en
Feedback
☮️Kiraser

☮️Kiraser

Open in Telegram
609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
#baldurs_gate В патче 6 для Baldur’s Gate 3, который вышел пару недель назад, добавили несколько новых катсцен и обновили некоторые старые. Вот те из них, которые заинтересовали меня больше всего (спойлеры): • Исправлен диалог Разговора с Мертвым с применением на Горташе. До патча обычно игрок получал сообщение о том, что труп слишком поврежден, чтобы использовать на нем заклинание. Но иногда заклинание всё-таки срабатывало из-за бага, и сцена включалась без озвучки: поэтому-то она и была заблокирована. Но теперь озвучку добавили, и диалог работает. На самом деле, это очень важный и интересный разговор, да и вообще уникальный. Потому что вместо Горташа… персонаж начинает говорить с Бейном, его патроном и богом тирании из Мертвой Троицы. Кстати, еще пару патчей назад текст личных писем Горташа в адреса мистера Пиатри сделали более нейтральным, убрав из них ироничный садизм. • Открытая концовка игры, в которой персонаж игрока может отправиться вместе с Лаэ’зэль воевать против Влаакит, теперь доступна не только для расы гитьянки, но и для любого персонажа, вступившего в отношения с Лаэ’зэль. • Новые катсцены в столкновении Лорроакана и Песни Ночи. Теперь тщедушный маг пафосно спускается с трона из книг в начале ролика, а потом эпично призывает элементалей. Если зачем-то встать на его сторону, то появляется еще одна сцена: Эйлин преклоняет колени, весь зал наполняется лунным светом, и с небес на помощь Песни Ночи спускается троица крылатых аасимаров. • Новая концовка для Гейла. Если он становится иллитидом, а потом предстает перед богиней магии Мистрой, то она может очистить его от этого превращения и забрать его душу с собой в эфемерный Элизиум. Разработчики из Larian проделали отличную работу с сеттингом Фейруна из Dungeons & Dragons и вдохнули в него новую жизнь, но при этом с одной темой у них получился спорный результат — с иллитидами и лично Императором. Один из элементов необычного лора иллитидов в BG3, который вызывает вопросы на фоне остального лора сеттинга Forgotten Realms — у иллитидов не должно быть душ. Но важно помнить, что герои были заражены сильно измененными личинками иллитидов, связанный с этими личинками старший мозг под действием Короны Карсуса тоже перестал быть обычным представителем своего вида и получил имя “бог-мозг”, да и возможное превращение героев (и Орфея) в иллитида тоже сложно назвать обычным. P.S.: Относительно иллитидов и старших мозгов — в блоге есть статья про гибрид такого монстра с драконом, а на boosty есть эксклюзивная статья про иллитидов, зараженных вампиризмом.

#warcraft Одна небольшая новая история из Сезона Открытий WoW: Classic, в которой персонажу-паладину предстоит встретиться с отступницей ордена, переметнувшейся на сторону Культа Проклятых. Плюс, там есть отсылка на сюжет с подпольем сектантов в Wrath of the Lich King. Напоминаю, что новый контент из Сезона Открытий каноничен — всё это события времен оригинального WoW, про которые мы узнаем только сейчас.

#warcraft #diablo На amazon показали обложку книги “Исследуя Азерот: Острова большие и малые” — на иллюстрации изображена наб
+2
#warcraft #diablo На amazon показали обложку книги “Исследуя Азерот: Острова большие и малые” — на иллюстрации изображена набережная Сурамара, отправная точка пути Лор’темара и Талисры. Плюс, начался предзаказ “Полной Коллекции “Исследуя Азерот”” из пяти книг в картонной коробке: выходит, книга про острова будет последней в серии. А вот по “Хроникам” такое издание пока не анонсировали: значит есть какой-то шанс на пятый том в будущем? Поживем-увидим. Кстати, по Diablo в конце прошлого года вышло аналогичное полное издание с коробочкой под названием “Сокровищница Хорадримов”, включающая в себя Книги Каина, Тираэля, Адрии и Лората. У тогда еще трилогии “Хроник” коробочное издание тоже было: но только на отдельных европейских языках.

