609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
+1
#warcraft В Каз Алгаре обитают подземные летучие мыши, крайне напоминающие харрониров. У них уши почти такой же формы, такой же окрас тела и меха, и даже такие же задние лапы как и у более зверообразных защитников подземных корней. Что уж там, у этих летучих мышей из меха даже растут редкие иглы как у наших новых знакомых. Харрониры произошли от этих зверей, а значит никак не связаны с троллями? Или древние подземные поселенцы-тролли получили благословения какого-нибудь лоа подземных летунов?
609
#warcraft В недрах, куда не ступали жители поверхности, бродят свирепые Скитальцы Глубин, каменные великаны, использующие примитивную руническую магию и внешне мало отличающиеся от магнаронов Дренора. Только у них на по два глаза вместо одного, на лбах каменные пластины, а из подбородков растут здоровенные каменные шипы, которыми они орудуют как бивнями.
Но главенство Скитальцев Глубин не абсолютно. У подземных озёр и оазисов Звенящих Глубин обитают создания не меньших размеров и не меньшей силы. Воплощения растительной жизни. Те, кто побывал на Дреноре, сразу представят себе этих гигантов: неумолимых генезотавров.
Генезотавры в недрах Азерота? Звучит как безумие. Но существование рас из рода Изначальных на других планетах уже было доказано во время заключительной войны с Легионом: среди садов планеты Элунария бродит одинокий Генезотавр Эонар.
Учитывая древнюю войну магнаронов и генезотавров, Крушителей и Изначальных, можно предположить, что подобные гроннам Скитальцы Глубин не ладят с азеротскими генезотаврами.
***
Магнароны родились из осколков колоссов, а те из осколков Гронда. То был великан, созданный из горы, которую титан Агграмар наполнил силой всех Стихий. Гронд был рожден, чтобы уничтожить спорогоры, гигантские растительные формы жизни, служившие ключевыми центрами разума улья Вечнорастущих. Из плоти спорогор родились генезотавры.
Теорикрафт. Возможно, генезотавры и сами могут возникнуть на планетах с обилием Стихии Духа. Таким миром был Дренор, но Духа там было так много, что вместо генезотавров образовались целые спорогоры и всё царство Вечнорастущих, угрожавшее поглотить весь мир и даже самих себя, когда кончится пища. Мир-душа Азерот поглощала Дух своего мира для роста, и недостаток этого элемента стал причиной возникновения крайне свирепых элементалей. Но корни Элун’Ахира могли стать катализатором для возникновения генезотавров в Азероте на манер того, как такое создание возникло в садах Элунарии.
Скитальцы Глубин из The War Within же могут оказаться просто творениями титанов: малыми версиями Гронда. Может, их создали для укрощения Стихий в опасных подземных условиях.
609
+1
#warcraft Blizzard будут делиться сюжетными описаниями новых персонажей из The War Within в социальных сетях. Пока что описание получила Глашатай Бринта:
“Глашатаи Машин из Звенящих Глубин — одни из самых преданных слуг титанов.”
“Глашатай Бринта целую вечность руководила Глашатаями Машин: труженики-земельники под её началом привыкли работать по много часов и добиваться высоких результатов. Когда озвучивалась жалоба, она прислушивалась. Когда возникала проблема, она решала её.
Она слишком часто высказала собственное мнение и задавала слишком много вопросов, и Верховный Глашатай изгнал её в мир на поверхности. Вторжение нерубов становится всё страшнее, и теперь Бринта возвращается в Звенящие Глубины вместе с нашими героями, чтобы исправить всё то, что впало в негодность.”
609
#warcraft Спойлеры. Скардины и Глашатаи Машин.
• Диалог Верховного глашатая Эйриха и Ксал’атат, в котором раскрывается, как были созданы новые скардины. Ксал’атат использовала Темное Сердце, вероятный “прототип Души Дракона”, на Машине Пробуждения земельников Каз Алгара. Она обманом убедила Верховного Глашатая Эйриха позволить ей изменить машину. Но когда стало уже слишком поздно, тот смирился с судьбой, считая, что лучше жить скардином, чем умереть в стазисе земельником.
— Ты говоришь правду? Твой артефакт восстановит Машину Пробуждения?
— Он сделает Машину совершенной. Твоим тяготам, твоим страданиям придёт конец. Всё пробудится… благодаря тебе.
— Благодаря мне…
— Разве нет цены, которую ты бы не уплатил за это? Твой народ снова будет жить. Они переродятся. Станут лучше. Они будут славить тебя, их спасителя.
— Да… да! Все земельники пробудятся!
