609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#warcraft Давайте разберемся, ладно? Шрамы? Нет руки? Нет глаза? Не белый цвет кожи? Даже не человек, да? Повесточка, м?
Зул’джин. Сильный-независимый инвалид. Как выражаются в Твиттере: “Из расы, определенной как не-белая.” Что “это” вообще? Токен из Нетфликса! Вот куда ведут все эти квоты по фрикам. Для полного инклюзивного набора еще бы геем сделали! Хотя такой нереалистичный образ сексуализированного качка без трусов именно для них и сделали. Я не против репрезентации, но это уже абсурд!
Вообще превращать дьявольские Орочьи Орды в племенной сброд с какими-то новодельными троллями и гоблинами — максимальное неуважение к фанатам. Хуже только реткон древних некролитов и практик Орочьих религий в новодел и заслуги Даемона Кил’джедена. Это всё из лени и ради повесточки, а не для развития сеттинга. Но что еще ждать от американской игры.
Быть вождем целого племени воинов и не иметь руки? Какой кринж. А завтра что? Добавят пехотинцев и рубак женщин? А то мы же все помним знаменитых женщин-воинов…
609
#warcraft Официальное описание фонарщицы Фаэлин Лотар, одного из главных персонажей зоны Святопад в The War Within:
"Будучи ребенком Фаэрин тайком пробралась на один из кораблей Экспедиции Святопада, которой предстоял долгий и опасный путь через Бушующее Море. Фаэрин получила страшные ранения во время крушения в пещере, но трагедия не поколебала её решимости: она готова защищать свой народ. Она ищет союзников готовых ступить во мрак теней, чтобы показать своим соплеменникам, что тьму нужно не бояться, а встречать лицом к лицу."
609
#warcraft Спойлер. Немного информации об Ордене Ночи, тайной секте Арати, которая встала на сторону Ксал’атат и отринула Свет. Культисты всё ещё верят, что прибыли в Святопад ради Ренилаш, финальной битвы света и тьмы, только вот драться собираются уже за другую сторону. В ордене считают, что Беледар просит их о помощи, и что истинная форма звезды — не свет, а тьма. Аналогично и их госпожа Ксал’атат в свое время называла тёмный облик наару их истинной сущностью (но это, насколько нам известно, неправда). Кстати, имевшие дело с нерубами арати сразу предположили, что Предвестник — Древний Бог, однако, у Аллерии иное мнение.
• Генерал Сталеудар спрашивает о Ксал’атат у Аллерии:
— Так этот Предвестник родом из Тёмной Империи? О, пламя… Это, что, один из Древних Богов?
— Нет. Нечто иное. Пережиток из глубин времени.
• Агитка Ордена Ночи:
“Друзья мои, мы уже слишком долго живём в страхе. Беледар пытается показать нам путь. Свет отверг нас. В блеске Света на нас всегда смотрят с укором. Мы всегда под надзором. Но во тьме мы свободны. Мы боимся темноты только потому, что таково жаление Света. Беледар показывает нам путь. Хватит проявлять страх. Пора самим стать страхом.
— Аэлрик Лейд”
• Журнал Ордена Ночи:
“Табита, я ухожу. Я устал. Не жду, что ты поймешь. Орден Ночи собирает силу. Они прячутся в пещерах и городах, они близки к нашим злейшим врагам. У ордена есть база даже под одной из их драгоценных башен. А армия ничего не знает, потому что Свет сделал нас слепыми. Но не меня. Хватит с меня.
Ради чего мы сражаемся всё это время? Зачем мы здесь? Беледар вообще знает о нашем существовании? Любит ли он нас за нашу верность? Или ненавидит за то, что мы сдерживаем его? Что если тьма — это его истинный облик? Мы столько лет трудились во Свете. А толку?
Мы умираем. Тени забирают нас одного за другим. Может быть, нам стоит послушать, что пытается нам сказать Беледар. Во тьме есть покой. Я устал, Табита. Я знаю, что всё это значит. Знаю, что, в итоге, мы навредим своим же. Навредим тебе. Но мне не жаль.”
• Воззвание Аэлрика Лейда, главы Ордена Ночи:
“Предвестник использует голод кобиссов и страх арати, чтобы манипулировать ими всеми как марионетками! Да! Да! Вот оно — воцарение ночи! Настал час Ренилаш! Присоединяйтесь ко мне, ступайте во мрак. Да возрадуется Предвестник!”
