609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#warcraft В трейлере The War Within “Тени и Ярость” Тралл попытался связаться с духами Стихий, медитируя в Дуротаре, но хотя он и увидел духов внутренним зрением, ему не удалось установить с ними связь, и поэтому Тралл поддался гневу. Наблюдая за сценой через Темное Сердце, Предвестница прокомментировала её следующими словами:
“В глубине души вы знаете правду: что когда все ваши иллюзии обратятся в прах… останется лишь… ваша ярость.”
Получается, Тралл так и не смог до конца вернуть свою силу шамана. Из-за внутренних противоречий после убийства Гарроша Тралл потерял связь как со Стихиями, так и своим Молотом Рока.
- Однако, когда Тралл попал в плен в Торгасте, то в решающий момент между жизнью и смертью он всё же сумел призвать молнию: он не смог подгадать время для удара и попал молнией по самому себе, но тем не менее, так он разбил свои цепи и оглушил стражников, так что в этом частично и был весь план. В том же бою он спас Пилигрима Утробы, схватив главного стража огромным каменным кулаком.
- Затем в финальной битве за Торгаст Тралл создавал каменные мосты через гигантские цепи башни, а позже использовал Стихию Земли в сражении против одержимого Андуина.
- В осаде Гробницы Предвечных Тралл применял “Цепную молнию” против слуг Тюремщика.
- А когда Фиракк приготовился ударить по Алекстразе своим топором, Тралл отразил выпад Фир’алата броском собственного топора, Дре’горы, которую он зачаровал холодом против Воплощения Огня.
Тем не менее, выходит, к былому Шаману Мира так и не вернулась вся его былая сила, он так и не восстановил свой диалог со Стихиями. Продолжению этой борьбы и будет частично посвящена сюжетная линия Тралла в The War Within.
Если смотреть с точки зрения сеттинга, то всё более-менее складывается, учитывая недостаточный контекст возвращения магических способностей Тралла и отсутствие нарративного фокуса на этом событий. Если же смотреть с точки зрения авторов, то всё ещё проще. Скорее всего, Крис Метцен посчитал, что раз к Траллу вернулась сила просто из-за страшного шока, и нарративного акцента это событие к тому же не получило, да и лично он этот сюжет не писал, то пришла пора сделать его по-своему и продумано. Кстати, цепочки спасения героев из Торгаста уже удалены из игры, так что их сейчас даже не пройти.
Так что Джайна на Острове Дорн скажет герою:
“Проследи за Траллом. Стихии всё еще не отвечают на его зов, и подозреваю, что он надеется найти ответы среди этих штормовых грифонов. Но боюсь, его будет ждать лишь разочарование.”
Спойлер. На Острове Дорн Тралл поможет земельникам раскрыть тайну исчезновения штормовых грифонов, которых раньше использовали всадники бури Каз Алгара. Выяснится, что штормовые грифоны — это элементали из стихийного плана Небесной Выси. Давным давно, Бурестраж Бейлгрим самостоятельно дошел до примитивной формы шаманизма и создал “проводник”, фактически тотем, с помощью которого призывал штормовых грифонов с грозовых небес, а затем привязал их к своей воле. Бейлгрим никому не рассказывал об этих истоках возникновения ордена всадников бури, поскольку этот шаманизм мог противоречить эдиктам титанов, а значит и подвергнут осуждению, а факт подчинения грифонов, вероятно, виделся ему постыдным.
В итоге, Тралл станет наставником земельницы Луфселы с даром к шаманизму и научит её призывать штормовых грифонов, и раскроет ей и её соплеменникам шаманистскую природу всадников бури. Теперь штормовые грифоны откликнутся на их зов сами и сами же изберут своих новых всадников.
"Пока Громовые Молоты тренируют штормовых грифонов и их всадников, я продолжу наставлять Луфселу на путь Стихий. У неё огромный потенциал."
609
#warcraft Субтитры к трейлеру The War Within, приуроченному к началу бета-теста дополнения уже послезавтра. Ксал'атат наблюдает за Аллерией, Андуином, Джайной, Магни и Траллом, и собирается обратить их слабости и гнев себе на пользу.
https://youtu.be/ECOVAZe_YdI
"Как же давно я наблюдаю за вами. За вашими смертными тяготами. За вашей гордой борьбой. За одиночеством, которое вы отрицаете. Вы цепляетесь за пустую веру, которая не придаст вам сил. Вы купаетесь в силе, которая не выстоит перед грядущим. Вы убеждаете себя в том, что у вас есть предназначение, что ваши великие свершения могут на что-то повлиять. Но в глубине души вы знаете правду: что когда все ваши иллюзии обратятся в прах… останется лишь… ваша ярость. И в конце концов, ваша прекрасная ярость станет моей."
