Код и Капуста
Open in Telegram
Авторский канал с интересными ссылками про разработку на Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS, Aurora. Все ссылки тут https://kodikapusta.ru/ Читать канал в max https://vk.cc/cVOWSP Для связи @akovardin Поддержать канал https://boosty.to/kodikapusta
Show more1 667
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-1530 days
Posts Archive
1 666
C на Go
#golang
Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo для взаимодействия с C-библиотеками, без установленного C-тулчейна
Предлагается описывать C-интерфейс на языке Go с помощью аннотаций //cgo:binding, а cmd/cgo будет генерировать прослойку на Go и ассемблере, обрабатывая C ABI самостоятельно. Это избавит конечных пользователей от необходимости ставить C-компилятор, упростит кросскомпиляцию, а пакетам нужно будет лишь один раз сгенерировать или написать binding-файл
Но! Пока непонятно как обеспечить синхронизацию binding-файлов с C-кодом и как поступить с пакетом runtime/cgo, который пока содержит C-код
https://kodikapusta.ru/news/1219-c-na-go
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Робоутка
#rust
Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуногого робота-утенка, который ходит, катается на колесах, ходит, поднимает предметы, встает после падения и крякает, используя обучение с подкреплением. Все работает на одноплатном компьютере Rockchip RK3566 и на Rust
https://kodikapusta.ru/news/1217-roboutka
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Rune
#golang
Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go.
Под капотом - GPU-ускорение, собственный терминал, REPL и расширяемое ядро, которое общается с расширениями по gRPC. Поддерживается, конечно, Go, а еще Rust и Zig.
И еще у них появилась необычная программа вознаграждения контрибьюторов. Контрибьюторы сохраняют авторские права, а часть выручки компании пойдет в общий пул, распределяемый по прозрачному и публично проверяемому реестру вкладов. При этом участие в программе опционально.
Возможно, я даже попробую слезть с VS Code и наконец-то начать пользоваться хоткеями
А как она шикарно запускается!
https://kodikapusta.ru/news/1216-rune
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Специализированные аллокаторы
#golang
В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 байт. Аллокации ускоряются на 20–30%, а приложения с интенсивным выделением памяти - до 1%.
Идея в том, что рантайм генерирует специализированные версии функции mallocgc для каждого span-класса, что позволяет компилятору не вычислять класс во время выполнения.
Наибольший выигрыш получают самые частые размеры - 16 и 24 байта. Например это интерфейсы, строки из двух слов и слайсы из трех
https://kodikapusta.ru/news/1215-spetsializirovannye-allokatory
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Реверс самоката
#rust
Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката.
Через Bluetooth-приложение и осциллограф он обнаруживает скрытую шину CAN на разъеме USB-C дисплея, снимает ее трафик с помощью самодельного логгера на ESP32 и расшифровывает сообщения, управляющие мотором, режимами езды и фарами, а также выясняет, что самокат тайно отправляет производителю телеметрию (пробег, историю зарядок и т.д.).
Он разбирает контроллер и дисплей, через SWD-порт дампит прошивки, анализирует их в Ghidra и заливает собственный код на Rust на самокат
Получается, переписал самокат на Rust?
https://kodikapusta.ru/news/1214-revers-samokata
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Связанные списки
#learn
Статья объясняет, что такое интрузивные связные списки - вариант списков, в котором узлы связи встроены прямо в связываемую структуру, а не выделяются отдельно, поэтому для доступа к содержащему объекту используется арифметика указателей: адрес узла минус смещение поля.
По сравнению с обычными списками это дает два преимущества: вдвое меньше аллокаций памяти (не нужен отдельный узел списка) и меньше промахов кэша, так как при обходе разыменовывается только следующий узел, а не узел плюс данные
https://kodikapusta.ru/news/1211-sviazannye-spiski
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Шейдеры на ebiten
#gamedev #golang
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пишутся на языке Kage, который транслируется в GLSL/HLSL.
Автор на примерах из своих игр Roboden и Decipherism показывает пять типичных задач. Наложение маски урона для зданий, эффект "дрожащих" пикселей для рукописного шрифта, ретро-CRT-эффект терминала с глитчами, зацикленную анимацию текстур и эффект постройки здания.
Дополнительно автор объясняет основы Kage. Рассказывает про функцию Fragment(), работу с текселями и пикселями, uniform-параметры, встроенные функции вроде imageSrc0At() и подключение шейдера через DrawRectShader() вместо DrawImage()
Ну красиво же
https://kodikapusta.ru/news/1213-sheidery-na-ebiten
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
QCRACK.EXE
#fun
Как раз закончил перечитывать книгу "Повелители DOOM" а тут интересная статья про id Software
В 1996 году id Software выпустила шареваре версию Quake на CD-ROM за $9.95. Но на самом деле на этом диске бесплатная игра занимала лишь 22 МБ, тут же лежали зашифрованные версии всего своего каталога, которые можно было разблокировать по телефону - позвонив по номеру 800, назвав код CHALLENGE и получив серийник.
Идея казалась надежной как швейцарские часы. Но через 39 дней хакерская группа GNOMON выпустила QCRACK.EXE, который генерировал серийник автоматически. Оказалось, что серийный номер не содержал никакого секрета, а программа FLOW.EXE на самом CD умела вычислять его сама и просто сверяла с введенным пользователем.
Это было провальное издание - почти 150 000 дисков застряли на складах.