#elden_ring Вышел геймплейный трейлер DLC Shadows of the Erdtree для Elden Ring: https://www.youtube.com/watch?v=qLZenOn7WUo • Описание трейлера: Страна Теней. Царство, сокрытое Древом Эрд. Где богиня Марика сделала свой первый шаг. Земля, очищенная в битве, о которой не слагают песни. Возожженная пламенем Мессмера. В это царство отправился Микелла. Избавивший себя от плоти, от силы, от наследия. От всего, что есьм Золото. • Речь персонажа в трейлере: "Благочестивый и сияющий, он несёт любовь, дарующую избавление людским сердцам. Нет ничего ужаснее. В этом забытом месте должна быть пролита кровь. Кровь твоих последователей, послушников Древа Эрд. Они не были святыми: всего лишь оказались на стороне проигравших в войне. О, мать, неужели ты позволишь нести мантию Лорда тому, кто настолько лишен света? Полагаю, ты тоже жаждешь узнать, что здесь делает Милосердный Микелла. Всех, кто лишился Благодати Золота, ждёт смерть в объятиях пламени Мессмера. Подойди же. Прикоснись к иссохшей длани и отправляйся в страну теней. Я буду неподалеку. Да встретимся мы вновь."

#warhammer #warhammer_fantasy Патч 4.2 для Total War: Warhammer III с новым контентом для DLC Shadows of Change выйдет уже по
+3
#warhammer #warhammer_fantasy Патч 4.2 для Total War: Warhammer III с новым контентом для DLC Shadows of Change выйдет уже послезавтра, 22 февраля. Сам контент мы уже рассматривали: обновления для Великого Катая, Тзинча и Кислева. А вот подоспел и новый официальный рассказ “Ужасы Лесов” про Матерь Останкию от Дэвида Гаймера из Black Library (прошлый рассказ по сюжету DLC был посвящен Катаю и Тзинчу: я уже разбирал его отдельно). Обзор нового рассказа в блоге выйдет позже. А пока просто файл с самим рассказом на английском и арты из него. “Она жестокая, потому что мать должна быть жестокой, ибо мы не живем в мире уюта и нежности. Дети должны быть крепкими — и телом, и духом — чтобы пережить суровую зиму, чтобы поднять копье, когда с гор спустятся кязаки. Такова и её забота о Родине.” P.S.: Забористые, конечно, имена в рассказе: Дружина Витек из Болгасграда, гипотетический местный Козел, Григор, Радимир, Казия, Дружина Миесзко, Евегний и многие другие.

#warcraft Продолжая тему книжных анонсов по Warcraft: вчера были представлены колода таро и сборник рассказов по The War Within, а уже сегодня на amazon начался предзаказ пятой части серии “Исследуя Азерот” — “Острова: большие и малые”. Автором снова выступает Алекс Акс (от них же последние две части: про Нордскол и Пандарию). Текст будет написан от лица Первой чародейки Талисры и Лорда-регента Лор’темара Терона, а их путешествие по островам будет представлять из себя их медовый месяц. Из островов перечислены Кул Тирас, Зандалар, Драконьи Острова и Расколотые Острова: пока непонятно, покажут ли островки из Островных Экспедиций. Выход книги ожидается 1 октября. “Поднимайте якорь и приготовьтесь начертить путь своего плавания по островам Азерота! Среди морей Азерота затеряны острова большие и малые, преисполненные невероятных сокровищ: своего часа ждут могучие артефакты, зачарованная броня и вдохновенные сказания минувших эпох. Первая чародейка Талисра и Лорд-регент Лор’темар Терон уже несколько лет откладывали свой медовый месяц и теперь они, наконец-то, набрались решимости, чтобы найти идеальный пейзаж, который позволит отпраздновать их узы любви. Присоединяйтесь к этой сладкой парочке в их путешествии по дальним берегам и поиску идеального заката: но вам всем предстоит узнать, что не финальная точка, а именно само путешествие — и те, с кем вы его разделяете — представляют истинную ценность. Вас ждёт путь от волшебного Сурамара до густых джунглей Зандалара, от суровых вод Кул Тираса до прекрасных пляжей Драконьих Островов. “Исследуя Азерот: Острова большие и малые” — ваша следующая остановка в невероятном круизе по Азероту.”