• Диалог Даграна Тауриссана II и Бринты, представительницы Глашатаев Машин, секты земельников Каз Алгара, пытающихся вернуть к жизни древние механизмы титанов. Глашатаи суеверны, но при этом не следуют точной букве эдиктов земельников Каз Алгара, а еще у них почти машинная манера речи.
— Глашатай Бринта, можно задать вам еще один вопрос?
— Да, малое создание. Моя текущая директива — отвечать на твои вопросы.
— Фантастика! Премного благодарен. Хм, но с чего бы начать? Сколько времени существует Дорногал?
— Неизвестно. Эта информация должна быть в нашем Архиве, но как я уже говорила, он не функционирует.
— Мне нужно всё это записать. Я ведь стою перед живой реликвией прошлого! …Без обид. Но, может, вы можете сказать хотя бы примерно?
— Последний доступ к данным Архива произошел примерно пять тысяч лет назад. Но сам Дорногал появился гораздо раньше: он старше Раскола, который, как мы полагаем, и повредил наши механизмы. К сожалению, наши воспоминания о том периоде времени были перезаписаны.
— Перезаписаны? Вы про Архив? Или… собственную память?
— Воспоминания земельников стираются во время перезарядки. Поэтому нам нужно загружать свои кристаллы памяти в Архив во время каждого цикла перезарядки. Да, и я не оскорблена. Увы, мы находимся в состоянии упадка. Без возможности перезарядки, в итоге, мы все войдем в стазис.
— И когда это произойдет?
— С кем-то раньше, с кем-то позже. Но в следующие десять веков мы все перестанем функционировать.
— Мне… очень жаль.
— Не беспокойся. Мы, Глашатаи Машин, усердно работаем над тем, чтобы перезапустить механизмы.
— Надеюсь, у вас всё получится, глашатай. Правда.
609
#warcraft Харрониры. Новая раса подземных существ из The War Within, внешне напоминающая одновременно и ночных эльфов, и троллей. Из-за количества кастомизации игроки пророчат её как возможную новую игровую расу.
У харрониров длинные уши, а у некоторых из них растут клыки, напоминающие женские тролльи. А ещё у некоторых харрониров на щеках, боках, руках и ногах растет много шерсти, а на голове и плечах кроме волос растут еще и редкие иглы как у свинобразов. Самое необычное: у одних существ этой расы обычные человеческие ступни, а у других вместо них звериные лапы с когтями. На руках у всех харрониров есть небольшие, но острые когти. В зависимости от перечисленных выше особенностей внешности одни харрониры будут сильнее напоминать троллей, а другие эльфов.
Внешне харрониры выглядят как создания, живущие в гармонии с природой и почитающие её. Должно быть, среди них есть заклинатели магии Жизни. Харрониры делают одежду из листьев и коры подземных растений, из этих же материалов строят дома, или лучше сказать выращивают их: эти палатки выглядят как растения, которых принудили вырасти в определенную форму (ночные эльфы тоже так умеют: только добились в этом искусстве больших успехов). Вместо факелов деревни харрониров освещаются цветками биолюминесцентных растений. Один такой вид даже используют вместо костров: должно быть, он излучает тепло.
Аванпосты и деревни харрониров встречаются в разных частях подземного региона Каз Алгар: даже в его самой опасной части, на границе королевства нерубов Азж-Кахет как, например, Дикие Лагеря Ор’лай и Ул’ар. Все эти поселения объединяет одно: они находятся в лесистой местности, в тени многокилометровых гигантских древесных корней.
Тут можно вспомнить, что зеленые драконы сохранили легенды об Элун’Ахире, раннем мировом древе, которое титан Эонар вырастила из ветви Г’ханира, Матери Древ, подаренной Элуной. Древо поднялось в Азероте во время войны с Тёмной Империей Древних Богов и было вырвано из земли Всеотцом Аман’Тулом. Но корни Элун’Ахира уцелели. Легенда гласит:
“Глубоко под землей корни древа испили слёз Эонар и выросли сильными. Война была долгой, но в конце концов, титаны одержали победу. Эонар была рада, зная, что наследие Элуны будет жить. Говорят, что гораздо позже, когда мир вступил в новую эру, прибыли таинственные защитники, которые посвятили свои жизни защите этих корней. Но это история для другого раза.”
