en
Feedback
UnityChan(Channel)

UnityChan(Channel)

Open in Telegram

کانال آموزش و نکات UnityChan گروه یونیتی https://t.me/UnityChan

Show more
233
Subscribers
-124 hours
+57 days
+530 days
Posts Archive
☸️ مجموعه آموزش ویژه compositor در بلندر و یونیتی در یک آموزش مخصوص اعضای UnityChan - در این آموزش به فیلتر های متخلف مانند B
+6
☸️ مجموعه آموزش ویژه compositor در بلندر و یونیتی در یک آموزش مخصوص اعضای UnityChan - در این آموزش به فیلتر های متخلف مانند Blur - Glare - و color های متخلفی مانند exposure - color balance و.. گفته شود ❗️این آموزش نیازمند رای اکشن اعضای گروه میباشد با ❤️ دادن حمایت کنید ❗️ در صورت بالا بودن رای کشن آموزش گذاشته میشود ✅

مجموعه ای از دوره های ساخت شیدر انیمه - تبدیل شیدر pbr به انیمه و.. در بلندر 👇👇👇 https://t.me/BlenderHints/140
+3
مجموعه ای از دوره های ساخت شیدر انیمه - تبدیل شیدر pbr به انیمه و.. در بلندر 👇👇👇 https://t.me/BlenderHints/140

🔯 آموزش بعدی (از مجموعه آموزش های تخصصی npr) در مورد hair specular و حالت های متخلف فانتزی بصورت تخصصی هم برای unity و هم برای بلندر آموزش خواهیم داد ❗️توجه : برای آموزش باید رای اکشن های ❤️ بالا باشه که اگر بالا باشه آموزش ساخته میشود 🙏

و در نهایت دوستان اگر شما دنبال ساخت نور پردازی حرفه ای در سبک انیمه هستید باید این آموزش https://t.me/UnityChan_Channel/1594 و https://t.me/UnityChan_Channel/1625 ببینید و تا اون چیزی که دنبالش هستید برسید یعنی shadow map + custom normals = Perfect Npr Shader

دوستان برای ساخت این آموزش زحمات زیادی کشیده میشود با رای اکشن هاتون حمایت کنید ❤️

how to make clean shading npr anime style

این add-on بلندر حتما نصب کنید

خب توضیحات لازم رو خدمت دوستان اراعه دادم منتظر بمونید ویدیو ها ساخته و آپلود بشن

از مدیفایر ها میخوام data transfer توضیح بدم با استفاده از این مدیفایر میتوانید اطلاعاتی مثل uv - vertex group یا .. از این ا
از مدیفایر ها میخوام data transfer توضیح بدم با استفاده از این مدیفایر میتوانید اطلاعاتی مثل uv - vertex group یا .. از این ابجکت به یک ابجکت دیگر انتقال بدیم با استفاده از normal edit میتونید نرمال ها از یک ابجکت به ابجکت دیگیر انتقال بدید و در نهایت smooth که ورتکس های ابجکت رو نرم میکنیم

باز هم تاکید میکنم دوستان هر از از توضیحات سوال داشتین زیر پست برام کامنت بزارید ❤️

و در نهایت طبق قول قبلی که به دوستان دادم آموزش ها اول بصورت متنی توضیح خواهم داد و بعد از اتمام توضیح با استفاده از ویدیو کار عملی رو نشون خواهم داد

اما این روش دارای یک ایراد هست که شما در نور پردازی به جهت z محدود میشوید یعنی نمی تونید از از بالا به پایین روی صورت شخصیت نور پردازی کنید و نور هیچ سایه ای نخواهد داشت

Repost from UnityChan(Channel)
photo content

به این تکستچر دقت کنید با ایتفاده از این تکستچر که دارای حالت گریدنت هست با استفاده از این نور پردازی توی صورت شخصیت انجام میشود که در نتیجه 👇

Repost from UnityChan(Channel)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست

Repost from UnityChan(Channel)
photo content

و دومین توضیح در مورد shadow gradent map خواهد بود که توی بازی مثل گنشین استفاده شده

که این کاستوم نرمال به راحتی بدون نیاز به شیدر خاصی به یونیتی قابل انتقال هستش

یعنی انگار صوزت شحصیت شکل توپ و صاف مانندی به خودش خواهد گرفت
یعنی انگار صوزت شحصیت شکل توپ و صاف مانندی به خودش خواهد گرفت

بعد از اینکه نرمال های یک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم نتیجه تغییر خواهد کرد
بعد از اینکه نرمال های یک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم نتیجه تغییر خواهد کرد