en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 445 subscribers, ranking 3 127 in the Art & Design category and 56 709 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 445 subscribers.

According to the latest data from 22 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -20 over the last 30 days and by -2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 23.41%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 12.66% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 681 views. Within the first day, a publication typically gains 1 449 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 32.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 23 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 445
Subscribers
-224 hours
-267 days
-2030 days
Posts Archive
Отбой, типичный выброс, в такое время это нормально) все равно там все на удаленке

Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о
Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о том, что к ним тоже едут с обысками.

Работа над ассистентами не прекращается, данное видео показывает майя риг и рендер в RedShift. Не расстраивайтесь, что нет риалтайма, его нет пока, в будущем планируется. Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий. P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.

За последнее время, наверное, одна из самых графичных игр представила свой ArtBlast Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.

Ничего необычного, просто нейронка обученная на колоннах (StyleGAN 2), генерирует колонны ✨ https://www.instagram.com/p/CDoejmoJvlC/

Пример настройки и результата захвата лица от эпиков выглядит таким образом, и другой пример той же технологией, но уже от Cinematography Database. У некоторых все еще остаются вопросы, как это работает и как выглядит по итогу.

Рейтрейсовая каустика на UE4, конечно же в реальном времени. Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.

Проект Атлас от magic leap. Есть в этом процессе что-то медитативное - оно как будто дышит. Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры. https://youtu.be/9NOPcOGV6nU project: http://zak.murez.com/atlas/ paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432 code: https://github.com/magicleap/Atlas

Небольшой отрывок из интервью Эндрю Прайса о том, как он преподавал блендер в тюрьме. Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.

Виртуальные миры для мероприятий и развлечений, онлайновые конференции, выставки и тусовки — все это за несколько месяцев карантинов с разными названиями стало обретать серьезную форму: в начале-то, понятно, все делалось из говна и палок, лепилось на скорую руку из готового. И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место. Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂 https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа

В который раз посчу работы Niki Studio и NoClip. Одни талантливо снимают документалки о разработке игр, другие талантливо их локализуют. Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке. В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно. https://youtu.be/okcV79JJL78

С каких пор делают клипы на PS4? Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно. Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4! Звучит весьма странно, но выглядит достойно. Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно. https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM

А вот это уже интересное смешение - семантическая модель, которая реагирует на контекст и позволяет управлять формами и классами объектов. Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами. Описание PDF GIT

Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней. Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного
Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней. Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного воссоздания личностей Давида и Сократа и сделал все портреты римских императоров, вооружившись Артбридером, фотошопом и историческими справками. Там реально не пара кликов - он брал несколько видов статуй с разных ракурсов, миксил их между собой, затирал трещины, чтобы это не мешало алгоритмам восстанавливать лица. В результате мы имеем лица 54 императоров (с 27 г. до н.э. до 285 г. н.э.). Ну и все это он выставил на продажу. https://link.medium.com/FwypB6kdo8

Еще одна новость заключается в том, что Weta Digital запускает виртуальное производство в Новой Зеландии. Если коротко: пророчат большое будущее VP, по их заявлениям это ускоряет процесс производства, добавляет удобства режиссеру и и гибкости на ранних этапах или полностью заменяет привычные этапы постпродакшена. Подробнее по ссылке.

Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин. The Mill выпустила короткий ролик как дань
Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин. The Mill выпустила короткий ролик как дань уважения UE4. Концепция была сосредоточена на четырех столпах творчества: архитектуре, автомобилестроении, играх и медиа. К сожалению, доступно только по ссылке. https://www.themill.com/stories/the-mills-filfury-directs-a-film-of-epic-proportions-for-unreal/

Вот это реально охуенно: данные OpenStreetMap импортируются в Unity с использованием Houdini для создания сред реального времени на основе реальных городов. Все объекты в видео сгенерировано процедурно. Стащено отсюда

Laan Labs выпустили приложение для прошки. Лидар сканер, который не берет с вас деньги за выгрузку меша, которому не нужно облако и регистрация. За это придется заплатить качеством и скоростью)

В общем, я не знаю, что за пацаны, но выглядит просто супер охуенно - это лучший эпитет здесь. У них есть страница на стиме и есть вот такой ролик, судите сами) Игра выйдет в 2022.

Еще один схожий по идее обновленный алгоритм, но уже не для машин. Обычно подобные алгоритмы и люди работают по принципу поиска информации о недостающих кусках в соседних кадрах. Тут несколько иной подход. Какой - читайте в pdf, приложенном к работе. Полное видео Ссылка на работу