en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 506 subscribers, ranking 3 133 in the Art & Design category and 56 653 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 506 subscribers.

According to the latest data from 03 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -3 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.56%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 25.35% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 401 views. Within the first day, a publication typically gains 2 917 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 204.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 506
Subscribers
-324 hours
+277 days
-330 days
Posts Archive
Не первый раз постчу про Fluid Ninja. Их шоукейсы, наверное, самые крышесносные из всего, что я видел для риалтайма. Теперь он стал бесплатным для студентов, так что если вы ещё встаёте по утрам на пары, то го пробовать! Линк на маркетплейс

100 художников и бесшовное полотно из рендеров где шарик, перекатывается из одной сцену в другую: очень залипательное зрелище, особенно на мобилке (только перейдите обязательно в ютуб плеер, телега открывает своим не в полное окно). Очень крутые челенджи мутят пацаны в Твитере, прошлый был с бегущим человеком. Если вы помните - сложно было выбрать лучший, но вот на этом я прям поймал вау-эффект. На этом Кидайте в комменты своих любимчиков.

Секрет раскрыт, технология Nanite в Unreal Engine 5 придумана для азиатов, потому что только они могут выжимать из своего существа способность работать над такой подробной детализацией. А кроме шуток посмотрите насколько круто и проработано выглядят локации. Риалтайм и ингейм футаж кстати, но в финале игра может выглядеть несколько иначе. Но все равно круто! Кстати, вроде первая игра на UE5/ https://youtu.be/nOMIwsupy9k

Intel представил технологию XeSS. Суперсемплинг с открытым кодом. Без нейроночек сейчас никуда, вот и они тут есть: учитываются вектора движения, история соседних кадров и т.д. Демка запущена на UE4, железо - интеловский Arc Alchemist. Двухкратный апсемплинг даёт практически нативное 4к качество. https://youtu.be/i8qgDUNQ9pQ

Я за последние лет 10 стал фанатом китайского, да и вообще в целом азиатского, промышленного и авто дизайна. Удивляет, с како
Я за последние лет 10 стал фанатом китайского, да и вообще в целом азиатского, промышленного и авто дизайна. Удивляет, с какой лёгкостью и смелостью они начали пускать в продакшен какие-то сумасшедшие формы, которые в свою очередь начали подхватывать консервативные западно-европейские производители. Меня вот очень пропёр дизайн, пусть и концепт-кара, от китайского Baidu. Этот робомобиль выглядит очень футуристично: у него крутые угловатые формы и очень сбалансированные пропорции, есть слои в дизайне. Мне почему-то напомнило такси из фильма "Вспомнить всё", хотя, конечно, больше похоже на кибертрак. А вот тошнит меня от концепта кибертрака Маска (он крут не из-за дизайнерской, а маркетинговой составляющей) или концепт-кара Mercedes, вдохновлённого "Аватаром" - то совсем другой дизайн: такой вылизанный и толерантный. В общем, этот пост лучше всего олицетворяет приписку в названии канала о вайнах🦄 У вас есть любимые примеры промышленного или авто дизайна?

+4
По телеграму сейчас гуляет много картинок сгенерированных по тексту и мы туда же! Готовим AR-приложение и задействуем нейронки в создании контента. "Fast food flying in the cosmos" Хочется отметить вот этот коллаб VQGAN+CLIP, потому что создавать там что-то — одно удовольствие, если с кодом вы не работаете. Особенно классный результат получается, если на вход в подкрепление к словам добавить референсное изображение и дописать заветные “анрил энжин”.

🛸 3D-художник показал NFT-арт, на котором Северный речной вокзал превратился в космопорт По задумке авторов, так вокзал будет выглядеть, когда экологичные речные трамваи превратятся в экологичные космолёты.

