Что-то о геймдизайне
Open in Telegram
898
Subscribers
No data24 hours
+37 days
-930 days
Posts Archive
Обзор и стрим Returnal
Returnal — эксклюзив Sony за 70 долларов, но при этом всё ещё «игра для своих». Разбираемся, как она играется и стоит ли своих денег.
И прямо сейчас (15:00 29 апреля) стримим игру на нашем Twitch-канале. В эфире Ваня, Ярослав и Андрей Верещагин. Залетайте!
Обзор — https://youtu.be/VWRDAXuBrcI
Стрим — https://www.twitch.tv/dtfru
Обзор и стрим Returnal
Returnal — эксклюзив Sony за 70 долларов, но при этом всё ещё «игра для своих». Разбираемся, как она играется и стоит ли своих денег.
И прямо сейчас (15:00 29 апреля) стримим игру на нашем Twitch-канале. В эфире Ваня, Ярослав и Андрей Верещагин. Залетайте!
Обзор — https://youtu.be/VWRDAXuBrcI
Стрим — https://www.twitch.tv/dtfru
Обзор и стрим Returnal
Returnal — эксклюзив Sony за 70 долларов, но при этом всё ещё «игра для своих». Разбираемся, как она играется и стоит ли своих денег.
И прямо сейчас (15:00 29 апреля) стримим игру на нашем Twitch-канале — https://www.twitch.tv/dtfru. В эфире Ваня, Ярослав и таинственный гость. Залетайте!
Превью Resident Evil Village
Новый Resident Evil похож на классические части большем, чем семерка. Например, леди Димитреску охотится за вами, как Тиран.
Семён Костин сгонял на презу и посмотрел игру. А издатель закинул футажей.
Я вчера побегал в демку — игра выглядит отлично. Вечером расскажу подробнее. Свои футажи подцепить в видос не вышло из-за технических косяков.
https://youtu.be/odxCgjXWz5g
Разоблачение игрожуров. Видос на 1-е апреля
Я тут сгонял в Москву и мы сняли для вас видео. Сначала идёт скетч, потом часть о том, как работают медиа: где берут деньги, как устроен внутряк, ну и почему DTF не продаётся. Кто бы что ни говорил!
Реакция получилась полярной. Так что пишите тут в комменты, если есть, что сказать или спросить. Я отвечу на вопросы и просто пообщаюсь.
https://youtu.be/7xEPwDKp9QM
Разоблачение игрожуров. Видос на 1-е апреля
Я тут сгонял в Москву и мы сняли для вас видео. Сначала идёт скетч, потом часть о том, как работают медиа: где берут деньги, как устроен внутряк, ну и почему DTF не продаётся. Кто бы что ни говорил!
Реакция получилась полярной. Так что пишите тут в комменты, если есть, что сказать или спросить. Я отвечу на вопросы и просто пообщаюсь.
https://youtu.be/7xEPwDKp9QM
Видео. Почему Loop Hero так затягивает
Loop Hero бомбит со страшной силой — 500k продаж только за первую неделю. Почему? Конечно, Devolver помогли подсветить никому не известных индюков, но главное, Loop Hero — просто очень затягивающая игра.
Ваня Абрамов в нашем видосе поясняет за idle-жанр в целом и попутно разбирает геймдизайн Loop Hero.
https://youtu.be/amn7XpO1_6o
Рафаэль Колантонио (Dishonored, Prey) играет музыку в прямом эфире
Прямо сейчас на твиче Disgusting Men — https://www.twitch.tv/disgustingmen
Сегодня я перескажу вам прекрасную история про двери и Half-Life — последнюю неделю в геймдев-твиттере только и разговоров, что о дверях.
Однажды разработчики Half-Life 2 решили добавить в игру VR (в 2012-13 годах, когда анонсировали первый Oculus Rift). Дело шло хорошо — оставалось только разобраться с компенсацией движения во время езды на машине, чтобы игрокам не становилось плохо.
Один из разработчиков по имени Том (автор треда) решил полностью пройти игру в VR, без скипов и читов, и посмотреть, как она играется. Выйдя из поезда, он пошел за охранником — помните тот сиквенс, где Барни ведет вас в комнату охраны в первый раз? Где-то в этот момент Барни должен постучать в дверь и ему должны открыть. На новом билде дверь открывалась и...закрывалась снова, а NPC оставались стоять на месте.
Скрипт, который ждал полного открытия двери, не срабатывал. А скрипта, чтобы она открылась второй раз, не было. В чем же могла быть проблема? Может что-то с физикой или скриптами? Том задумался: скорее всего изменения в рендере что-то сломали. Начался бинарный поиск проблемы — реверт всех изменений, накатывание половины изменений, тестирование и т.д. В какой-то момент Том ожидал, что найдет тот самый чейндж, сломавший игру (не самый эффективный способ отладки, но все мы так делали хоть раз).