Выходит, Элун’Ахир существовал на самом деле, а таинственные защитники его подземных корней — это харрониры? Предположим. Но вопрос остается: кто они? Глядя на этих существ, теории о тёмных троллях, а то и прото-троллях напрашиваются сами собой. Но не так давно закончилась экспедиция на Драконьи Острова, где мы увидели кентавров, появившихся за тысячи лет до калимдорских. А культурно близкие к дворфам Ульдамана земельники Каз Алгара происходят от колонии местных исследователей, которая вообще не была связана с Ульдаманом. Вполне вероятно, что харрониры — это потомки древних троллей (может, и тёмные тролли: ведь они ведут подземный образ жизни), которые пришли к корням Элун’Ахира и изменились из-за них. Слёзы Эонар и сущность мирового древа перевоплотили их, но не так как тёмных троллей, ставших ночным эльфами от близости к Источнику Вечности.
Название расы отдает чем-то скандинавским, а в реалиях Warcraft это ассоциируется с врайкулами и титанами. Харрониры. Торигниры. Игроки уже задаются вопросом, не попытаются ли разработчики через харрониров обыграть мифологических скандинавских троллей? В реалиях лора игры такое название может указывать на связь харрониров с Эонар.
Одну из ключевых фигур в обществе харрониров зовут Орвейна. Она умеет превращаться в гигантского подземного мотылька, вооружена грубым каменным кинжалом, а еще носит с собой плеть из лианы. Вероятно, кадр с моделью Таланджи в лагере харрониров из презентации TWW с Blizzcon 2023 был плейсхолдером для Орвейны.
609
#the_elder_scrolls Сюжет Necrom, последнего дополнения к The Elder Scrolls: Online, оказался не столько про даэдрического принца Хермеуса Мору, как следовало из рекламы, сколько о скрываемой им древней тайне. Секретом оказалась Ителия, семнадцатый принц даэдра, обладающая силой искажать судьбу. Очень внезапное и совершенно монументальное событие в лоре TES.
Предвидев, что Ителия может развоплотить всю реальность, Хермерус Мора собрал других принцев вместе, пленил её, а затем стёр всем память о её существовании: всем кроме себя, потому что он физически не обладал такой властью над своим разумом. Вместо этого, он запечатал собственные воспоминания, которые в сюжете Некрома нашёл дремора-слуга Ителии, даже лишенный памяти ощущавший, что с ним что-то не так. Ему удалось вспомнить Ителию и освободить её. А новое дополнение The Gold Road будет уже о той угрозе, что она представляет Тамриэлю.
У истории Ителии есть две проблемы. Во-первых, “стереть всем память и стереть всё со страниц истории” — ход слишком ядреный в том смысле, что создает прецедент для его повторения в том или ином виде. Сегодня нашли 17-го принца даэдра, про которого всем стерли память. Завтра найдем 18-го, послезавтра про 19-го и так далее.
Во-вторых, Ителия не упоминалась и не появлялась ни в одной из прошлых игр серии, события которых хронологически вообще-то наоборот идут уже после TESO. Это значит, что для сохранения чистоты лора история Ителии в TESO должна будет закончиться тем, что её снова запечатают, а воспоминания о ней снова всем сотрут. То есть мы уже знаем самую вероятную концовку. А таким образом это уже какой-то анимешный филлер: сейчас придумаем бога, про которого все забыли, а потом чтобы не ломать хронологию, про него снова же все забудут.
Есть и третья проблема: не-сюжетная. Да и скорее придирка. Ителия выглядит максимально скучно: просто самая обыкновенная и ничем не выделяющаяся внешне тётя в капюшоне. Её даэдрические агрегаты и порталы — это какие-то кривые кристаллы. Её слуги выглядят примерно также — как бюджетная версия эстетики Джиггалага.
Появление Ителии — не катастрофа, но я просто не могу не спросить. Зачем? Какой в этом смысл? В сеттинге есть 16 принцев даэдра, и большей их части можно ещё прописывать и прописывать новый лор и всякие визуальные прибамбасы. Зачем еще один? Если был нужен новый принц, почему бы не представить его иначе: рождением от другого принца или превращением какого-то иного существа в даэдру?
Особенно это контрастирует со словами разработчиков пару лет назад о том, что TESO надо немного взять паузу с сюжетами про принцев даэдра и апокалиптические угрозы. Взяли паузу и потом дали газ с утроенной силой и куда-то не туда.
К тому же, получается такой странный контраст с расширенной историей Джиггалага во всём том же TESO, в котором выдвинули теорию, что принцы не шли на него войной и не проклинали его безумием, а он сам сошёл с ума от осознания невозможного противоречия своей сущности, бытности Принцем Порядка среди даэдра, воплощением порядка будучи сущностью хаоса (ой, как давно я уже не могу закончить статью про Джиггалага?). Как мы ушли от этой крутой теории и от “а, может, никто не бросался на него толпой” к Ителии… на которую толпой таки бросились. Но поживем-увидим, может, “Золотая Дорога” и сможет чем-то приятно удивить.