#warcraft На amazon начался предзаказ сборника рассказов The Voices Within (двойное значение: внутренний голос персонажа и голос из недр) по The War Within. Так что кое-какие мысли по информации с анонса, ведь в нем уже прослеживаются крючки к сюжетам следующего дополнения. • “В своих странствиях Андуин, наконец-то, обрел желаемое одиночество, но в этой душераздирающей истории от Кристи Голден его умиротворению придёт конец.” История Андуина, по идее, приведет его к аратийцам из Святопада, нации людей с особой связью со Светом: может быть, сможет снова обрести с ним связь под сенью искусственного солнца. Что же до рассказа: наверняка будет какая-то рефлексия по одержимости духом Артаса в Тёмных землях. Это дело Кристи Голден писать умеет и любит (как и Андуина). • “В рассказе Эндрю Робинсона Газлоу отправится в бедствующий гоблинский город в надежде, что сможет вдохновить местных жителей на более достойные стремления.” Учитывая, что остальные рассказы про главных героев дополнения, может быть, Газлоу тоже получит значительную роль в сюжете? Будет очень интересно, если место действия окажется в Кезане, поскольку там есть подземный город, а дополнение тоже про подземные города. Если говорить про игру, то сюжет Газлоу в теории можно будет развить в Звенящих Глубинах, поскольку там живут земельники-инженеры. Может, и Телин отправится вместе с Газлоу, они ж ведь теперь работают вместе, да и титанская инженерия будет для дворфа ближе. Автор: Эндрю Робинсон, старший сценарист Blizzard, написал сюжет серий "Миры иные” про Бастион, Малдраксус и Ревендрет, также писал сценарии к роликам "Предвестники" по Legion и комиксам про Джайну и Сильвану для Battle for Azeroth. “Тралл пытается найти общий язык со своим достигшим переходного возраста сыном в трогательной истории от Джонатана Мэберри.” Дедушка Крис Метцен вернулся, а значит мы возвращаемся к тому, чтобы переживать жизнь Криса через персонаж Тралла. Десять лет назад это были дела вокруг брака, а теперь воспитание детей. На начало Dragonflight Дурану, сыну Тралла, было примерно 10-11 лет. В игре историю Тралла можно будет развить на Острове Дорн, стране земельников: мол, шаман и временный Хранитель Земли помогает детям этой стихий. Автор рассказа: Джонатан Мэберри, автор комиксов, написавший рассказ "Цена Света и Тени" по Diablo 4. • “Делайла Доусон расскажет об Аллерии Ветрокрылой, которая отчаянно хочет наладить контакт со своим сыном во время их напряженной и печальной дороги домой.” Возвращение в Кель’Талас? Тут можно вспомнить, что присутствие Аллерии у Солнечного Колодца привело к вторжению туда сил Бездны. Наверняка будет какое-то чеховское ружье ко второй части трилогии, Midnight, как раз про новое вторжение Бездны в Кель’Талас. В остальном, звучит как продолжение тем из Dragonflight: семейные взаимоотношения и подготовка персонажей нового поколения для следующей саги: на этот раз Аратора. А до Midnight Аллерия будет занята охотой на Ксал’атат в Азж-Кахете. Автор: Делайла С. Доусон. Американский автор бестселлеров New York Times по франшизе “Звёздных Войн” и романа Minecraft: Mob Squad. Писала сюжет для комиксов по десятку франшиз от Adventure Time до X-Files. Написала один из рассказов по Diablo для сборника “Сказания из Библиотеки Хорадримов”. • Еще в сборнике будут рассказы от Кэтрин М. Валенте (“Сестра — это значит навсегда”) и Кортни Аламеда (“Война Чешуерожденных”).

