Ролевой этик-теоретик
Open in Telegram
353
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+430 days
Posts Archive
Repost from Вскрытие покажет | Актёрские курсы | Москва
+5
Кому-то сложно говорить, а кому-то — двигаться
На этот случай у нас тоже есть курс
«Нет слов» стартует 30го июня
Записывайся :)
Repost from Вскрытие покажет | Актёрские курсы | Москва
До курса «Пусть услышат!» осталось 10 дней
Это повод побольше о нём рассказать. Через вкладыши, порциями. А то много жвачек сразу не стоит жевать, пломбы вылетят. :)
Смотрите, читайте, собирайте
Долго говорить, не уставая Голос похож на ходьбу. Если идти, напрягая каждую мышцу, через десять минут устанешь. Если двигаться свободно, можно пройти много и не заметить этого С голосом так же На курсе вы будете учиться не напрягать лишние мышцы#love_is
Дружественные ребята из ТЖД проводят курсы. Вот скидочка
Промокод 20% - "РИ ЛЕТО"
Нынче модно писать про игротехов.
Я люблю ездить техом при случае. Для меня это менее ресурсная во всех смыслах история. Требует меньше ресурса, чем играть - игра требует сил на постоянное в ней нахождение, на генерацию истории, на подачи и реакции на них. Но и приносит конечно не столько, как хорошо сложившаяся история. Но и шансов уйти в минус меньше.
У меня было несколько лет, когда выезды игротехом или ахч были единственным моим способом оставаться в РИ. Потом пришли китайцы и спасли меня для вас. Сейчас я выезжаю техом или координатором игротехники, если игра мне интересна и я готова выделить это время под нее, но по каким-то причинам (чаще всего - не "мой" сеттинг) не готова поехать игроком. Так я ездила на Год Дракона и ГиПиЗомби, и поеду на Код Сэнгоку.
Repost from НеСвитер
+8
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны.
Фото Жэси (Евгении Спиценко), организатор фотосессии - Ася.
Repost from НеСвитер
В общем, если всё по плану, то завтра месяц до заезда на полигон Дюны.
Фото Жики, организатор фотосессии - Ася.
+7
Седьмой прогон. Вела Нотиэль. Фото Амариэ
Восьмой прогон. Вели Ур и Хэйтелл. Фото Ди
Девятый прогон. Вела Нотиэль. В этом или седьмом помогал Лэйт. Фото Верит.
Десятый прогон. Вел Вейд, помощник Лэйт. Фото Ши-Сан.
Одиннадцатый прогон. Вела Каталина, помощник Тас. Фото Рэйста.
+7
Совершенно внезапное время вспомнить проводящих Теней Героев - на самом деле потому, что последние два прогона были в феврале, новых не запланировано, и я не знаю, будут ли.
Первый прогон - вела Нотиэль, помогала Шани. Фото Саглатэн
Второй проглн - вела Нотиэль, помогала Ур. Фото Ди, Рэйста
Третий прогон. Вела Шакти, помогала Ур. Фото Никитоса.
Четвёртый прогон. Вели Катарина и Йольф, Фото не осталось.
Пятый прогон. Вели Файни и Таня, фото Рэйста.
Шестой прогон. Вела Нотиэль, помогал Камэ. Фото Саглатэн.
Вопрос, который меня занимает время от времени. Вот есть мастер, есть его концепт, правила, роли, в том или инлм сотворчестве с игроками. И вот игрокам что-то не нравится. Или игроку. Иногда бывает, что мастер предложил неудачное решение и послушать игрока пойдет на пользу всем. А иногда бывает, что игрок просто хочет как ему привычнее или выгоднее. Вот где граница между исправить ошибку и пойти на поводу, между дать хороший совет и продавливать выгодное себе?
Где-то в создании ролевой игры есть момент, когда нужно переходить к практике. То есть переводить проработки сюжета и прочие идеи в конкретику, как это проявляется на игре. Типа кому мы что в загруз положим, как именно вскроется эта информация, какая механика явит эту возможность и все такое.
Когда я делаю "обычную" ролевую игру с загрузами, таймингом и сюжетом, у меня это работает поскольку постольку. Вот сейчас у менч есть сводный док игровых сюжетов, скажем, но все еще не все выведено в Игровое поле. И мне бывает очень сложно переключить себя в режим выведения. За неделю до предполагаемой даты Завтра станешь непобедим я в него переключилась до состояния фигачещего робота, и все было понятно, что мы вот это вбрлсим так, а вот это этак, я просто была человеком, отстреливающим решения одно за другим. А сейчас опять жо игры месяц и я моргаю в файл сюжета и пытаюсь переключиться в выведение в игровое поле...
