en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

INEX Service Design LIVE

INEX Service Design LIVE

Open in Telegram

Как сделать бизнес прибыльнее, улучшив сервис и создав сильную корпоративную культуру: инструменты и кейсы. Сайт: https://inex.partners Сотрудничество: @podgornova18

Show more
2 625
Subscribers
-224 hours
-97 days
-2430 days
Posts Archive
photo content

Доброе утро! Сегодня посмотрим как ИЗМЕРЯТЬ опыт клиента при использовании решения, которого ещё нет (а есть только прототип). Для этого можем использовать CES (Customer Effort Score) — оценка потребительских усилий Как использовать: ШАГ 1. После взаимодействия клиента с продуктом/ прототипом ему задается вопрос: «Согласны ли вы с высказыванием: компания(продукт) дала мне возможность легко решить мою проблему?» и далее идет 7-балльная шкала с оценками, где 7 означает «полностью согласен». ШАГ 2. По всем проведённым тестированиям считаем общий показатель: CES = Сумма всех полученных оценок / Количество полученных ответов ШАГ 3. После получения оценки (особенно крайние состояния 1 или 7) попробуйте спросить клиентов что именно работало/ не работало для них, какие вопросы и идеи появились (матрица тестирования) 👇🏻 Экстремальные пользователи всегда расскажут что не работает ☺️

И ещё один инструмент для освоения в выходные - это MIRO. Для нас - это основное место работы сейчас. По ссылке ГИД - как в МИРО провести проект, создающий новый опыт клиентов и сотрудников. Как собрать CJM и использовать другие инструменты сервис дизайна для быстрого запуска новых решений. https://miro.com/blog/experience-map-ai-startup/

Сейчас все сидят дома с детьми - и это самое лучшее время поиграть с ними в прототипы! Ну и для быстрого запуска новых решений надо коллегам онлайн показать как будет работать новое решение! SAP разработал набор карточек для сторителлинга и сценарного прототипирования. Scenes – бесплатный набор графических элементов от SAP Design. Часто при создании прототипа мы не знаем как показать опыт человека. Настольная игра, в которой можно проиграть сценарий - самое простое и интересное начало для понимания деталей опыта. Используя библиотеки Scenes в офлайн или онлайн-коммуникациях вы концентрируетесь на смыслах и не тратите время на рисование. SAP Design уже подготовили различные контекстные наборы иллюстраций для сценарных прототипов (ритейл, логистика, медицина и так далее). Скачивайте, распечатывайте и играйте с детьми - пусть они подскажут вам какие города, магазины они хотят видеть! https://experience.sap.com/designservices/resources/scenes

photo content

Что все поняли во время карантина? Прибыль - это следствие ценности для клиентов и сотрудников 🤗
Что все поняли во время карантина? Прибыль - это следствие ценности для клиентов и сотрудников 🤗

Как компании думали до карантина о прибыли - больше и быстрее работать 😂
Как компании думали до карантина о прибыли - больше и быстрее работать 😂

Ух 😅 Неожиданно попали в «кроличью нору». Все эти инструменты нам нужны, чтобы быстро находить ГДЕ менять и ЧТО менять. А КАК - это уже сервис-дизайн и создание прототипов. Коротко: - AARRR - это воронка развития лояльности клиентов (показывали выше как этапы CJM: привлечение - активация - удержание - реферальность/ виральность/ рекомендации - доходность/ персонализация). То есть каждый этап CJM либо развивает доверие, решает задачи клиента, помогает клиенту оставаться с компанией, либо он уходит. - Hook model - используется на этапе УДЕРЖАНИЯ клиентов ☝🏻(сегодня приводили пример) - VIRAL loop (вирусная петля) - используется чтобы создать вирусный эффект продукта/ решения - повысить реферальность (реальные рекомендации клиентов - когда они привлекают новых клиентов в бизнес) - Лестница осознания Бена Ханта показывает на каком уровне зрелости находится клиент (используется на этапе ПРИВЛЕЧЕНИЯ клиентов - это воронка продаж). Показывает уровень понимания/ доверия к вашему продукту и даёт возможность сделать на каждом шаге предложение, которое клиент воспринимает как легкое, чтобы попробовать. - Fogg model - это управление возможностями и мотивацией клиента (важно на этапе АКТИВАЦИИ), чтобы клиент ПЕРЕКЛЮЧИЛСЯ на ваше решение (уже рассказывали выше) - Service mission - это НАБОР задач (несколько Job to be done) - кластер задач например относительно здоровья - HEALTH mission. Это детальная System Map - понимание одной сферы жизни клиента ДОСКОНАЛЬНО - то, что мы изучаем в момент исследований и на основании чего (потребности, задачи, барьеры, ограничения, критерии) можем находить новые «голубые океаны» продуктов и сервисов. Сейчас уже недостаточно знать только инструменты сервис-дизайна. Сейчас важно понимать модели поведения людей - как они меняются сейчас, перейти на каскадное экспериментирование (создать Growth команду, которая ищет идеи/ гипотезы и тестирует/ валидирует их), чтобы быстро запускать. Мы вам рекомендуем разбить квартал (только начался на 4 спринта по 3 недели) и каждый спринт тестировать минимум 6 гипотез (новые ращения для удержания клиентов или решения их проблем). Даже если только 1 из 6 🚀взлетит, то каждые 3 недели у вас будет новый РОСТ бизнеса - клиенты и сотрудники будут видеть эти изменения часто и замечать вашу заботу о них. Если хотите прокачать свою GROWTH team пишите info@inex.partners И спасибо что вы с нами!!!