#warcraft На amazon начался предзаказ колоды карт таро по Warcraft. Формат такой же как у колоды по Diablo: колода из 78 карт и 128-страничное руководство в подарочной упаковке. Судя по временной обложке, иллюстрации будут от Джозефа Лакруа, художника карт и космологической карты “Хроник”. Обложка выполнена опять-таки в формате космологической карты, так что тематика карт может быть соответствующей. На колесе с обложки изображены Зе’ра(?) от Света, падший Саргерас(?) от Скверны, целительница душ от Смерти, К’Тун от Бездны, титан Саргерас от Порядка и Малорн от Жизни. В принципе, не вижу смысла очень много рассказывать про этот анонс: потому что это будет полный аналог колоды по Diablo. Получится аналогично необычная и стильная штука в коллекцию на полку с очень крутыми иллюстрациями, но если вы не занимаетесь гаданием на таро, то она вам вряд ли пригодится для чего-то еще, поскольку даже инструкция и описание карт больше посвящены теме гадания. Правда, с 78-карточной колодой можно сыграть во французское таро, но игроков в эту карточную игру еще надо будет где-то найти. P.S.: Если когда-нибудь обзаведусь колодой по Diablo и/или Warcraft, то можно будет поиграть или погадать на сходках. *)

#warhammer #warhammer_fantasy Новые юниты и герои Кислева в DLC Shadows of Change для Total War: Warhammer III, которые добавят в патче 4.2 уже 22 февраля. Ранее я уже рассказывал про обновления для Великого Катая и Тзинча. Вместе с патчем выйдет рассказ “Ужасы Лесов” про Матерь Останкию от Дэвида Гаймера из Black Library.

#warcraft Заметки по обновленному празднику Любовной Лихорадки. Фестиваль обновили в этом году: появилось много нового контента. Хотя что-то остается неизменным: новая детективная история все равно ведёт к старым знакомым: аптекарям из Королевской Химической Компании с их ядовитыми духами. Вообще про обновленный праздник можно написать несколько постов, но пока просто отдельные заметки.

#warhammer #warhammer_fantasy Новые юниты и герои Тзинча в DLC Shadows of Change для Total War: Warhammer III, которые добавят в патче 4.2. Патч должен выйти до конца февраля. Обновления для Великого Катая рассматривались в отдельном посте. Следующим покажут Кислев. Тзинчу добавят бойцов ближнего боя, потому что с этим у фракции дела плохи. Плюс, разработчики снова напомнили, что тзаангоров с клювами не добавят, цитируя прошлую статью: “Тзаангоров с клювами не будет, пусть такие и есть в AoS и 40k: потому что в Старом Мире тзаангоры — это элита горов, на которых пал взор Изменяющего Пути, а не совершенно отдельный род зверолюдей, и важно сохранить аутентичность сеттинга.” • Лорд (для Воинов Хаоса и Тзинча): Лорд Хаоса Тзинча. Вооружен магической алебардой, в качестве транспорта может использовать Диск Тзинча, скакуна Хаоса и колесницу. Носит тяжелую броню, выкованную, чтобы выдерживать удары огромных противников. Лорд несет на себе Знак Тзинча, наделяющей его атаки магическим свойством и оберегающей его самого барьером. Обладает способностью “Изменяйся или умри!”, которая вдохновляет союзников, и способностью “Идеал Изменений”, которая перезаряжает барьеры союзников. “Те немногие, кому удается пройти по извилистому пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они благословлены как невероятным воинским искусством, так и чародейской силой Повелителя Магии. Такая смертоносная комбинация делает их одновременно прозорливыми лидерами и неумолимыми воинами, повелевающих целыми армии силой своей жуткой ауры.” • Герой (для Воинов Хаоса и Тзинча): Возвышенный герой Тзинча. Вооружен алебардой, в качестве транспорта может использовать Диск Тзинча, скакуна Хаоса и колесницу. Носит на себе Знак Тзинча. Является оппортунистом: если лорд армии погибнет, то герой возьмет главенство над ней на себя и вдохновит солдат. “Быть может, самые странные и уродливые из смертных слуг Повелителя Перемен. Они носят традиционную броню слуг Тзинча из золотых лент, перемежающихся с синеватым серебром: все компоненты брони неестественно изогнуты. Этих воинов выделяет на поле боя щедрый дар от Бога Магии: две дополнительные головы. Такая перемена неизбежно влияет на рассудок: смертная личность героя разделяется на три опасные черты, доведенные до абсурда. Центральная голова с заросшими кожей глазами глумится над требованиями остальных двух личностей, пребывающих в соседних головах с одинокими глазами циклопа. Тем не менее, это создание всегда атакует с единой волей, и каждый взмах его алебарды преисполнен силы Тзинча.” Примечание: Поскольку Тзинчу нужно было добавить героя ближнего боя, то за основу взяли миниатюру из 90-ых с двумя мечами. • Юниты: - Центигор Тзинча (для Зверолюдов и Тзинча). Вооружен зачарованным двуручным топором, несёт Знак Тзинча. “Зверолюды — создания чистого Хаоса и посему обычно одинаково восхваляют все четыре аспекта Губительных Сил. Однако, иногда самка горов может породить детёныша, уже по виду которого ясно, что он благословлен Изменяющим Пути: на его шерсти может быть Знак Тзинча или его рога могут расти по форме нечестивого символа Бога Магии. Такие центигоры столь же жестокосердны и агрессивны, что и их обычные родичи, но они куда сильнее ненавидят свои неуклюжие и странные тела, и глубоко завидуют созданиям, родившимся в телах, подходящих их разуму. Эти чувства питают чародейский гнев центигоров Тзинча, делая их ещё опаснее — их коснулся Тзинч, так что вряд ли такое стечение обстоятельств является совпадением.” - Вестник Перемен (для Демонов Хаоса и Тзинча). Огневики Тзинча, оседлавшие летающие диски, а значит обрушивающие на врагов свое чародейское пламя уже с небес, да еще и с высокой маневренностью. Одно из абсолютных явлений хаотичной природы своего бога.