(прим. кобиссы — новая раса злобных рыболюдов со способностями к некромантии; они обитают в глубинных водах Каз Алгара)
609
#warcraft Спойлер. Предыстория экспедиции Империи Арати в Святопад. Когда они прибыли в подземный мир (да-да, разработчики таки определились с хронологией)? Откуда? Зачем? Кто их послал? Действительно ли это нация полуэльфов? Почему у Фаэрин фамилия “Лотар”?
609
• Зул’Драк:
“Добро пожаловать на “Зул’дракский бриз”. Веселый и недолгий полёт. Ничего необычного. Пролетишь через лес, не уколешься шипами, промчишься над руинами некогда могущественной империи, может, еще краем глаза увидишь гигантского шаркающего титана из плоти, собранного из трупов штормовых великанов. Всё по стандарту, будничные пейзажи. Наверное. Ведь это выбранная тобою жизнь, герой.”
• Гундрак, Зул’Драк:
“Быстрая Трасса Гундрака. Названа так частично из-за мощного ускорения, которое получается при спуске с храмов, но еще и в дань памяти той скорости, с которой развалилась Империя Драккари. Они сделали несколько в корне неправильных решений. Но ты тут ради гонки, а не моих теорий о том, почему обычно не стоит приносить в жертву своих богов.”
• Лес Хрустальной Песни:
“Эта гонка называется “Кризис Хрустальной Песни”. Высокорожденные Шандарала отчаянно стремились обрести всё больше магической силы и потому украли колдовские техники Синей Стаи драконов, оказавшиеся им, так сказать, не по зубам. Кризис, вызванный этим конфликтом, и породил находящийся под нами кристаллический лес. Удивительно, как прекрасно и умиротворенно выглядит этот лес с высоты, вопреки трагическим и кровавым обстоятельствам его появления. Но в истории, как и в гонках, много неожиданных поворотов и столкновений, которые невозможно предвидеть.”
609
“Добро пожаловать на “Зул’дракский бриз”. Веселый и недолгий полёт. Ничего необычного. Пролетишь через лес, не уколешься шипами, промчишься над руинами некогда могущественной империи, может, еще краем глаза увидишь гигантского шаркающего титана из плоти, собранного из трупов штормовых великанов. Всё по стандарту, будничные пейзажи. Наверное. Ведь это выбранная тобою жизнь, герой.”
• Гундрак, Зул’Драк:
“Быстрая Трасса Гундрака. Названа так частично из-за мощного ускорения, которое получается при спуске с храмов, но еще и в дань памяти той скорости, с которой развалилась Империя Драккари. Они сделали несколько в корне неправильных решений. Но ты тут ради гонки, а не моих теорий о том, почему обычно не стоит приносить в жертву своих богов.”
• Лес Хрустальной Песни:
“Эта гонка называется “Кризис Хрустальной Песни”. Высокорожденные Шандарала отчаянно стремились обрести всё больше магической силы и потому украли колдовские техники Синей Стаи драконов, оказавшиеся им, так сказать, не по зубам. Кризис, вызванный этим конфликтом, и породил находящийся под нами кристаллический лес. Удивительно, как прекрасно и умиротворенно выглядит этот лес с высоты, вопреки трагическим и кровавым обстоятельствам его появления. Но в истории, как и в гонках, много неожиданных поворотов и столкновений, которые невозможно предвидеть.”
609
#warcraft Все описания локаций Чемпионата Нордскола от бронзового драконоида-хранителя времени. Данный этап гоночного эвента с полетами на драконах проходит с 30 апреля по 13 мая.
• Утгард, Ревущий Фьорд:
“Добро пожаловать на “Спринт с Кинжалами”! Мы стоим на вершине Крепости Утгард, где правил король врайкулов Имирон. Видишь черепа, вытесанные на стенах крепости? В Бронзовой Стае мы про таких как Имирон говорим так: “Плохиш.” А ещё он хотел истребить всё человечество в момент его возникновения. Но пугающая архитектура делает драконьи гонки только волнительнее, разве нет? Сосредоточься на этой мысли, пикируя с фьордов, окружающих Бухту Кинжалов.”
• Ревущий Фьорд:
“Эта гонка — “Скольжение Скалавага”. Ох, ну и дрожь по шпангоуту, юнга! Так говорят все эти пираты Северного Моря там внизу. Не потому что у них корабли дрожат: просто в Северном Море очень холодно. Готовлю ли я тематическую гонку? Нет. Я выбрал это место из-за утесов и айсбергов. Но вроде бы все любят пиратов, так что пусть будут.”
