en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
#warcraft Две небольшие, но приятные новости в The War Within: • У нового рейда Дворец Неруб-ар будет дополнительный упрощенн
#warcraft Две небольшие, но приятные новости в The War Within: • У нового рейда Дворец Неруб-ар будет дополнительный упрощенный режим сложности “История”, рассчитанный на 1-5 человек. В этом режиме будет доступен только финальный босс рейда, королева Ансурек, бой с которой станет большим финалом сюжета Азж-Кахета. Бой в новом режиме откроется вместе с последним крылом режима Поиска Рейдов. О подобном режиме для просто прохождения сюжета просили давно, но реализация пока слабенькая: тем не менее, начало положено. • В новом дополнении игроки смогут скрывать трансмогрификацию слота штанов. Это значит, что не только можно будет скрыть уже все слоты одежды и сражаться как завещал Конан Варвар, но и лучше реализовывать наряды с полностью или частично оголенными бедрами вроде платьев из Ан’Киража.

#warchief Я всё никак не начну снова писать про Auroboros, сеттинг Криса Метцена для игры в D&D, потому что как-то охладел к нему после релиза его корбука (но мы еще не к нему вернемся). Но я тут понял, почему меня преследовало дежавю при взгляде на Империю Арати. Потому что эстетика и атмосфера Арати частично повторяют оные у культа Детей Солнца: вплоть до герба. А в остальном они ближе к Суларианской Церкви.

Естественно, различий у групп тоже предостаточно и называть Империю Арати копией Детей Солнца нельзя. Арати — империя в эстетике фэнтезийных рыцарей. Дети Солнца — культ с воинами в арабской стилистике. Так что в своей основе Арати будут даже ближе к враждебной секте Суларианской Церкви, установившей в Марке Закона свою власть, а еще суд и полицию из паладинов. Церковь времен крайне религиозной Суларианской Империи была фанатичной, ксенофобной и тоталитарной, но в таком виде она существует только в одном Торговом Городе — снова звучит как что-то, что мы, возможно, увидим в Империи Арати. При этом новое, современное течение церкви — это практически паладины Серебряной Длани с аналогичными заповедями. Если вернуться к сравнению с Детьми Солнца, то остается общая тема с религиозными фанатиками света, разобранная выше, которая создает атмосферу опасных поборников добра, которые, быть может, замыслили что-то… недоброе. Плюс, одинаковая символика и бело-золотые цвета. Сходство как с Детьми Солнца, так и Суларианской Церковью у Империи Арати говорят о том, что Крис Метцен вспомнил в Ауроборосе свою молодость с идеями о тоталитарных церквях из партий в D&D и переложил её в Warcraft. Крис сделал Auroboros, свой не-Warcraft с штуками взятыми из Азерота, а потом перенес новые штуки из не-Warcraft уже в обычный Warcraft. Новый уровень рекурсии.