#warcraft Стив Денузер дал интервью PC Gamer, в котором рассказал о причинах ухода из Blizzard и перечислил вещи, над которыми работал будучи разработчиком сюжета World of Warcraft: оказывается, в списке есть аж пророчества Ил’гинота, и кто бы мог подумать, роман Сильваны с Натаносом. Про причины ухода из компании Стив до сих пор не говорит ничего конкретного, мол, и рассказать-то нечего, знаете ли. Но отмечает два фактора, про один из которых я рассказывал в прошлом посте на тему: он переехал из Ирвина в агломерацию Миннеаполис—Сент-Пол, а Blizzard больше не поддерживает работу на дому в долгосрочной перспективе. Опять-таки как я писал в прошлой статье: переезд уже должен был означать, что он готовится покинуть компанию. Так что Стив точно что-то не договаривает. Но и Сильвана с ним: всё это его личное дело. В остальном он просто сказал, что таки хочет работать на дому и просто устал от работы над WoW за долгие 8 лет. И таки списочек от самого Стива для PC Gamer про его работы: • Классовая кампания охотников в Legion и цепочка на получение артефакта Тас'дора, наследие Ветрокрылых. • Часть цепочек заданий на открытие первой волны союзных рас в Battle for Azeroth. • Пророчества Ил’гинота и шёпот Н’Зота. • Множество внутриигровых книг: в особенности, книги с Запретного Края и Изумрудного Сна в Dragonflight. • Важные элементы сюжета Сильваны Ветрокрылой, в частности, её любовная линия с Натаносом Гнилостенем. “В истории уже существовали намёки на отношения между ними, но это я сделал их каноничными в своем рассказе “Тёмное Зеркало”. Я же написал часть сцен с ними вроде их диалога во время атаки демонов на похоронах Вол’джина, да и просто много моментов с ними в Battle for Azeroth. Ещё я написал их прощальную сцену в конце BfA, когда он сказал ей “любовь моя”. А ещё написал то послание Сильваны лоялистам в цепочке заданий Отрекшихся с намёком на то, что она занята поиском его души в Утробе.” • Больше всего Стив гордится своей работой над Dragonflight. Он подготовил изначальные концепции сюжета дополнения, его предыстории и местных культур островов. Далее он помогал развивать сюжет в обновлениях. Любимой написанной им цитатой в дополнении остается ставшая мемом фраза Налейдейи Речной Блеск (в исполнении Ребекки Ли) в адрес Кадгара перед отплытием экспедиции на Драконьи Острова: “Стража! Арестуйте этого очаровательного волшебника!”

