en
Feedback
Что-то о геймдизайне

Что-то о геймдизайне

Open in Telegram

Анатомия игр. Личка: @lovebuzz94

Show more
898
Subscribers
No data24 hours
+37 days
-930 days
Posts Archive
Вчера у Stopgame вышел видос про историю Arkane. Скромно напомню, про нашу серию на DTF. Сразу три видео: пообщались с геймдиректором Arkane Динго Бакаба и подробно рассказали о каждом этапе в жизни студии. LMNO, The Crossing, Dark Messiah of Might and Magic и другие — https://youtu.be/ZtQiYnrBzvQ Dishonored 1-2 — https://youtu.be/OCJSA-obymY Prey и Deathloop — https://youtu.be/TradAdBdZYQ За основу для материалов взяли текст Андрея Верещагина.

Почему игры учат круче школы Игры просто развлечение — всё ещё популярное мнение, но к действительности никакого отношения не имеет. Озвучил и посветил лицом для текста Андрея Столярова, гейдмизайнера Baldur’s Gate III и Divinity: Original Sin 2. Почему играть и учиться через игры весело, а школьное образование — отстой. https://youtu.be/m54e1ANG0Ys

Беседка на 10 лет переиздаёт Скайрим. Люблю Тодда — беру не глядя и вот почему

Раз уж заговорил о Цусиме — вкину свой видос годичной давности. Разбираю, почему от мира игры так тяжело «отлипнуть». Хорошо помню, как пару дней поиграл, а ещё за пару написал и смонтировал. Сейчас выглядит кустарно, но мысль всё ещё работает. https://youtu.be/K3qbK4X8zoc

К выходу нативного аппа Ghost of Tsushima на PS5 IGN расспросили ребят из Sucker Punch, как те сделали ту запоминающуюся стартовую секвенцию. Ну, где под музыку выезжаешь в поле. Идея появилась уже в конце разработки. После E3 2018 арт-директор понял, что настроение, которое задаёт тизер не до конца отражено в игре. По презе казалось, что должен быть момент, где ты врываешься в высокую траву и рвешь по полю на встречу эпической истории — в игре такого не было. Мысль простая — задавать определенные ожидания и соответствовать им. Как в прошлом посте о Готике. Круто, что в итоге сделали — место до мурашек. Видео IGN на английском — https://www.ign.com/videos/the-unforgettable-ghost-of-tsushima-opening-that-almost-wasnt-art-of-the-level

Игры — то что происходит в голове Посмотрел видос Луцая о «Готике» и появилась пара мыслей. Текстовой расшифровки не будет, сорян. Слишком лениво Видос Леши — https://youtu.be/yG1SLfVbym4 Ещё послушать можно тут — https://soundcloud.com/perop5zdecrs/o-gotike-posmotrel-vidos-lutsaya-chto-to-o-geymdizane

Deus Ex: Human Revolution energy 🦾 https://youtu.be/AJ7lbqyLbX8

Ребят, если сейчас горите от того, как Ютуб DTF «засирает» ваш фид десятками трейлеров, или вообще уже отписались — знайте: я полностью разделяю ваши чувства. Без обид всем разрабам — игры замечательные и дело не в них 🖤

Когда «вернётся» Cyberpunk 2077 Я вот тут подумал: сколько времени понадобится CDPR, чтобы доделать «Киберпанк» и поправить репутацию игры? И понял, что качество «Киберпанка» и отношение к нему — несвязанные вещи. Почему? Чтобы разобраться с «Киберпанком» я начну с культов: как они появляются и крепнут. Потому что ситуация.... похожая. Обязательное условие любого уважающего себя культа — смерть объекта поклонения. Мертвые они же как пластелин. Из них можно вылепить всё, что угодно: ни поддакивать, ни сопротивляться не будут. Это же касается не только людей, но и событий или... игр. Чем больше времени прошло с релиза, тем меньше шансов, что кто-то будет с вами спорить или сопротивляться, когда будете рассказывать об игре. Во-первых, память у нас податливая и легко меняется, во-вторых, тема уже тухлая ну и «че спорить». Как только пройдет достаточное количество времени, можно начать строительство культа. Берём игру и рассказываем о ней, что захотим. Конечно, сотни видосов формата «каким был "Киберпанк" на старте» никуда не денутся, но на само деле это не проблема. Потому что культы опираются не на solid data, а на ностальгию, память, чувства и веру. Вспомните Witcher 3 на старте. Игра работала плохо: некоторые квесты рандомно обрывались и приходилось гуглить, чтобы разобраться — он закончился или это баг. Однако я постоянно натыкаюсь на людей, которые этого уже не помнят, хоть и играли со старта. Спустя 6 лет после релиза за «Ведьмаком» закрепилось представление «да он и на старте работал неплохо». Кроме времени «Киберпанку» понадобится группа людей, которая будет заинтересована в том, чтобы изменить отношение к игре. И у него такая есть — CDPR. Пиарщики и менеджеры приложат все силы, чтобы «отмыть» игру. Получится или нет — не знаю, но возможность есть. Ведь «Киберпанк» — произведение массовой культуру, а сними периодически происходят странные вещи. Смотрите, сначала все смеются и воротят носы от массовой культуры. Хочется чего-то поострее, чего-то нонконформистского. Но проходит время и вот уже все не стесняясь поют «Три полоски» или какого-нибудь Меладзе. И это без какого-либо «давления» — самая обычная ностальгия. Через пару лет у CDPR будет огромная аудитория, которая уже успела познакомиться с игрой — это важно. Например, когда я дропнул видос по Days Gone на DTF, то обратил внимание, как много людей не пробовало игру, но уже составило о ней свое представление. Таких людей труднее всего переубедить. А «Киберпанк» стал самое продаваемой игрой на PS4 в PS Store в июне стоило ему туда вернуться. В общем, CDPR будет с кем налаживать контакт через пару лет. Короче, для убедительного камбека нам нужна хайповая вещь, которая затронет максимальное количество людей и потом просто подождать. И у «Киберпанка» это есть. Подкаст, как обычно, — расширенная версия. Будут вопросы или непонятки — послушайте его. А потом смело ебошьте в комменты.