#warchief Я всё никак не начну снова писать про Auroboros, сеттинг Криса Метцена для игры в D&D, потому что как-то охладел к нему после релиза его корбука (но мы еще не к нему вернемся). Но я тут понял, почему меня преследовало дежавю при взгляде на Империю Арати. Потому что эстетика и атмосфера Арати частично повторяют оные у культа Детей Солнца: вплоть до герба. А в остальном они ближе к Суларианской Церкви. Дети Солнца — секта, которую в Марке Закона никто не воспринимает всерьез, и даже Суларианская Церковь не видит в них угрозы. Агитаторы культа в городах дружелюбны и зазывают в свою общину увещеваниями о том, что общество прогнило на корню и служит причиной всех смертных бед, и лишь очистившись в сиянии солнца и начав жить в свободной общине, можно избавить себя от всех страданий. Опять-таки большинство жителей городов не слушает подобные бредни. Никто не верит в успех секты. Однако, бедняки и окончательно сломленные люди всё же откликаются на зов глашатаев культа, и на самом деле, секта стала уже очень многочисленной. Дело в том, что сектанты уезжают жить в пустыню, чтобы приблизиться к солнцу и очиститься в его лучах. В конце пути их ждет волшебный оазис в тени Таназраила, древнего зиккурата забытой цивилизации. Опять-таки никто из здравомыслящих горожан не верит в сказки про оазис, но он существует. У этого зиккурата и зародилась секта. Древнее строение нашёл некто по имени Тиканен: он спустился в глубины пирамиды и обрел там великую силу, которая и позволила ему превратить окружающую часть пустыни в цветущий зеленый рай. Большинство сектантов — добрые и безобидные миряне, которые ничего не знают об истинной цели Детей Солнца. Сектантов уровнем повыше обучают сражаться и воевать — воины секты думают, что всё это просто ради защиты оазиса от возможных врагов. Выше этих простых солдат стоят Аш’Аханд, жрецы-пробудители пламени и говорящие с солнцом, а также Аш’Ахар, паладины Разгневанного Солнца и генералы армий сектантов. Агрессивные, жестокосердные маги огня и воины с горящими глазами и обугленной кожей, к которой прижгли почерневшие доспехи. Этому эшелону уже известно, что они на войне: любые ослушники и отступники по их приказу могут быть легко сброшены к рабам в пустынную подземную шахту, где тайно добывается руда, способная впитать энергию солнца. Лишь старейшины на вершине иерархии культа знают истинный план пророка Тиканена. Воины-стражи культа не знают, что их готовят к войне. Аш’аханд и Аш’ахар не знают, что на деле подразумевается под словом “война”. Дело в том, что несведущие ораторы культа не врут о целях Детей Солнца. Пророк, действительно, видит корень всех зол в цивилизованном обществе и считает солнце единственным исцелением. Вопрос только в методах. Армия Тиканена сожжёт всю Марку Закона дотла и испепелит заживо множество душ, чтобы затем секта построила новый, правильный мир, когда старое общество исчезнет в очищающих лучах солнца. А первой сгинет та самая Суларианская Церковь, ни во что не ставящая Детей Солнца… *** Символ Детей Солнца выглядит практически также как символ Священного Огня Арати. Обе фракции крайне религиозны и поклоняются светлой силе. Обеими фракциями правит таинственный пророк. Обе фракции дружелюбны в своих “низах”, но при этом культура Арати основана на империализме и милитаризме, а Дети Солнца готовятся сжигать города. У обоих групп есть тайные мотивы: пророк секты собирается сжечь всю Марку Закона, а Фаэрин предупреждает о том, что Империя будет враждебно настроена к разношерстным Орде и Альянсу, а вскоре "корона императора испытает на себе всю тяжесть грехов тысячи лет".