• Хладарра, Борейская тундра:
“Добро пожаловать на Хладаррский Подъем. Малигос перенаправил силовые линии на этот остров в рамках своего замысла, который привел к Войне Нексуса. Пропасть между стаями драконов сошла на нет, но перед нами до сих пор возвышаются исполинские платформы, воплощенные тайной магией, нацеленной на войну. Благодаря ним получается сложный маршрут с крутыми спусками и подъемами. Увы, такие строения редко возводят в мирных целях.”
• Борейская тундра:
“Готовься к “Геотермальному Отпуску”. Это просто короткий круиз. Быстренький разгон над пустошью из едкой соли, извергающими токсичный дым гейзерами и мимо неизвестного количества геотермальных механизмов. Контроллеры со Взлётной Полосы Выкрутеня уверили меня, что всё это не вызовет никаких задержек в их регулярных полётах.”
• Драконий Погост:
“Гонка называется “Полёт Драконов на Драконьем Погосте”. Мы провели гонки во множестве священных мест по всему Азероту. Пожалуй, наступил наш черед. Драконий Погост — место, где возникли Пять Драконьих Стай, и сюда же драконы стремятся вернуться на закате своих жизней. Меня переполняют эмоции от одного взгляда на эти ледяные просторы. Так что скинь их с себя во время гонки! Это лучший способ справиться с эмоциями.”
• Седые Холмы:
“Гонка называется “Турбулентность Черноречья”. Пускай я не согласен с тем, как Торговая Компания добывает из земли всё ценное, а потом оставляет её опустошенной и загрязненной. Всё-таки я люблю леса: из них получаются отличные гоночные маршруты. Но оправдывает ли классный маршрут по индустриальным руинам урон окружающей среде? Да. По крайней мере, с моей точки зрения.”
• Низина Шолозар:
“Добро пожаловать на “Шолозарский Кутёж”. Можешь убрать всю заготовленную броню с сопротивляемостью к холоду. В Низине Шолозар так же тепло и влажно как в Кратере Ун’Горо. Как такое возможно? Магия титанов, вот как. Не знаю, какие конкретно чары они использовали. Я не специалист по климату, моя экспертиза — правильный подсчет времени и твоего места на трассе. Этим и займемся!”
• Цитадель Ледяной Короны:
“Название гонки — “Вылет из Цитадели”. Если пугающая архитектура делает гонки волнительнее, то тебе страшно повезло! Цитадель Ледяной Короны — одна из самых пугающих построек за всю историю! Только посмотри на эти шипы, башни, длинные парапеты. Я не поддерживаю политику Короля-лича по превращению всех в подконтрольную ему нежить, но это строение каждый раз вызывает у меня чувство волнения с самого первого взгляда.”
• Терраса Творцов, Грозовая Гряда:
“Эта гонка называется “Марафон Творцов”. Титаны умели строить грандиозно. Ульдуар — огромный комплекс, существующий с тех пор, как Пантеон пришёл в Азерот. Титаны и Древние Боги сражаются вот уже тысячи лет, и их войны сформировали всю жизнь в Азероте. Вот это настоящий марафон. А эта гонка пусть и может показаться долгой, но она — ничто в масштабах космоса. Но я бы все равно не терял темп.”
• Зул’Драк:
609
#warcraft С 30 апреля по 13 мая проходит Чемпионат Нордскола, этап гоночного эвента с полетами на драконах. Игроки обратили внимание на то, что бронзовый драконоид-хранитель времени перед гонками очень по-разному описывает трагедии троллей Гундрака и Высокорожденных Шандалара: насмешливо и возвышенно соответственно. Думаю, позже можно будет собрать и описания остальных остановок (всего их 12).
• Лес Хрустальной Песни:
“Эта гонка называется “Кризис Хрустальной Песни”. Высокорожденные Шандарала отчаянно стремились обрести всё больше магической силы и потому украли колдовские техники Синей Стаи драконов, оказавшиеся им, так сказать, не по зубам. Кризис, вызванный этим конфликтом, и породил находящийся под нами кристаллический лес. Удивительно, как прекрасно и умиротворенно выглядит этот лес с высоты, вопреки трагическим и кровавым обстоятельствам его появления. Но в истории, как и в гонках, много неожиданных поворотов и столкновений, которые невозможно предвидеть.”
• Гундрак:
“Быстрая Трасса Гундрака. Названа так частично из-за мощного ускорения, которое получается при спуске с храмов, но еще и в дань памяти той скорости, с которой развалилась Империя Драккари. Они сделали несколько в корне неправильных решений. Но ты тут ради гонки, а не моих теорий о том, почему обычно не стоит приносить в жертву своих богов.”