609
+1
#the_elder_scrolls "Вы наверняка помните эту байку. Якобы древние свитки гласят, будто трусливые принцы даэдра обрушились на Принца Порядка, своего брата, угрожавшего всем их царствам, ибо его закон мог потушить всё пламя хаоса Обливиона и сковать его в кристаллический лёд. Друзья, мне больше нравится иная версия. Будто осознание противоречия своего существования, бытности порядком от плоти хаоса, свело монарха кристаллов с ума и породило внутри него нашего достопочтенного Принца Безумия.
Но я тут поразмыслил. А что если тщедушные принцы всё-таки встретились, чтобы надавать кое-кому по ушам? Но это был не Принц Порядка. Понимаете?
Но тогда кто? Почему об этом принце даэдра больше никто ничего не помнит: его, что, стерли со страниц истории? Но принца даэдра ведь нельзя просто так взять и убить: что с ним стало? Какой силой обладал преданный принц, раз на него ополчились всемогущие братья? Неужто он менял нити судьбы по собственной прихоти и тем самым угрожал разорвать на части всё полотно реальности?"
609
#blizzard Blizzcon 2024 не будет: об этом в открытом письме игрокам сегодня сообщила сама компания. Мол, трудное решение, понимаем, сколько для вас значит Blizzcon, но в этом году сделаем по-другому, а в будущем Blizzcon’ы еще обязательно будут. Но что будет в этом году вместо Blizzcon?
• В следующие месяцы будут рассказаны новые подробности о World of Warcraft: The War Within и Diablo IV: Vessel of Hatred (ого, оно живое).
• В этом году Blizzard посетит игровые выставки вроде Gamescom.
• Остановки Overwatch Champions Series на Dreamhack в Далласе и Стокгольме.
• Глобальные irl-эвенты в честь 30-летия Warcraft вдобавок к внутриигровым праздникам в честь большой даты. Пока не совсем понятно, о чем речь.
Вообще ожидаемая новость, поскольку показывать Blizzard в этом году особо нечего: хотя я бы таки был не прочь лишний раз посмотреть на Криса Метцена в деле, плюс, мне понравилось, как я провёл рестрим Blizzcon в прошлом году, а с тех пор что-то снова завис со стримами из-за обстановки.
Возвращаясь к Blizzcon: если так часто его отменять, то может, его решат закрыть уже с концами, чтобы там кто ни обещал в письме. Хотя если он приносил прибыль, то тогда беспокоится не о чем. Плюс, еще эти таинственные irl-эвенты по Warcraft.~
609
#warcraft Спойлеры. В The War Within Магни выглядит сломленным и уставшим. Его алмазное тело потеряло всякий блеск и внутреннее сияние, медленно превращаясь в обычный камень. Это как-то связано с тем, что он вот уже несколько лет не слышит голос мира-души Азерот: и теперь Магни на неё рассержен. Поэтому всё это время он живет затворником.
• Тралл, Джайна и Андуин обратились к Магни за помощью в Зале Сердца из-за Сияющей Песни, видений от Азерот, которые стали являться к душам по всему миру и сопровождались призывом фантомов из прошлого:
““Голос Азерот”. Ха. Она не говорит со мной. Я стольким пожертвовал ради неё, а она оставила меня… вот таким. Неспособным чувствовать тепло прикосновения моих родичей. Так что давайте сразу кое-что проясним. Я делаю это ради вас. Не ради неё.”
• Неохотно Магни всё же согласился связаться с миром-душой с помощью механизмов Зала Сердца: однако, во время этой попытки поговорить с Азерот Магни получил мощный удар от задействованных в ритуале энергий и потерял сознание. Тем не менее, мир-душа всё же указала им путь на Остров Дорн, что к западу от Пандарии.
• С потерявшим сознание Магни уже в Даларане говорила его дочь Мойра:
“А теперь слушай сюда, ты, старый олух. Знаю, ты всегда поступал так, как считал, будет лучше для меня. Ты не знал, что я сама решила остаться с Чёрным Железом, что мы с Даграном любили друг друга. Какими бы ни были твои намерения, мой муж мертв. Из-за тебя. Я ненавидела тебя за то, что ты отнял его у меня. Мой гнев возвел такую высокую стену между нами, что ни тебе, ни мне было её не преодолеть. А теперь… может, мы уже и не сможем. Но мой сын, мой маленький Дагран, он нуждается в тебе. Наверное, и я тоже: хотя мне тошно это признавать. Ты никогда не был идеальным отцом. Но еще можешь стать хорошим дедом. Поэтому пожалуйста… проснись.”