#warcraft Спойлер: сезон пророчеств снова объявляется открытым! Перевод и разбор пророческих писаний, связанных с Империей Арати. Текст полученного от Священного Пламени Видения Императора, Беледара, на поиски которого в Святопад отправился воздушный флот Империи Арати. А также фрагмент легенды о Ренилаш, заключительной битве света и тьмы из фольклора Арати. Как оказалось, легенда о Ренилаш исполнится точь-в-точь по тексту — за исключением последнего фрагмента смысл которого пока неясен. • Беледар, Видение Императора (пророчество, с которого начинается дневник арати): “О, храбрые души, услышьте зов Священного Пламени и отправьтесь за границу Бушующего Моря и Острова Титана. Сияющий свет послужит вам маяком и примет вас в небесных объятиях. Преодолейте все испытания Святопада, и да послужит вам якорем непоколебимая вера в Священное Пламя.” • Песня о Ренилаш, глава 11: 15. Арати, хранители Священного Пламени, образовали собой щит Эгиды, созвездие храбрости супротив смыкающейся тьмы. Звезды начали меркнуть во тьме, но решимость воинов сияла как маяк в ночи. 16. Силы Предвестника, многоногие кошмары с острыми когтями, спустились по нитям ткацкого станка забвения. Они заполонили всё поле брани: их подобные гротескному танцу движения служили отголоском сбивчатого биения сердца мира, стоящего на пороге гибели. 17. Стена, построенная из живого камня титанов, несла на себя всю тяжесть конфликта. Каждый булыжник был немым свидетелем борьбы и нашептывал ветру сказания о доблести, пробуждая воинов давно минувших эпох. 18. Раскиданные по полю брани останки богов пульсировали незримым светом. Их отголоски, их громогласный зов, пробудил Арати, побуждая их сражаться и убивать во имя рассвета этого мира. 19. Посреди хаоса раздался плач забытого: “Когда погаснет последняя звезда, корона императора испытает на себе всю тяжесть грехов тысячи лет.” Непреклонные солдаты отбросили свои копья и залились слезами крови и пылающей ярости. *** Пока неизвестно, о каком Острове Титана идёт речь в первой цитате. Возможно, это Остров Дорн: мол, чтобы добраться до Беледара, нужно спуститься в Каз Алгар. А, может, речь об одной из территорий Арати. А теперь про каждый параграф: 15. Надвигается некая угроза (возможно, Свету?), от которой защищаются арати, пусть враг и добивается своего. Щит Эгиды может отсылать на упомянутую в книге про фразеологизмы аратийскую идиому “Стена Эгиды” с формацией копейщиков и воинов, в таком случае, со всей этой аллегорией на тьму и свет, Эгида может отсылать к Эгиде Агграмара, Столпу Созидания, который силой Света может развеивать порчу и мрак. 16. Нерубы Ксал’атат атакуют из Азж-Кахета. Мир-душа под угрозой. 17. Земельники Каз Алгара пытаются реактивировать своих сородичей. 18. Кровь Древних Богов оживает: как известно, её собирают нерубы Ксал’атат для создания мутантов. Этот “зов” крови побуждает арати убивать “во имя рассвета этого мира”. 19. Этот параграф — загадка. Кто такой забытый, начавший речь посреди хаоса? О чем он говорит? Всё звучит так, будто арати понесут тяжелые потери, и померкнет некий источник Света, и это приведет к тому, что император “испытает на себе тяжесть грехов тысячи лет”. Темное прошлое Арати? Или что-то связанное с Армией Света наару? Новый день — новый персонаж, которому мы вручаем второй половину следующей цитаты Ил’гинота в Ни’алоте: “Золочённый занимает пустой трон. Корона света принесёт лишь тьму.”

#warcraft Спойлер. Полный текст Видения Императора, дневника арати о поиске звезды Беледар из ниспосланных Священным Пламенем видений и о трёх испытаниях, последовавших за прибытием в Святопад. • Беледар, Видение Императора “О, храбрые души, услышьте зов Священного Пламени и отправьтесь за границу Бушующего Моря и Острова Титана. Сияющий свет послужит вам маяком и примет вас в небесных объятиях. Преодолейте все испытания Святопада, и да послужит вам якорем непоколебимая вера в Священное Пламя.” Империя Арати с самого своего основания процветает благодаря пророческим наставлениям Священного Пламени. Наш император истолковал эти божественные видения и приказал нам исполнить или предотвратить события пророчества. Таким всегда был путь процветания нашей империи. Таким же было и рискованное путешествие через Бушующее Море в поисках Святопада. Эту священную землю искала наша армия, ведомая пророчеством и пылким сердцем церкви. Путешествие выдалось опасным: мы потеряли множество верных арати. Но мы все равно выстояли и раскрыли Видение Императора. Объятия Беледара, наше первое испытание, разбили наш Третий Флот, ударив его о скалы. Тем не менее, выжившие смогли освятить землю, на которую падал свет звезды, названной нами Беледар. Земля в пещере оказалась плодородной: мы осели здесь и основали Мерельдар, наш священный город. Здесь мы чтим павших и славим наше новое аратийское общество. Годы спустя нас постигло новое испытание в День Тьмы. Беледар дрогнул, накрыв нас тенью из подземных ужасов. Мы сражались с нерубами, кобиссами и фантомами из теней. Силой Священного Пламени мы выстояли этот натиск тьмы и укрепили звезду Беледар нашей верой. Теперь мы стоим на пороге третьего, всё ещё неизвестного бедствия. Начнётся ли то самое финальное нападение Предвестника — Ренилаш? Мы — стойкие дети империи. Наша вера остается непоколебимой. Но над нами нависло пугающее будущее. Какая судьба постигнет нашу священную звезду, и сможем ли мы пережить новую катастрофу? Мы не можем уйти, ведь иначе тень поглотит Беледар. Мы не можем послать за помощью, ведь путь домой слишком опасен. Наш единственный выбор — защищать новый дом и нашу звезду от теней, жаждущих поглотить нас всех. Священное Пламя, дай нам сил. Император ведь не предвидел, что мы выживем.