Но даже со всеми откатанными изменениями ванильный билд Half-Life все еще содержал этот странный баг с дверью. Как такое может быть? В нее же играли миллионы людей — как это могло пройти мимо? Никак. Теперь это стало багом в категории «Да как это вообще раньше работало?».
Том решил спросить тех, кто писал оригинальный код — и все они растерялись, и тоже начали свои расследования.
Выяснилось, что проблема была не в коде, а в... компиляторе. Оказывается, что Том компилировал старый код новым компилятором. Старый компилятор использовал 8087 (такой набор инструкций) для обработки математических вычислений, а новый — SSE. Оба набора инструкций использовали разную точность для вычислений, но почему это вообще спровоцировало баг?
Когда дверь в этой сцене открывается охранником, она становится физическим объектом и, доходя до финальной точки, лочится (и физика на ней больше не обрабатывается). Но охранник, который открывал дверь изнутри, стоял недостаточно далеко от нее, и самый дальний уголок его bounding box касался края двери (и, соответственно, происходила коллизия).
В x87-версии билда у двери хватает массы, чтобы оттолкнуть охранника и прокрутить его, чтобы дверь смогла открыться и залочиться. Но в SSE-версии билда математические расчеты говорят «Нет, у тебя нет такой массы, закрывайся обратно».
Такая вот поучительная и интересная история. Том же вывел из этого свою собственную мораль: «Doors suck. Even old reliable doors that have been working for decades suck. Friends don't let friends implement doors».
DTF поддерживает инди-разработчиков
Делаете игру и ищите площадку для продвижения? Мы готовы помочь. Теперь иногда будем выкладывать трейлеры инди-игр на наш Youtube-канал. Неважно, сами ли вы издаёте свою игру или с издателем — главное, чтобы у вас на руках был готовый трейлер.
UPD: Трейлер должен быть приурочен к какому-нибудь событию: анонсу, релизу или крупному обновлению.
Тут подробности (кому писать, куда стучаться): https://dtf.ru/indie/655320
Как устроены открытые миры «за кадром»
Простым языком рассказываю о технической стороне открытых миров.
Как миры наполняют контентом
Как создают огромные бесшовные карты с высокой дальностью прорисовки (стриминг и LOD)
И почему киберпанк вышел кривым и косым
https://youtu.be/AXrKNPONewQ
Видео: почему ушла эпоха героев
Кажется, что за последние 20 лет в видеоиграх стало значительно меньше культовых персонажей. Данте, Мастер Чиф, Макс Пейн, Агент 47 — все это герои, созданные ещё в нулевых. А за последние 10 лет — Адам Дженсен и кто ещё?
Разбираемся в видосе, я на озвучке
https://youtu.be/Nb-C8vW28oA
Вряд ли кто-то назовёт NieR: Automata и Drakengard простыми и понятными играми. Всё потому что их создатель Йоко Таро (да, это который всегда носит маску), говоря просто — странный.
В видео разбираемся, что повлияло на его виденье и почему он так любит нелинейные сюжеты.
#есливыпропустили
https://youtu.be/NM2Cg10n2xk
Обсудить: https://dtf.ru/avi/637092
Тут у нас подробный разбор игр Йоко Таро, если пропустили. Внутри про Nier: Automata, Drakengard и нелинейные сюжеты.
Да, тема сложная, но объясняем просто и наглядно.
Новостной формат от DTF — «Новости в кубе»
Мы тут щупаем новости. Внутри — Resident Evil VIII, новый Battlefield, сериал по SW с Юэном Макгрегором. Подойдет любой фидбек — залетайте в коменты.
https://youtu.be/Ds5FThakyiQ
Видео. Как сделать ледяной уровень (левелдизайн тематических уровней)
Посмотрите отличное видео Вани Абрамова, где он разбирает сразу несколько важных левел дизайнерских тем. Как создавать истории через левелдизайн? Что такое эмерджентный дизайн уровней? И заодно немного делится своим девелоперским опытом — парочкой практических советов.
Так что будет интересно как энтузиастам, так и практикующим разработчикам!
https://youtu.be/o_8du-1QDeM
Навальный
«Кесарево кесарю — богу богово». Поэтому киберпанк киберпанком, но вот главная новость последних дней.
Перепостил с обсуждением! Можете там выразить свое недовольство
https://youtu.be/smhi6jts97I
Навальный
«Кесарево кесарю — богу богово». Поэтому киберпанк киберпанком, но главная новость последней вот.
https://youtu.be/smhi6jts97I
