en
Feedback
Мастерская Исаева

Мастерская Исаева

Open in Telegram

Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @isaevwswhaaaat

Show more
7 132
Subscribers
+724 hours
-47 days
-3730 days
Posts Archive
Уже 15 июля стартует новый буткемп Нейропост. Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обра
Уже 15 июля стартует новый буткемп Нейропост. Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обработки видео. Подробнее тут: isaevworkshop.com/post

Интересно, что в комментарии пришли выпускники Поста и тщательно пытаются найти проблемные места этих видео. 1. Выпускники Постобработки, этот буткемп не для вас. Вам нужно либо идти на кино-студии или рекламные студии, либо тоже внедрять ИИ в свою работу, благо навык у вас уже крутой. 2. Не нужно искать мелкие недочеты в очевидно перспективном направлении. Иначе вы превратитесь в тех айтишников, которые год назад писали, что ИИ не может заменить программиста. В итоге оказалось, что ИИ пришел писать код туда, где раньше программиста просто не стали бы нанимать. Не нойте и не проявляйте слабость, а пытайтесь использовать и превосходить. 3. Мы создаем новую нишу, а не заменяем вас. К тому же опытный VFX-специалист и композер вполне способен сейчас на то, чтобы открыть студию, нанять в нее вот таких ребят с Нейропоста и делать сильный ИИ-продакшн в сфере реклам. 4. Вспомните первые потоки всех буткемпов. Моушн, Постобработка, Съемка, Геймдев. Они все имели не самые красивые выпускные работы, но одних из самых сильных по скиллу выпускников, потому что те были первопроходцами и много экспериментировали. Да и вообще входить первым в индустрию = быть впереди других. 5. Те, кто сейчас залетят в новое направление, как раз попадут на период осени/зимы, когда ЛУЧШЕЕ время для того, чтобы заложить фундамент, чтобы обеспечить себя постоянными клиентами и опытом на годы вперед. Поэтому лучше не бурчать в комментариях, а потихоньку изучать ИИ, чтобы подглядывать за тем, что будет с выпускниками Нейропоста, иначе вам придется не идти параллельно с ними, а догонять.

+2
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков. Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам. Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили? Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите. При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.

Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях. Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры. Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет. https://youtu.be/xzKb8UbskOE

+2
Уже 2 наших выпускника с буткемпа Геймдев 3.0 устроились в Team Clout, которые разрабатывают хоррор ILL Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout. А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL. Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами. Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других. Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут: isaevworkshop.com/gamedev/

Сейчас уже множество рилсов, которые демонстрируют такой подход. Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна. Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏

А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы
А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир. НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет. Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.  Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games. Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.  Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.  Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок. А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.

что думаешь? А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? П
что думаешь? А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир. НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет. Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.  Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games. Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.  Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.  Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок. А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.

3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы. В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них
3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы. В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них подписывается новая аудитория и знатно горит у тех, кого эти публикации касаются (Они не подписываются). Так вот, куча комментариев о том, что я не прав, но 0 комментариев о том ПОЧЕМУ. Властелины ассетов буквально не могут ни признать это слабое место своей профессии, ни парировать мои утверждения. А это главная причина, почему люди не растут. Они не умеют признать и осознать уязвимостей своей профессии. Я считаю, что эта профессия не имеет будущего, НО из нее есть легкий выход в минимум десяток других направлений. Десять лет назад я так же писал про видеографию и у людей так же горело. Но кто-то смог после этого признать уязвимость своей деятельности и пошел дальше, а кто-то до сих пор бегает в рубашке по мероприятиям и снимает их на камеру.

Еще немного про будущее ИИ: Пока что нужно с пониманием отнестись к тем, кто занимается массовым машинным обучением — их задача срубить как можно больше денег, пока такая возможность есть. Пока есть массовый рынок и его можно доить, это нужно делать, потому что потом пузырь лопнет. То, к чему обучение ИИ будет стремиться в ближайшем будущем — обучение локальных моделек, которые выполняют узкий список задач. Пока что обучение таких моделей не приносит столько денег, сколько приносит создание сайтов для генерации ИИ-слопов в социальные сети, поэтому появляются и растут они не быстро. Но вот хороший пример: Cascadeur выпустил обновление, в котором работает Live-link с Unreal Engine и, что очень важно, интегрирована ИИ-модель, которая генерирует анимации между кейфреймами. Закинул одну позу, закинул другую — нажал кнопку, все — программа добавила осмысленный переход между ними. Вот за такими штуками будущее.

Не забываем вступать в чат. Уже начинаем обсуждать наш путь.
Не забываем вступать в чат. Уже начинаем обсуждать наш путь.