609
#hearthstone Продолжая тему фансервисных сквернокровых эльфов. В текущем сезоне Hearthstone в платной части боевого пропуска доступен новый облик героя для чернокнижника — Заиль Звездопадший. Персонаж напоминает то ли инкуба, то ли охотника на демонов, но, на самом деле, это аж сквернокровый эльф: вроде тех, что были на Плато Солнечного Колодца. Собственно, поэтому у него и чёрные крылья с перьями: правда, такие огромные, что он на них, того и гляди, полетать сможет. При этом у обычных сквернокровых крылья небольшие и носят скорее декоративный характер: парочку таких эльфов из HS прикладываю к посту для сравнения.
Заиль довольно вежлив и учтив, считает себя грешником и гордится этим, а еще испытывает неутолимый голод: стремится поглотить как можно больше душ и обрести всё большую силу. У него есть несколько уникальных реплик для других героев:
Для Гул’дана: “Твоя власть над Скверной ничтожна.”
Для Кель’таса: “Ты подвёл всех нас.”
Для Короля-лича: “Мнишь себя падшим принцем, верно?”
Персонаж эксклюзивен для HS, поэтому для WoW пока неканоничен. В рекламных роликах Blizzard побуждает игроков получить Заиля тем фактом, что он специально сделан фансервисным: “Подвинься Немси… теперь всех затмит новый герой-чернокнижник.” Автор арта Заиля — Mooncolony.
609
#warcraft Просто пост-заметка. Пока рассматривал модели для пары будущих постов, впервые обратил внимание на наличие фансервиса у двух старых моделей из WoW: то есть раньше я в упор не видел эти бронетрусы все миллион лет игры.
• Сквернокровые эльфийки из обновления 2.4: “Ярость Солнечного Колодца” (2008) для The Burning Crusade. У их модели есть два варианта: заклинательницы в платьях с мехом и воительницы в броне. Оголенный живот у них легко заметить, но вот бронетрусы я разглядел только сегодня. Они “получаются” за счет того, что ноги у них полностью в броне кроме внутренней части бедра. В Hearthstone, кстати, недавно тоже добавили фансервисного сквернокрового эльфа.
• Рыцарь смерти из Четырех Всадников, Леди Бломе из обновления 1.11: “Тень Наксрамаса” (2006) для оригинального WoW. Из-за того, что она всадник на лошади-скелете её броню не то чтобы рассматриваешь, да и раз остальные трое всадников прилично одеты, то и от леди звенящей пошлости не ждёшь. Но нагрудник леди Бломе совмещен с бронелифчиком, а руки по локоть оголены. Еще она носит бронетрусы, на бедрах у неё пластины брони, закрывающие бедра только спереди (сзади там просто пара ремешков). Поэтому хорошо видно, что у Бломе на руках и ногах некие рунические татуировки цвета её фиолетовых глаз.
609
#warcraft Субтитры к синематику эпилога Dragonflight, обновлению 10.2.7: "Тёмное Сердце":
https://youtu.be/Df-nXtzmWcg
609
#warcraft Зимой в блоге вышла статья по следам откровений от Wolfgang, одного из уволенных историков Blizzard. Некоторое время спустя он уже в другом обсуждении ответил на вопрос об уходе Стива Денузера и о его вкладе в игру. Напомню, что Стив покинул компанию в ноябре прошлого года по неизвестным причинам.
“Я немного опоздал с комментарием, но думаю, что как человек, работавший напрямую с Денузером, мне нужно разъяснить, за что конкретно он отвечал. Если мы будем просто пытаться угадать его управленческий период исходя из момента, когда каждый из нас лично о нем впервые услышал, то о каком осмысленном обсуждении может идти речь?
Алекс Афрасиаби покинул Blizzard незадолго до выхода Shadowlands. Фактически всё от Warlords of Draenor до релизного контента Shadowlands (и, наверное, даже первого патча дополнения) вышло под его началом. Денузер стал за главного после того, как ушёл Афрасиаби, и ответственен за вторую половину Shadowlands, но очевидно ему пришлось работать с тем, что оставил после себя Афрасиаби.
Dragonflight — первое и последнее дополнение, над разработкой которого у Денузера был полный контроль. Далее до своего ухода из компании он был ответственен за немалую часть фундамента The War Within и, возможно, за широкие мазки идей для контента последующих патчей дополнения.
Поэтому нет, он не был “ответственен” за Battle for Azeroth, а степень его ответственности за Shadowlands — вопрос спорный. Тем не менее, он ответственен за Dragonflight, и вы всё ещё увидите его работу в начале The War Within."