• Уже на Острове Дорн Магни и Андуин обсудили свои взаимоотношения с силами, которых лишились:
— Магни, как ты себя чувствуешь?
— Честно? Так же как и выгляжу. С меня сошел весь блеск. А теперь слушаю всю эту чушь про “голос”.
— Чушь? Я думал, что это было для тебя-
— Честью? Как было, так и перестало. Всюду звучит её песня, но а для меня не издала ни звука… А теперь меня затащили сюда, в самые недра земли… да еще с семьей!
— Не знаю, как тебя сейчас поддержать. Если честно-
— То ты в той же лодке. Да, парень? Но Свет — более справедливый повелитель. Сомневаюсь, что он, по-настоящему, тебя оставил, Андуин.
— Могу сказать то же про тебя и Азерот. Я не думаю, что дело в тебе… Должно быть что-то еще, о чем мы не знаем.
— Быть может. Но на твоем месте я бы воспользовался этой передышкой от бытности королем и спасителем мира. Разберись в себе. Отдохни.
— Мои отношения со Светом не такие, как у тебя с Азерот. Но… я понимаю, о чем ты.
• Магни не слишком высоко оценил суеверные уклады земельников Каз Алгара. Они с уважением называли его “траэгаром”, словом явно титанского происхождения. А впервые этот титул в свой адрес Магни услышал от восторженных Оракулов, поклоняющихся титанам горлоков в Низине Шолозар. А еще на Острове Дорн есть Гробница Траэгара.
Андуин: Сколько раненых…
Магни: Эти земельники. Смешные ребята. Странные традиции. Много суеверий.
Андуин: В смысле?
Магни: Титаны, эдикты… Траэгар…
Андуин: Некоторые из местных называют меня “Арати”. Именем древней империи людей. Интересно… откуда они о ней знают.
Магни: Да. Тоже слышал. Не знаю, какой вывод тут сделать. Земельники тоже древний народ.
Магни: Возможно, они помнят призраков прошлого.
Андуин: Но кажется, Арати были здесь недавно. Иначе зачем земельникам таверна с обычными едой и кроватями, в которых они не нуждаются?
Магни: Думаешь, эти Арати где-то здесь, в Каз Алгаре?
Андуин: Сложно себе такое представить. Но… надо выяснить.
609
#warcraft Cнова около-художественные тизеры The War Within, да-да:
“Сигнатуры энергий “искусственного солнца” совпадают с данными о странном кристалле, который был найден в горном кратере Хилсбрада несколько лет назад. Чертовщина, связанная с какой-то фигурой женщины из теней. Как так вышло, что вы нашли документы в архивах об этой истории только вчера, когда нас сбили с небес слуги какой-то тёмной Предвестницы? Конечно, ты не знаешь.
Мне не нужно говорить, как выглядят пульсирующие символы на гигантском кристалле Святопада, верно? Или рассказывать, что местные собирают блеск его света, чтобы зачаровывать свое оружие “священным пламенем”?
А теперь ты хочешь сказать, что искусственное солнце у нас над головами, которое освещает всю эту гигантскую пещеру и выжигает тьму Бездны, но которое при этом с недавних пор начало само окрашиваться в пурпур и отбрасывать потустороннюю тень согласно некоему новому циклу дня и ночи — что у местных людей есть для этого камня название?
Хочешь сказать, что эти размахивающие освященными факелами фанатики, которые пришли сюда по зову видений — прямо как основатели Церкви Света Небес со своими "ангелами" тысячи лет назад — называют свое новое солнце именно так?
Словом, которое созвучно с “belore”, что значит “солнце” на талассийском. Хочешь сказать, они называют его “Беледар”?..”
609
#warcraft Дагран Тауриссан II, сын почившего императора Черного Железа Даграна Тауриссана и Мойры Тауриссан, принцессы Стальгорна и нынешней королевы дворфов Черного Железа (и их представительницы в Совете Трёх Молотов). Дагран — наследный принц как Стальгорна, так и Тенегорна. На начало Dragonflight ему было примерно 14-15 лет.
Судя по наряду, Дагран учится на мага. На пояса у него искрящаяся тайной магией кирин-торская книга, в рюкзаке за спиной отмеченные силой огня свитки с рунами (скорее всего, дворфов Черного Железа), а еще при нем есть некий пандаренский свиток. Он носит очки с дополнительной увеличивающей линзой и держателем для карандаша.
