ch
Feedback
Мастерская Исаева

Мастерская Исаева

前往频道在 Telegram

Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @guestchat

显示更多
7 102
订阅者
-424 小时
-47
-2830
帖子存档
Наш ученик сделал тестовое для студии, после которого его взяли на работу. После этого вышло разоблачение, что он взял эту ра
+2
Наш ученик сделал тестовое для студии, после которого его взяли на работу. После этого вышло разоблачение, что он взял эту работу с какого-то курса. Но есть нюанс — автор разоблачения не смог отличить 3d от 2d, поэтому не понял, что работа, которую сделал наш выпускник — это полностью с нуля собранная 3d сцена по концепту из ТЗ. Зачем работодатель в качестве ТЗ отправил концепт (Нарисованную в 2d сцену) — загадка, но на крутости скилла выпускника это никак не влияет. Вопрос: если отсутствие способности отличать цвета — это дальтонизм, то как называется отсутствие способности отличать 3d от 2d?

Первый этап Нейропоста показал, за что во время обучения действительно стоит платить. Многие ученики буткемпа уже показали св
+3
Первый этап Нейропоста показал, за что во время обучения действительно стоит платить. Многие ученики буткемпа уже показали свои первые результаты концепций и выглядят они преимущественно очень плохо. Если реализовать их и загрузить в соц. сети, то отсутствие клиентов – это будет меньшая из проблем. Их еще и захейтят, как многих ИИ-креаторов. Связано это с отсутствием опыта, слабой насмотренностью и, пока что, не развитым вкусом в этой сфере. Но все мы знаем, как выглядят выпускные работы после обучения и как меняется вкус участников после него. Пройти обучение у нас – это как поработать рядом с сильным арт-директором. Только тут ты это получаешь всего за несколько сотен евро, а в реальной жизни такую возможность получить очень сложно. Уроки ничего не стоят — все можно получить через ИИ или Ютуб. Да, это займет больше времени и структура будет слабее, но это не так уж и сложно. А вот узнать, что именно искать — это тоже ценные знания. Потому что Ютуб и ИИ редко дают профессиональный пайплайн и взрослый подход к работе. Они дают доступный "результат за 20 минут", который в индустрии почти не работает. В итоге мы получаем две самые ценные вещи, за которые платят ученики: 1. Обратная связь, которая меняет виденье и вкус участника. 2. Профессиональный пайплайн, который выпросить у ИИ или найти на Ютубе почти невозможно. Но все же первый пункт самый важный. Поэтому посмотрите прикрепленные к этой публикации слабые концепты, чтобы потом, когда мы начнем публиковать выпускные работы, вы смогли сравнить с тем, до чего выпускники вырастут.

Всем привет! Сделал первую версию упражнения своего тренажера по промышленной безопасности. Сейчас ищу людей на тестирования
+5
Всем привет! Сделал первую версию упражнения своего тренажера по промышленной безопасности. Сейчас ищу людей на тестирования геймплея и производительности. Сейчас упражнение весит 1 Гб, среднее время прохождения ~10 мин. Если есть желание и возможность потестировать, то буду признателен. Пишите в личку

Причина, по которой ИИ-креаторы могут выиграть войну против 3dшников — это ментальность. Да, там низкий порог входа, нет режиссуры, сюжетов, сильной идеи и все такое. Но что из этого есть у 3dшников?) ИИ-креаторы вообще не в курсе, что 3dшники их хейтят. Они начинают с нуля, делают хуйню, сливают семейные бюджеты на бесполезные генерации, но у них ЕСТЬ КУДА РАСТИ. А я, как человек, который очень хорошо знает, насколько слабый характер у тех, кто занимается CG, я скажу, что ментально эти люди с очень высокой вероятностью сильно уступят ИИ-самородкам. Я буквально лет 8 пытался достучаться до своей аудитоии и говорил: ребят, нужно работать со сценаристами, нужно делать сильные идеи, нужна режиссура! Добавлял сценарии на Моушн, добавлял на Синематики. Каждый раз, блять, пытался выгрызать эту возможность добиться от вас того, чтобы была не только дрочь на картинку. На Рефрейме и наставничестве скольким я людям дал задание найти сценариста и не экономить на нем? В итоге мне приносили сценарии написанные с помощью ИИ. А сейчас вы цепляетесь за жалкие аргументы вроде «А у кого будет авторское право, если работа сделана с помощью ИИ?» как таракан за стенки унитаза во время смыва. CG сфера может проиграть пиздилку, о которой ИИ-креаторы даже не знают, только из-за слабой менталки первых. Вторые подтянут режиссуру, начнут работать со сценаристами и будут отдавать 3дшникам 10% от заказа за то, что те "имеют контроль". Я, конечно, на стороне CG и воспринимаю ИИ как сильный инструмент для роста, который нужно совмещать 50 на 50. Но также я очень сильно подозреваю, что мои сторонники до сих пор одержимы вау-эффектом от движения камеры и объектов в кадре, а не тем, что действительно сделает их сильными.