Четыре заметки к комментарию Wolfgang для дополнительного контекста:
• Shadowlands анонсировали на Blizzcon 2019, в ноябре. Афрасиаби “ушёл на пенсию” в июле 2020 года, а в ноябре того же года состоялся выход SL. Однако, Афрасиаби находился в периоде радио-молчания (штиль в соц.сетях и никаких интервью) еще с сентября 2019. По версии некоторых обозревателей вроде Taliesin & Evitel Афрасиаби мог быть “подвинут” с разработки SL еще с Blizzcon 2019.
Полной картины мы до сих пор не знаем, но можно сказать, что начало разработки Shadowlands и концепция дополнения вышли от пера Афрасиаби (вплоть до темы патча 9.1), затем он ушел куда-то на второй план до релиза дополнения: но в какой степени не ясно. В титрах SL Афрасиаби указан просто как “дополнительный руководитель” (а не как креативный директор дополнения, а он им был с Warlords of Draenor). Так или иначе патч 9.1 писался уже Стивом по следам Афрасиаби, а 9.2 уже им в свое удовольствие.
• В своем интервью для PC Gamer Стив ничего толком не говорил о работе над Shadowlands, но из его слов следует, что он прорабатывал любовную линию Натаноса и Сильваны еще с Legion. Но в SL Натанос уже остался без головы, поэтому данная линия там слабо фигурировала (но всплыла в DF). Но он писал и другие "важные элементы её сюжета".
• За первые зачатки The War Within ответственен Стив: в Dragonflight было закинуто множество чеховских ружей для новых земель, которые по новому плану, должно быть, станут частью “нового Warcraft”, когда “старый” закончится с финалом Саги о Мире-душе. Но оказалось, что некоторые из этих крючков были закинуты на контент следующего за DF дополнения: это и Каз Алгар с местными земельниками из книг Ульдамана, и корни Элун’Ахира из книг зеленых драконов (которые написал сам Стив).
• Стоит отметить, что если бы Стив остался в Blizzard, а Крис Метцен не вернулся, то The War Within бы представили иначе. Зачатки дополнения были разработаны при Стиве, но как рассказал Крис, идея Саги о Мире-душе возникла, когда он предложил разработчикам закрыть первые 20 лет франшизы чем-то эпическим.
Крис начал снова работать с Blizzard в декабре 2022 в качестве креативного советника по Warcraft, а в сентябре 2023 перешел на “фулл тайм” как исполнительный креативный директор Warcraft. Так что какую-то лепту он должен был внести и в контент патчей Dragonflight.
Бонус: Wolfgang неоднократно повторяет слово “ответственен”. Но не будем забывать, что за разработку дополнений всегда отвечает множество разных людей.
609
#frost_giant Обещанная финальная фаза бета-теста Stormgate уже началась. Третья фракция, чьи реликвии звучат как "хор ангелов", уже в игре.
Бета-тестерам запрещено показывать кадры с третьей фракцией до её официальной демонстрации, поэтому скриншотами поделиться не могу, но скажу, что визуально фракция не интереснее тех же людей и демонов.
Картинками делиться нельзя... но вот про музыку такого пункта не было: так что вот фрагмент музыкальной темы на старте игры за третью фракцию.
609
#blizzard #warcraft Мнение про вчерашнюю новость об увольнении Кристи Голден. Плюс, выделю два основных заблуждения, на которые обратил внимание в обсуждениях новости.
• Первое. Кристи не работала над сюжетом WoW напрямую. Она не писала сюжет какого-нибудь там Тюремщика, и не она его придумала. Давайте снова вспомним, что за сюжет и лор в Blizzard отвечает множество разных отделов, каждый из которых вносит свой определенный вклад. Кристи была в единой команде по лору, которая отвечает за книги и мозговые штурмы относительно лора. Но сюжет самого WoW пишет команда разработчиков игры: и эта команда не очень радовалась “Хроникам”, творению отдела по лору. Так что Кристи не писала тексты заданий и не придумывала всяких Зоваалов: ведь её отдел работает с тем, что им выдают, а лично она отвечала за литературу. Конечно, разные отделы взаимодействуют: так Кристи приглашали писать диалоги Андуина и Сильваны в их совместных синематиках из Shadowlands, и она придумала общий сюжет короткометражи про Дреку из того же дополнения.
Проще говоря: не Кристи придумывала лор тайных планов Тюремщика для SL и роли Сильваны в них, но потом ей пришлось написать роман, который должен был добавить в этот новый лор смысл и “починить” Сильвану после BfA и SL.
Кристи можно критиковать за сужение мира в её романах до масштабов внутриигрового (но с начала работы с Blizzard у неё стало с этим получше), за чрезмерную любовь к сентиментальным сценам, за не самый богатый слог и так далее. За это можно. Потому что это все вещи из её книг. Но не за то, как плохо в SL поступили с Артасом, Нер’зулом и Кел’Тузадом. Потому что за это отвечала не она.