Когда «вернётся» Cyberpunk 2077 Объясняю почему CDPR сможет исправить репутацию «Киберпанка» даже если не починит игру. Дропайте фидбек под следующим постом. Еще послушать можно тут — https://soundcloud.com/perop5zdecrs/cyberpunk-2077-kak-cdpr-ispravit-reputatsiyu-chto-to-o-geymdizayne

Abandoned — новый Silent Hill? 25 июня на PS выйдет приложение в котором позже покажут трейлер и геймплей Abandoned. На бумаге это инди-хоррор от никому неизвестной Blue Box, но люди ждут новый Silent Hill от Кодзимы. Звучит странно, но может быть правдой. Кодзима уже не раз манипулировал общественным мнением в рекламных компания и не только. Вот я и озвучил текст Семёна Костина о том, как Кодзима раз за разом нас обманывает. От фейковых трейлеров до студий-обманок и подставных интервью. Смонтировали Аня и Эмиль — получилось бодро. https://youtu.be/EbpS81PaBVQ

Starfield и мысли о играх Xbox Game Studios Текстом коротко самое важное. Если вам удобнее читать — ловите. В подкасте всё тоже самое, но намного подробнее. Очень жду Starfield из-за четырех вещей: Тодд Говард, обновленный движок, опытная команда и игра мечты. Тодд, может, и стал мемом, но все еще скилловый разработчик с четким виденьем. Fallout 76 выношу за скобки, потому что это был эксперимент. Игры Bethesda похожи друг на друга, но не настолько, чтобы превратиться в Assassin's Creed, поэтому проблем с разработкой Starfield быть не должно. Вместе с опытной командой, которая несколько лет работала над движком, он делает игру своей мечты. Слова про «25 лет в разработке» выглядят странно и даже немного отталкивают, но мысль в целом я уловил. Тодд кайфует от этого проекта и давно мечтал сделать что-то подобное. Мне нравится его энтузиазм и то, что он рассказывает об игре. И пусть он любит приукрашивать свои игры, когда рассказывает о них — я всё равно не могу назвать его лжецом. Скорее мечтатель, который каждый раз пытается прыгнуть выше головы. Получается не всегда. Конференция у Xbox и Bethesda получилась бодрая, но похоже, что внутренние студии Xbox пока не готовы выпускать игры часто. Что бы не говорил Филл Спенсер. От команд Xbox Game Studios есть только две игры с датой релиза: Hallo Infinite и Forza Horizon 5. Проекты вроде Starfield и Plague Tale Requem точно начали делать до сделки, поэтому назвать их внутренними играм можно только де-юре. В целом, Xbox Game Studios больше похоже на бренд, чем на «семью» из разных команд, который разделяют общий подход к созданию игр. Как, например, у Sony или Ubisoft. Я могу представить, как Bethesda обменивается идеями с Obsidian, но не с Focus Home (Plague Tale). Похоже, обьединять эти команды будет только day one game pass. Не собери их Xbox вместе, они продолжили делать те же игры сами. Только бюджеты были бы меньше.

Starfield и мысли о играх Xbox Game Studios Минисолоподкаст для чилового вечера. Оставляйте фидбек под следующим постом. Еще послушать можно тут — https://soundcloud.com/perop5zdecrs/o-starfield-konferentsiya-xbox-i-bethesda-chto-to-o-geymdizane

Ищем авторов на Youtube-канал DTF Пишите сюда: p.smushkovich@dtf.ru В письме коротко расскажите о себе и дайте ссылки на ваши работы. Подробности — https://dtf.ru/team/740123

Действительно ли пиратство вредит индустрии? Разбираю, что такое пиратсво, его плюсы и минусы, ну и что нам с ним делать. https://youtu.be/CEv_FCJLbsM

Геймдизайн Days Gone — «мир, который придет за тобой» Я большой фанат Days Gone и релиз на ПК дал мне повод снова её обсудить. Что с геймдизайном? Почему игра провалилась? Сижу в кадре — травлю истории. Для тех, кто любит читать — два моих подробных текста о дизайне игры: Первый — https://dtf.ru/games/93487 Второй — https://dtf.ru/games/95442 Но вы все-таки посмотрите видос, вложил много сил. https://youtu.be/sny6KQb_VMU

Сюда можно дропнуть фидбек текстом

RE Village — впечатления Прошел игру и без спойлеров делюсь мыслями. Village получилась веселой, нелепой и местами слишком старой. Если вы давно на меня подписаны — уже заметили, что я перестал писать посты и теперь только дропаю видео. Почему? На посты нет времени. Поэтому попробовал аудиоформат, потому что только на него сейчас есть время. Что думаете? Тут можно послушать в mp3 без скачивания — https://soundcloud.com/perop5zdecrs/re-village-vpechatleniya-chto-to-o-geymdizane-1

Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали Взял за основу большой текст с сайта и по очереди расставил точки во всех вопросах вокруг immersive sim-ов. Внутри: что такое видеоигровые жанры и можно ли считать immersive sim одним из них история «иммерсивных симуляторов» их дизайнерские принцип что можно считать immersive sim-ом, а что нет и откуда вокруг них возникла вся путаница? Большой видос про умирающий жанр. А еще я тут в кадре появляюсь! https://youtu.be/D322-sU_omM