Кстати, автор статьи - Fabien Sanglard. Это оч крутой чувак и в его блоге много про внутрянку DOOM и Quake
https://kodikapusta.ru/news/1212-qcrack-exe
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Как построить Diffusion Language Model
#ai
Это, по сути, введение в диффузионные языковые модели, альтернативу авторегрессивным LLM, которые генерируют текст по токену слева направо. Вместо этого диффузия создает сразу всю последовательность и итеративно "денойзит" ее. Такой подход дает исправление ошибок, возможность менять скорость за счет числа шагов и двунаправленный контекст
Статья разбирает строительные блоки современных моделей - блочную диффузию для переменной длины, энкодер-декодер архитектуру, ремаскинг для исправления ошибок, дистилляцию для ускорения, контролируемую генерацию и постобучение.
Автор описывает реальные модели вроде Mercury 2, Gemma Diffusion, Nemotron Diffusion
https://kodikapusta.ru/news/1210-kak-postroit-diffusion-language-model
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Портирование на Godot с помощью LLM
#gamedev #godot
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную на 68000 ассемблере для Amiga 500, под Godot с помощью LLM. Использовал Claude Fable 5
LLM сумел не только перенести его собственный C++-движок года в Godot за один вечер, но и разобрать оригинальные 72 758 строк ассемблера без комментариев: собрать их заново до байтовой идентичности с выпущенными бинарниками, восстановить все форматы данных и даже запустить его же редактор карт 1993 года в эмуляторе.
Конечно, без ошибок не обошлось. Например, "охрана" поражала игрока через сплошную скалу из-за неправильных проверок, а двери оказались нарисованными кодом в рантайме, а не зашитыми в карту. Автор подчеркивает, что LLM сам делал всю техническую работу, а он лишь тестировал и принимал решения
https://kodikapusta.ru/news/1209-portirovanie-na-godot-s-pomoshch-iu-llm
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Агенты лучше нас
#ai
Автор утверждает, что оптимизация производительности перестала быть дорогой специализацией
LLM-агенты настолько удешевили сложную работу, что ее может делать любой, кто способен набрать несколько предложений. Он приводит примеры: свой regex-движок FRE, который агент за пару минут ускорил под реальные запросы и игровой ИИ для Azul, который стал сильнейшим в мире при сравнительно небольших затратах
Он считает, что будущее за "динамическим кастомным софтом", подогнанным под конкретную рабочую нагрузку
https://kodikapusta.ru/news/1207-agenty-luchshe-nas
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Прокси для базы данных
#golang
Автор пишет простой такой прокси на Go в учебных целях вдохновившись статьей Figma о том, как их команда баз данных построила DBProxy для перехвата SQL-запросов и маршрутизации их по разным узлам Postgres.
Он реализует проксирование TCP-соединений между клиентом и MySQL: перехватывает пакеты, находит команду COM_QUERY по структуре пакета MySQL и переписывает имя таблицы. В статье объясняется структура MySQL-пакета и демонстрируются базовые принципы, на которых строятся настоящие решения для шардинга, валидации запросов, безопасности и наблюдаемости
https://kodikapusta.ru/news/1208-proksi-dlia-bazy-dannykh
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
У нас отмена!
#golang
Статья разбирает, как пакет singleflight в Go предотвращает лавину запросов к кэшу. Он прекрасно схлопывает одинаковые запросы в одну операцию, но есть нюансы
Автор на примере IsleDB показывает "ловушку контекста первого вызывающего": если фетч использует контекст лидера, тот может отменить операцию для всех, а если контекст отсоединен, то хрен сделаешь грейсфул шатдаун. В итоге автор строит собственный протокол конкурентности с тремя гарантиями - каждый вызывающий может независимо прекратить ожидание, общая операция отменяется при уходе последнего ждущего, а гатдаун отклоняет новые вызовы, отменяет активную работу и ждет остановки всех воркеров
https://kodikapusta.ru/news/1197-u-nas-otmena
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
Офис на заднем дворе
#fun
Чувак делится опытом постройки офиса на заднем дворе. Проект обошёлся примерно в $19 478, что вдвое-втрое дешевле готового решения или найма строительной компании.
Автор рекомендует ставить больше розеток, чем кажется необходимым, тщательно продумывать ориентацию и расположение окон, а также следить за уровнем CO₂ в герметичном помещении.
У меня будет такой же офис
https://kodikapusta.ru/news/1205-ofis-na-zadnem-dvore
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
DDD во времена AI
#golang #ai
Статья утверждает, что с ростом AI-кодинга идеи Domain-Driven Design становятся еще актуальнее
DDD никогда не был строго про код - главная сложность всегда заключалась в понимании предметной области и ее моделировании. Автор подчеркивает, что доменная модель - это не артефакт. Даже если ИИ-агент сгенерирует внушительный документ или план, это не поможет команде понять бизнес-задачу, а ценность knowledge crunching в том, чтобы самому разобраться в домене и уметь судить, осмысленен ли результат агента. Полностью пожжерживаю автора в этом
Он советует проектировать решение командой до написания кода, использовать ограниченные контексты для точных имен и точных промптов, а не делегировать мышление ИИ. Иначе некому будет оценить корректность результата.
Даже если весь код пишет ИИ, инженеру нужно глубоко знать домен, чтобы направлять агента, как напарника. Аминь
https://kodikapusta.ru/news/1202-ddd-vo-vremena-ai
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
1 666
TUIOS
#golang #fun
Современный терминальный мультиплексор и оконный менеджер, написанный на Go, с vim-подобным модальным интерфейсом, несколькими панелями, 9 воркспейсами, BSP-тайлингом, поддержкой kitty graphics protocol и командной палитрой - все внутри существующего терминала. Построен на Charm-стеке
Ну это прикольно
https://kodikapusta.ru/tools/55-tuios
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
