en
Feedback
Vlad Panamera: GAME DEV

Vlad Panamera: GAME DEV

Open in Telegram

Создание проектов, новости крипты, личная жизнь и спорт. | Project creation, crypto news, personal life, and sports. Link: X: x.com/vlad_panamera TG: @panamera_vlad

Show more
701
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-5230 days
Posts Archive
Механики и методы по привлечению и удержанию игроков: Любые механики в играх призваны создать интересный игровой опыт для ваших пользователей. Самое важное — это не забывать о моментах, озвученных ранее в посте о выборе механик. Этот пост больше направлен на привлечение аудитории благодаря интересным механикам и методам. Ничего нового в этих методах и механиках нет, поэтому советую использовать то, что уже показало свою эффективность и работает у других. Не нужно придумывать велосипед. Итак, пройдемся по некоторым из них: - Аффилированная программа (реферальная система): Позволяет мотивировать игроков денежными выплатами за привлечение новых клиентов к вам в продукт. Это один из самых эффективных методов по привлечению аудитории в свой проект. Часто такие клиенты делают самые большие чеки в вашем бизнесе. - Лотереи, колесо удачи и прочие лудилки: Объявляйте пользователям о розыгрыше чего-то значительного и проводите рекламную кампанию с использованием реферальной системы и других рекламных каналов. Мотивируйте клиентов дополнительными бонусами и шансами на выигрыш, если они приглашают друзей. Важно правильно просчитывать шансы на выпадение призов в лотереях и тд. - Легионы (гильдии): Объединение игроков в кланы для достижения общей цели — быть лучшими в игре. Мотивируйте их и предоставляйте бонусы, что стимулирует их к дальнейшему развитию. Включайте задания для легионов, за выполнение которых они получают бонусы. Задания могут варьироваться от приглашения друга до создания контента о вашей игре. - Ежедневная активность: Бонусы за ежедневный вход в игру мотивируют игроков регулярно возвращаться. - События и квесты с ограниченным временем: Награды могут быть как индивидуальными, так и для всего легиона. Такие события могут включать задания, полезные для вашего продукта. - Система рейтингов: Рейтинговые таблицы для игроков и легионов стимулируют соревновательный дух и стремление к улучшению результатов. - Награды в виде пасхалок: Размещайте небольшие денежные награды или ценные предметы на игровом поле. Например, время от времени размещайте TON на игровой карте, чтобы поддерживать интерес и активность игроков. Как-то так. Думаю этого достаточно.

Ура, прошли проверку. Будем дальше тестить TG ads.
Ура, прошли проверку. Будем дальше тестить TG ads.

GM. 😃 Когда встретился вживую с человеком, который посоветовал тебе купить и держать BTC по цене 17 000 в 2022 году.

📈 #TON Общая заблокированная стоимость (TVL) TON превысила 300 млн $, что означает более чем десятикратное увеличение с начала марта. theblock

Технологическая сингулярность — это гипотетический момент, когда технологический рост станет неконтролируемым и приведет к созданию сверхчеловеческого интеллекта. Это означает, что искусственный интеллект превзойдет человеческий и сможет самосовершенствоваться, вызывая радикальные и непредсказуемые изменения в обществе. Этот концепт обсуждают ученые и футурологи, прогнозируя как позитивные, так и негативные последствия.
Сейчас то же самое время, что и 2 миллиона лет назад: новый виток в эволюции людей идет без остановки, и скорость постоянно ускоряется.
https://www.youtube.com/watch?v=UDbtk1nOe4Y

Как я выбираю игровые механики для выпуска своей игры? Создание чего-либо — это всегда творчество и созидание чего-то прекрасного. Не бойтесь мечтать и создавать что-то новое, тестируйте свои идеи. Но есть несколько важных моментов, на которые мы обращаем внимание: 1. Использование проверенных режимов и механик: - В первую очередь добавляем режимы и механики, которые уже хорошо себя показали в нужном игровом сегменте. Это необходимо, чтобы уменьшить риск команды в самом начале. Затем внедряем небольшие изменения в эти механики для улучшения пользовательского опыта. 2. Тестирование и улучшение: - После тестирования первых версий продукта на живой аудитории выпускаем продукт в продакшн. Постепенно дорабатываем и улучшаем текущие версии, внедряя новые функции и микро-обновления, не меняя основного смысла механик. 3. Введение новых механик: - Когда у игры уже есть аудитория, которая играет и любит продукт, время начинать тестировать новые механики. Однако любую новую механику обязательно тестируем в тестовой среде (stage) на живых людях, и только после успешного тестирования внедряем в продакшн. Основные критерии при выборе механик: - Механика должна быть простой и понятной. - Аудитория должна быть знакома с этой механикой. - В месте, где будет проводиться релиз игры, есть аудитория, и она знакома с этими механиками. - Механика должна быть финансово безопасной и относительно легкой и быстрой в реализации.
Немного философии: "На одном озере всегда много рыбаков, и все ловят понемногу, но всем хватает. А на втором озере никого нет... Это не просто так — там трудно что-то поймать. Поэтому, если вы хотите рыбачить в озере, где никого нет, сперва нужно наловить рыбы там, где все ловят. А уже потом закупаться большим неводом и ловить рыбу в озере, где никого нет." P.S. Продукт должен быть простым как для вас, так и для пользователей. Простой не только для восприятия, но и для вашего кошелька как создателя. Не делайте что-то сверхсложное и дорогое, если у вас еще нет опыта. Идите шаг за шагом.