• Второе заблуждение: Кристи кем-то заменят. Но ведь её уволили не за какие-то прегрешения, она просто попала под сокращения. Как и большинство историков из её отдела. Это значит, что менеджеры из Microsoft Gaming посчитали, что позиции Кристи и историков не нужны компании. Это не вопрос замены. Теперь за прежнюю работу просто будет отвечать меньшее количество людей, и у них будет больше работы.
Мое личное отношение к её уходу? Сложно сформулировать. За одни сутки и сокращение, и смерть близкого человека. Жутко. Но очень впечатляет, что как видно из её письма, она не сломалась.
Если говорить об оценке её работы и будущем Warcraft без неё, то тут тоже сложно что-то сказать, ведь я даже не до конца осознал произошедшую ситуацию. Как бы кто к ней ни относился, но Кристи Голден всё-таки была священной коровой Warcraft, а её просто сократил из штата какой-то клерк, который разбирал графики прибыли компании. Это сильно.
Я много критиковал её подход к миропостроению. Удачные эмоциональные сцены в её романах мне нравились. Её слог я находил одновременно куцым и недостаточно выразительным, но и очень легким и с очень хорошим чувством темпа (с чем, например, есть проблемы у меня). Было хорошее. Было не очень. Положительное для меня перевешивает отрицательное. В любом случае, желаю Кристи удачи в дальнейшем творчестве.
609
#frost_giant Stormgate, RTS от Frost Giant, переходит в заключительную стадию закрытого бета-тестирования, на котором, наконец, покажут третью игровую расу. А через несколько месяцев игра выйдет в Steam в раннем доступе. Какие еще были новости по игре за последнее время?
• В первом официальном рассказе по Stormgate есть указания на третью расу, которая запечатала проход для демонов на Земле, и от которой на планете еще остались древние артефакты. Таинственный голос (вероятно, демон) говорит с ученым, главным героем рассказа, и побуждает его открыть врата:
“Врата. Когда они откроются, мы приливной волной накроем вашу жалкую планетку и даруем ей искупление. Закалим её. Сделаем достойной. Вы — лишь самая обыкновенная раса, не способная возвыситься над оковами вашей собственной природы. Но мой род… мы отберем из вас всё лучшее… и сделаем вас выдающимися. ”
А вот как описываются технологии расы, запечатавшей демонов: “С каждым поворотом диска звуки становились всё более кристальными и чистыми. Как голос далекого ангела.” ; “Вместе сокрытые звуки объединялись в ангельский хор.”
• Ушедший из Blizzard Сэмуайз Дидье приглашен на разработку концепт-арта для нейтральных крипов: Культистов и Каннибалов. Эти странствующие племена опустились до мародерства и варварства, ведь вся Земля теперь в руинах.
• Крис Метцен озвучивает Малока, героя-колдуна у фракции демонов.
• Первые шесть миссий кампании уже готовы. Кампании обещают выполнить в лучших традициях RTS от Blizzard.
• Редизайн базового стрелка людей: его попытались сделать более узнаваемым.
• Продолжают выходить новые юниты: показали демона-сектанта и танк-ракетницу людей.
• Анимированных портретов юнитов как в StarCraft, скорее всего, не будет. Недостаточный бюджет.
609
#warcraft Кристи Голден сегодня рассказала, что её уволили из Blizzard в конце января: 25 числа в рамках сокращений от слияния с Microsoft Gaming. А на следующий день её племянник умер от рака.
“Как некоторые из вас уже знают, 26 января мой племянник умер после долгой борьбы с раком. А меньше, чем за сутки до этого меня уволили из команды Разработки Сюжета и Франшиз Blizzard, где я работала над синематиками, текстами песен, рассказами и так далее для всех игр Blizzard. Два изменивших жизнь события, с которыми нужно справляться одновременно. Я понимала, что не была готова рассказывать обо всём этом публично, поэтому я дала себе время подумать и разобраться в себе.
За этим шоком последовал такой наплыв любви, доброты и поддержки от моих коллег. Моим отношениям с Blizzard уже почти 25 лет. За это время я научилась играть в видеоигры (я понимаю-понимаю), попутешествовала по миру, создала и развила персонажей любимых миллионами, стала автором бестселлеров по версии NYT, оставалась кормилицей, обзавелась новыми умениями и навыками, и целой второй карьерой, выигрывала премии и познакомилась с одними из лучших людей на планете.
