uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Код и Капуста

Код и Капуста

Відкрити в Telegram

Авторский канал с интересными ссылками про разработку на Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS, Aurora. Все ссылки тут https://kodikapusta.ru/ Читать канал в max https://vk.cc/cVOWSP Для связи @akovardin Поддержать канал https://boosty.to/kodikapusta

Показати більше
1 666
Підписники
-224 години
-37 днів
-230 днів
Архів дописів
Как экономить 100 TB оперативы #rust Cloudflare обнаружил, что их сервис балансировки нагрузки Pingora Backend Router использ
Как экономить 100 TB оперативы #rust Cloudflare обнаружил, что их сервис балансировки нагрузки Pingora Backend Router использует 6+ GB RAM на хранение хешей для консистентного хеширования Инженеры применили два улучшения: заменили 32-битный индекс сервера на 16-битный, упаковав структуру в 6 байт вместо 8, и, проанализировав статистическую формулу коэффициента вариации, выяснили, что 90% хешей можно убрать без потери точности распределения нагрузки. В итоге высвободили 100 TB оперативной памяти по всей глобальной сети. Ашалеть https://kodikapusta.ru/news/1225-kak-ekonomit-100-tb-operativy Поддержать проект на boosty и читать в MAX

ИИ пока не заменил. Продолжаю работать

Одна вставка руинит все #db #pg Разбор write amplification в PostgreSQL. Одна вставка строки в 40 байт на таблице с тремя инд
Одна вставка руинит все #db #pg Разбор write amplification в PostgreSQL. Одна вставка строки в 40 байт на таблице с тремя индексами порождает 4 WAL-записи и ~345 байт лога - коэффициент амплификации ~8-10x. Автор показывает SQL-скрипт для замера реальной амплификации на своей БД и предлагает четыре способа снижения: пакетная вставка через COPY, удаление неиспользуемых индексов, wal_compression и увеличение checkpoint_timeout https://kodikapusta.ru/news/1224-odna-vstavka-ruinit-vse Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Valen #lang Новый язык программирования - Valen! Обещают бесшовную интероперабельность с Rust. Они там такого намудоиил чтобы
Valen #lang Новый язык программирования - Valen! Обещают бесшовную интероперабельность с Rust. Они там такого намудоиил чтобы обойти отсутствие дженериков в C ABI, капец. Valen использует rustc как библиотеку и патчит его, добавляя колбэки для совместной мономорфизации — Rust и Valen обмениваются информацией о том, какие generic-функции нужно инстанцировать https://kodikapusta.ru/news/1220-valen Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Шторм ретраев #tech Инженеры Uber рассказывают, как они защитили свой сервис меш от ретрай-штормов — лавинообразного размноже
Шторм ретраев #tech Инженеры Uber рассказывают, как они защитили свой сервис меш от ретрай-штормов — лавинообразного размножения запросов при сбоях. Они внедрили концепцию "владения ошибкой": сервис отслеживает, возникла ли ошибка в нем самом или он ее только пробросил от нижестоящего зависимого сервиса. Если ошибка помечена как "чужая", вышестоящие сервисы не ретраят, останавливая экспоненциальный рост нагрузки. Во время реального крупного сбоя в ноябре 2025 года система заблокировала 9,5 млн лишних запросов, сократив максимальный радиус ретрай-шторма https://kodikapusta.ru/news/1223-shtorm-retraev Поддержать проект на boosty и читать в MAX

БД на Zig #zig Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал портативность, полный контроль над
БД на Zig #zig Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал портативность, полный контроль над памятью без GC и CGO, и, главное, std.Io, который позволяет передать пакету симулированное окружение и прогонять VOPR-тестирование (сбои диска, сети, времени) в каждом модуле с первого дня. Новая версия получила собственные LSM, B+tree, Raft и HTTP/3. Говорят. что производительность, недостижимая на Go https://kodikapusta.ru/news/1222-bd-na-zig Поддержать проект на boosty и читать в MAX

zedis #rust Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок рендеринга, что у Zed Editor. В отлич
zedis #rust Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок рендеринга, что у Zed Editor. В отличие от Electron-клиентов, он работает при 60+ FPS даже с миллионами ключей, потребляя минимум памяти. Поддерживает автоматическую расшифровку JSON, Protobuf, MessagePack, JWT и других форматов, работу с TLS/SSH, Cluster/Sentinel, Redis и Valkey, встроенный мониторинг, AI-ассистента и веб-версию через Docker https://kodikapusta.ru/news/1221-zedis Поддержать проект на boosty и читать в MAX