Мы сейчас ищем новый формат, адаптированный под ваши задачи и хотим понять - нужны примеры + книги где об этом почитать или нужна короткая теория, чтобы не читать книги. Основная сложность в том, что нет готовых решений и мы можем давать вам инструменты 🛠 и показывать как они работают, а вот практика - уже на курсах и мастер классах. В общем, сейчас экспериментируем вместе с вами, чтобы быт максимально полезными - чтобы ваши бизнесы росли, а клиенты и сотрудники оставались и развивались.

Какие модели/ инструменты для разработки новых решений, удержания и развития клиентов вы применяете?
Anonymous voting

na_kryuchke.pdf6.42 MB

Формируйте новые привычки и удерживайте своих клиентов!!! В книге в конце каждой главы есть конкретные вопросы и шаги, которые вы можете сделать прямо сейчас (это если мало времени на чтение)!

Называется HOOK model. Будем разбирать на примере. Ещё раз ПРИМЕР продуктового ритейла: Шаг 1. Описываем ситуацию, которая приводит к тому, что мы теряем клиентов Со стороны клиента: Сейчас при заказе в интернет магазинах продуктов многие компании делают доставку только через 3 дня! Со стороны бизнеса: И мы тоже не можем обрабатывать и собирать быстрее. Шаг 2. Теперь вопрос: какое поведение клиентов нам важно изменить, чтобы клиент покупал у нас? Мы хотим, чтобы люди ЗАРАНЕЕ делали заказы!!! Теперь берём модель HOOK и начинаем создавать новую ПРИВЫЧКУ (путешествие из пункта А в пункт Б) по шагам: Шаг 3. Что будет ТРИГГЕРОМ, чтобы клиенты заказывали заранее? Например, напоминание о том, что сейчас можно сделать заказ. По модели Fogg мы помним, что когда есть возможность - нужна МОТИВАЦИЯ!!! В данном случае - показать что это ПРОЩЕ, чем обычный заказ -например, чтобы был уже сформирован список покупок на основании предыдущих? Шаг 4. Теперь нам надо ещё создать удовольствие и социальное признание - ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ. Как благодарить за новую привычку? Давать специальные условия на следующую покупку или скидку для друзей (здесь ещё и вовлекаем новых клиентов). Тут мы работаем сразу на ТРИ этапа воронки лояльности: - удерживаем, - повышаем персонализацию и доходность (покупают к нас и даже те продукты, которые нам выгодны маржинально - если их включить в список) - виральность (создаём возможность приглашать друзей) Шаг 5. Теперь завершающий этап! Как можем сделать инвестиции в развитие отношений? Что может сделать клиент сам, чтобы захотеть к нам вернуться? Попросить отметить какие есть особенности и предпочтения в питании или ограничения по бюджету и предлагать списки в соответствии с этим. То есть клиент получит то, что хочет, персонализированно для него, но тогда, когда мы можем ему это дать. Шаг 6. Это может быть снова наш триггер (новый - например спланируй меню и покупки на неделю) или прежний. Но однажды клиент сам откроет приложение, чтобы сделать список покупок или меню. И это уже НОВАЯ привычка. Хороший дизайн продуктов и сервисов создаёт ПРИВЫЧКИ, удерживает клиентов, повышает персонализацию и доходность и помогает рекомендовать нас друзьям и знакомым. Чудесного вам дня. Книга про Hook модель прилагается 🤗

photo content

А сегодня как обещали - модель для создания продуктов/ сервисов, которые будут удерживать вашего клиента и создавать у него привычку покупать у вас.

dizajn-privyichnyix-veshhej.pdf11.19 MB

Доброе утро! Всем кто хочет создавать изменения и особенно с помощью сервис-дизайна - новая книга на выходные 🤗

Сервис дизайн - это как раз территория развития и трансформации (между МАРКЕТИНГОМ и ПРОДУКТОМ).
Сервис дизайн - это как раз территория развития и трансформации (между МАРКЕТИНГОМ и ПРОДУКТОМ).

Завтра утром посмотрите на ваш CJM и поставьте точки - где вы измеряете сейчас: - Привлечение - сколько клиентов УВИДЕЛО/ УЗНАЛО про ваш продукт? - Активация - сколько клинетов попробовало ваш продукт (и самое важное - какой именно?) - Удержание - сколько клиентов делают регулярные покупки вашего продукта (Retention Rate)? - Рекомендации - сколько клинетов реально порекомендовало вас? (это не NPS - порекомендуете или нет, а реальная виральность - сколько новых клинетов пришло по рекомендации существующих клиинетов?) - Доходность (LTV) - сколько вы заработали на каждом клиенте? Продолжение завтра - будем смотреть - как создавать продукты, которые удерживают клинетов, вдохновляют их нас рекомендовать и повышают LTV каждого клиента. Мы будем с вами смотреть как инструменты сервис дизайна помогают бизнесу РАСТИ!

Завтра поговорим о первых вариантах продукта для "тестирования» наших гипотез - будем смотреть разные варианты ответов на вопрос "КАК МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ НАШИМ КЛИЕНТАМ?"