Ролевой этик-теоретик
Відкрити в Telegram
356
Підписники
-124 години
+47 днів
+330 день
Архів дописів
Repost from N/a
Пряность по ГОСТу
Конечно надо выложить и шанти для рабочих на Заводе.
Мы производим пряность по ГОСТу, Песню послушай, Падишах. В песках Дюны, сухо и жёстко, Регламент записан в Фафрелах. Эй-хо! Так заведено! Ты не теряй меланжи крупицы! Эй-хо! Так заведено! Каждый грамм в отчёт ложится! Просеивай - ровно, моли на частицы! Медленно, чётко и без суеты. Если нарушен порядок процесса - То за это ответишь ты. Эй-хо! Так заведено! Ты не теряй меланжи крупицы! Эй-хо! Так заведено! Каждый грамм в отчёт ложится! Эй-хо! Рви в работе жилы! Эй-хо! Что же тут сказать?! Эй-хо! Пока еще мы живы. Пряность будет поступать!Я сгенерировал и саму песню. Даже несколько вариантов.
Текущая моя проблема выглядит вот как.
Мне интересно вывозить что-то, требующее работы. При этом все, что мешает мне эту раьоту делать, чудовищно меня бесит. А в целом это все же ролевая игра, и иногда эти подходы сталкиваются. И подозреваю, что я не везде права в своем отношении.
Вообще конечно по итогам тысячника у меня много материала для этого канала. В смысле этично ли.
Ну и где мои представления о комфортном расходятся с теоретически правильным тоже.
Вещь, которая меня начинает интересовать особенно остро на больших мероприятиях и играх. Мусорная слепота. Или мусорномешковая слепота. Вот ты съел свой доширак. Вот у тебя мусорный мешок на расстоянии вытянутой руки. Почему объект 1 не оказывается в объекте 2?
Парадокс, который меня не отпускает (и это при том, что у нас в локации несколько человек с рефлексом зачистки мусора, так ведь все равно!)
Я вспомнила, как я себя чувствую
Интересный опыт получаешь, работая на игровом конвейере. Очень не любишь всех проверяющих, «улучшающих», критикующих, бастующих.
Чувствуешь себя трудовым звеном.
Но те, кто сам встает в цех, тех мы одобряем.
Никому ничего нельзя отдавать нужного.
Лично герцог Атрейдес обещал вернутть ящики, в которых передали пряность!
Конвейер заработал, где ящики? На кайтайне!
+9
Тем временем чувствую себя, - написала я, моргнула, и совершенно забыла, чем я себя чувствую. Так что посмотрите фотографии с конвейера
+4
Модель детектива-на-карточках. Целью этой модели было не придумывать настоящий детектив, но при этом дать возможность в него поиграть. В итоге были конверты с тем, как все было на самом деле, которые вскрывались набором карточек-улик, находимых в процессе игры. У карточек была специальная бирка, их могли брать только определённые персонажи (разные карточки - разные персонажи), и, конечно, это опять были карточки маджонга.
Автор модели — Ларош.
На фото игроки с уликами и конвертами.
Фото Рэйста
+1
Для «Завтра станешь непобедим» я придумала новую (ну, как новую, это гибрид понтовой и вероятностной и наверняка где-то уже было, но для меня новую) боевку.
Герои занимают боевые уровни от 3 до 7 (в процессе игры можно качаться, но 9 - это уровень небожителя). У них есть колода карт. В каждый момент у них под рукой три карты (на примере героя 4 уровня - 3, 4, 5). В бою они принимают красивую стойку и вытаскивают наугад одну из этих карт. У кого больше, тот и победил. Можно массово, сторона на сторону. Ничья перекидывается не более двух раз. Были всякие допы типа маскировочной подменной колоды.
Очевидно, что в этой боевке разрыв в два уровня делает исход предопределнным, но это часть тз. А вот на соседних уровнях уже возможен вариант. На одинаковых уровнях это по сути КНБ. Собственно, такая система полностью удовлетворяла моему тз к боевке этой игры.
Но, конечно, мне не хотелось тащить европейские карты в китайскую игру, и так я для себя открыла карточный маджонг, на котором впоследствии мы с Ларошем сделали всю модельную часть этой игры кроме колеса равновесия.
Фото Рэйста
+9
4 июля прошла моя новая игра по дораме «Лотосовый терем» — Завтра станешь непобедим.
Теперь у меня есть фоточки, и можно про нее рассказывать.
Сначала хочу показать вам игротехов моих доблестных и любимых.
Игра была устроена так
-Пролог- флэшбэки 10 лет назад.
-Короткие вводные флэшбэки «вот только что»
-три арки формата «сначала сюжетный данж на всех, потом час свободной игры». И вот в данжах предполагалась довольно сложная работа игротехов, с которой моя прекрасная команда отлично справилась
Осенило меня тут при подготовке к Дюне простыми открытиями про тысячники (нет, словарь телефона, не тусячники!), и зачем они нам, и почему все так.
1. Ролевое сообщество все же сообщество. Им нужны объединяющие события и инфоповоды. Даже те, кто на Дюну не едет, имеет что сказать.
2. При этом РИ все еще (да и по своей сути, вероятно) экспериментальное (на людях) хобби. Отработанные решения быстро устаревают, шоу маст гоу он, хочется новых подходов. Сделать проект, который будет одновременно как-то работать в масштабе сотен человек, отвечать традициям и как-то двигаться вперёд, и при этом нравиться этим сотням человек близко к нереальному.
Поэтому мы все Дюной недовольны, но многие едем.
