en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 491 subscribers, ranking 3 126 in the Art & Design category and 56 644 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 491 subscribers.

According to the latest data from 10 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 22 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 38.56%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 16.24% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 4 431 views. Within the first day, a publication typically gains 1 866 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 36.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 11 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 491
Subscribers
+424 hours
-147 days
+2230 days
Posts Archive
Алгоритм, генерящий липсинк всего лишь по одной фотографии, - там и Распутин, поющий песню Beyonce, и Эйнштейн. Хоть качество и не на высоте пока, но эта работа показывает, насколько быстро развиваются алгоритмы. Ну и, конечно, не лишним было бы увидеть применение при анимации мимики лиц игровых персонажей. Вспоминается печально известный Mass Effect Andromeda. https://www.theverge.com/platform/amp/2019/6/20/18692671/deepfake-technology-singing-talking-video-portrait-from-a-single-image-imperial-college-samsung?__twitter_impression=true

Я прямо-таки неистово хрюкаю от этой картинки каждый раз, когда вижу ее. Нейросетевой Style transfer во всей своей красе. В ц
Я прямо-таки неистово хрюкаю от этой картинки каждый раз, когда вижу ее. Нейросетевой Style transfer во всей своей красе. В целом, можете посмотреть этот сабредит. Человек занимается тем, что апскейлит старые игры до 4-8к, и улучшает текстуры в играх методами Gigapixel и ESRGAN. https://www.reddit.com/r/GameUpscale

​​Создав технологическую империю на доходах от таргетированной рекламы, Google не собирается уступать Facebook и Snapchat в продаже товаров и услуг. На днях Google представил продукт AR Beauty Try-On с возможностью ‘примерить’ различные варианты макияжа через камеру телефона. По статистике, покупатель задерживается на такой рекламе примерно на 80 секунд, что добавляет лояльности бренду (спишем это на новизну сервиса). Далее Swirl - новый формат рекламы в 3D, позволяет примерять, к примеру, кроссовки прямо из рекламного блока. И вся эта тенденция указывает на прописную истину, что продукт следует выпускать на рынок только тогда, когда для него готова экосистема. В этот раз продуктом, очевидно, будут очки дополненной реальности. https://mobile-ar.reality.news/news/google-courts-advertisers-with-virtual-makeup-for-youtube-immersive-display-ad-format-3d-editor-for-poly-0198932/

Женщины в играх! Дискуссии по поводу гендерного влияния на игровую индустрию ведутся достаточно давно. Одним из первых прецедентов, я вспоминаю, стало решение подправить образ Lara Croft - это было вообще лет 10 назад, если не больше. Сейчас больше оценивают наличие главных героев-женщин. В 15 году витали позитивные настроения по поводу увеличения количества женских протагонистов - Evie Frye из Assassin's Creed, Horizon zero down и т.д. К 19 году ситуация не улучшилась особым образом, мы все еще имеем сильно низкий процент женского влияния на игры. В самом деле, индустрия теряет огромный культурный пласт, сейчас мы, как правило, ограничены большим количеством однообразных геймплейных механик, нацеленных на разного рода битвы. С другой стороны, я вижу, как с каждым годом количество женщин в CG и игровой индустрии растет, и это не может не радовать. Кстати, единственная серия, в которую я играю на протяжении уже наверное более 15 лет, - это Thomb Raider, и то, что произошло с серией со времён Rise of the Thomb Raider, очевидно пошло ей на пользу! https://www.wired.com/story/e3-2019-female-representation-videogames/

Водопроводская битва! Что, Марио battle-royale На 64 человека⁉️ Общее для всех окружение, побеждают первые 3 добравшихся до ф
Водопроводская битва! Что, Марио battle-royale На 64 человека⁉️ Общее для всех окружение, побеждают первые 3 добравшихся до финала. Работает прямо в браузере. infernoplus.com/royale/#main

https://youtu.be/E1crWQn_kmY Я давно хотел написать пост про то, как мы со своими телефонами с машинным зрением оцифруем всю планету: свои жилища, свои улицы и районы. Лет 5 назад я увидел эту тенденцию после первых показов проекта "Tango" от Google. Но вчера ночью увидел вот эту работу нескольких исследователей. Довольно интересная по оцифровке объектов из имеющихся в открытом доступе фотоданных с камер туристов и просто любителей-фотографов, загрузивших свои фотографии в интернет. По этим фотографиям собирается информация об угле съемки, условиях освещения, по ним считается облако точек, и уже по ним выстраивается трехмерная модель. Оказалось мы уже давно все оцифровали, просто сейчас ищем алгоритмы, чтобы собрать все воедино.

https://youtu.be/ODE85oya62E Это весьма возбудительно! Ожидаю, когда материалы можно будет делать просто по запросу. Хочу песок, хочу с камушками и немного в снегу! Ну действительно, substance designer уже отжил свое, софт для ретроградов. Объявляю неделю моды на реверсивный рендеринг! Полагаю, все это добавит реалистичности при встраивании объектов в дополненной реальности: свет, отражения, тени - вот это все.

Узнали? Согласны? Хороших всем выходных, не издевайтесь над железяками!