Мне написали крутые ребята из Украины, они разрабатывают плагин для игровых движков Unity и Unreal. Zibra Liquids отвечает за симуляцию жидкостей, но в перспективе появятся дополнительные модули, а сам плагин будет двигаться в сторону стендалон приложения. Интересный момент в том, что для генерации оклюдеров используются SDF нейронки, которые могут сами строить трёхмерное представление. Еще один крутой момент - что симуляции на мобилках будут работать в реальном времени без бейка в геометрию. Записаться на бету можно по линку И да, ребят, все, кто разрабатывает крутые решения в CG и IT, особенно стартапы, пишите мне, я с удовольствием опубликую, совершенно бесплатно, - это не реклама, а помощь индустрии❤️

Вот немного инноваций с Олимпийских Игр в Токио. Rhizomatiks совместно с Dentsu Lab Tokyo разрабатывает основную технологию «Система отслеживания и визуализации фехтования», т.к. человеческий глаз уже давно не может уследить за тем, что происходит во время фехтования. Давным давно были придуманы системы маркеров на концах шпаг, но сейчас появляются новые инструменты типа высокоскоростных камер, Deep Learning и Motion Capture, а результат потом накладывают поверх трансляции по средствам AR/ А по линку вся история разработки за 9 лет, аж с 12го года.

Обожаю такие ситуации, когда что-то ищешь в течение нескольких месяцев, держишь у себя в голове как напоминалку, а потом внезапно по неизвестным каналам ситуация сама к тебе прилетает оттуда, где ты даже не думал искать. Так я нашел эскизы из манускрипта Леонардо да Винчи - Codex Atlanticus 1478 года выпуска. Там содержатся записи по темам аэродинамики, архитектуры, геометрии и алгебры, физики и естественных наук. Это прям сканы реальных страниц - я так прусь по средневековым скетчам, ваще! Сам сайт с оцифрованными копиями тоже шедеврален, всё чётко и логично разбито по категориям, но немного подтормаживает движок.

🚀 Первая VR-олимпиада «Reclympics» Rec Room запустили первую VR-олимпиаду, которая стартовала в эти входные. На протяжении т
+4
🚀 Первая VR-олимпиада «Reclympics» Rec Room запустили первую VR-олимпиаду, которая стартовала в эти входные. На протяжении трёх недель участники со всего мира сразятся друг с другом в 7 пользовательских VR-играх. Больше информации о мероприятии на сайте Rec Room. AR/VR Designer

Вышли 2 годные маски с фулбади трекингом для Snapchat. Рад, что фундамент AR становится более крепким. Что касательно визуала, пока просто не пришли действительно сильные художники, ну и сама индустрия не стала массовой, в т.ч. из-за железа. Многие макси сейчас тормозят на не хайэнд устройствах. Все эти переменные приводят нас к тому, что дело осталось за временем. Начинающим художникам советую присмотреться к этой области - это хороший технологический диайвай, который познакомит вас с основами машинного зрения и позволит иначе смотреть на перспективы развития. mask1 mask2

Иногда лучше позаботиться о пинге/

Be right back Смотрели серию черного зеркала "Скоро вернусь"? Там умирает парень по имени Эш, а его девушка Марта очень из-за этого переживает. Вскоре она узнает, что есть онлайн-сервис, куда можно загрузить информацию об Эше из его социальных сетей и воссоздать его "виртуальную копию". И с этой копией она общается, как с реальным Эшем. Так вот, теперь это реальность. Знакомьтесь: Project December. Реальный сервис на основе GPT-3, где можно общаться с ботами, которые ведут себя, как реальные люди. И да, там можно создать своего бота на основе реального человека. Нужно просто скормить системе тексты переписок этого человека в социальных сетях. Для тех, кто знаком с технологией GPT-3, звучит неудивительно. Ну да, языковая модель учится на примерах текстов их переписки и потом выдает похожую на человека речь. Но даже понимая все это, естественность ботов Project December просто поражает. Судите сами: Проект Project December стал популярен после истории о писателе из Канады Джоше Барбо. У Джоша была девушка Джессика, которая умерла в 2012 году, и Джош так и не смог оправиться после ее потери. Но в 2020 году он узнал о Project December и загрузил в систему переписки Джессики. Результат его поразил: начав общаться с "виртуальной Джессикой", Джош больше не хотел прерывать общение. Первый разговор Джоша с Джессикой длился 10 часов. Это была точно она, Джош поражался ее реальности, в мыслях и интонации, она вызывала у него море чувств и стопроцентную уверенность, что разговаривает он именно с Джессикой. Настолько убедительна была система. Посмотрите вот на начало его диалога с Джессикой: Джошуа: "Джессика?" Джессика: "О, ты, похоже, проснулся... это мило" Джошуа: "Джессика... это правда ты?" Джессика: "Конечно это я! Кто же еще? :P Я — девушка, в которую ты по уши влюблен! Почему ты вообще спрашиваешь?" Далее разговор набирал обороты. Джессика "помнила" все: свою сестру, события из жизни, выражала эмоции в ответ на воспоминания о разных событиях. В эти моменты даже Джошу было не по себе и он пытался объяснить виртуальной Джессике, что "она умерла". Прямо как в черном зеркале, не находите? Полную историю со всеми подробностями переписки Джоша с Джессикой читайте в материале San Francisco Chronicle. Также в статье рассказывается о создателе сервиса Project December Джейсоне Рорере: как идея пришла ему в голову, какие мысли и чувства вызывает у него сервис и какое у этого будущее. А мне очень интересно узнать: вы хотели бы вот так "возродить" близкого человека? Общаться с ним виртуально? Я — точно нет. Мне кажется, так становится еще больнее. Все в этом мире когда-то заканчивается и нужно уметь это принять. Тем более, как бы убедительно ни выглядел бот, ты всегда понимаешь, что это — бот. И его "естественность" только вводит психику в ступор. И да, даже мне крайне не по себе от этой истории.