Я буду скучать по многому: мозговому штурму сюжета с командой, работе над синематиками и текстами песен, коллаборации с разными командами и людьми. Из того, чего я раньше никогда не делала, но что очень полюбила — сессии звукозаписи с нашими невероятными актерами озвучки. Я благодарна за всё это.
И хотя была бы и рада поработать с Blizzard в будущем в том или ином формате, до той поры, сейчас передо мной открывается много новых дверей, и у меня не было лучшего времени, чтобы их открыть. Уже нашлось несколько проектов. Другие возможности тоже проявят себя, когда наступит их время, может, даже что-то в сфере консультации по видеоиграм или работы там на полной ставке по Формуле Трёх “P” — Place, People, Projects (Место, Люди, Проекты). Или что-то совсем новое. Я открыта к неизвестному.
Закончу репликой, которую несколько лет назад написала для нашего персонажа из Overwatch, Соджорн: “Даже лучшие приключения подходят к концу. Но за соседним углом всегда ждёт новое. Никогда не знаешь, куда приведет эта дорога.”
Я собираюсь насладиться этим приключением.
— Кристи Голден“
***
Последние книги по Warcraft, над которыми работала Кристи — четвертый том “Хроник”, у которого она одна из соавторов (релиз ожидается 16 июля), и рассказ про Андуина из сборника "Голоса из Недр" (релиз ожидается 5 ноября).
609
#warcraft Раньше все земельники Каз Алгара следовали строгим эдиктам титанов. Верные Клятве и по сей день исполняют заветы творцов, продолжая нести дозор над тоннелями, ведущими в подземные недра. Земельники-Освобожденные некогда отвечали за добычу ресурсов для поддержания работы машин титанов, но уже давно отреклись от клятв и теперь ведут обыденный образ жизни. Глашатаи Машин тоже не ограничивают себя догмами эдиктов, однако, они все равно верны своему долгу: поддерживают работу древних механизмов и пытаются починить те, что впали в негодность.
Если все три фракции земельников объединятся и решат действовать самостоятельно, чтобы помочь защитникам Азерота в войне с Ксал’атат, то такой ход может быть воспринят как своеволие, как нарушение эдиктов титанов. Чтобы официально освободиться от буквы эдиктов, земельники могут решить разбить титанскую консоль, с которой им некогда отдавали приказы.
Казалось бы, дозорных титанов уже давно нет в Каз Алгаре, какой вред может быть от такого шага? Но выходит, местные земельники забыли о том, что в древние времена однажды уже ослушались титанов, и второй раз им это сделать никто не позволит: какой бы ни была причина, куда бы ни ушли дозорные.
Может быть, земельники не помнят этого, потому что нужные воспоминания заключены в Архиве? Но они просто утеряны как и остальные (ведь без Машины Пробуждения нет возможности загрузить кристаллы памяти), или их стёрли намеренно? Также пока неизвестно, смогут ли земельники обойтись без отключения консоли, или в ней есть какие-то важные ограничители функционирования их самих или их машин.
Как гласят забытые всеми легенды, если земельники вздумают расколоть консоль, то древний дозорный поднимется со дна моря, чтобы покарать ослушников, ибо титаны не благосклонны проявлениям неповиновения. Как гласит Эдикт Галана:
“Я, Хранитель Галан, возвёл этот монумент в назидание вольнодумцам. Земельники познают на себе весь гнев титанов, если снова осмелятся противиться воле Пантеона. С этого дня они будут пуще прежнего ограничены как моей волей, так и наших повелителей-титанов. Если они снова ослушаются нас, или если титаны более не будут нуждаться в их службе, то они все будут принудительно деактивированы без всякой жалости. Такова моя воля. Такова воля титанов.”
609
#еженедельник Эта неделя вышла не супер-плодовитой, но я каждый день писал тексты и каждый день часть из них выкладывал. Относительно постов-сборников со ссылками думаю сделать подобные либо по периодам времени, когда что-то могло затеряться в ленте (но звучит странно), либо сделать такие по темам и в дальнейшем использовать дополнительные теги (вроде: “ночной_эльф”). Просто несколько недель назад мои ответы на нашем discord слишком часто сводились к “про это уже был пост~”.
• Warcraft, спойлеры:
- Дагран Тауриссан II, принц и стеснительный исследователь.
- Беледар, искусственное солнце Святопада.
- Страдания Магни и его обида на Азерот.
- Харрониры, стражи корней Элун’Ахира?
- Харрониры имеют отношение к подземным летучим мышам?
- Глашатаи Машин и новое поколение скардинов.
- Глашатай Бринта, изгнанница ордена механиков.