Внешне он больше похож на дворфа Черного Железа: cерая кожа (но более тёплого оттенка) и белые волосы, а еще горящие огнем глаза. Кстати, в романе “Перед Бурей” его глаза описывали иначе: как зеленые и не горящие огнем, но с мелькающим изредка пылающим блеском: редизайн или огонь от отца стал сильнее с возрастом? Даграна тяжело оторвать от чтения книг, а на свадьбе Лор’темара и Талисры он подружился с Аратором, сыном Туралиона и Аллерии.
А из реплик становится понятно, что Дагран — любопытный и немного стеснительный паренек, одержимый не только книгами, но и открытиями. Поэтому логично, что в The War Within Даграна ждет путешествие в королевство земельников Каз Алгар вместе с матерью Мойрой и дедом Магни и Бранном, братом деда и легендарным исследователем.
• Реплики приветствия:
Удалось что-нибудь найти?
Нужно столько обсудить!
Я хочу увидеть всё!
Я читал об этом!
Есть задачка для меня?.
А? Я просто задумался…
Нужно решить еще одну головоломку?
Расскажи, в чем дело.
• Реплики прощания:
Не забывай оставлять заметки.
Держи глаза открытыми.
Я поразмыслю над тем, что мы обсудили.
На встречу приключениям!
Мне нужно время подумать…
Прости, отвлекся…
О, ты уже отправляешься?
• Реплика при множестве кликов:
Не знаю, известно ли тебе это, но обычно самый опасный парень — это молчун, сидящий в углу.
609
#warcraft На часах то самое время: время немного подушнить. Последние несколько лет Blizzard взяли за правило обновлять модели из старых подземелий и рейдов, когда по какой-то причине возвращают их в актуальный контент. Но иногда обновляют так, что лучше бы не трогали вообще.
609
#еженедельник Давно тянул с тем, чтобы начать делать сводки постов за неделю. Правда, в этот раз захвачу за две: со дня, когда снова начал каждый день выкладывать посты. Как вам вообще такая идея?
• Warcraft, спойлеры:
- Традиционная броня троллей и дренеев.
- Измененные души рассказывают, как нашли своё истинное “я”.
- Цепочка “Грехи Сестры”.
- “Грехи Сестры”: опрос.
- “Грехи Сестры”: комментарии разработчика.
- У К’ареша могла быть мир-душа?
- Араторские полуэльфы и Фаэрин Лотар.
- Араторская нежить Света.
- Нежить Света превращается в кристаллы?
- Старые и новые скардины.
• Warcraft, архивы:
- Лор капитана из синематика MoP.
- Почему капитан и рубака — не Назгрим и Тейлор?
- Сюжетное описание эльфийки крови из синематика TBC.
- Некромантия с использованием других школ магии.
• Blizzard:
- Игры Blizzard возвращаются в Китай и снова будут выходить и поддерживаться там издателем NetEase.
• Warhammer:
- Fantasy: Новинки из Total War Warhammer III: Thrones of Decay.
- 40,000: Женщины-кустодии и цитата Аарона Дембски-Боудена о не-сюжетных причинах их былого отсутствия.
• Dune:
- Впечатления от фильма и цитаты Фрэнка Герберта о морали книги.
609
P.P.S: Кстати, для Cataclysm Марк сделал и концепт страшного первобытного тёмного тролля по описанию из старой энциклопедии. В “Хрониках” (2016) древних тёмных троллей описали иначе (почти как ночных эльфов). Но, возможно, современные тёмные тролли просто деградировали? А уже в Battle for Azeroth (2018) в игре появилась Ик’нал, по её словам последняя из тёмных троллей, которая не ведет себя как доисторическая дикарка, так что вопрос сосуществования двух концептов таки сомнителен. Я разбирал эту тему подробнее в вопросе обещанных разработчиками первобытных троллей из Dragonflight, которые, в итоге, так и не появились в игре. Может быть, ими задумывались джарадины, но игра намекает, что они скорее измененные Стихиями выкованные-титанами.
609
#warcraft Скардины — некогда дворфы Черного Железа, которых до неузнаваемости исказило Проклятие королевы-чародейки Модгуд в Грим Батоле, проклятие Бездны, призванное Клинком Тёмной Империи.
У скардинов сохранился огненный взор тенегорнцев, а еще страсть к курению трубок, но в остальном в них уже сложно узнать дворфов. Ростом они стали немного меньше (но при этом проклятие подарило им более мощную мускулатуру), а вся их плоть покрылась тёмной чешуей (и даже вместо бороды у них чешуйчатый нарост на подбородке). Своими раздвоенными как у змей языками они чуют приближение незваных гостей, к которым затем смогут вырыть тоннели мощными лапами с огромными когтями. Этими же когтями они и разорвут чужаков, а после вонзятся ядовитыми клыками в их мертвую плоть.
