en
Feedback
Amortiz Games

Amortiz Games

Open in Telegram

Группа, в которой я делюсь своим игровым творчеством. Новости, обсуждения и прочее.

Show more
304
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Закончил второй зал-испытанием на пути к кое-чему очень важному. Получилось вот такое причудливое место. Steam страница The Shaman's Ark: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

В одном из чатов предложили, что переключение миров должно происходить через употребление грибов. Идея крутая, это гораздо более интересно и по-шамански, чем дёргать рычаг. И вот таким получился гриб, меняющий миры по воле Шамана. Steam cтраница игры The Shaman's Ark

Делал квест на получение истинной концовке. В процессе случайно ввёл в игру новую механику - можно "переключать" мир, чтобы пройти дальше. И настолько это подходит для шаманской игры, что я, пожалуй, и на старых локациях сделаю пару-тройку подобных переключателей. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

Ну, а пока пилится контент - вот вам летняя лекция от меня! Некоторые из присутствующих потом сказали, что вышло неплохо, и я даже сказал что-то полезное: https://www.youtube.com/watch?v=JZxSvtepulk

Проблемы перенаселённости актуальны даже после первого конца света, в шаге от второго. Человейники всегда будут появляться, и
Проблемы перенаселённости актуальны даже после первого конца света, в шаге от второго. Человейники всегда будут появляться, и соседи сверху всегда будут делать бесконечный ремонт.

Ну и задокументируем саму встречу на всякий случай. Увы, Телеграм научился раскрашивать цитаты в разные цвета, но не научился отображать 2 гифки в одном сообщении. Поэтому так.

Сегодня начал делать новую квестовую цепочку. В мёртвом городе, под дождём, Шаман встретит этого господина с неясными мотивами. К чему это приведёт я вам, разумеется, не скажу, но мне прям нравится, как оно складывается. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

В последнее время ничего на выкладывал. Отчасти из-за обстоятельств, выбросивших меня из нормальной жизни недели на две. А от
+3
В последнее время ничего на выкладывал. Отчасти из-за обстоятельств, выбросивших меня из нормальной жизни недели на две. А отчасти - потому, что строительство мира в общем-то закончено, и сейчас моя работа над игрой на 95% выглядит вот так. Это - диалоги, лор, квесты и тд. Так что мы работаем, просто уже не кистью, а словом!

Оно живое!
Оно живое!

Закончил создание первой большой квестовой цепочки с NPC. Персонаж этот путешествует по миру и встречается нам 5 раз за игру
Закончил создание первой большой квестовой цепочки с NPC. Персонаж этот путешествует по миру и встречается нам 5 раз за игру на разных локациях. Оказалось сложно делать таких путешественников. Сложно с логической точки зрения. Дело в том, что игрок может проходить локации в разном порядке. А даже если и в том, то может и не встретить персонажа. А если и встретит, может не поговорить. Если поговорит - может не выполнить условий, по которым персонаж "уйдёт" с локации. И это я не говорю о том, что игрок может выполнить часть условий, уйти с локации и вернуться... Короче говоря, это оказалось весёлой задачей на подумать, об которую я ломал свой не самый логически мыслящий мозг пару-тройку вечеров. И сломал ведь! Не мозг, а задачу. Квест заработал, путешественник путешествует в нужном ему порядке, и его нельзя встретить в нескольких локациях одновременно. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

Новые классные иконки и эффекты для получения способностей от Яны! Всего по ходу игры мы получим 4 новых способности. Сможете по иконкам догадаться, какие? Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

Понемногу приступаю к строительству основного хаба игры. Межречье - город культурный, а потому начался он не с дворцов и не с
+1
Понемногу приступаю к строительству основного хаба игры. Межречье - город культурный, а потому начался он не с дворцов и не с портовых кварталов, а с библиотеки. Вход сюда по сюжету откроется после удачного прохождения одного из квестов. Почитать в библиотеке, разумеется, тоже можно: попав сюда, мы узнаем чуть больше об истории мира. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

Вот такие башни-головоломки будут охранять проходы к основным боссам. Нам показалось, что это гораздо интереснее обычного набора рычагов. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

Сегодня я занят очень интересным делом: меняю душноватые паззлы, открывающие путь к боссу, на более интересные пространственные головоломки. Когда закончу - покажу, как они работают. А ещё для локации на видео уже прописаны несколько персонажей со своими историями. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/

В свете последних событий все ещё больше любят Юнити. Кстати, Шаман делается именно на этом замечательном движке. К счастью,
В свете последних событий все ещё больше любят Юнити. Кстати, Шаман делается именно на этом замечательном движке. К счастью, движок позаботился обо мне и избавил от тяжкой необходимости продвигать игру. Ведь теперь я, как и любой юнити-разработчик, крайне заинтересован в том, чтобы не дай бог не продать больше 200к копий за год.

Полюбуемся магией света, пока Андрей пишет квесты и создает истории. Локация Stonehollow, где-то в пещере) Раскидала сегодня лучей и лайтпоинтов для живописности

Сейчас начался большой и долгожданный для меня этап нарративной работы. Мир готов и построен, и сейчас я начинаю намазывать н
Сейчас начался большой и долгожданный для меня этап нарративной работы. Мир готов и построен, и сейчас я начинаю намазывать на него лор, квесты и персонажей. На картинке ниже вы видите зашакаленный, чтобы не было спойлеров квест одного из персонажей. Я решил накидывать их блоксхемами, заранее продумывая повороты, развилки и концовки, и только потом переносить в игру. Пока что полёт нормальный, дождливая погода и долгие вечера благоволят к написанию диалогов, а мир игры мало-помалу оживает и обретает смыслы и цели.