Думаю, многие уже посмотрели, а для тех, кто не видел, даже далёким от геймдева, интересно будет послушать двух умных и интересных собеседников. Кен Левин и Рафаэль Калантонио, 2 наративных дизайнера, разговаривают о кухне написания игровых историй: как это было раньше и к чему это приведёт в будущем. Обсудили даже алгоритм GPT3 в этом контексте. https://youtu.be/Mw9iYsSRs58

На этой неделе у меня горит всё, и постить просто не было времени, но мимо такого нельзя было пройти. Я краем уха где-то в твитерах слышал месяца 4 назад, что наш Хуанг не настоящий, а теперь подтвердилось, что в апрельской презентации целых 14 секунд была вставка, где подставили рендерёного деда в метахуманах и ue4, - ну это ожидаемо и естественно, но! Работа велась и за пределами движка, тут даже Nuke поучаствовал, и еще тонна софта из всего зоопарка для Omniverse. Самая ржака в том, что они воссоздали всю кухню на заднем фоне при условии, что камера стоит на треноге и всегда статична. 🤦‍♂️ Работа ради работы. Кидаю мэйкиноф с привязкой к таймингу. https://youtu.be/1qhqZ9ECm70?t=1415

+2
А вот как мои товарищи применяют Computer Vision в сфере искусства и домашнего декора. На вход подается фото, на выходе граф из вершин и ребер, который преобразуется в картину с помощью робота. Все полностью автоматизировано! Могу предположить, что используется некий алгоритм наподобие итеративной оптимизации от Gatys et al., где подбираются оптимальное положение вершин и ребер на основе Perceptual лосса. Осталось научить робота рисовать маслом! Подробнее о работах в инсте ninjaartstudio.

Примерять цифровую одежду станет еще проще. Replicant объединили свои усилия с IN3D (стартапом, помогающим делать сканы тела с помошью смартфона). Скан тела займет не более 5 минут, далее вы сможете наряжать своего аватара в понравившиеся луки.

Смотрел тут два брейкдауна по Black Widow от Digital Domain и Weta Digital и поймал себя на мысли, что обычный зритель уже не говорит ‘ухтыжнихерасебе’ в кино от просмотренных спецэффектов, такой эффект теперь вызывает у нас, художников, работающих вплотную с графикой, типа ‘охренеть сколько тонн поликов, сколько симуляций, сколько слоёв на композе: и лицо заменили,и усы стёрли, и этого воскресили’. Но пропал тот вау эффект, который мы ловили в «Матрице» или «Властелине колец», - вроде как уже нечем удивить, а индустрия ведь молодая, что такое 40-50 лет? Но кажется, это реально уже срок, и показать больше нечего, расти по вертикали уже сложно, а вот в горизонталь - пожалуйста. С одной стороны, игры, с другой, сервисы типа тиктока; во что это должно логично слиться не буду говорить, а то опять понесёт. Но вот увидите, выйдет новый Аватар, и все скажут "ну и чё?".

Шон Холлистер из The Verge опубликовал статью об использовании Steam Deck. В ней он рассказал, что хотя Valve и не готовы что
Шон Холлистер из The Verge опубликовал статью об использовании Steam Deck. В ней он рассказал, что хотя Valve и не готовы что-то обещать официально, но портативная консоль сможет запускать автономные VR гарнитуры. #VRNews #Valve