Amortiz Games
Open in Telegram
Группа, в которой я делюсь своим игровым творчеством. Новости, обсуждения и прочее.
Show more304
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Закончил второй зал-испытанием на пути к кое-чему очень важному. Получилось вот такое причудливое место.
Steam страница The Shaman's Ark: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
В одном из чатов предложили, что переключение миров должно происходить через употребление грибов. Идея крутая, это гораздо более интересно и по-шамански, чем дёргать рычаг.
И вот таким получился гриб, меняющий миры по воле Шамана.
Steam cтраница игры The Shaman's Ark
Делал квест на получение истинной концовке. В процессе случайно ввёл в игру новую механику - можно "переключать" мир, чтобы пройти дальше. И настолько это подходит для шаманской игры, что я, пожалуй, и на старых локациях сделаю пару-тройку подобных переключателей.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
Ну, а пока пилится контент - вот вам летняя лекция от меня! Некоторые из присутствующих потом сказали, что вышло неплохо, и я даже сказал что-то полезное:
https://www.youtube.com/watch?v=JZxSvtepulk
Проблемы перенаселённости актуальны даже после первого конца света, в шаге от второго. Человейники всегда будут появляться, и соседи сверху всегда будут делать бесконечный ремонт.
Ну и задокументируем саму встречу на всякий случай. Увы, Телеграм научился раскрашивать цитаты в разные цвета, но не научился отображать 2 гифки в одном сообщении. Поэтому так.
Сегодня начал делать новую квестовую цепочку.
В мёртвом городе, под дождём, Шаман встретит этого господина с неясными мотивами. К чему это приведёт я вам, разумеется, не скажу, но мне прям нравится, как оно складывается.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
В последнее время ничего на выкладывал.
Отчасти из-за обстоятельств, выбросивших меня из нормальной жизни недели на две.
А отчасти - потому, что строительство мира в общем-то закончено, и сейчас моя работа над игрой на 95% выглядит вот так.
Это - диалоги, лор, квесты и тд. Так что мы работаем, просто уже не кистью, а словом!
Закончил создание первой большой квестовой цепочки с NPC. Персонаж этот путешествует по миру и встречается нам 5 раз за игру на разных локациях.
Оказалось сложно делать таких путешественников. Сложно с логической точки зрения.
Дело в том, что игрок может проходить локации в разном порядке. А даже если и в том, то может и не встретить персонажа. А если и встретит, может не поговорить. Если поговорит - может не выполнить условий, по которым персонаж "уйдёт" с локации. И это я не говорю о том, что игрок может выполнить часть условий, уйти с локации и вернуться...
Короче говоря, это оказалось весёлой задачей на подумать, об которую я ломал свой не самый логически мыслящий мозг пару-тройку вечеров. И сломал ведь! Не мозг, а задачу.
Квест заработал, путешественник путешествует в нужном ему порядке, и его нельзя встретить в нескольких локациях одновременно.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
Новые классные иконки и эффекты для получения способностей от Яны!
Всего по ходу игры мы получим 4 новых способности. Сможете по иконкам догадаться, какие?
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
Понемногу приступаю к строительству основного хаба игры. Межречье - город культурный, а потому начался он не с дворцов и не с портовых кварталов, а с библиотеки. Вход сюда по сюжету откроется после удачного прохождения одного из квестов. Почитать в библиотеке, разумеется, тоже можно: попав сюда, мы узнаем чуть больше об истории мира.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
Вот такие башни-головоломки будут охранять проходы к основным боссам. Нам показалось, что это гораздо интереснее обычного набора рычагов.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
Сегодня я занят очень интересным делом: меняю душноватые паззлы, открывающие путь к боссу, на более интересные пространственные головоломки. Когда закончу - покажу, как они работают.
А ещё для локации на видео уже прописаны несколько персонажей со своими историями.
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2433860/The_Shamans_Ark/
В свете последних событий все ещё больше любят Юнити. Кстати, Шаман делается именно на этом замечательном движке. К счастью, движок позаботился обо мне и избавил от тяжкой необходимости продвигать игру. Ведь теперь я, как и любой юнити-разработчик, крайне заинтересован в том, чтобы не дай бог не продать больше 200к копий за год.
Полюбуемся магией света, пока Андрей пишет квесты и создает истории. Локация Stonehollow, где-то в пещере) Раскидала сегодня лучей и лайтпоинтов для живописности
Сейчас начался большой и долгожданный для меня этап нарративной работы. Мир готов и построен, и сейчас я начинаю намазывать на него лор, квесты и персонажей. На картинке ниже вы видите зашакаленный, чтобы не было спойлеров квест одного из персонажей.
Я решил накидывать их блоксхемами, заранее продумывая повороты, развилки и концовки, и только потом переносить в игру. Пока что полёт нормальный, дождливая погода и долгие вечера благоволят к написанию диалогов, а мир игры мало-помалу оживает и обретает смыслы и цели.