- Скитальцы Глубин и генезотавры в Азероте.
- Фреска нерубов из Трансформатория Азж-Кахета, прошлое и будущее?
• Warcraft, архивы:
- Ленивое обновление моделей в подземельях для Эпохальных+ и не только.
• Blizzard:
- Blizzcon 2024 не будет.
• The Elder Scrolls:
- Новый принц даэдра в The Elder Scrolls Online.
• Warhammer:
- Age of Sigmar и Fantasy: почему зверолюдов убирают из AoS, а лизардменов и скавенов не будет в The Old World?
609
#warhammer #age_of_sigmar #warhammer_fantasy Запоздалый пост про важную тему (то есть не про кустодиев, да). Зверолюды Хаоса из Age of Sigmar с новой редакции станут “фракцией наследия” (прямо как старые расы из Fantasy Battles) — это значит никаких новых кодексов и новых миниатюр, то есть и в сюжете пушистики отойдут куда-то на третий план. Новая, четвертая редакция должна выйти уже в этом году (правда, GW разрешит играть зверолюдьми на своих турнирах вплоть до лета 2025), а последний кодекс зверолюдов (относящийся к третьей редакции) вышел буквально в прошлом году. Так что удар в псину вышел ощутимым и внезапным.
609
#warcraft Слепок фрески из Трансформатория, алхимической лаборатории нерубов Азж-Кахета, будоражит воображение. На картине изображено нечто, возможно, являющееся Древним Богом — существо с мириадами щупалец и множеством оранжевых глаз, искусно выполненных в виде будто горящих внутренним светом драгоценных камней.
Божество восседает на огромном алтаре, к которому ведет множество ступеней. Внизу стоит толпа, паства этой сущности — безликие н’раки, жуки размером с волка и странные гуманоиды, разве что очень отдаленно напоминающие акиров или кого-то из их потомков вроде нерубов, а это ведь фреска из их королевства.
Гуманоиды с щитами и копьями поднимаются по ступеням вместе с жуками к своему богу. Их приносят в жертву? Или обращают в новую форму? В конце концов, оригинал фрески находится в месте с говорящим названием “Трансформаторий”, где держат целые галлоны чёрной крови Древних Богов.
Конечно, нельзя не обратить внимание на гигантский пурпурный кристалл, который подобно солнцу освещает своими лучами процессию на картине, и огранён в золотую клетку нерубской работы. Один из щупов гигантского создания обвивается вокруг кристалла-солнца.
Глядя на картину, возникает три главных вопроса. Первый из них: кто именно изображен на фреске? Действительно ли, Древний Бог, а не просто кто-то из их генералов? Но если всё же бог, то какой? Оранжевые огненные глаза — известный символ бога Н’Зота, но это создание совершенно не похоже на него. Не может же быть, чтобы на этой картине мы впервые увидели истинный облик Ксал’атат из далекого прошлого?
Второй вопрос. Всё же кто эти примитивные гуманоиды, и зачем они поднимались на алтарь? Это сцена сотворения первых акиров из неких “прото-акиров” или что-то иное?
И третий, последний вопрос. Если это Беледар, кристалл Света из Святопада, а не просто случайный камень Бездны, то как давно он уже существует в Азероте, если изображен на картине времён Тёмной Империи? Цикл дня и ночи в Святопаде, вызванный временным погружением Беледара в энергии Тени, возник совсем недавно: его появление застали колонисты из Арати. Когда речь идёт о Ни'алоте, о Тёмной Империи, конечно, можно предположить, что фреска адептов безумия изображает не прошлое, а желаемое будущее, переплетенное с древностью. Но не будем усложнять всё раньше времени.
Мы не знаем ни когда Беледар рухнул в подземные недра Азерота, ни что, важнее, зачем? Почему нечто по всем признакам являющееся кораблем измерений наару отправилось в Азерот? Может быть, сущности Света почувствовали угрозу Тёмной Империи и отправились на бой против неё? Или их вояж начался ещё раньше: вдруг не только Повелители Бездны охотились на миры-души и обрушивали туда своих агентов с эфемерных небес других измерений?
Так или иначе, похоже, именно лучи скованного в клетку Беледара служили катализатором трансформаций слуг божества в далеком прошлом. На манер того, как Ксал’атат прямо сейчас создает новый подвид гуманоидных нерубов с помощью крови мертвых богов. А если она одержит победу, то новые чудища будут рождаться в тени Беледара и в недалеком будущем…
Хотя, конечно, пока всё это просто размышления от беглого взгляда на пусть и проклятое, но всё же произведение искусства.