Сегодня старт обучения, которое поможет быстро войти в тренд работы с нейросетями в профессиональной сфере. 1. Это не просто
Сегодня старт обучения, которое поможет быстро войти в тренд работы с нейросетями в профессиональной сфере. 1. Это не просто использование промптов в нейросетях, а именно микс 3D, композа и работы с видео / фото в ИИ. 2. Это то, что можно показывать и продавать клиенту. 3. Навыки не устареют, со временем только результат станет лучше, т.к. ИИ развивается. 4. Сейчас лучшее время, чтобы войти в индустрию, даже если вы не работали с ИИ. 5. Полезно даже тем, кто уже работает с видео и нейросетями, но хочет это делать более профессионально и правильно. 6. Подходит, если вы пришли с полного нуля. isaevworkshop.com/post

Сегодня старт обучения, которое поможет быстро войти в тренд работы с нейросетями в профессиональной сфере. 1. Это не просто использование промптов в нейросетях, а именно микс 3D, композа и работы с видео / фото в ИИ. 2. Это то, что можно показывать и продавать клиенту. 3. Навыки не устареют, со временем только результат станет лучше, т.к. ИИ развивается. 4. Сейчас лучшее время, чтобы войти в индустрию, даже если вы не работали с ИИ. 5. Полезно даже тем, кто уже работает с видео и нейросетями, но хочет это делать более профессионально и правильно. 6. Подходит, если вы пришли с полного нуля. isaevworkshop.com/post

+2
Чему вас не научат на курсах по ИИ — это внедрять полноценное 3д в отснятый материал. В этих видео мы показали внедрение 3д графики в отснятый материал и обработали его с помощью ИИ. Никаких сложных пайплайнов и программ. Абсолютно любая графика легко интегрируется как захочет клиент, вы контролируете все и обрабатываете на свое усмотрение. Без сложной работы с материалами, без сложной работы с освещением, без сложного композитинга — и при этом все делается очень быстро. В конце блокинг и исходник. Это одно из направлений, которым отлично будут владеть выпускники Нейропоста.

вчера была сходка легендарных подписчиков мастерской дядя Кирилл всех собрал и все организовал
+2
вчера была сходка легендарных подписчиков мастерской дядя Кирилл всех собрал и все организовал

Выпускница буткемпа по моушн-дизайну Настя Дю уже 3 года работает арт-директором и недавно они с партнером открыли свою студию. В рамках их студии Настя провела подкаст с Ниной Моисеевой, которая сняла клип Мумию Троллю на 60 млн просмотров без портфолио. Она рассказала, зачем уехала в Нью Йорк на пике карьеры и почему тишина оказалась ее главным профессиональным инструментом. Там о том, как идти своим путем в креативной индустрии, находить первые заказы, выстраивать нетворк, не бояться писать людям, попадать в новые проекты через маленькие шаги и переживать периоды, когда ничего не получается. Го смотреть подкаст: youtu.be/qHgDFfepidM

Уже через неделю старт Нейропоста. Но есть вопрос: а что с клиентами? Как их находить после обучения? Давайте представим, что вы заходите в Тредс и все, что вы там видите — это множество публикаций в духе «ИИ-креатор, найдись!». Вы заходите в комментарии, видите массу нейро-слопа, кидаете туда свою выпускную работу, думая, что «ну у меня же лучший скилл», и ждете хотя бы лайк. Но всем плевать, потому что никто и ничего не понял. Так что же делать, как теперь найти заказы?? Мне теперь не найти работу после вашего обучения?? Давайте честно, отвечать под такими публикациями — это как драться с голубями за хлеб в парке. У вас будет конкретный навык, а у конкретного навыка есть определенное место применения. Вам нужно идти в места, где в ваших актуальных навыках очень нуждаются, но где предложения почти нет. В таких местах одно простое письмо или сообщение превращается в созвон, после которого приходит первая предлалата или приглашение в офис. Единственный нюанс, что подобные предложения работают только один раз, потому что получив два одинаковых письма или сообщения, агентство или бизнес, уже с недоверием будут относиться к последующим. Поэтому после финального этапа Нейропоста мы проведем закрытый стрим с теми, у кого будут готовы выпускные работы, чтобы собрать список бизнесов и агентств, которым нужны услуги выпускников. Распределим их среди участников, исходя из навыков и локации, сформируем сильное коммерческое предложение с короткой презентацией и начнем отправлять их. Чтобы вы не только получили офферы, а и поняли принцип работы с платежеспособными клиентами, которые не ищут через Тредс или сторис в Инстаграм.