609
#warcraft Вышел новый рассказ из сборника “Голоса из Глубин” (The Voices Within) История "Путь гоблина" (The Goblin Way) от Эндрю Робинсона про Газлоу и его вклад в работу шахты Синя Гогельмогеля. На английском (файл с рассказом приложен к первому комментарию). Заметки, обзор и так далее будут позже.
“Я хочу, чтобы все мы могли гордиться тем, что мы — гоблины. Чтобы мы гордились тем, что можем построить. Чтобы Орда гордилась союзу с нами! Я хочу, чтобы мы начали смотреть в будущее и прекратили относиться друг к другу как к врагам. Чтобы мы поняли, что не всё покупается за деньги, и что победа одного не должна означать поражение другого.”
609
#warcraft Вышел новый рассказ из сборника “Голоса из Глубин” (The Voices Within) История "Путь гоблина" (The Goblin Way) от Эндрю Робинсона про Газлоу и его вклад в работу шахты Синя Гогельмогеля. На английском. Заметки, обзор и так далее будут позже.
“Я хочу, чтобы все мы могли гордиться тем, что мы — гоблины. Чтобы мы гордились тем, что можем построить. Чтобы Орда гордилась союзу с нами! Я хочу, чтобы мы начали смотреть в будущее и прекратили относиться друг к другу как к врагам. Чтобы мы поняли, что не всё покупается за деньги, и что победа одного не должна означать поражение другого.”
609
#еженедельник
• Warcraft, спойлеры:
- Гости из альтернативного Дренора: где они сейчас? Плюс, рассказ о ботани-убийце магов.
- Видения мира-души в Каз Алгаре.
- Земельники Каз Алгара в городах Альянса и Орды.
- Космология по версии Империи Арати.
• Warcraft, архивы:
- Друзья Аллерии Ветрокрылой: что с ними стало? Плюс, возвращение забытого лейтенанта Даната.
- Новый ключевой арт The War Within: Аллерия, Джайна, Тралл, Андуин и Ксал’атат.
- Почему на гербе Штормграда изображен лев?
• Блог:
- Разговорный стрим под открытие 500 паков в Hearthstone.
609
#блог Разговорный стрим с открытием паков в Hearthstone начнется примерно через 5 минут:
https://www.youtube.com/live/MxqyxfBA3c8?si=6exeRN2_G_VOCJGH
609
#warcraft Почему символом Штормграда является лев, хотя поблизости от города нет никаких львов? Да и в Лордероне часто использовалась символика с изображением царя зверей. Попробуем разобраться!
609
#warcraft Новый ключевой арт The War Within, приуроченный к началу бета-теста дополнения 5 июня.
На иллюстрации изображены стоящие на залитом тайной магией берегу и наблюдающие трагедию Тралл, Джайна и Аллерия с разорванным знаменем Кирин Тора в руках, а у них над головами с ночного звездного неба всеми участниками драмы как марионетками манипулирует Предвестница Ксал'атат.
К посту приложен файл с артом в космическом разрешении.
609
#warcraft Спойлер. Немного ироничная книга мага-исследователя из Империи Арати, в которой вверх тормашками ставится весь конфликт космологических карт “Хроник” и “Гримуара”, Порядка и Смерти. Автор книги, опираясь на примеры смешения космических сил (вроде аратийского Священного Пламени, единения Стихии Огня и Света) даже в измерениях этих сил и разные воплощения Стихий (огонь и магма) в Планах Стихий, утверждает, что не стоит ограничивать себя строгим делением космоса на шесть частей, и вместо этого предлагает объемную карту космологии, основанную на взаимодействиях энергий космоса, но потом теряется в собственных математических вычислениях.
Взаимодействия шести вершин и их различных сил образуют двадцать измерений и пятнадцать транзитных путей. Опять-таки очередная точка зрения, причем нарочито уходящая в математический абсурд, но она интересна концепцией того, что космологическая карта существует в объемном пространстве (по версии арати космос существует даже не в трех, а пяти измерениях) — такая теория сразу возникла у игроков при сравнении космологий брокеров и титанов. Смежной теорией, на которую пока нет прямых отсылок в первоисточниках является идея того, что космологическая карта не статична, а находится в постоянном движении как эфемера из Зерет Мортис.
• Кодекс Структуры Измерений Палавитара:
“В отличие от наших предков, мы не ограничиваем свой взгляд на космос, представляя его просто в качестве монополярных стихийных фазовых пространств — это дискредитировавшая себя позиция, основанная на древних мифах старого Аратора. Приятная глазу, пусть и технически неверная расстановка фундаментальных сил космоса.
Конечно, возникает вопрос, забылись ли бы столь старомодные воззрения, если бы не существование демонов или Древних Богов, сущностей, действующих, в основном, опираясь на один тип энергии? Такое смешение культуры с измеренческой топологией ограничивает потенциал многих в остальном многообещающих магов.