Шел 2015 год. Эксперты в сфере ИИ предсказывали, что к 2027 году будет создан ИИ, способный победить лучшего игрока в "ГО". Спустя всего 2 года вместо 12 Google создает свой DeepMind, и тот обыгрывает Ли Седоля, действующего чемпиона мира. Это говорит нам о том, что эксперты часто ошибаются, и никто точно не знает, когда что-то произойдет в будущем. То же самое касается исследования, в котором были опрошены 352 эксперта в сфере ИИ, и на основе их ответов были выведены медианные результаты. Неизвестно, учитывались ли опрашиваемыми форс-мажорные обстоятельства в виде желания сверхдержав занять лидирующие позиции на этом рынке, как во времена запуска первого человека в космос, потому что это определенно давало тогда экспоненциальный импульс развития. На графике - выведенные из опроса медианные значения замещения ИИ некоторых ключевых профессий. https://www.technologyreview.com/s/607970/experts-predict-when-artificial-intelligence-will-exceed-human-performance/?utm_source=twitter&utm_medium=tr_social&utm_campaign=site_visitor.unpaid.engagement

Netflix планирует экспансию на игровой рынок. Обожаю новости, которые затрагивают сразу несколько отраслей. Речь не идет об открытии своего подразделения, а скорее о найме аутсорс студий. Вся эта возня с привлечением в AAA тайтлы крупных актеров говорит о том, что в перспективе грань между кино и играми сотрется совсем. Я бы не отказался поиграть в адаптацию Love, Death & Robots, например! Первой игрой будет Stranger Things, и это особенно обидно на фоне развалившейся TellTale Games - это была последняя игра, над которой работала студия. https://www.techradar.com/news/netflix-teases-new-games-at-e3-2019-including-a-location-based-stranger-things-mobile-rpg

Новые возможности, которые открывают нам взаимодействия с алгоритмами, не должны быть недооценены или пропущены как несуществ
Новые возможности, которые открывают нам взаимодействия с алгоритмами, не должны быть недооценены или пропущены как несущественные или восприняты как дела далекого будущего. Смотрите на это как на пример перехода или адаптации вида к новым условиям выживания. Конкурируете ли вы как сотрудник за рабочее место или у вас свой бизнес. Мы уже перешли черту, за которой постоянное мимикрирование, - это способ выживать, а не просто еще один путь. Пока мы ищем способы взаимодействия, местами глупые, местами безрассудные настолько, что пугают. Генерирование рецепта пиццы или смертоносного вируса - одинаково просто и, как следствие, безрассудно. Проект howtogeneratealmostanything.com - это коллаборация людей и ИИ как пример будущего сотрудничества и определения границ возможного.

https://youtu.be/PBpBXf8GIp8 В ожидании выхода фильма I Am Mother (в России "Дитя робота") от Netflix команда Weta Workshop показала, как создавался главный персонаж фильма. Weta всегда очень тщательно подходит к созданию правдоподобных моделей, и эта не исключение. Главный герой - это не CGI персонаж, а человек в костюме. Для создания использовались детали, напечатанные на 3D принтере, аниматроника и еще около 300 различных деталей костюма, надеть который занимало около 60 минут.

На прошлой неделе несколько команд разработчиков начали 4-летнюю работу для поиска не инвазивных способов соединения машинных
На прошлой неделе несколько команд разработчиков начали 4-летнюю работу для поиска не инвазивных способов соединения машинных интерфейсов с человеческим мозгом солдат. Организатор мероприятия - DARPA, что важно. Нынешние способы малоэффективны, кора головного мозга сильно тушит сигналы, да и хирургическое вмешательство не всегда идет на пользу. Как обычно, у технологии 2 стороны: либо улучшать функции поврежденного организма, либо контролировать рой беспилотников силой мысли. Способов настроить двустороннюю связь мозг-машина довольно много, так же, как и проблем, связанных с этим. Читайте подробнее в статье.

Это просто лучшее, что случилось за всю презентацию Xbox сегодня! Киану волшебен! https://youtu.be/qIcTM8WXFjk

Парень достаточно давно пишет шейдеры и, надо сказать, пишет их профессионально - трудно поверить, что так может выглядеть Minecraft. Тут правда RTX еще играет свою роль. https://youtu.be/kzgdnQVskVA

Благодаря GAN и Peter Baylies Мону можно посмотреть с других ракурсов. https://twitter.com/pbaylies/status/1136307166695108609

Сотни лет обучения в закрытых экосистемах, тысячи терафлопс, потраченных на вычисления, - все не зря, все не зря.

Гики и нейрохудожники, простите меня, что публикую новость с задержкой в день. Но вчера я был увлечен погружением в тот самый софт, про который писал ранее. Runway - фотошоп, работающий на энергии черной материи, позволяющий подключать нейросетевые модули, объединять их в логические последовательности цепочек машинного обучения и творить невообразимые вещи. Пока, к сожалению, только beta, но зато в публичном доступе, качайте на здоровье и творите-творите! https://runwayml.com/

Крутое видео, присланное нашим подписчиком @Nick_San4ez Колаб художника и скульптора с нейросетями и 3D принтингом. Для всех, кто интересуется генеративным искусством и кто неравнодушен к судьбе творчества в период жесточайших трансформаций, сравнимых с изобретением цветных пигментов в самом начале зарождения изобразительного искусства. Трансформация пайплайна произведений современного искусства: генерация смыслов, форм -> перевод в трехмерное представление -> и, наконец, обретение физического состояния через 3D принтинг. Продолжительность видео 40 минут. https://youtu.be/TN7Ydx9ygPo

Новость для любителей надевать шапочку из фольги. Китайским властям мало читать лица и просматривать соцсети, теперь они решили сканировать машинистам поездов мозговую деятельность. Это делается для улучшения работоспособности и выявления признаков «перегорания» на работе. Вот просто цитата: «Они думали, что мы можем читать их мысли. Это вызвало некоторый дискомфорт и сопротивление вначале». «Через некоторое время они привыкли к устройству. Это выглядело и ощущалось как защитный шлем. Они носили его весь день». Утечки данных мозговой деятельности, накапливаемые годами, - вот, что будет волновать нас в перспективе, а не слитые пароли от Facebook. https://www.scmp.com/news/china/society/article/2143899/forget-facebook-leak-china-mining-data-directly-workers-brains