#warcraft Большая книга аратийских идиом из The War Within. Многие из идиом связаны с войной и военным делом, что уже многое говорит об Империи Арати. Упоминается один из прошлых императоров: значит правит там не один-единственный бессмертный, а династия. Некоторые из идиом отсылают к известным фамилиям. Арати все еще почитают своего первого короля-объединителя Торадина (а еще одна одна из идиом завязана на Эгиде: либо Эгиде Агграмара (более вероятный вариант исходя из “Песни о Ренилаш”), либо некоем щите Торадина). Арати помнят герцога Лотара, который принес империи богатство, заняв остров Новый Свет. Помнят они и принесшую людям веру в Свет жрицу Мерельдар: в честь неё Мерельдаром названа и столица арати в Святопаде. Основная религия арати — Церковь Священного Пламени, в которой судя по описанию, сливают воедино Свет и Стихию Огня на манер Пламени Тьмы, слияния Бездны и Огня. С самого своего основания Империя Арати процветает благодаря пророческим видениям от Священного Пламени, которые затем истолковывает император. ◉ Большая книга аратийских идиом • Лагерь Лотара Герцог Лотар аннексировал остров Новый Свет, что привело к экономическому буму империи. Так “Лагерь Лотара” стал идиомой, обозначающей многообещающие, но одновременно неясные в своей перспективе союзы. Иногда эту фразу озвучивают с нескрываемым сарказмом, когда предприятие не вырастает в оживленный центр торговли. • Доброта Дунелля Из писем Мерельдар. Доброта Дунелля — слова в адрес доброго торговца. Щедрость Дуннеля символизировала процветающий город. “Всех путников ждал стол с фруктами — не на продажу, но ради облегчения их тяжб. Доброта Дуннеля была искренней, она была как нежный прилив, уносящий прочь горе всех горожан и гостей с кораблей.” • Подъем Тенира Тенир — персонаж в остальном не заслуживающей внимания пьесы, ставший популярным геройским тропом, а затем идиомой победы, особенно в рискованных приключениях. Подъем Тенира — фраза, которая стала означать победу, а если точнее, победу армады в рискованном и опасном приключении. “Мое сердце воспрянуло, ибо передо мной был Тенир, поднимающийся к озаренному лучами света небу. Моя любовь обязательно вернётся ко мне, и армии императора одержат победу.” • Стена Эгиды Своим названием этот термин отсылает к волшебному щиту из старого мира, а означает он военный маневр, только не с щитом, а мечом и копьем. Эту тактику описали и высоко оценили в руководстве по военному делу времен императора Лейнца IV, поэтому данный манёвр и стал так часто применяться. Эту тактику перестали использовать, лишь когда Воздушный Флот перевел театр военных действий высоко в облака. “Копья сломались под тяжестью тел, но Стена Эгиды продолжала сдерживать натиск точно как щит Торадина.” • Искросвет В Церкви Священного Пламени почитают сияющее зарево, рожденное из слияния света и огня. “Искросвет” — одно из многих слов в речи и литературе Арати, использующихся для обозначения позитивного или желаемого результата. Конкретно данное словослияние значит что-то вроде “начало нашей победы”.

#blizzard Раз сегодня упомянул бывшего историка Кортни Чавез в контексте консультаций в работе над рассказом про Андуина. В 2022 году Blizzard объявили о наборе соискателей на должность помощника историка. На вакансию какие только воротилы не откликнулись: самые разные большие имена в сообществах, известные в широком или наоборот узком кругу. Даже я попытал счастье. Все были, как говорится, на ушах. А взяли тогда Кортни Чавез, до Blizzard работавшую тестировщицей в Sega. А полтора года спустя её и большинство других историков уволили в рамках сокращений. То есть даже если бы эту работу получил кто-то прям легендарный, то через полтора года бы с ним попрощались (даже оставляя за скобками тему про то, что историки работают только консультантами и право вето не имеют). Насколько я понимаю, важным фактором была и локация: Кортни Чавез уже проживала в Калифорнии. В уходе Стива Денузера тоже был момент, связанный с локацией: он решил переехать из Калифорнии еще до ухода из компании, и на тот момент Blizzard стали воспринимать работу на дому совсем в штыки. Так что с разные галочки в графе про переезд и увещевания соискаталей о том, что они смогут прекрасно работать в формате “work from home", могли быть вежливыми отговорками даже для граждан США не только в прошлом году, но и позапрошлом.

