en
Feedback
Ролевой этик-теоретик

Ролевой этик-теоретик

Open in Telegram

Нотиэль про РИ. Делаю игры, играю в игры, рефлексирую игры

Show more
378
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+530 days
Posts Archive
Не ролевой фотосет так-то, но почему бы и не похвастаться. Фото Птахи.
+7
Не ролевой фотосет так-то, но почему бы и не похвастаться. Фото Птахи.

Выпало еще фото с Изнанки от Птахи со мной в роли Лань Ванцзи (и Сирруфом в роли Вэй Усяня)
Выпало еще фото с Изнанки от Птахи со мной в роли Лань Ванцзи (и Сирруфом в роли Вэй Усяня)

Хочу поговорить про управление временем на игре. Что приходит в голову. 1. Время? Какое время? В смысле когда игра в некотором безвременье или этот вопрос полностью не важен. 2. +- реальный ход времени. 3. Ускоренный ход времени, типа год за сутки, жизнь за восемь часов. 4. Такты. Как риалтаймовые, так и ускоренные, между тактами происходит монтаж. 5. Обратный таймлайн - первый такт самый поздний. 6. Да в целом любая мешанина тайминга в тактах, прыжки по времени. 7. Реалтайм/ускоренный тайминг с вставками флэшбэков/флэшфорвардов. Можно ли еще что-то накурить или это все? Ну то есть я тут же накурила переменную скорость, когда мы сначала играем 10 лет за час, а потом 30 лет за час.

Но в целом у меня вброс - а с какого момента стало модно не делать отбор фото, а выкладывать тысячи кадров с горой дублей? Я нн сторонник переотбора и полутора кадров с игры, но и это же Эребор!

Очень красивые сиетчи (в основном) и фото с Дюны в целом от ANNё https://annio.wfolio.pro/disk/22-07-2026-dyuna-2026-2t05sk (просто пошла разбирать фото с Дюны)

На прошлых выходных сыграла Лань Ванцзи на игре Эсвет «Изнанка». Подробно про игру рассказывать не буду, у нее закрытое устро
+5
На прошлых выходных сыграла Лань Ванцзи на игре Эсвет «Изнанка». Подробно про игру рассказывать не буду, у нее закрытое устройство, это некий перекрёсток миров и таймлайнов, где встречаются персонажи люди и не люди. Шучу, что на этой игре мой костюм Лань Ванцзи наконец-то сыграл Лань Ванцзи на мне, потому что до этого я играла в нем пяток других персонажей, а так же одалживала другим игрокам. С идеальным партнёром в роли Вэй Усяня и одной из самых комфортных ролей в китаефандоме, я просто была обязана получить удовольствие.

(Проиграла в подписи к фотографиям) Шифры на Завтра Станешь Непобедим - заламинированные и разрезанные на части документы. Правда, люди в подвале меня не очень любили.

Шифры на ЗСН - заламинироанные и разрезанные на части письма. Но в подвале люди меня не любили.
+3
Шифры на ЗСН - заламинироанные и разрезанные на части письма. Но в подвале люди меня не любили.

Вопрос, который меня фоново интересовал после Дюны и который для завода он не успел стать актуальным. Но я прочла отчет из мэрии, и для них успел. Вот команды приезжают на большую игру и строят локацию под себя. Часто эти локации предполагают приличные вложения для функционирования, и задействуют не только метры нетканки и бруса и часы рабочих рук, но и более личную технику/антураж/прочие ресурсы. А потом локация так или иначе захватывается другими персонажами. И получается, что они как бы претендуют на ресурсы привезённые другими людьми. Этично ли это? А с другой стороны это ролевая игра, и процесс смены владельцев игровой локации вполне может подразумеваться. Вопрос видится мне еще более сложным, если речь не о боевых командах, которые как-то наверное готовы к тому, что слоники туда, слоники сюда, а каком-то мирном функционале, который не заложился на то, что его кто-то захочет выселить на мороз. Какие тут могут быть мысли кроме того, что множественный антураж и строяк зло и отвлекает нас от игры как таковой.?