Зло Грим Батола низвело рассудок скардинов до состояния озлобленных диких зверей, но они все еще умеют общаться на исковерканном дворфийском (который не могут понять обычные дворфы) и продолжают сражаться с использованием древнего дворфийского оружия вроде топоров и арбалетов. Измененная анатомия позволяет им бежать галопом на четырех конечностях и даже передвигаться по стенам благодаря острым когтям.
Когда во время Катаклизма объединенная армия красных драконов и Альянса осадила Грим Батол, они не обнаружили там скардинов: лишь полчища сектантов Сумеречного Молота вместе с их нечестивыми творениями, а еще орды каменных троггов. Должно быть, трогги и культисты выбили скардинов из их логова и тем самым вынудили их уйти на еще более нижние уровни подземного города, куда так и не спустилась освободительная армия. Но определенные свидетельства существования скардинов в Грим Батоле всё же были обнаружены: их рваная одежда и зачарованный амулет. Странно, но местные каменные трогги обладали способностью взывать к силе Проклятия Модгуд, создавая из него меньшие проклятия, подобные чарам чернокнижников. Последствия жизни в Грим Батоле? Заслуга сектантов? Или этих троггов каким-то образом создали из скардинов? Кто знает.
Удивительно, но первое столкновение героев со скардинами произойдет очень далеко от Грим Батола: на острове Дорн к западу от Пандарии. Источником Проклятия Модгуд была закованная в клинок Ксал’атат, и теперь освобожденная она снова нашлёт проклятие на родичей дворфов, земельников Каз Алгара, чтобы создать новых, более смертоносных скардинов.
Новые скардины выглядят иначе. Вместо черт рептилий эти создания получают дары чистой Бездны, которые извращают их сущность и постепенно превращают в чудовищ из камня. Каменная плоть этих скардинов окрашивается в более темный оттенок, кристаллы на их телах насыщаются тёмной магией и начинают бесконтрольно расти, а еще иногда у них вырастают маленькие рога. Но главное, проклятие постепенно менять их суть: каменная плоть на руках и ногах набухает и трескается, и теперь выглядит как застывшая магма. Из трещин на их плоти сияет энергия Бездны и поднимается черный дым.
Когда трансформация заканчивается, скардин превращается в большое каменное чудище, чья грубая и дикая форма больше не имеет ничего общего с деликатно вытесанным из камня земельником. У них не осталось даже глаз, но появились мощные ручищи с острыми когтями на пальцах и длинными шипами на локтях и плечах из мутировавших кристаллов. При этом у рогатых скардинов рога становятся ветвистыми и большими как у демонов.
P.S.: Скардины впервые появились в романе “Ночь Дракона” (2008) Ричарда А. Кнаака, и до The War Within (2024) больше нигде не были задействованы целых 16 лет. Скардины должны были появиться в Грим Батоле в Cataclysm (2010), но их так и не добавили в игру: вероятно, просто не успели сделать модель. На концепт-арте от Mark Gibbons для Cataclysm скардин изображен точно по книжному описанию. Скардинов в Грим Батоле заменили на каменных троггов: отсюда их способности с проклятием и названные в честь скардинов предметы.
609
#warcraft По следам поста про атаку нежити Света. В лоре Warcraft представители различных космических сил часто не чураются использовать магию противоположных и враждебных им сущностей: чего стоит обширный список доменов Пантеона титанов. Школы магии можно комбинировать. Да и практически любой вид магии сам по себе можно использовать для самых разных целей: от исцеления до открытия порталов. Некромантия в этом вопросе — не исключение.
Попробуем ответить на вопрос: можно ли поднять нежить с помощью любой космической силы?
609
#warcraft Сегодня начал писать пост по следам новости про пополнение в рядах светлой нежити: о реанимации мертвых разными видами магии. Текст должен был быть коротким, и я все еще не хочу делать его прям всеобъемлющим, но пост что-то совсем вырос, поэтому постараюсь закончить с ним завтра. Но, может, за сегодня успею выложить еще какой-нибудь маленький пост. @_@
Работа со старыми черновиками и сбор новой информации тоже параллельно продолжаются.
А пока наблюдение: кроме описанной мной штуки про трескающуюся плоть есть еще одна деталь в дизайне нежити Света, которую я увидел только при более близком взгляде на модель.