#elden_ring Сюжетный трейлер DLC Shadows of the Erdtree для Elden Ring. Перевод новых описаний: • Описание трейлера: "Теперь можно поведать тень истории. Узнайте историю невиданной земли Царства Теней." • Речь в трейлере: "Милосердный Микелла говорил о начале. О соблазне. И предательстве. Союз, из которого поднялось Золото. И вместе с тем родилась Тень. За этим последовала незримая война, о которой никогда бы не сложили песни. Чистка, не знающая Благодати и чести. Тирания пламени Мессмера. И вот Милостивый Микелла решил отбросить всё. Свою золотую плоть, свою ослепительную силу. Даже свою судьбу. Но мы не дрогнули. Мы последуем вперед. Пойдешь ли ты с нами?" • Описание сюжета: "Новая история. Ведомых эмпиреем Микеллой героев зазывает Царство Теней, земля, куда впервые ступила богиня Марика и сокрытая Древом Эрд. В этих странных новых землях герои раскроют тёмные секреты мира и повстречают других паломников, последовавших по стопам Микеллы по собственным тайным мотивам."

#warcraft Тизеры новых локаций The War Within от Blizzard. На Youtube их обычно или не выкладывают или выкладывают как Shorts. Поэтому собрал их все вместе: https://www.youtube.com/watch?v=9tEfbsx2Gq0 Позже соберу такой по всему Dragonflight: там уже накопилось и по зонам, и подземельям, и рейдам, и контенту патчей. @_@

#warcraft Вчера в открытом доступе вышел второй официальный рассказ из сборника “Голоса из глубин” (The Voices Within) для The War Within: мол, и голос мира-души из глубин планеты, и внутренний голос каждого из героев рассказов. Новая история под названием “Призыв” (The Calling) посвящена Андуину и написана недавно уволенной из Blizzard Кристи Голден. Среди креативных консультантов для рассказа перечислены Крис Метцен и ушедший Стив Денузер, а среди консультантов по лору перечислены Шон Коупленд и уволенная Кортни Чавез (то есть рассказ был закончен еще, как минимум, месяцев пять назад). Официального перевода на русский у рассказа не будет. Файл с рассказом и обложка приложены к первому комментарию. Дополнительный контент по рассказу выложу позже: мнение и что-нибудь еще в зависимости от того, насколько он окажется интересным. “С тех пор, как Андуин Ринн покинул Царства Смерти, он постоянно пытается чем-то себя занять, ведь его мучают ночные кошмары и ужасные воспоминания. Юный король, наконец, обрел желаемое уединение в деревеньке из Долины Штормов, где он занимается помолом муки. Но пускай Андуин и смог скрыть свою личность от окружающих, ему не сбежать от самого себя и своей сути.” “Кто из нас тогда испытывал то жуткое чувство восторга: Тюремщик, душа внутри осколка или я сам? Что если я отниму жизнь и почувствую удовольствие?” “Маленькие создания с шелковыми и невероятно хрупкими крыльями, их большие глаза раскрывались всё шире от ужаса. Удар. Меч, столь похожий на клинок в руке его отца, но искаженный, опороченный, сияющий не багрянцем, не золотом, но синевой — она была почти прекрасной, разве нет? Зазубренный меч погрузился в плоть, а затем рвал её, когда выходил наружу. Широко раскрытые глаза потемнели. Крик — мелодичный, омерзительный крик.”