Если проще, то космос выглядит как гексатерон. Представьте четырехсторонний тетраэдр, который был внутренне экструдирован для создания многомерного твердого тела с двадцатью планами бытия, пятнадцатью транзитными путями и шестью вершинами, в котором интерферонные узоры создают монополярные выражения космических сил.
Согласно закону Огдейна одиночные типы энергии нестабильны и поэтому привязываются к одному или более вторичным элементам. В Огненных Просторах столько же магмы сколько и пламени, по этой же причине святое сияние Священного Пламени представляет из себя вечный маяк.
Но хватит вступлений! Перейдем к самому интересному! Логические доказательства. Начнем с фундаментального уравнения:
Phi(M1, M2) = k * (Sigma(C1 + C2 + … Cn) + Sigma(D1 + D2 + … + Dn))
<Остальная часть книги представляет из себя еще 627 страниц о символической логике и её доказательствах. Текст разбавлен редкими курьезными историями, произошедшими в башне мага, развенчанными историческими мифама и каламбурами про батю.>
• Более простыми словами об этой теме высказывается историк арати Рифус Святокостр:
— У наших предков был устаревший взгляд на космос. В чем он выражался?
- Варианты ответа:
- Что Азерот плоский.
- Что просто <бормочет> и поэтому <кашляет>.
- (правильный вариант) Что Космос состоит из монопольных элементальных фазовых пространств.
- Может, намекнешь?
— Действительно! Естественно, сейчас мы уже знаем, что подавляющее большинство пространств измерений состоит из нескольких типов энергии. Но не спрашивай у меня доказательства логики. У меня плохо с математикой.
609
#warcraft Спойлер. Кое-какие реакции земельников Каз Алгара на жизнь в городах Альянса и Орды (пока неполный список с выборкой цитат про инженерное дело и архитектуру):
• Волита, земельница в Штормграде, рассматривающая экзоскелеты озаренных дренеев и сравнивающая их с железными странниками, пилотируемыми мехами земельников Каз Алгара:
“Клянусь прибамбасами Вестника, этот механизм просто… несравненен! Выкован из какого-то блестящего сияния. Именем Творца, да на чём же он работает? А эта фокусирующая матрица на левой руке? Гениально!
По словам Фаруда аугментационные руны способны увеличивать отток энергии из некоего, как он сказал, “Ядра Правосудия”. Я бы сказала, что установка источника энергии в центре машины чревата рисками перегрева, ведь именно такую проблему в свое время пришлось решать с нашими первыми железными странниками. Но смотри, как эти озаренные справились с задачей!
<Земельница ошарашенно качает головой от восхищения.>
Я уже продумываю расчеты изменений для моего собственного железного странника, но у меня просто слишком много идей и слишком много вопросов!”
• Ларида, земельница в Штормграде:
“Я начала думать, что большинство чужеземцев такие же как эти люди — строят здания на поверхности или выкапывают неглубокие логова в земле. Но потом я повстречала дворфов Черного Железа! Они рассказали мне о своем доме, месте под названием Тенегорн, построенном внутри горы и тянущемся на многие мили — даже под саму гору! Правда, они не упоминали никакой аналог Ключевого Пути или систему лифтов, поэтому интересно, насколько легко или нет там перемещаться… Как бы то ни было, хотелось бы однажды посетить Тенегорн, а то от этих открытых пространств и свежего воздуха мне уже становится дурно.”
• Игранн, земельник в музее Лиги Исследователей в Стальгорне:
- Об ульдаманской вазе, на которой изображены вооруженные копьями и щитами фигуры с человеческими пропорциями:
“Как-то непонятно. Зачем земельники изображали не-земельников на своих керамических изделиях? Очень странно…”
- Об ульдаманских барельефах, которые на табличке в музее описаны следующими словами: “Эти бордюрные камни с росписью, вероятно, стали самой значимой находкой из первых открытых залов Ульдамана. Гравировка явно указывает на некую связь между големоподобными земельниками и расой дворфов. Если обнаружатся и другие подобные свидетельства, то теория нашего предполагаемого сотворения мифическими титанами может оказаться правдой.”
““Теория предполагаемого сотворения”, хех. Хаха! Посмотрел бы я сейчас на лица тех археологов!”
• Олгранир, земельник в Стальгорне:
“Признаю… теперь мне понятно, почему это место называют Великой Кузней. Огромные озера магмы, звон ударов молотов о наковальни. Как будто снова вернулся в Фабрику Земельников. Сложно поверить, что наши родичи построили нечто столь монументальное за такой малый промежуток времени.”
• Модалн, земельник в Оргриммаре, беседующий с маг’харом из Черной горы:
“Гаркет рассказывает мне о кузницах своей родины. О Литейной Черной горы, которую он окрестил “индустриальной цитаделью”. Звучит как настоящее чудо, которое точно стоит увидеть. Точнее, стоило. Он сказал, что её больше нет. Я не стал давить с расспросами дальше.