Repost from Яцуренко и его игры
Давно обещал описать механику, которую применял на второй «Темной башне» Юлии (Нотиэль) Сальниковой.
Для той игры я писал шумы и мелодии, все игроки ходили с приемниками и вслушивались в звуки, которые переключали рассредоточенные по полигону передатчики. Игра была крайне сложная технически – мастера героически вывезли ее материальное обеспечения.
Я играл слепого диджея из романа Кинга «Черный дом».
Несколько раз сталкивался с тем, что игроки считают хорошим опытом отыгрыш незрячих персонажей с закрытыми глазами. Я глаза не закрывал – во-первых, опытный слепой значительно лучше ориентируется в пространстве, чем зрячий, закрывший глаза. Во-вторых, безопасность – одно из ключевых условий игры.
Мой персонаж должен был гармонизировать происходящее, превращать злых персонажей в нейтральных, а нейтральных в добрых. Мне виделась механика, похожая на работу с пультом звукооператора или интерфейсом музыкального редактора. Игрок включает трек барабанов, пытается попасть в долю басовой партией, добавляет арпеджио. Если из нескольких линеек возникла гармония, если персонаж провел за этим занятием достаточно времени, значит, он стал лучше.
Но игра происходила в лесу, мы не хотели везти туда реальное музыкальное оборудование или задействовать ноутбуки.
В результате мастера выдали мне четыре портативных колонки с USB- входами. В каждую я втыкал флешку с единственным треком: барабанов, баса и т. п. Задача игрока сводилась к тому, чтобы запускать музыкальные устройства с такой задержкой, чтобы каждый следующий трек попадал в ритм предыдущего. Результат достигался не с первой попытки, но многие справились – кажется, мир стал гармоничнее.
Я бы и сейчас применял эту механику, если бы у меня были четыре колонки и четыре флешки.
+8
Посреди всего этого игроки были ужасно ампирно хороши. А катаны и мечи все делают лучше
+5
Вчера-позавчера была зомби на прекрасной игре Гордость и Предубеждение и Зомби от МГ "Отчаянные домохозяйки"
Начала как распорядитель бала, но это было недолго...
+3
Нетраурная версия, финальные ритуалы и вера в светлее будущее на нашем лице)
Фото Ди
Хорошо поиграла со всеми своими связками - в драму с Мо Сюанъюем(Вэй Усянем, Анишей) - обретение, признание, четкое понимание, что теперь они двое и дальше только вдвоем, вот эту всю линию. Дядя (Эридэль) просто любовь сердца, мы были оба в белом, оба с заплечными ножнами (дядя носил меч Усяня), сразу видно, из одного гнезда. Не очень много поиграли с братом (Гидеон), у него были активные сюжеты, но Ванцзи всегда краем глаза следил где брат, и что с ним. Была драматическая линия с Марго, когда после возвращения Вэй Усяня Лань Ванцзи сказал Син Сину, что теперь между ними только дружба, но когда Син Син оказался против всех и на грани смерти, Лань Ванцзи совершенно без сомнений спас ему жизнь и узнал, что тот его любит. "Ванцзи жаль", - ответил он, но друга не бросил все равно и был готов защищать его и дальше, несмотря на большую сомнительность его действий. Ветка "защитить темного заклинателя от всех" скорее тут перешла на Син Сина, потому что Усяня все любили))). Вокруг было еще много классных игроков - постоянно сталкивался с братством, с братьями Вэнь, с Цзян Чэном, с персонажем Эловирис, с персонажем Лу (когда у Ванцзи мало близких, но у его близких их много), да.
Несмотря на то, что герой в бегах и болотах, решил побыть дорамным героем и собрал образ весь в белом (особенно с учетом того, что белый и распущенные волосы это знак траура, то ест Ванцзи на старт игры носил традиционную ленту и траур, а потом ленту отдал и траур снял). Хотя шутила, что если погода продолжит быть мокрой, то мой прикид быстро придет в состояния Болота Сычуаня.
Игра закончилась на мой взгляд полнешйей антиутопией - финальным ивентом, в котором заклинатели проникли в дом партии, убили генсека, подняли его и заставили наговорить текст о смене их статуса (Сакура, огромный респект тебе как игротеху в очередной раз). Планируется строить новый светлый мир, но у Ванцзи большие вопросы ко всему этому, несмотря на то, что он принимал участие в мятеже, но в целом не только не убивал, но и даже оказывал первую помощь раненым противникам.
Мастера проделали большую работу, игротехники коты, соигроки золото).
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