#warcraft В марте мы рассматривали рекламные ролики The War Within для Лицекниги, рассказывающие о Тралле и Андуине в стилист
#warcraft В марте мы рассматривали рекламные ролики The War Within для Лицекниги, рассказывающие о Тралле и Андуине в стилистике анкет из приложений для знакомств. Такой ролик вышел и про Аллерию. • Добро пожаловать в жизнь эльфийки бездны. История единственной и неповторимой Аллерии Ветрокрылой. 💅 "Если прям настаиваете, меня зовут Аллерия. Когда-то я была капитаном следопытов Луносвета и отличным стрелком, но потом меня наполнила обсидиановая мощь Бездны. Теперь я веду тех, кого постигла та же судьба. Мы верны Альянсу, пусть многие и боятся нашей необузданной мощи. Моя сестра Сильвана пала во тьму и теперь должна искупить свою вину. Я же поклялась вести эльфов бездны и служить Армии Света. Мы надеемся на безопасное возвращение короля Андуина и сохраним его королевство в безопасности. Если такое вдруг вам по вкусу, то в свободное время я занимаюсь эпичной трюковой стрельбой."

#warcraft Официальное описание Бурестража Бейлгрима, всадника на штормовом грифоне и одного из ключевых персонажей Острова До
#warcraft Официальное описание Бурестража Бейлгрима, всадника на штормовом грифоне и одного из ключевых персонажей Острова Дорн: “Бурестраж Бейлгрим — лидер знаменитых Всадников Бури земельников и представитель Совета Верных Клятве из города Дорногал. Согласно полученному им эдикту Бейлгрим должен защищать Ключевой Путь и Дорногал. Но после того, как бурестраж спасёт вас, станет ясно, что эдикту верны не все земельники — его не слушаются Освобожденные Фрейволда, а их помощь будет необходима, чтобы продолжить ваш путь. Присоединитесь к Бейлгриму, помогите ему заделать трещины как в Ключевом Пути, так и в обществе земельников. Сотворите новое будущее для всего их народа.”

#warcraft В статье про отношения рас-потомков акиров была приведена речь Идеала Клакси Кил’рука Рассекающего Ветер об истории богомолов. Там была следующая фраза, иллюстрирующая лояльности богомолов и ставшая причиной долгой путаницы во времена Mists of Pandaria: “Твои боги — не наши боги”. Изначально на английском языке фраза звучала так: “Your gods are not your gods.” "Твои боги не твои боги". Игроки тогда посчитали, что это красивый изыск от Кил’рука: мол, раз титаны — хладнокровные узурпаторы с далеких звезд, то они не настоящие боги, и их паства для них ничего не значит. Но оказалось, что это была опечатка в сценарии. Вместо “Your gods are not your gods” должно было быть “Your gods are not our gods”. Банальное “Твои боги — не наши боги”, означающее, что пока большинство рас уповает на титанов, наару, лоа или Элуну, богомолы почитают своего патрона-Древнего Бога И’Шараджа, а значит если Древние вернутся, то богомолы будут сражаться на их стороне. Здесь я не на 100% уверен в хронологии, но похоже, на некоторых языках локализации (например, на испанском) была изначально написана и озвучена правильная версия цитаты. На некоторых других языках (но не на русском) её быстро исправили вместе с английской (озвучка приложена к первому комментарию). По крайней мере, на английском исправили и текст, и озвучку: теперь Кил'рук говорил "наши боги". Даже разработчики тогда подтвердили факт ошибки. Но поскольку то признание не было достаточно задокументировано, и не во всех локализациях исправили ошибку, и не все игроки сверяли изменившуюся озвучку… путаница сохранилась и до наших дней, а точной хронологии событий с этим казусом, увы, не существует. Но как раз недавно начался эвент Mists of Pandaria Remix с возвращением в Пандарию, во время которого игроки массово заново познакомились со старой речью Кил’рука: в тексте сейчас написано корректное “Your gods are not our gods”, то бишь “Твои боги — не наши боги” (хотя если честно неправильный вариант виделся мне более интересным).