А вообще мы обсуждали раскиданные по Оргриммару отдельные кузницы. Нас обоих удивило, что у настолько укрепленного города нет специализированной индустриальной системы кузниц. Городу в каньоне вроде Оргриммара именно этого и не хватает, ты так не думаешь? Охладительные системы у моря. Высеченные в скалах карьеры! Торговый порт! Возможности для развития безграничны!”
609
#warcraft Спойлер. Видения мира-души из новых зон региона Каз Алгар в The War Within. Сияющая Песня, череда снов наяву, ведущая героев со всего мира в Каз Алгар, сопровождается наваждениями в виде опасных азеритовых фантомов, разыгрывающих сцены из важных событий прошлого. В остальном Азероте эти фантомы обычно принимают облик сраженных искателями приключений старых врагов, но в Каз Алгаре мир-душа будто пытается познакомить гостей с неизведанной историей подземного мира.
• Остров Дорн:
- “Ваятели мира. Земельники и другие выкованные титанами создания долго трудились, чтобы придать Азероту его нынешний облик.”
Темайя: Такое поведение далеко выходит за рамки эдиктов.
Талинхет: Не мешайте воплощению Замысла!
Земельники ваяют землю, могу высекают реки, механогномы работают с приборами. Тружеников охраняют врайкулы и тол’виры. За работой наблюдает дозорная Темайя.
- “Древние исследователи. Множество путников приходило на эту богатую ресурсами дикую землю, но лишь немногие осмелились назвать её обширные просторы своим домом.”
Мать войны Огли: Твоя кровь ручьем потечет по этой земле, друг!
Различные экспедиции, посещавшие Остров Дорн: повелители гроз могу, врайкулы, тролли крови и одинокий тортоллан.
• Звенящие Глубины:
- “Ярость Стихий. До того, как глашатаи машин заняли эту землю, по ней скитались дикие стихийные сущности, чья безудержная сила сама собой меняла местный ландшафт…”
- “Диета динозавров. Некогда эти пещеры были домом устрашающих существ, которые пребывая в круговороте взаимного хищничества, обрекли сами себя на вымирание.”
• Святопад:
- “Древние Боги. Задолго до пришествия Света в этих пещерах процветали последователи Древних Богов.”
Исходя из текста цитаты, Беледар появился в Святопаде позже Древних Богов.
- “Наследники Дальних Вод. Племя Кобисс было единственным племенем анкоа, проявившим достаточную свирепость, чтобы воспротивиться последователям Азшары.”
Длань Азшары: Вы смеете перечить Королеве Приливов? Подобная наглость не останется безнаказанной!
Чемпион анкоа Утаари: Мы поднимемся из глубин и начнем новую жизнь!
Гурл Пирующий: Пища! Должен пировать, должен пожирать…
В блоге уже есть статья про историю племени анкоа Кобисс, которое сражалось с нагами, а затем из-за влияния черной крови Древних Богов, превратилось в чудовищ под названием кобиссы.
• Азж-Кахет:
- “Отвергнутые Древние Боги. Когда королева нерубов осмелилась отринуть Древних Богов, те нанесли страшный удар и обрушили на нерубов свою мощь, дабы вернуть их под свой контроль.”
Мятежная королева: Никто не встанет между мной и свободой от цепей Древних Богов.
Вин’рис Осквернитель: Склонись перед древней мощью, что старше самого твоего мира!
Нерубы отбиваются от безликих и щупов Древних Богов, вырывающихся из-под земли. Глашатаем армии вторжения, возможно, является пророк акиров. Это надо будет перепроверить, особенно потому что в одной из прошлых статей рассматривалось и данное видение, и взаимоотношения рас-потомков акиров с Древними Богами. Мятежной королевой может быть Нефересс, прошлая королева Азж-Кахета, которая рассказывала, как хотела, чтобы её дочь стала свидетельницей её отказа служить Древним Богам. Или же это королева из далекого прошлого, которая и порвала узы между Азж-Кахетом и богами.
- “Раненая душа. Когда Саргерас погрузил свой меч в недра Азерота, он тем самым осквернил саму кровь жизни этого мира и высвободил мириады чудовищ, отголоски которых слышны и по сей день.”
“Из свежего нарыва в почве поднимается пара гротескных тварей с искаженными и деформированными телами. Из темных глубин выходит существо, чей сон был прерван землетрясением.”
Во второй цитате записаны сообщения, с которыми появляются враги: сгустки порченой крови и кровавые элементали, а также пробудившийся огненный элементаль-паук. Последствия удара Саргераса по Азероту в виде возникновения сгустков порченой крови Азерота (то есть оскверненного алой порчей меча Саргераса азерита?), “отголоски которых слышны и по сей день” — это что-то новое. А вот пробуждение всяких дремлющих древностей из-за удара клинком титана — наоборот вещь ожидаемая.