#warcraft Маленький сюжет из Сезона Открытий (Season of Discovery) для World of Warcraft: Classic. В историях из этого сезона игрокам часто приходится самим путешествовать по миру в поисках ответов на загадки ради открытия могущественных рун (в том случае, если они не хотят сделать всё по гайду из Интернета). В одной из этих историй фигурирует ночная эльфийка, пытающаяся помешать колонизации Калимдора Альянсом. На всякий случай, напомню, что истории из сезона каноничны: это просто события из прошлого, про которые мы впервые узнаем только сейчас.

#warcraft В Сезоне Открытий (Season of Discovery) для World of Warcraft: Classic появляются небольшие новые сюжетные линии и детали лора, которые раньше не существовали в игре. Поэтому игроки задались вопросом того, не являются ли эти новые вещи началом альтернативного канона для WoW на манер Hearthstone? На этот вопрос Совета Сообщества в декабре и ответил Aggrend, игровой продюсер WoW Classic. Как объяснил Aggrend, истории из SoD — это никакая не альтернативная временная линия, не отдельный новый канон и даже не вещи в формате “Что если?”. Всё это события, произошедшие во времена оригинального WoW, про которые мы просто узнаем только сейчас. Полный ответ с форума выглядит так: “Ещё на раннем этапе разработки Сезона Открытий мы обсудили с Крисом Метценом сюжетное направление сезона. На той встрече мы все согласились с тем, что не будем работать с Сезоном Открытий как некоей альтернативной историей World of Warcraft. Крис описал наш нарративный подход к этому сезону термином “найденной фотографии”. Проще говоря, это значит, что вы будете находить маленькие фрагменты информации о персонажах и локациях, которые позволят немного больше развить их в качестве элементов живого мира Азерот, но при этом новые детали не будут менять характер персонажей, их мотивацию, и не будут значительным образом менять контекст сюжетных линий. Обычно я объясняю этот формат следующим образом: допустим, вы листаете альбом с семейными фотографиями и находите фото своих тогда ещё совсем молодых родителей на отпуске в Италии. Вы понимаете, что никогда не знали о том, что в молодости они путешествовали. Изменит ли это новое знание ваши взаимоотношения с родителями и отношение к ним? Наверное, нет: вам просто стала известна интересная деталь, о которой вы раньше не знали. Это мы и пытались сделать, обращаясь к уже существующим персонажам сеттинга и сюжетам. Мы просто создаем ситуации, в которых вы узнаете о приключениях с этими персонажами, хотя раньше они вроде и не всплывали в романах или игре.” Примечание: “найденной фотографией” (found photography) называют демонстрацию старых и забытых фотографий, история которых неизвестна для их нового хозяина. Обычно такие фотографии ищут на блошиных рынках. Демонстрация таких найденных (иногда восстановленных или обработанных) снимков позиционируется как искусство.