Кажется, нужно еще один сервер разворачивать для тестов: сервак в Германии для разрабов уже есть и теперь пора для меня личны
Кажется, нужно еще один сервер разворачивать для тестов: сервак в Германии для разрабов уже есть и теперь пора для меня личный ставить для тестов в Азии 🤣😂 Ппц пинг 🤷‍♂️

TG Ads, аууу? Pls approve my ad запрос 😅 уже 2-3 дня жду..

Как создаются кликеры? Если вам интересно создать свой кликел, это видео для вас. Поделитесь в комментариях под постом, что вы уже делали и какой результат получили (без ссылок и без Понци схем).

Виталик (создатель эфириума) публично признал, что продал 70 000 ETH на пике в 2018 году. Это $95 550 000, которые он сбросил
Виталик (создатель эфириума) публично признал, что продал 70 000 ETH на пике в 2018 году. Это $95 550 000, которые он сбросил на держателей ETH. Кстати, Сатоши до сих пор не продал ни одного биткоина. Никогда.
Молодец, а для чего еще делать бизнес, если не для получения дохода? И откуда брать деньги на содержание команды, если не продавать? Всё логично.

Скоро, говорят, звезда взорвется, а вы думали, что примут ETF, и счастье всем настанет? Ну вот, как оказалось, нифига. 😂 Шучу, просто скоро будет прекрасное время для Северного Полушария и будет красиво. Но когда именно? Пока что есть только догадки. Такое событие происходит примерно раз в 80 лет. Источник: https://habr.com/ru/articles/816055/

📚Гэри Генслер читает книгу "Как остановить крипту?" Никак.

⚡️Спотовый ETF на Ethereum одобрен SEC!

Кто такой CanaBoyz? CanaBoyz — это наш первый неудачный опыт в криптопроектах. Мы создавали свою NFT-игру в жанре каннабис ферма. В игре был токен и ферма: сажайте кусты и получайте токены. Игра работала, но из-за неопытности и понци-механики произошёл крах (что часто случается с P2E играми). Не буду подробно писать о денежных потерях и ошибках — это займёт много времени. Возможно, позже запишу длинное голосовое сообщение, если нужно, ставьте огни или недовольное лицо. Сейчас максимально коротко: - Потери: репутация, здоровье и деньги. - Получено: опыт, знания, полезные связи, умение писать ТЗ и white papers, понимание токеномики, навыки построения проектов и команд, знание эффективных игровых механик, и понимание, где и когда использовать токен. Для чего я это пишу? В этом канале не будет секретов от моей аудитории. Я хочу вести всё максимально открыто, если это возможно. Вторая цель — чтобы люди знали, что у меня был провал, и могли решать, следовать ли за мной в новые проекты или нет. Это ваш выбор. (Без вьеба нет успеха) Что дальше? Надеюсь, скоро мы начнём тесты новой игры. Она будет бесплатной, то есть доход можно будет получать и без вложений. Вся механика будет завязана на комиссиях, которые игра получает от донатов, а также с рекламных интеграций (если мы достигнем такого уровня). Я создаю фан-игру для удовольствия и кайфа, поэтому уверен, что найдём своих фанатов и энтузиастов. Насколько это будет глобально — увидим очень скоро, надеюсь. (Токенов никаких не будет, как и Понци механики) Для игроков из CanaBoyz на запуске новой игры возможно будет небольшой сюрприз. Если игра «поедет», сюрпризов будет ещё больше. Поживём — увидим, может перезапустим игру чисто ради фана.

На мой взгляд, обе стороны оппозиции (криптаны и лже-криптаны) — лицемеры. Одно без другого не может существовать, но мем прикольный.

- Я счастлив присоединиться к борьбе за финансовую свободу! - Эй, я притворяюсь, что веду войну. Патроны в моем ружье — холос
- Я счастлив присоединиться к борьбе за финансовую свободу! - Эй, я притворяюсь, что веду войну. Патроны в моем ружье — холостые. Все, что нам нужно — это чтобы банкиры приняли Биткоин, и цена в долларах выросла.

Одни из самых любимых исполнителей в моём плейлисте.

Gm. 40kg x 8 раз. Сам вешу сейчас 94-95кг.

Сегодня отмечается День Биткоин-пиццы. Ровно 14 лет назад Ласло Хейниц купил 2 пиццы за 10 000 BTC — на тот момент, примерно
Сегодня отмечается День Биткоин-пиццы. Ровно 14 лет назад Ласло Хейниц купил 2 пиццы за 10 000 BTC — на тот момент, примерно 25$

Архив. 2020 год. Были на мероприятии «BINANCE» и познакомились с Глебом. Сейчас у него крутое приложение BLUM. Для любого усп
Архив. 2020 год. Были на мероприятии «BINANCE» и познакомились с Глебом. Сейчас у него крутое приложение BLUM. Для любого успеха нужно время, опыт и связи.