпизод одного из моих любимых сериалов, “Клиника”. Кто смотрел, знает, что у главного героя, Джей Ди, есть одна особенность: он постоянно зависает в своих фантазиях. Буквально посреди разговора может на несколько секунд выпасть из реальности и прожить у себя в голове целую историю. Каждый раз, когда вижу, как он стоит с этим дурацким выражением лица и прокручивает у себя в голове годы выдуманной жизни, смеюсь. Потому что это я 😅 Те, кто давно меня знает, замечают, что я тоже иногда зависаю. Минута, и я уже где-то в другом месте.
Не то чтобы я делал это намеренно) Просто такая черта характера. Плюс, видимо, у меня очень яркое воображение. Я буквально могу физически ощущать то, о чем думаю, когда проваливаюсь в свои мысли.
В детстве я мечтал обо всем подряд: о космосе, о невероятных приключениях, о будущем. Хорошо, что родители никогда не говорили мне фразу, знакомую каждому со школы: “Мечтать не вредно” 😅 Наоборот, у нас всегда была поддержка. Спасибо им за это. Сейчас уже научно доказано, что мечты, сформированные в подростковом возрасте, помогают реализоваться в будущем не меньше, чем IQ или социальное положение.
Я когда об этом исследовании про мечты узнал, заинтересовался, а есть ли еще на эту тему данные. И оказалось, что был такой профессор психологии Йельской школы медицины Джером Сингер, он первый начал серьезно изучать феномен мечтаний. Так вот он считал, что мечты – это естественный способ мозга моделировать будущее, представлять разные сценарии и помогать человеку строить планы.
И ведь это действительно так. Все большие изменения сначала были чьей-то фантазией. Сначала кто-то представил, как летает, потом как покоряет космос, как создает искусственный разум. Взять хотя бы мою любимую научную фантастику, которая очень часто оказывается пророческой) Не случайно Китай сегодня активно в нее вкладывается, как в один из инструментов развития инженерного мышления.
Я и сам замечаю, как после хорошей книги начинаешь думать намного шире. Например, после книги “Проект Аве Мария" несколько дней ходил под впечатлением и думал о галактиках, космосе и о том, что когда-нибудь человечество сможет путешествовать между звездами 😀
Психологи давно рекомендуют мечтать специально и делать это масштабно. Можно еще представлять детали того, о чем мечтаешь, визуализировать. Или составлять план по целям на 100 лет, как я. Почему нет)
Но даже если завтра выяснится, что все исследования ошибались. Даже если никакой связи между мечтами и успехом нет, все равно останется одна очень важная вещь - мечтая, мы становимся счастливее уже сегодня. И здесь тоже простая химия 😆 Когда мы представляем желаемое будущее, мозг начинает вырабатывать дофамин.
Так что давайте мечтать) Часто это первый шаг к тому, что через несколько лет станет нашей реальностью. Или как сказал классик: “Сочиняй мечты. Есть миллионы шансов, что скоро будет все сбываться”.
Repost from N/a
AI/ML-щик с 15-летним стажем.
HR-ы любят требовать в вакансиях дохера лет опыта. Условно AI/ML инженер с 15 годами опыта. Я в последнее время много собеседую AI/ML инженеров, и понял парадоксальный факт - люди у которых много лет опыта в резюме, как правило сильно хуже знают/понимают что в этой области сейчас происходит чем те кто пришли условно год назад или два назад.
Причина этого на мой взгляд состоит в том что когда человек приходит в новую для себя область знания он начинает учится как сумасшедший, стараясь все успеть, все прочитать. Люди которые уже были в AI/ML 5 лет назад - считают что они все знают, и гораздо меньше внимания уделяют собственному развитию. Да, они много знают - но их знания/подходы устарели. А они этого не понимают. То что использовалось в AI/ML 5 лет назад сейчас имеет нулевую практическую применимость. "Старое знание" максимум поможет им лучше понять современные алгоритмы/подходы (новые алгоритмы как правило строятся на основе более старых), но они никак не помогут им решать практические задачи здесь и сейчас.
В 2003 году 32-летний Илон Маск выступил в Стэнфорде и подробно разобрал три своих проекта: Zip2, PayPal и совсем молодую SpaceX.
Я собрал по этой 48-минутной лекции небольшую книгу: подробный пересказ по тайм-кодам, исторический контекст, 30 предпринимательских принципов и проверка — что из прогнозов Маска действительно сбылось к 2026 году, а что нет.
Получилось 89 страниц без воды: про выбор рынка, первые принципы, продуктовый фокус, контроль затрат, найм, выживание при ограниченных деньгах и превращение большой миссии в работающий бизнес.
Прикрепляю PDF — его удобно читать как книгу или быстро пролистать по ключевым идеям.
Repost from Всеволод Викулин
5 лет проведения собеседований в одном посте
Эта картинка стоила мне 5-ти лет опыта нанимающего менеджера и 3-х лет интенсивной психотерапии.
На финальной встрече я редко спрашиваю что-то про LLM. Во-первых, потому что уже до меня спросили. Во-вторых и в главных — потому что я уверен, что это не главное. Те методы NLP-разработки, которые применяем мы сейчас, год назад не использовал вообще никто. А еще через год все снова поменяется. Главное, что я ищу в кандидате, — это софты. И главный из них — бодрость.
Термин я украл у бывшего руководителя из Яндекса. Уверен, что, если спросить нас обоих, мы дадим разные определения этого качества. Но при этом я уверен, что понимаем мы его одинаково.
Бодрость — это когда человека просишь, и он решает. Он не просит у тебя точного ТЗ, он сам задаст все вопросы. Он не думает про Scrum и Kanban: если нужно, он сам навайбкодит себе подходящий фреймворк. Он сам найдет бездомную команду и внушит ей, что теперь для нее это самая важная задача в мире. Он думает про результат и с улыбкой относится к неопределенности его достижения.
У меня даже появился тест на бодрость: если в проекте неожиданно всплывает задача, которую хрен пойми как делать, но надо очень и еще вчера — на ум приходит он. Тот самый мистер Бодрость.
Выявлять это чудесное качество можно при разговоре. Слушайте, за что человек отвечал в проекте. Если МЛ-щик писал веб-приложение, потому что все разработчики были заняты, — мне он нравится. А если он еще и никогда раньше этого не делал и сам разобрался с ЧатГПТ — мое сердечко бьется сильно-сильно.
Не на все задачи нужны бодрые. Во-первых, им бывает скучно, и вам придется постоянно их челленджить. Во-вторых, они не подходят для системной работы. Если составить команду только из них, они через какое-то время закопаются в своей бодрости. И разрушат вам продакшен. Помимо бодрых, нужны люди, которые умеют строить системные процессы. Долгие цели, спринты, демо, груминги… Что там еще есть? Я — не умею. Я — бодрый. Поэтому я их нанимаю :)