#the_elder_scrolls От всех этих разговоров о новом материке на Азероте и разбора южного континента Маллуса мне вспомнилось, что в The Elder Scrolls с темой нового света всё довольно необычно. Там постоянно говорят “Тамриэль”, и создается впечатление, что речь идёт обо всем мире. Но а когда говорят “Нирн”, то будто подразумевают материальный план. Но всё не совсем так. Тамриэль — это скорее известный и изученный мир, основной континент. А Нирн — не только план материальный план бытия, но и просто сама планета внутри космоса Мундуса. Другие континенты в TES — это скорее не новый свет, а наоборот старый. Потому что почти все прочие континенты — чьи-то прародины или места из далекого прошлого. Самый аккуратный очерк о почти всех неизвестных землях сразу — “Карманное Руководство по Империи, третье издание: Другие Земли” из Oblivion. Вообще считается, что пересечь океаны Мундуса в поисках неизведанных земель — задача столь же опасная и сложная как и путешествие по планам Обливиона. Попробуем кратко перечислить другие континенты Нирна.

#warcraft Несколько уникальных для разных рас реплик Арзаала, лидера Кающихся, ман’ари эредаров, вернувшихся в общество дренеев. ◉ Первый разговор героя с Арзаалом, тогда еще Арзал’калом: • Общий диалог: — С чего бы мне тебе доверять? — Я не жду доверия. Я только хочу доказать, что всё ещё могу помочь дренеям: не вопреки тому, чем я стал, а как раз поэтому. Легион сделал из меня чудовище. Они научатся бояться свое творение. • Диалог для орков: — Ложь твоего господина чуть не стала гибелью всего моего народа, демон. — Я знаю. Кил’джеден часто этим бахвалился: называл осквернение орков своим “шедевром”. Но в его трудах не было никакой красоты: он только повторил то, что Саргерас сделал с нами. Твой народ никогда не должен был становиться частью учиненных нами зверств. Я не могу исправить содеянного, но буду сражаться ради того, чтобы подобное больше никогда не повторилось. • Диалог для дренеев: — Сколько же моих сородичей умерло из-за тебя, демон. — Да. Всё так. Кил’джеден приказал убить вас, и мы подчинились. Я подчинился. Мои руки по локоть в вашей крови. С моей стороны было бы оскорблением озвучить какое-то пустое извинение, как будто им можно что-то исправить. Но знай, что я испытываю стыд за всё, что наделал и чему позволил произойти. Я не буду никак оправдываться, лишь пообещаю, что отдам всего себя на восстановление того, что мы разрушили. • Разговор с Арзаалом на Острове Кровавой Дымки во время операции против Сиронас: • Общий ответ: “Даже со всей этой порчей, земля здесь такая… живая. Трава, вода, незапятнанное небо. Воздух настолько чистый, что им почти что больно дышать. Если какой-нибудь демон решит угрожать этой земле, я первым уничтожу тварь.” • Диалог с ман’ари: — Пророк рассказывал, что ты хорошо проявил себя от имени Кающихся. Спасибо. Доверие, которого ты добиваешься, поможет нам лучше послужить дренеям в будущем. — Чем сейчас занимаешься ты и другие Кающиеся? — Пока что мы помогаем крокулам и озаренным на Аргусе. Лишь немногим дозволили служить дренеям здесь, в Азероте. Я лично оцениваю всех Кающихся и ручаюсь за каждого из них своей жизнью, поэтому это даже не вопрос недоверия. Скорее мы просто сами не хотим отягощать дренеев своим присутствием. Им известно, что Пророк протянул нам свою руку помощи, но это не перечеркивает всех страданий, что мы им причинили.

#warcraft Во времена The Burning Crusade на площади в Луносвета произошла одна известная и тревожная сцена. Жрец Эннас и охотница Лирия Небесная Странница, пара противников присоединения эльфов крови к Орде и вытягивания магии техниками Иллидана, собрали толпу зевак и вели уличные дебаты со сторонниками курса магистров. Стихийному сборищу пришёл конец, когда магистры призвали жреца, который буквально промыл мозги противникам союза с Ордой. Такой вот пример мрачного общества эльфов крови во времена до того, как был восстановлен Солнечный Колодец. Чудо чудом, но как дальше жить тем, кому публично промыли мозги, превратив в марионеток? Это шрам. Поэтому когда эльфы бездны открыли ворота в Телогрус для соплеменников, среди пилигримов из обновления 10.2.7: "Тёмное Сердце" для Dragonflight оказались и Эннас с Лирией, ведь рен’дорай были на стороне Альянса и обещали раскрыть тайны Бездны, и научить контролировать её, а значит и обучить защищать свой разум.