C на Go #golang Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo для взаимодействия с C-библиот
C на Go #golang Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo для взаимодействия с C-библиотеками, без установленного C-тулчейна Предлагается описывать C-интерфейс на языке Go с помощью аннотаций //cgo:binding, а cmd/cgo будет генерировать прослойку на Go и ассемблере, обрабатывая C ABI самостоятельно. Это избавит конечных пользователей от необходимости ставить C-компилятор, упростит кросскомпиляцию, а пакетам нужно будет лишь один раз сгенерировать или написать binding-файл Но! Пока непонятно как обеспечить синхронизацию binding-файлов с C-кодом и как поступить с пакетом runtime/cgo, который пока содержит C-код https://kodikapusta.ru/news/1219-c-na-go Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Еще неделя прошла - ии пока не заменил. Буду держать вас в курсе

Робоутка #rust Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуногого робота-утенка, который хо
Робоутка #rust Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуногого робота-утенка, который ходит, катается на колесах, ходит, поднимает предметы, встает после падения и крякает, используя обучение с подкреплением. Все работает на одноплатном компьютере Rockchip RK3566 и на Rust https://kodikapusta.ru/news/1217-roboutka Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Rune #golang Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go. Под капотом - GPU-ускорение, собс
Rune #golang Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go. Под капотом - GPU-ускорение, собственный терминал, REPL и расширяемое ядро, которое общается с расширениями по gRPC. Поддерживается, конечно, Go, а еще Rust и Zig. И еще у них появилась необычная программа вознаграждения контрибьюторов. Контрибьюторы сохраняют авторские права, а часть выручки компании пойдет в общий пул, распределяемый по прозрачному и публично проверяемому реестру вкладов. При этом участие в программе опционально. Возможно, я даже попробую слезть с VS Code и наконец-то начать пользоваться хоткеями А как она шикарно запускается! https://kodikapusta.ru/news/1216-rune Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Специализированные аллокаторы #golang В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 байт. Алло
Специализированные аллокаторы #golang В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 байт. Аллокации ускоряются на 20–30%, а приложения с интенсивным выделением памяти - до 1%. Идея в том, что рантайм генерирует специализированные версии функции mallocgc для каждого span-класса, что позволяет компилятору не вычислять класс во время выполнения. Наибольший выигрыш получают самые частые размеры - 16 и 24 байта. Например это интерфейсы, строки из двух слов и слайсы из трех https://kodikapusta.ru/news/1215-spetsializirovannye-allokatory Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Реверс самоката #rust Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката. Через Bluetooth-приложение и осциллограф о
Реверс самоката #rust Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката. Через Bluetooth-приложение и осциллограф он обнаруживает скрытую шину CAN на разъеме USB-C дисплея, снимает ее трафик с помощью самодельного логгера на ESP32 и расшифровывает сообщения, управляющие мотором, режимами езды и фарами, а также выясняет, что самокат тайно отправляет производителю телеметрию (пробег, историю зарядок и т.д.). Он разбирает контроллер и дисплей, через SWD-порт дампит прошивки, анализирует их в Ghidra и заливает собственный код на Rust на самокат Получается, переписал самокат на Rust? https://kodikapusta.ru/news/1214-revers-samokata Поддержать проект на boosty и читать в MAX