Кадры из выпускной работы ученика Эмиля Татова с Геймдева 3.0 Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локаци
+6
Кадры из выпускной работы ученика Эмиля Татова с Геймдева 3.0 Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локации и переделывая их. При этом, он пришел без опыта, а также это полноценная игра с механиками, и врагами. Сейчас Эмилю предстоит оптимизация, а пробежку по уровню (пока с лагами) можно посмотреть здесь: youtu.be/pLdD-NT5Yvg Кстати, тут можно посмотреть на полный прогресс работы с графикой и локациями: t.me/+UHMwOa8hnVszYjZi 📌 Следующий поток стартует через 5 дней – 24 июня, информация тут: isaevworkshop.com/gamedev/

Не забываем вступать в чат. Если вы взяли предзаказ и по какой-то причине не получили доступ, то напишите в @isaevworkshop_bo
Не забываем вступать в чат. Если вы взяли предзаказ и по какой-то причине не получили доступ, то напишите в @isaevworkshop_bot

Посмотрите на этот момент нашего стрима. Это самая яркая демонстрация того, что происходит сейчас на рынке. Мы ВСЕГДА создава
Посмотрите на этот момент нашего стрима. Это самая яркая демонстрация того, что происходит сейчас на рынке. Мы ВСЕГДА создавали буткемпы, которые шли впереди рынка еще много лет и давали лучший результат. Нейропост – не исключение. Это не мастер-класс, который актуален в момент его прохождения. Это обучение профессии, которая будет кормить вас минимум еще несколько лет с этими же знаниями. Меняться будет только качество нейронок. Нужно вот так: проходите обучение, публикуете работы на страницу и пишете в профиле что-то вроде «Могу сделать с отснятым материалом что угодно». Это не сфера кино, в этой нише можно публиковать все, что заказывают сразу и не ждать год, поэтому без регулярного пополнения портфолио сидеть не будете. Итого: залетаете на обучение, бустите вкус и понимание нужных инструментов, публикуете периодически работы, которые делаются СИЛЬНО быстрее, чем с VFX, прикалываетесь с ИИ-креаторов в Тредс и Инстаграм, а потом кайфуете от того, что все клиенты у вас. Скоро осень – это период дикой активности всех бизнесов. Соберите к этому времени с нами портфолио и пожинайте плоды своего труда.

Мы анонсируем новый буткемп – НЕЙРОПОСТ Это самое ожидаемое обучение в Мастерской за последнее время. Будущее за совмещением
Мы анонсируем новый буткемп – НЕЙРОПОСТ Это самое ожидаемое обучение в Мастерской за последнее время. Будущее за совмещением ИИ с профессиональными инструментами. И на новом буткемпе мы будем создавать сильных специалистов для новой и незанятой на рынке ниши — постобработки видео с полным контролем нейронок. Это позволит обрабатывать видео очень быстро и качественно. 📌 Будет три этапа, работа в самых современных AI, при этом мы расскажем, как их получить максимально дешево, а также о бесплатных альтернативах. Если вы оформлялии предзаказ, то автоматически попадаете на этот поток 15 июля с пакетом «Стандарт». Для смены потока напишите в поддержку. 📆 Старт – 15 июля 2026 🔗 Забираем свое место тут: isaevworkshop.com/post

AI-видео без постобработки — это полуфабрикат. 1. Главная проблема AI-видео уже не в артефактах. Нейросети научились делать красиво. Иногда даже слишком красиво. 2. Проблема в другом: AI-видео почти всегда выглядит как AI-видео. Глянцево, плавная камера и движения, одинаковая “кинематографичность”. Красиво, но узнаваемо. 3. Раньше зритель удивлялся: “Вау, это нейросеть?” Сейчас он думает: “А, ну это нейросеть”. И вау-эффект отваливается. 4. Брендам не хочется выглядеть как нейросеть. Им нужно выглядеть как бренд: со своей айдентикой, цветом, графикой, ритмом, продуктом и интонацией. И самое главное — ощущением того, что они не экономили на рекламе, а вложили в нее силы. 5. Генерация плохо держит контроль. Она может сделать красивую сцену, но не обязана сохранить точный логотип, нужный акцент, брендовый стиль. Что-то из этого временно, по в целом чем дальше идет прогресс, тем больше нужно контроля, чтобы обходить других. 6. Поэтому AI сейчас не заменяет продакшен, а встраивается в него. Нейросеть дает материал, а After Effects помогает превратить его в профессиональный ролик. 7. After Effects нужен не чтобы “чинить кривые руки”, как это было раньше, когда режиссер ленился звать VFX-супервайзера. Он нужен, чтобы забрать у модели управление: добавить графику, титры, сделать динамичный монтаж, встроить продукт, докрутить цвет, сделать переходы или интегрировать любой другой материал. 8. Сгенерировать красивый кадр теперь может почти любой, кто закинул 50$ на аккаунт. Сложность в том, чтобы он перестал выглядеть как дефолтная AI-демка и начал выглядеть как законченная работа. Короче, AI-видео без After Effects — это не плохое видео. Это красивая заготовка.

Час до стрима. Ждем 🔥

Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥 Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой
Завтра в 19:00 по Киеву проведем еще один стрим 🔥 Будем играть в 007 First Light и разбирать, как устроены локации в большой игре и насколько это сложно. Стрим проведет Вова Журук — арт-директор и куратор буткемпа по геймдеву в Мастерской. Почти все работы здесь вел и курировал он: artstation.com/isaevworkshop Поэтому Вова очень глубоко разберет строение локаций и расскажет, как вообще повторить нечто подобное и можно ли этому научиться. 🔗 Стрим будет тут: youtube.com/live/2dboFVAntEM