Борис опять
life = curiosity + irreducible noise Whois: https://t.me/boris_again/3400 Лс: @btseytlin
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Борис опять
Channel Борис опять (@boris_again) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 17 955 subscribers, ranking 7 276 in the Technologies & Applications category and 36 705 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 17 955 subscribers.
According to the latest data from 26 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 335 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 187.45%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 84.43% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 33 661 views. Within the first day, a publication typically gains 15 161 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 92.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as блогпост, llm, контекст, alice, vlm.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“life = curiosity + irreducible noise
Whois: https://t.me/boris_again/3400
Лс: @btseytlin”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
«Одна партия в NetHack — это десятки тысяч ходов. Жизнь у героя одна, сохранений нет, подземелье каждый раз новое, а игра по дороге ничего не подсказывает. Если вы сыграли плохо, то выясняется это тогда, когда ничего исправить уже нельзя. Когда мы запускаем наших ботов играть, то вторая по частоте причина их "смерти" — голод, потому что они не позаботились о еде за несколько тысяч ходов до финального момента. На таких же ошибках спотыкаются ИИ-агенты, когда пишут код: отдельный шаг они выполняют прекрасно, а на длинную дистанцию держать планку не могут. И NetHack в этом плане становится весьма полезной для обучения ИИ».📎Подробнее про сообщество, игру и «интеллект» агента — в интервью «Ъ-Науке».