А такая шутка раньше была
А такая шутка раньше была

Связанные списки #learn Статья объясняет, что такое интрузивные связные списки - вариант списков, в котором узлы связи встрое
Связанные списки #learn Статья объясняет, что такое интрузивные связные списки - вариант списков, в котором узлы связи встроены прямо в связываемую структуру, а не выделяются отдельно, поэтому для доступа к содержащему объекту используется арифметика указателей: адрес узла минус смещение поля. По сравнению с обычными списками это дает два преимущества: вдвое меньше аллокаций памяти (не нужен отдельный узел списка) и меньше промахов кэша, так как при обходе разыменовывается только следующий узел, а не узел плюс данные https://kodikapusta.ru/news/1211-sviazannye-spiski Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Шейдеры на ebiten #gamedev #golang Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пи
Шейдеры на ebiten #gamedev #golang Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пишутся на языке Kage, который транслируется в GLSL/HLSL. Автор на примерах из своих игр Roboden и Decipherism показывает пять типичных задач. Наложение маски урона для зданий, эффект "дрожащих" пикселей для рукописного шрифта, ретро-CRT-эффект терминала с глитчами, зацикленную анимацию текстур и эффект постройки здания. Дополнительно автор объясняет основы Kage. Рассказывает про функцию Fragment(), работу с текселями и пикселями, uniform-параметры, встроенные функции вроде imageSrc0At() и подключение шейдера через DrawRectShader() вместо DrawImage() Ну красиво же https://kodikapusta.ru/news/1213-sheidery-na-ebiten Поддержать проект на boosty и читать в MAX

И с 256 днем в году
И с 256 днем в году

QCRACK.EXE #fun Как раз закончил перечитывать книгу "Повелители DOOM" а тут интересная статья про id Software В 1996 году id
QCRACK.EXE #fun Как раз закончил перечитывать книгу "Повелители DOOM" а тут интересная статья про id Software В 1996 году id Software выпустила шареваре версию Quake на CD-ROM за $9.95. Но на самом деле на этом диске бесплатная игра занимала лишь 22 МБ, тут же лежали зашифрованные версии всего своего каталога, которые можно было разблокировать по телефону - позвонив по номеру 800, назвав код CHALLENGE и получив серийник. Идея казалась надежной как швейцарские часы. Но через 39 дней хакерская группа GNOMON выпустила QCRACK.EXE, который генерировал серийник автоматически. Оказалось, что серийный номер не содержал никакого секрета, а программа FLOW.EXE на самом CD умела вычислять его сама и просто сверяла с введенным пользователем. Это было провальное издание - почти 150 000 дисков застряли на складах. Кстати, автор статьи - Fabien Sanglard. Это оч крутой чувак и в его блоге много про внутрянку DOOM и Quake https://kodikapusta.ru/news/1212-qcrack-exe Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Как построить Diffusion Language Model #ai Это, по сути, введение в диффузионные языковые модели, альтернативу авторегрессивн
Как построить Diffusion Language Model #ai Это, по сути, введение в диффузионные языковые модели, альтернативу авторегрессивным LLM, которые генерируют текст по токену слева направо. Вместо этого диффузия создает сразу всю последовательность и итеративно "денойзит" ее. Такой подход дает исправление ошибок, возможность менять скорость за счет числа шагов и двунаправленный контекст Статья разбирает строительные блоки современных моделей - блочную диффузию для переменной длины, энкодер-декодер архитектуру, ремаскинг для исправления ошибок, дистилляцию для ускорения, контролируемую генерацию и постобучение. Автор описывает реальные модели вроде Mercury 2, Gemma Diffusion, Nemotron Diffusion https://kodikapusta.ru/news/1210-kak-postroit-diffusion-language-model Поддержать проект на boosty и читать в MAX

Портирование на Godot с помощью LLM #gamedev #godot Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, нап
Портирование на Godot с помощью LLM #gamedev #godot Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную на 68000 ассемблере для Amiga 500, под Godot с помощью LLM. Использовал Claude Fable 5 LLM сумел не только перенести его собственный C++-движок года в Godot за один вечер, но и разобрать оригинальные 72 758 строк ассемблера без комментариев: собрать их заново до байтовой идентичности с выпущенными бинарниками, восстановить все форматы данных и даже запустить его же редактор карт 1993 года в эмуляторе. Конечно, без ошибок не обошлось. Например, "охрана" поражала игрока через сплошную скалу из-за неправильных проверок, а двери оказались нарисованными кодом в рантайме, а не зашитыми в карту. Автор подчеркивает, что LLM сам делал всю техническую работу, а он лишь тестировал и принимал решения https://kodikapusta.ru/news/1209-portirovanie-na-godot-s-pomoshch-iu-llm Поддержать проект на boosty и читать в MAX