#warcraft Стив Денузер, бывший директор разработки сюжета WoW, обновил свою страницу в linkedin и таким образом подтвердил, что не работает в Blizzard уже с ноября. Собственно, в ноябре я и начал писать, что “it’s danusover”. Ещё одним звоночком на то, что Стива могли уволить после 8 лет работы в Blizzard, стала информация от уволенного историка Wolfgang о “тихой” волне увольнений в Blizzard этой осенью. История с увольнением историков раскрыла для меня еще один момент: несмотря на то, что Blizzard поддерживали работу на дому во времена пандемии, уже с 2022 года компания стала радикально против такого формата. А Стив уже некоторое время как переехал из Калифорнии. Ситуацию вокруг ухода Стива мы уже не раз рассматривали, но если коротко взглянуть на историю снова и оценить новые детали. Стива не было на Blizzcon 2023, и с тех пор он не появлялся на интервью и никак не комментировал The Worldsoul Saga. Так что были знакомые звоночки как в истории с Алексом Афрасиаби. Было практически очевидно, что со Стивом мы прощаемся. Но относительно причин его ухода всё ещё остаются вопросы. Не думаю, что директора разработки сюжета WoW могли просто сократить, но кто его знает? Переезд из Калифорнии звучит как осознанная подготовка к уходу из компании (по личным или еще каким причинам). Так или иначе, оно должно быть как-то связано с повышением Криса Метцена до исполнительного креативного директора Warcraft. Всё-таки Стив поменял формат “Хроник”, начал вести Warcraft в новое русло, а потом вернулся дед Крис и всё по-старому: вплоть до продолжения “Хроник”. А финалом старого Warcraft теперь окрестили не концовку Shadowlands, а грядущую The Worldsoul Saga. Про критику Стива сообществом игроков и говорить не стоит, но вот разработчики отзывались о нём скорее положительно: система “точек зрения” позволила им писать сюжет свободнее и меньше зависеть от печатной литературы. Как об управленце и просто человеке о нём всегда тоже отзывались позитивно (да и ни в каких скандалах замечен не был). Плюс, Стив на своих плечах вытащил “прогрессивную революцию”, которую его коллеги тоже поддержали. Пока непонятно, в каком формате подадут четвертый том “Хроник”, но хотя общее направление трилогии о мире-душе и кричит “Метцен! Рок! Эпичность!”, поезд радуги назад не повернет. В любом случае, Стив явно не хочет делать историю своего ухода публичной: поэтому же её не комментируют его бывшие коллеги. Он больше не пишет в Спешиттере и ушёл на его аналог под названием Blue Sky в надежде, что “там будет меньше токсичности”. Судя по последним лайкам в Спешиттере, возможно, он ушёл работать в Fantastic Pixel Castle Грега Стрита, но это только догадка.

#warcraft Снова контент с boosty. Продолжение темы с изображением Шандрисы в последние несколько дополнений в качестве зачастую ребенка, а не десятитысячелетнего генерала (https://t.me/kiraser/2498). Дело в том, что одновременно в сюжете напомнили игрокам о существовании, действительно, юных ночных эльфов. Двадцатилетних. В истории на получение традиционной брони калдорай. Вообще в свое время я не особо освещал ту сюжетную цепочку про традиционную броню калдорай, потому что она, по большей части, состояла из того, что Майев училась переставать быть биготом. В принципе, об этом в той или иной степени были практически все её сюжеты со времен охоты на магов в “Волчьем Сердце” Кнаака… Это примерно как Вариана за время Cataclysm-Mists of Pandaria раза четыре лечили от агрессивного поведения. Но таки интересно, что противником Стражей там стал повелитель ужаса, насильно превращавший ночных эльфов в сатиров: этот элемент старого лора редко вспоминают. А в финале истории показали сцену нанесения татуировок на лицах калдорай в качестве ритуала зрелости: Майев: Как мы очистили лунный колодец, так пусть его воды теперь также очистят твой дух. Как расцвел лотос, предавший краски твоему знаку, так пусть твоя душа расцветет от осознания своего предназначения. Как игла остротерна точно нанесла чернила на твою кожу, так пусть и ты будешь точно нести свой долг. Как синячник ослабил твою боль- Лисандер: Не надо. Майев: Мир преподносит нам дары, позволяющие преодолеть боль. Решая мучить себя дальше, ты ничего не доказываешь. Лисандер: Я понимаю, страж. Майев: Просто Майев. Ещё одна заметка. В награду за прохождения сюжета традиционной брони ночных эльфов персонаж игрока получает титул “Ama’shan”. Правда, официального перевода с дарнасского титул не получил. Его предположительную версию можно сложить из других известных слов. “Shan” значит “почтенный” (“thero’shan” — почтенный ученик; “shan’do” — почтенный учитель”). Как переводится “аma” неизвестно, но герой получает титул вместе с Одеяниями Защитника Калдорай, а Тиранда в письме пишет: “Никогда не забывай, ты больше, чем охранитель, твое присутствие вдохновляет тех, кто окружает тебя и сплачивает наш народ.” А ещё на талассийском, родственном языке высших эльфов, фраза “Ama noral'arkhana” значит “спасенный магией”: “спасать” близко к “защитник” и “охранитель”. Но не забудем, что это таки другой язык. Так что “Ama’shan” может означать “почтенный защитник”. Но есть и второй вариант, который я считаю убедительнее “защитника”. Броню выдают за задание “Доблесть богини”, и Майев вручает её со следующими словами: “В тебе пребывает доблесть нашей богини, а посему ты понесешь и её имя. Ама’шан, герой. Да направит тебя Элуна.” Речь связывает титул героя с богиней Элуной. Поэтому “ama” может значить “богиня”, тогда получится что-то вроде “Благословенный богиней”. В пользу этого варианта говорит игра слов в оригинале. “Shan” из “shan’do” и “thero’shan” значит “honored”, а задание на броню называется “Honor the Goddess”, и Майев в речи говорит “you carry the honor of the goddess”. Это очень большой аргумент в пользу “Honored by the Goddess”. Так что я склоняюсь к этому варианту.