609
#warcraft Еще немного подробностей про Верану, омраченную эльфийку бездны из Телогруса, и кое-каких других персонажей третьего плана, связанных с Аллерией.
• Верана — не только старый лейтенант Аллерии, но и её давняя подруга, с которой они были знакомы уже десятки лет еще на момент Второй Войны.
• Верана была заместителем командующего силами следопытов (то есть лично Аллерии) в Экспедиции Альянса, погнавшейся за Нер’зулом. Однако, сама Верана не пересекла Тёмный Портал, поскольку перед отправлением туда Аллерия снарядила своего лейтенанта с двумя из трёх половинок своего амулета, которые Верана должна была передать Верисе и Сильване, сестрам Аллерии. Плюс, лейтенант должна была остаться на азеротской стороне Темного Портала с малым контингентом Сынов Лотара на случай, если что-то пойдет не так на Дреноре.
• Дальнейшая судьба Вераны до появления в Телогрусе неизвестна:
“Я доверяю Аллерии. Я следовала за ней и в авантюры, и на войну, и даже прошла через саму смерть. Если потребуется, я последую за ней и в Бездну.”
• Судя по её цитате в Телогрусе, она погибла в Третью Войну и была обращена в одну из омраченных, особый подвид неживых эльфов. А поскольку вместо лука она теперь вооружена двуручным мечом и еще носит тяжелую черную броню с рунами, похоже, подняли её в качестве рыцаря смерти, а не темного следопыта. В какой-то момент она освободилась от власти Короля-лича (когда именно и чем после этого она занималась неизвестно), а когда узнала о возвращении Аллерии и её связи с Бездной, то исходя из её же цитаты, пришла в Телогрус и начала постигать Бездну, чтобы и дальше следовать по стопам командира.
• Вообще до появления в игре в качестве одного из множества персонажей-эльфов бездны на защите Телогруса в обновлении 10.2.5: “Темное Сердце” для Dragonflight, Верана только трижды вскользь упоминалась в книгах. В “По ту сторону Тёмного Портала” (2008) описывается, как Аллерия снарядила Верану со своим ожерельем, в “Артас: Восхождение Короля-лича” (2008) одной строчкой подтвердилось, что Верана справилась с задачей.
• В романе “Сильвана” (2022) Верана несколько раз упоминается в перечне друзей Аллерии, которые прибыли посмотреть на начало её официальных тренировок в качестве будущего командира следопытов Луносвета: это были Реллиан, Аурик, Талтрессар и сама Верана. Эти четверо, в итоге, стали следовать больше лично за Аллерией, чем за Лирисой, её матерью и командиром следопытов. В итоге, Лириса решила, что Сильвана станет лучшей кандидатурой на роль командира следопытов, а Аллерии будет лучше доверить роль лидера дальних экспедиционных миссий за границу Кель’Таласа, которые не проводились уже очень давно: мол, наступило время для Странников (англ. Farstriders; дословно “Далеко идущие широкими шагами”) оправдать свое название.
• Если коротко упомянуть остальных старых друзей Аллерии: капитан Аурик стал командующим Бастиона Аллерии, базы высших эльфов в Запределье, а затем вел пилигримов-высших эльфов к Солнечному Колодцу во время событий сюжета о восстановлении Кель’Делара. Реллиан и Талтрассар, персонажи из “По ту Сторону Темного Портала”, заложили первый камень Бастиона Аллерии и об их судьбе после событий книги ничего неизвестно.
• Возможно, эти двое уже давно мертвы. Однако, в The War Within в игре впервые появится аналогичный герой, о судьбе которого со времен событий книги по сюжету Warcraft 2: Beyond the Dark Portal аналогично не было ничего неизвестно. Речь об офицере Херрике, товарище тех двух эльфов и лейтенанте Даната Троллебоя, которому он служит и по сей день, и будет сопровождать его с Курдраном в Каз Алгаре.
609
#warcraft Во время Четвертой Войны Орда заручилась поддержкой маг’харов из альтернативного Дренора, но не только они были перенесены Видением Времени в Азерот, к воротам Оргриммара, за секунду до финальной конфронтации со Связанными Светом на службе верховного экзарха Ирель. Кто из гостей с альтернативного Дренора с тех пор обосновался в Азероте?
• Маг’хары. Объединенные маг’хары принесли в Оргриммар как достижения Железной Орды, так и утраченную в Запределье и Азероте культуру множества кланов, которые в основной временной линии или сгинули или предали свое наследие или радикально изменили свое устройство.
- Кланы Маг’харов: Клан Черного Железа (технология Железной Звезды), клан Кровавой Глазницы (магия крови), клан Пылающего Клинка (класс мастера клинка), клан Северного Волка, клан Смеющегося Черепа, клан Призрачной Луны (магия Бездны), клан Громоборцев (убийцы великанов), клан Песни Войны (волчьи всадники).