+4
На буткемпе по Геймдеву сейчас проходит 1-й этап Ребята прорабатывают свои локации из примитивных 3D-моделей, этот этап называется Blockout. Они делают набросок, чтобы можно было быстро все переделывать, улучшать локации и их прохождение. Посмотрите на эти промежуточные локации, буквально через неделю здесь будут уже идеально проработанные блокауты, а еще через пару месяцев мы увидим проработанные локации с 3D-моделями и освещением. Здесь можно посмотреть, что получится у выпускников: artstation.com/isaevworkshop

Уже 15 июля стартует новый буткемп Нейропост. Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обра
Уже 15 июля стартует новый буткемп Нейропост. Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обработки видео. Подробнее тут: isaevworkshop.com/post

Интересно, что в комментарии пришли выпускники Поста и тщательно пытаются найти проблемные места этих видео. 1. Выпускники Постобработки, этот буткемп не для вас. Вам нужно либо идти на кино-студии или рекламные студии, либо тоже внедрять ИИ в свою работу, благо навык у вас уже крутой. 2. Не нужно искать мелкие недочеты в очевидно перспективном направлении. Иначе вы превратитесь в тех айтишников, которые год назад писали, что ИИ не может заменить программиста. В итоге оказалось, что ИИ пришел писать код туда, где раньше программиста просто не стали бы нанимать. Не нойте и не проявляйте слабость, а пытайтесь использовать и превосходить. 3. Мы создаем новую нишу, а не заменяем вас. К тому же опытный VFX-специалист и композер вполне способен сейчас на то, чтобы открыть студию, нанять в нее вот таких ребят с Нейропоста и делать сильный ИИ-продакшн в сфере реклам. 4. Вспомните первые потоки всех буткемпов. Моушн, Постобработка, Съемка, Геймдев. Они все имели не самые красивые выпускные работы, но одних из самых сильных по скиллу выпускников, потому что те были первопроходцами и много экспериментировали. Да и вообще входить первым в индустрию = быть впереди других. 5. Те, кто сейчас залетят в новое направление, как раз попадут на период осени/зимы, когда ЛУЧШЕЕ время для того, чтобы заложить фундамент, чтобы обеспечить себя постоянными клиентами и опытом на годы вперед. Поэтому лучше не бурчать в комментариях, а потихоньку изучать ИИ, чтобы подглядывать за тем, что будет с выпускниками Нейропоста, иначе вам придется не идти параллельно с ними, а догонять.

+2
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков. Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам. Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили? Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите. При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.

Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях. Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры. Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет. https://youtu.be/xzKb8UbskOE

+2
Уже 2 наших выпускника с буткемпа Геймдев 3.0 устроились в Team Clout, которые разрабатывают хоррор ILL Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout. А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL. Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами. Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других. Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут: isaevworkshop.com/gamedev/

Сейчас уже множество рилсов, которые демонстрируют такой подход. Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна. Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏

А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы
А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир. НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет. Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.  Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games. Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.  Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.  Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок. А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.

что думаешь? А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? П
что думаешь? А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6. Что это значит для тех, кто уже изучал их? Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир. НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет. Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.  Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games. Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.  Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.  Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок. А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.

3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы. В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них
3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы. В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них подписывается новая аудитория и знатно горит у тех, кого эти публикации касаются (Они не подписываются). Так вот, куча комментариев о том, что я не прав, но 0 комментариев о том ПОЧЕМУ. Властелины ассетов буквально не могут ни признать это слабое место своей профессии, ни парировать мои утверждения. А это главная причина, почему люди не растут. Они не умеют признать и осознать уязвимостей своей профессии. Я считаю, что эта профессия не имеет будущего, НО из нее есть легкий выход в минимум десяток других направлений. Десять лет назад я так же писал про видеографию и у людей так же горело. Но кто-то смог после этого признать уязвимость своей деятельности и пошел дальше, а кто-то до сих пор бегает в рубашке по мероприятиям и снимает их на камеру.