"Совершенно иссохшие на вид зомби, настолько переполненные силой Света, что их плоть на глазах трескалась, открывая вид сиянию священной магии, а срывающиеся с них лоскуты кожи поднимались в воздух и сгорали на ветру как тысячи светлячков."
Эти ожившие мертвецы выглядят так, будто плоть под частями их тел, с которых слезла кожа, превращается в... сияющий кристалл Света, который светит между обрывками кожи как солнечный свет через окна собора. Если я правильно понял эту задумку, то она мощная, и хотелось бы увидеть её развитие. Пока рано такое утверждать — это просто теория, но похоже, данная нежить постепенно кристаллизуется. Может быть, в просто кристалл Света. А, может, что и в небесного кристаллического голема... Поживем-увидим. Если не в The War Within, то в последующих историях связанных с космическим измерением Света.
609
#warcraft Шутливый тизер на тему нового вида врагов в The War Within: аратийская нежить, судя по виду, работающая на Свете.
— Командир, с фланга наступает нежить, поднятая из трупов аратийцев! Они будут здесь через час!
— У местных Свет, считай, вместо топлива. Берите освященные факелы, зажигайте костры и готовьтесь метать огненные снаряды.
— Но командир, это нежить Света… как Калия Менетил!
— Откуда вывод?
— Свет, он горит в их глазах, а их касание испепеляет всё живое.
***
Прошёл час. К баррикадам медленно приближались совершенно иссохшие на вид зомби, настолько переполненные силой Света, что их плоть на глазах трескалась, открывая вид сиянию священной магии, а срывающиеся с них лоскуты кожи поднимались в воздух и сгорали на ветру как тысячи светлячков.
— Так вот она какая… Калия Менетил. — мечтательно сказал командир, заряжая пушку.
609
#warcraft Вчера началась альфа The War Within, так что буду потихоньку разбирать спойлеры: уже составил много заметок. Отдельные штуки будут в небольших постах, крупные статьи тоже будут собираться. Сейчас я каждый день пишу что-то новое и работаю со старыми черновиками, так что это даже вовремя.
Приглашение на альфа-тест я не получил по понятным причинам, да и как буду играть дальше в WoW пока тоже не знаю, так что писать про TWW — ощущение кисло-сладкое. Но нельзя раскисать.~
Возможно, в The War Within можно будет создать персонажа-полуэльфа с помощью кастомизации. Пока эти штуки недоступны игрокам, но вряд ли их ограничат только для НИПов. У обычных людей и култирасцев появился вариант выбора заостренных ушей вместо обычных, а у эльфов крови и эльфов бездны вместо эльфийских ушей появился вариант с человеческими, закруглёнными.
Но тут есть элемент путаницы. Заостренные уши будут и у людей из колонии Арати в Святопаде: прям поголовно. Фэндом зря видит в этих ушах эльфийские и это просто какая-то особенность народности? Или таки они все “полуэльфы” в каком-то колене? Их традиционное ездовое животное — гигантские рыси вроде талассийских. Подозрительно.
Заостренные уши, в частности, есть и у некоей Фаэрин Лотар (или Фейрин; Faerin Lothar). Судя по внешнему виду, она может быть паладином и одной из лидеров Арати. А еще у неё несколько шрамов на лице, слепой левый глаз и нет левой руки: вместо неё здоровенный протез-щит. Может, Андуин Лотар таки не был последним наследником рода Арати.
Про Фаэрин пока мало известно кроме того, что она входит в организацию неких Фонарщиков: людей, которые несут огонь Света туда, где воцарились тени. Должно быть, играют важную роль в поддержании всяких жаровен с небесным пламенем и конфликте с нерубами. Судя по репликам, она верующая адепт Света, и может, именно она поможет Андуину вернуть утраченную им связь с этой космической силой?
• Реплики приветствия:
Я проведу тебя сквозь тени.
Фонарщик приносит надежду.
Мы — свет во тьме.
Мы не сможем спрятаться от зла.
Моя вера разжигает огонь моей надежды.
Когда падает тьма, поднимаются фонарщики.
Мы должны служить нуждающимся.
• Реплики прощания:
Будь сильным, друг мой.
Мы несем пламя в неизвестность.
У меня огонь в сердце.
Несмотря ни на что Арати не падают духом.
Маяк во тьме.
Не поддавайся страху.
Если ты заблудишься во мраке, мы поможем.
609
#warhammer #warhammer_40k По заявкам. В новом кодексе Адептус Кустодес из Warhammer 40,000 произошел реткон: теперь существуют и женщины-кустодии, и по обновленному лору они присутствовали в организации с самого начала.