#warcraft Спойлеры. Диалоги Андуина и Фаэрин Лотар о Гневионе и Империи Арати. Империя на материке — не так терпима к чужеземцам как Экспедиция Святопада. Они не будут благосклонны к диковинным народам и личностям, имевшим дело с Бездной. Драконы для имперцев и вовсе персонажи сказок. • Андуин рассказывает Фаэрин о дружбе с Гневионом: — Гневион пытался связаться со мной. Чаще чем от агентов Черного Когтя я уходил только от ШРУ. Я понимаю, что он просто хочет помочь. Как и остальные. Но что они могут мне сказать? Что я могу им ответить? Самое сокровенное желание Гневиона было исполнено на Драконьих Островах. Последнее чего бы мне хотелось — это отвлекать его от долга.  — Андуин. Подожди-ка секунду. Ты… дружишь с драконом? ДРАКОНОМ!? Так всего на всего спокойно дружишь с легендарным зверем, что испепеляет селения и дарует желания? — Вряд ли Гневион занимается что тем, что другим. Он самовлюбленный, бахвалистый и… еще он хороший друг, которого я уже слишком долго избегаю. Мы с ним часто играли в настольную игру вроде этой. Думаю, твоя игра будет ему еще больше по вкусу. Она бы ему понравилась. — Хорошо, ладно! Когда извинишься перед ним, обязательно нас познакомь!  — Не уверен, что Штормград переживет хаос, который начнется от вас двоих в одном помещении. • Фаэрин рассказывает Андуину и герою о родной Империи Арати: — Наша империя обширна и могущественна. Она купается в лучах Света. Империя — это сила, с которой нельзя не считаться.  — Звучит как интересное место для визита в ходе странствий. — Если честно, я не уверена, что на материке хорошо отнесутся… к различным народам, с которыми вы водите дружбу. Да и лично к тебе, герой, ведь ты принял тьму.

#warcraft В Святопаде арати используют вместо ездовых лошадей огромных рысей. Называются они просто “имперскими рысями”, а значит должны были быть завезены с нового света, где расположена Империя Арати. “Имперские рыси бывают крайне упрямы. Искорка не позволяет на себе ездить никому кроме меня. Когда он в плохом настроении, иногда мне приходится пешком заканчивать последнюю милю пути с грузом. Но когда он берет себя в лапы, то быстрее него будет разве что наш воздушный корабль. Да и лучшего защитника в пути я и представить не могу.” — Голория Аллентин, курьер В Кель’Таласе водятся рыжие рыси. Возможно, высшие эльфы из экспедиции Арати завезли их в новый свет и вывели из них имперских рысей. Или эльфы просто приручили местных животных, которые напоминали им о доме. Рыси используются арати не только в качестве скакунов посыльных, но и как боевые ездовые животные, которых заковывают в броню. Возможно, эту идею полуэльфы получили, вспомнив легенды о ночных эльфах и их ездовых пантерах и тиграх. Кто знает, может в новом свете просто повторилась история из прошлого? Возможно, рыси Кель’Таласа имеют некое родство с гигантскими кошками Калимдора и были завезены Высокорожденными-переселенцами? Наверное, маловероятно. Ведь рыси водятся и во враждебном Зул’Амане, а покровитель рысей, лоа Халаззи, является одним из главных богов тамошних лесных троллей. В таком случае местные рыжие рыси могли просто напомнить высшим эльфам их прародину. Еще один полюбившийся высшим эльфам вид животных из Кель’Таласа — дракондоры. Им, в отличие от рысей, эльфы нашли применение в качестве ездовых животных. Как и рыси, дракондоры водятся и в Зул’Амане, и их покровитель тоже является одним из главных божеств племени Амани — лоа Джан’алай. Лесные тролли не ездят верхом на дракондорах, но приручают их как боевых питомцев наравне с рысями, медведями и кроколисками. Излюбленное ездовое животное Амани — медведь.