2го августа провела Школу Дракона Кирки, хвастаюсь фото прекрасных игроков от Саглатэн
+9
2го августа провела Школу Дракона Кирки, хвастаюсь фото прекрасных игроков от Саглатэн

Ну и игроков

2 августа провела в Москве нежно любимую мной игру Кирки «Школа Дракона». В связи с чем показываю себя в роли проводящего и в
+6
2 августа провела в Москве нежно любимую мной игру Кирки «Школа Дракона». В связи с чем показываю себя в роли проводящего и в игротехнической партии

Между Завтра Станешь Непобедим и Дюной я кстати побывала на еще одной маленькой игре - «В поисках дикой сливы» от Арты, где м
+5
Между Завтра Станешь Непобедим и Дюной я кстати побывала на еще одной маленькой игре - «В поисках дикой сливы» от Арты, где мой костюм Лань Ванцзи наконец побыл действительно костюмом Лань Ванцзи! Я уже играла в эту игру, но хуже от этого она не стала Это игра из нескольких сказочных приключений для персонажей одного поколения из Магистра, светлая игра про юность перед надвигающейся бурей.

О моей именно ролевой игре на Дюне. В целом, она вполне бы думаю могла бы быть весьма неплохой, приложи я к этому некоторые у
+3
О моей именно ролевой игре на Дюне. В целом, она вполне бы думаю могла бы быть весьма неплохой, приложи я к этому некоторые усилия. Но на усилия не было ресурса и не было ресурса на их результат , скажем так. Мне вполне прикольно ездить на тысячники чистым функционалом (естественно я взаимодействую с окружающими из роли, но особо не стартую взаимодействия сама, не ставлю себе игровых целей, не ищу завязок). На Миядзаки вышло отлично, тут чуть хуже - надо глубже прятаться в функкционал. Когда не поймал для себя личной ролевой игры, но недостаточно хорошо спрятался, ловишь на себя фрустрирующие меня процессы тысячников. В итоге получилось, что пояти любое взаимодействие с командой меня вдохновляло, а почти любое наружу - расстраивало. Но у меня была милая нами скуренная завязка про дружбу по переписке с одной из Роз с Кайтайна. В итоге она приезжала поработать у нас на заводе, а я - посмотреть Кайтайн и поиграть в провинциалку в Москве. Это была милая часть игры. Тем более, что у нас, заводских, водились деньги, не всем так везло.

А вот немного лиц команды от фотографов Дюны (сорри, уже не осилю разобрать где чье)
+9
А вот немного лиц команды от фотографов Дюны (сорри, уже не осилю разобрать где чье)

Работа в цехах от Дмитрия Жукова. Клип от него же
+9
Работа в цехах от Дмитрия Жукова. Клип от него же