Неизвестно, пришел ли с маг’харами орк из клана Собирателей Цветов, появившийся на празднике Кош’арг, но поскольку то было собрание орков из основной временной линии, скорее всего, таинственный орк родом из Запределья.
- Кроме того, орки завезли с собой гарнов, огромных черных волков, и гигантских копытней.
- За время Четвертой Войны маг'хары смогли наладить производство железных звезд и даже построили новый железный дредноут.
• Огры Каменного Молота. Клан Каменного Молота присоединилися к маг’харам в их финальной битве против Связанных Светом и остался в Дуротаре. Однако, они не принимали участия в войне против Альянса.
- Заклинание перенесло в Азерот рядовых огров клана, который сильно пострадал из-за внутреннего раскола: ведь часть огров встала на сторону Ирель. Поэтому маловероятно, что Каменный Молот сможет восстановить культуру Гории в Азероте. Однако, её образчиком в Азероте стал другой клан: Тёмный Молот. Но как стало ясно из хронологии, они оказались в Азероте еще до эпопеи с Видением Времени.
• Огроны. Жившие с Каменным Молотом огроны тоже были перенесены заклинанием в Азерот: они аналогично остались в Дуротаре и не участвовали в войне с Альянсом.
• Гронны и их детеныши-гроннлинги. Маг’хары продолжили использовать боевых гроннов, снаряженными пушками на спинах, и после распада Железной Орды. Гронны использовались в конфликте с Ирель, а уже в Азероте применялись в Четвертую Войну.
• Горены. Горены были перенесены в Азерот случайно из-за обширной зоны телепортации Видения Времени. Оказавшись в новом мире, горены тут же бежали на юг, вглубь Дуротара. Клан Смеющегося Черепа затем отловил часть горенов и использовал их в Четвертую Войну против дворфов Черного Железа и их големов: всё потому что благодаря выделяемой кислоте горены могут легко поедать железо.
• Саблероны. Случайно оказавшись в Азероте из-за Видения Времени, саблероны пустились в побег на юго-запад, в Северные Степи. С тех пор о них ничего неизвестно. Зекхан и Рексар не столкнулись с саблеронами во время путешествия по Калимдору после Четвертой Войны.
• Ботани. Как и саблероны ботани бежали в Северные Степи, и об их судьбе тоже ничего неизвестно. Однако, сюжет войны против Предвестницы немного прольет свет на вопрос того, чем ботани могут быть заняты в Азероте.
- Ботани могут заинтересовать генезотавры Каз Алгара. А ещё есть пример Убийцы Магов Фитетила, ботани, которого во время эпопеи со штормградским порталом в Горгронде пленили маги Даларана, а затем заключили в Аметистовую Крепость. Убийца Магов освободится из-за катастрофы в городе и продолжит свою охоту на магов: он начнет собирать их ману и накапливать её для совершения больших ритуалов в будущем. Поэтому его придется остановить, пока не стало слишком поздно.
609
#еженедельник@kiraser
• Warcraft, спойлеры:
- Судьба Даларана.
- Официальное описание Бурестража Бейлгрима.
- Большая книга аратийских идиом.
- Дневник экспедиции в Святопад.
- Текст аратийских пророчеств Беледара и Ренилаш.
- Кобиссы, оскверненные потомки анкоа.
• Warcraft, архивы:
- Путаница со старой опечаткой в сценарии главной речи Клакси из Пандарии.
- Рекламный ролик Аллерии.
- Рассказ “Призыв” от Кристи Голден из сборника “Голоса из глубин”.
- Трейлеры зон The War Within.
- Режим “История” для рейдов и возможность скрыть штаны в трансмогрификации.
- Интересные в своих классовых особенностях рен'дорай из Телогруса.
• Blizzard:
- Увольнение историков и вакансия, за которой, как оказалось, гнались впустую.
• Elden Ring:
- Сюжетный трейлер Shadow of the Erdtree.
• Auroboros:
- Империя Арати вдохновлена Auroboros'ом Криса Метцена?
• Warhammer:
- Fantasy: Каранак, новый бесплатный легендарный герой в Total War: Warhammer III.
• Блог:
- Анонс стрима в воскресенье и мнение по переработке наград в Hearthstone.
609
#warcraft Некоторые любопытные в своих классовых особенностях персонажи-эльфы бездны из сюжета обороны Телогруса в обновлении 10.2.7: “Тёмное Сердце” для Dragonflight:
• Лейтентант Верана, омраченная рен’дорай. Она была правой рукой Аллерии в Экспедиции Альянса на Дреноре и считалась пропавшей без вести в Третью Войну. Вероятно, она всё же погибла в Третью Войну и была обращена в нежить, но затем к ней вернулась свобода воли. Она носит мрачную латную броню и сражается с двуручным мечом, так что, вероятно, её обратили в рыцаря смерти, а не тёмного следопыта. А эльфом бездны, по идее, она стала уже будучи нежитью, чтобы пойти по стопам Аллерии.
