cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Vlad Panamera: GAME DEV

Создание проектов, новости крипты, личная жизнь и спорт. | Project creation, crypto news, personal life, and sports. Link: X: x.com/vlad_panamera TG: @vlad_panamera

Show more
Advertising posts
1 540
Subscribers
-1424 hours
-397 days
+90830 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Технологическая сингулярность — это гипотетический момент, когда технологический рост станет неконтролируемым и приведет к созданию сверхчеловеческого интеллекта. Это означает, что искусственный интеллект превзойдет человеческий и сможет самосовершенствоваться, вызывая радикальные и непредсказуемые изменения в обществе. Этот концепт обсуждают ученые и футурологи, прогнозируя как позитивные, так и негативные последствия.
Сейчас то же самое время, что и 2 миллиона лет назад: новый виток в эволюции людей идет без остановки, и скорость постоянно ускоряется.
https://www.youtube.com/watch?v=UDbtk1nOe4Y
Show all...
Нил Деграсс Тайсон и Рей Курцвейл - 2030, какое будущее предсказывает наука?

Поддержите нас на Patreon:

https://www.patreon.com/solipschism

Научная беседа - Нил Деграсс Тайсон и Рей Курцвейл о том, где наука может достоверно предсказывать будущее и в каких областях будущее абсолютно непредсказуемо. Сбылись ли предсказания будущего Курцвейла из 90х? Как изменится наш мозг к 2029 году? Что произойдет с нашими компьютерами? Оригинал:

https://www.youtube.com/watch?v=xKDrRuv78tU

Все это доступно также и для наших мемберов в youtube:

https://www.youtube.com/channel/UCkUNCTuUkfY_UhG-CaPv36g/join

Как я выбираю игровые механики для выпуска своей игры? Создание чего-либо — это всегда творчество и созидание чего-то прекрасного. Не бойтесь мечтать и создавать что-то новое, тестируйте свои идеи. Но есть несколько важных моментов, на которые мы обращаем внимание: 1. Использование проверенных режимов и механик: - В первую очередь добавляем режимы и механики, которые уже хорошо себя показали в нужном игровом сегменте. Это необходимо, чтобы уменьшить риск команды в самом начале. Затем внедряем небольшие изменения в эти механики для улучшения пользовательского опыта. 2. Тестирование и улучшение: - После тестирования первых версий продукта на живой аудитории выпускаем продукт в продакшн. Постепенно дорабатываем и улучшаем текущие версии, внедряя новые функции и микро-обновления, не меняя основного смысла механик. 3. Введение новых механик: - Когда у игры уже есть аудитория, которая играет и любит продукт, время начинать тестировать новые механики. Однако любую новую механику обязательно тестируем в тестовой среде (stage) на живых людях, и только после успешного тестирования внедряем в продакшн. Основные критерии при выборе механик: - Механика должна быть простой и понятной. - Аудитория должна быть знакома с этой механикой. - В месте, где будет проводиться релиз игры, есть аудитория, и она знакома с этими механиками. - Механика должна быть финансово безопасной и относительно легкой и быстрой в реализации.
Немного философии: "На одном озере всегда много рыбаков, и все ловят понемногу, но всем хватает. А на втором озере никого нет... Это не просто так — там трудно что-то поймать. Поэтому, если вы хотите рыбачить в озере, где никого нет, сперва нужно наловить рыбы там, где все ловят. А уже потом закупаться большим неводом и ловить рыбу в озере, где никого нет." P.S. Продукт должен быть простым как для вас, так и для пользователей. Простой не только для восприятия, но и для вашего кошелька как создателя. Не делайте что-то сверхсложное и дорогое, если у вас еще нет опыта. Идите шаг за шагом.
Show all...
👍 5 4🔥 4
Photo unavailableShow in Telegram
Кажется, нужно еще один сервер разворачивать для тестов: сервак в Германии для разрабов уже есть и теперь пора для меня личный ставить для тестов в Азии 🤣😂 Ппц пинг 🤷‍♂️
Show all...
🔥 4👍 1 1
TG Ads, аууу? Pls approve my ad запрос 😅 уже 2-3 дня жду..
Show all...
👍 1 1🔥 1
13:20
Video unavailableShow in Telegram
Как создаются кликеры? Если вам интересно создать свой кликел, это видео для вас. Поделитесь в комментариях под постом, что вы уже делали и какой результат получили (без ссылок и без Понци схем).
Show all...
👍 1 1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
Виталик (создатель эфириума) публично признал, что продал 70 000 ETH на пике в 2018 году. Это $95 550 000, которые он сбросил на держателей ETH. Кстати, Сатоши до сих пор не продал ни одного биткоина. Никогда.
Молодец, а для чего еще делать бизнес, если не для получения дохода? И откуда брать деньги на содержание команды, если не продавать? Всё логично.
Show all...
👍 3 1🔥 1
Скоро, говорят, звезда взорвется, а вы думали, что примут ETF, и счастье всем настанет? Ну вот, как оказалось, нифига. 😂 Шучу, просто скоро будет прекрасное время для Северного Полушария и будет красиво. Но когда именно? Пока что есть только догадки. Такое событие происходит примерно раз в 80 лет. Источник: https://habr.com/ru/articles/816055/
Show all...
2
📚Гэри Генслер читает книгу "Как остановить крипту?" Никак.
Show all...

👍 1
00:01
Video unavailableShow in Telegram
⚡️Спотовый ETF на Ethereum одобрен SEC!
Show all...
🔥 2
Кто такой CanaBoyz? CanaBoyz — это наш первый неудачный опыт в криптопроектах. Мы создавали свою NFT-игру в жанре каннабис ферма. В игре был токен и ферма: сажайте кусты и получайте токены. Игра работала, но из-за неопытности и понци-механики произошёл крах (что часто случается с P2E играми). Не буду подробно писать о денежных потерях и ошибках — это займёт много времени. Возможно, позже запишу длинное голосовое сообщение, если нужно, ставьте огни или недовольное лицо. Сейчас максимально коротко: - Потери: репутация, здоровье и деньги. - Получено: опыт, знания, полезные связи, умение писать ТЗ и white papers, понимание токеномики, навыки построения проектов и команд, знание эффективных игровых механик, и понимание, где и когда использовать токен. Для чего я это пишу? В этом канале не будет секретов от моей аудитории. Я хочу вести всё максимально открыто, если это возможно. Вторая цель — чтобы люди знали, что у меня был провал, и могли решать, следовать ли за мной в новые проекты или нет. Это ваш выбор. (Без вьеба нет успеха) Что дальше? Надеюсь, скоро мы начнём тесты новой игры. Она будет бесплатной, то есть доход можно будет получать и без вложений. Вся механика будет завязана на комиссиях, которые игра получает от донатов, а также с рекламных интеграций (если мы достигнем такого уровня). Я создаю фан-игру для удовольствия и кайфа, поэтому уверен, что найдём своих фанатов и энтузиастов. Насколько это будет глобально — увидим очень скоро, надеюсь. (Токенов никаких не будет, как и Понци механики) Для игроков из CanaBoyz на запуске новой игры возможно будет небольшой сюрприз. Если игра «поедет», сюрпризов будет ещё больше. Поживём — увидим, может перезапустим игру чисто ради фана.
Show all...
👍 12🔥 5 1