Фотки я выкладывала в процессе, вот, посмотрите видео теперь

Про выезд на Дюну в целом. Как вы уже поняли, я была в команде Хэлки, которая вывозила завод по производству пряности на Арракисе. И нашей важной целью было сделать прям рабочую модель завода. В итоге совместно с мастерами была обсуждена модель обработки пряности, требующая довольно много этапов и специалистов. В итоге в команде администрации и инженеров нас было 19 человек, и мы с трудом покрывали необходимые потребности. Само производство пряности не считая этапа герлогоразведки и добычи (модельные геологоразведчик, пилот и механик), состояло из пяти цехов. Из пустыни приносили мешки со смесью песка, керамзита и еще сухих орбизов. Первый цех - просеивающий, на конструкции с названием грохот разделял керамзит (бедная порода) и песчано-орбизную смесь (богатая порода). Дальше песчаная смесь ехала по конвейеру в промывочный цех, где орбизы отделялись от песка и замачивались. После того, как они набухали, они попадали в сортировочный цех, где разделялись на зелёную микропряность и белую макропряность, которая менялась в игротехническом помещении на заводе на фиолетовую с коэффициентом (работа предыдущих цехов правильная и с модельным спецом тоже приводила к досыпке мастерской макропряности, так моделировались плюшки заводской обработки). И последний, фасовочный, цех упаковывал все это дело. Мы потратили кстати всю мастерскую упаковку и всю дополнительно закупленную нашу. Был пятый цех, самый сложный и проблемный - дробильный. Там дробили керамзит, это была модель обогащения породы, за это мы прлучали еще макропряности. По сумме проблемных факторов дробилка пол-игры простояла нерабочей (а в первую смену на ней был бунт рабочих практически). В общем, минимум работы завода был - несколько администраторов, решающих все на свете проблемы, пять спецов цехов, человек на конвейере, пилот, механик, добытчик, геологоразведчик, медик, ментат, танаи и технит. А, еще у нас было гордых два сбшника. Мы готовились к штурму, поэтому у нас была сложная система коридоров, в которой мы сделали шорткат только для мастеров, и всю игру не любили себя за это. Но когда был штурм, замки и коридоры помогли нам продержаться до подхода внешней охраны. Все эти люди в общем были заняты нонстоп и носились по полигону или заводу как бешеные. Одна смена занимала около часа (после часа в цехах у нас начиналась модельная болезнь). За это время можно было переработать около десяти мешков в примерно 40 макропряности. Даже с учетом того, что охрана харвестра стабильно проигрывала фрименам, и они забирали половину добычи (наверное могли и больше, но у нас очень хорошо работала сама команда харвестра), мешков каждый раз былл столько, что мы в одну смену не укладывались. Поэтому мы с некоторым ужасом думали, что будет, если фрименов не отобьют. Это случилось в последний цикл, было 30 мешков, на конец игры часть осталось не переработанными, просто потому что ну невозможно. Инженерам-то все смены стоять, это рабочие могут меняться. При этом у завода была своя идеология, как-то так (за счёт вовлеченности человеческой кажется) работавшая, что даже наши контрабандисты от всей души отдавали деньги на нужды завода. Кроме этого идеология работала и вовне (но для этого уже прилагали усилия игроки), и был некоторый квест войны смыслов, и вот эту самую войну смыслов по крайней мере на момент 16-00 воскресенья, когда был подведен подсчет, завод выиграл. Так что мы одновременно были и корова, и выигрывали корову :))) Есть люди, которые меня спрашивают, а в чем фан, ибо вывоз такой локации это неиллюзорно просто работать и задалбываться за свои же деньги. Не могу сказать, что могу это объяснить. Но я люблю такого рода функциональщину, особенно когда это заметно и значимо. Задолбаться незаметно было бы грустнее! Завод проектировали (ну, как отложилось это у меня в памяти) Хэлка, Тролленок, Убертим, Денис Тайлер, Влад Цепеш, Кирлиц Команду завода на игре составляли Хэлка, Ася, Лаурэль, Влад Цепеш, Тео, Стасон, Лори, Макс, Вад, Калет, Се, Жика, Ксеняка, Кирлиц, Келакрис, Клавдиус, Враждебная улитка (не знаю, есть ли у тебя другой ник), Нарфа как наша Бене Гессерит, ну и ваша покорная. Очень надеюсь, что никого не потеряла.

Я уже писала о схожих вещах, но прочтя пост о том, как игрок добывал чипы воды, и как они исчезли из его паспорта в процессе передачи паспорта между игровыми инстанциями, вновь подумала об этом Я прям сильно не люблю правила по краже "кража отыгрывается кражей". Я считаю, что все ценные игровые объекты должны переходить из рук в руки явно - например как результат боя или хотя бы обыска. Исключение - игра, фокус которой на воровстве. Но в отличие от многих вещей это мнение - вкусовщина. Я не настаиваю, что правила по краже это плохо, просто они мне не импонируют.