“Я доверяю Аллерии. Я следовала за ней и в авантюры, и на войну, и даже прошла через саму смерть. Если потребуется, я последую за ней и в Бездну.”
• Клинок Бездны Маэлла, в прошлом представительница разрушителей чар, ордена эльфов крови, специализирующихся на боях с магами и использовании их заклинаний против них самих. Теперь её способности имеют природу Бездны:
“Знаешь, раньше я была разрушительницей чар. Не было проклятья или наложенных чар с которыми я не могла справиться. Пока… я не превратилась в это. Вот единственные чары, которые я не смогла разрушить. Забавно, не находишь?”
• Эонара Тень Рассвета. Судя по цитате и способности "Освящение" является паладином:
“Кто-то поднимает глаза на ночное небо и видит лишь тьму. Но звёзды могут сиять только во мраке. У рен’дорай та же природа. Мы можем обрести самих себя даже среди темнейших теней — вот в чем наша сила.”
• Мракозар Вечный Рассвет (англ. Voidlight). Жрица Света, которая начала обучаться силе Бездне и изучать небо Телогруса, чтобы приготовиться к борьбе с новыми угрозами Азероту. Одна из пилигримов, поэтому физически не претерпела изменений как рен’дорай, обращенные эфириалами:
“Бездна раскрывает все возможности. По крайней мере, так нам говорят. Пусть я только начала постигать Бездну, даже мне ясно, что в будущем нам не выстоять с одним лишь Светом. Не теряй веру и открой сердце всем источникам силам, друг мой.”
609
#warcraft Спойлеры. Анкоа — древняя раса людей-рыб, произошедшая от цзинь-юй из Пандарии и эволюционировавшая так, чтобы комфортно жить на дне океана. Наги практически истребили анкоа, и выжившие кланы анкоа с тех пор превратились в странствующие племена воинов-охотников, вынужденные постоянно бороться за выживание. Лишь могучий клан Клинков Волн продолжал биться с нагами у границ Назжатара и вместе с жаблинами сыграл свою роль в победе сил Альянса и Орды над армией королевы наг Азшары.
Но в уже забытую пору жило одно-единственное племя, которое смогло успешно отбиться от вторжения змеелюдов. Племя Кобисс, единственное племя, проявившее достаточную свирепость, чтобы не уступить Азшаре.
609
#warcraft Спойлер. Уже больше месяца как написал около-художественный тизер к событиям с Далараном на старте The War Within, но всё откладывал его, ибо не очень доволен текстом. Но раз информации по теме до сих пор маловато (на этот раз Blizzard пытаются сохранить интригу), и она уже потихоньку растекается по сети, то ладно. На самом деле, выбрал такой формат именно из-за общей таинственности истории.
“Недавно Совет Шести представил своего нового недостающего участника. Многие ожидали увидеть Этаса или даже кого-то из Сурамара, но старики раскопали некую важную фигуру из прошлого. Верховного мага Дрендена. Слышал, что он был в совете еще во Вторую Войну. Живая реликвия. Мало что знаю о Дрендене: в его времена Совет не был публичным.
Тогда же в Даларан прибыли дворфы королевских кровей: королева Мойра, принц Дагран и сам Вестник Азерот, Магни. Сказали, что знают откуда исходит наводнившая мир видениями Сияющая Песня: из недр Каз Алгара, зоны фабрик титанов глубоко под землей и где-то к западу от Пандарии.
Только потом всё стало ясно. Почему из всех кандидатов выбрали всеми забытого старика, о котором никто ничего не знает. Потому что он, наверное, уже давно был в могиле. Мощная вспышка тёмной магии, и на его месте возник Предвестник, на охоту за которым отправилась Аллерия. Точнее, Предвестница. Та самая тварь, которую мы искали, всё время была здесь, с этим проклятым Темным Сердцем в руках. Она ждала, когда уйдёт Ветрокрылая?
Дальше я ничего толком не помню. Армия нерубов из ниоткуда: живых нерубов, а не мумий Артаса. С нерубами были инсектоидные чудовища, которых я раньше никогда не видел: гигантские летающие твари и странные гуманоиды. Всюду паутина: нерубы и их кошмарные слуги ловили нас в ней как мух. Статуя Ронина взорвалась прямо у меня на глазах.
Проснулся на берегу. Кровь. Крики. Мерил Буря Скверны, Джайна, Этас, Бронзобородые, Тралл и Аллерия (когда она вернулась?) руководили обороной от роя нерубов и других чудищ.
Магия еще тогда стала собираться в агрессивных элементалей. Воздух в зоне крушения до сих пор искрится энергией тайной магии, она растекается по земле и может даже уйти на глубину, в Каз Алгар. Это природная катастрофа!
Вокруг было много трупов и раненых. Из-под завалов доносились крики. Когда я увидел чернокнижников, живших как крысы в нашей канализации, то думал, что они пришли нас добить. Но нет. Исцеляли нас своими зелеными камнями во главе с орком с горящей головой. Ритцун, кажется.
Шпили великих башен лежат на земле. Даже Палата Хранителя расколота. Всюду осколки камней и пурпурная пыль. Но где остальные здания? На дне моря? Или взрыв ничего не оставил?
Мимо меня пронесся силуэт существа из коры и листьев, которое на ходу попыталось выпустить мне кишки. На секунду показалось, что меня начала покидать магия. Нападавший исчез тут же исчез, когда вдалеке показалась стража. Это мог быть только проклятый Убийца Магов, схваченный в Дреноре. Значит даже Аметистовая Крепость пала: самые опасные заключенные вполне могли пережить крушение.
Слышал, что Джайна и её важные друзья что-то говорили про Кадгара и разом помрачнели. Сказал бы я, что всё понятно. Но есть исходы и похуже смерти, особенно если речь о Бездне. Но Кадгара так просто не взять. Нельзя падать духом. Даже Серебряный Союз и Похитители Солнца стали действовать слаженно и сообща.
Один раз Даларан уже уничтожили, и мы восстановили его. Это не конец. Предвестница отправится на тот свет за Архимондом.
Что это за... грифоны из молний сейчас промелькнули в небе?”
609
#блог На следующей неделе планирую провести разговорный стрим с ответами на вопросы подписчиков: планировал его сделать еще давно и поставил себе для него достижение планки в 500 не открытых паков карт в Hearthstone, и я собрал их еще месяц назад, но пишу об этом только сейчас.
Есть вероятность, что я еще изменю дату, но пока вот так: 2 июня (воскресенье) 21:00 по МСК.
#hearthstone В Hearthstone теперь снова можно играть: новые нездоровые апрельские квесты переработали, и теперь еженедельное задание будет требовать не 10 побед для прохождения, а 10 просто сыгранных матчей.
В середине апреля Blizzard переработали систему наград за еженедельные задания в Hearthstone. Вместо 5 побед в обычном режиме игра стала требовать 15 побед, а полученный опыт за задание при этом увеличился всего на 30%. Аргументация разработчиков состояла в том, что, мол, 5 побед — это слишком мало для еженедельной планки, активные игроки вполне переходят и за планку в 15 побед в неделю, то есть они только выиграют, ибо получат лишние 30% опыта за задание. Другие еженедельные задания тоже стали соответственно сложными.
Критика данного решения Blizzard была очень громкой, и в конце апреля Blizzard пошли “на попятную”, снизив требования для еженедельных заданий: квест на 15 побед теперь требовал 10 побед.
Но это ощущалось сообществом как попытка компании выдать желаемое за действительное: вместо супа с мухой подали суп с волосом. Особенно учитывая то, что когда в HS несколько лет назад ввели эту обновленную систему наград, для прохождения еженедельного квеста требовалось 7 побед: но хотфиксом их убавили до 5, ибо, мол, слишком много.
И вот вчера (то есть спустя месяц) Blizzard сдались: теперь для квеста требуется не 10 побед, а 10 сыгранных игр. Для игроков, не играющими колодами с огромным винрейтом, новый квест будет даже проще изначального варианта с 5 победами.
Лично я вообще перестал играть в HS, когда выкатили такую переработку заданий: поиграл только несколько дней для эвента с обликом Ирель.
По итогу ситуация точь-в-точь повторяет историю с вводом батлпаса и обновленной системы наград несколько лет назад. Тогда система тоже была изначально неудобной, времязатратной и с малым количеством наград, но на фоне громкой критики спустя пару нерфов её сделали лучше изначальной системы.
609
#warhammer #warhammer_fantasy Каранак — новый бесплатный легендарный герой для Total War: Warhammer III.
Каранак, Гончая Мести — избранный охотник Бога Крови Кхорна и воплощение его жажды крови. За теми, кто предал Бога Крови или же оскорбил его честь в погоню пустится Коготь Трона Черепов, не знающий сна и усталости. Первая голова демона найдет след добычи в любой точке мира и любом измерении. Вторая голова учует запах добычи сквозь само время: от начала времен до гибели вселенной. А третья голова загонит добычу внутри её собственных мыслей: во снах и фантазиях. Можно сбежать на другой континент и перенестись в другое измерение, спрятаться в прошлом и исчезнуть в будущем, но Каранак найдет свою цель. Только по-настоящему безумная жертва сможет сбежать из собственного разума, а значит уйти от зверя.