#warhammer #warhammer_fantasy Кроме Катая в DLC Shadows of Change в патче 4.2 для Total War: Warhammer III контента добавят и Кислеву с Тзинчем. Но разработчики оставили заметку по тому, чего ждать не стоит. Не будет лордов в виде безымянных матерей-ведьм, поскольку Останкия единственная такая в своем роде. Уникальных юнитов для господар и унголов тоже не будет, поскольку в Эру Карла Франца важно показать единую армию Кислева, а не делать акцент на культурных конфликтах страны. Но зато стоит ждать сани царицы Катарины в качестве бесплатного аддона. Тзаангоров с клювами не будет, пусть такие и есть в AoS и 40k: потому что в Старом Мире тзаангоры — это элита горов, на которых пал взор Изменяющего Пути, а не совершенно отдельный род зверолюдей, и важно сохранить аутентичность сеттинга. Вообще меня немного смущает аргументация CA относительно вещей, которые они не хотят добавлять. Неплохое объяснение отсутствия тзаангоров желанием сохранить аутентичность, ибо тут это, правда, чуть другие монстры, но есть же и вопрос развития сеттинга: даже сами CA добавили Хаосу в TWW3 немало штук из AoS, и это хорошо (да и в The Old World этого чуть-чуть будет, но об этом потом). Не очень понимаю и аргумент про нежелание делать акцент на культурном конфликте господар и унголов в Кислеве: он опять-таки работает сам по себе, мол, надо показать объединенную регулярную армию Кислева. Но при этом сам TWW3 представил новый конфликт ледяных ведьм и традиционного стихийного религиозного уклада против новой государственной церкви, а до TWW3 этой церкви в лоре просто не существовало.

#warhammer #warhammer_fantasy Новые юниты и герои Великого Катая в DLC Shadows of Change для Total War: Warhammer III, которые добавят в патче 4.2. Обновление для уже вышедшего DLC вызвано критикой удорожания DLC и недостаточным количеством контента в SoC. Грядущее DLC Thrones of Decay про противостояние Нурглу по объему будет соответствовать SoC после патча 4.2. Текстовые описания юнитов были предоставлены Games Workshop: • Легендарный герой: Дозорный Сейтан (Saytang), Защитник Небес. Статуя-страж, связанная с Нефритовым Драконом и Ветром магии Небес. “Сейтан, великий страж, стоящий на вершине Небесных гор. Он хранитель небосвода и небесный лучник, но народ южных провинций зовёт его просто “дозорным”. Сейтан возвышается даже над другими статуями-стражами, а его каменный крылатый шлем и расправленные крылья вызывают благоговение у жителей Катая. Те из них, кому довелось видеть Сейтана в бою, говорят, что нет брони и стены, которые могут устоять против его гигантских стрел, легко пронзающих как легионы простых солдат, так и чудовищ с железной шкурой. Но хотя хозяин Лука Ветров и не может летать в прямом смысле слова, он настолько силен, что может прыгать на огромные расстояния: даже с одной горной вершины на другую.” • Герой: Мастер врат Небесных Городов, вооруженный щитом и мечом, а еще арбалетом. В качестве ездового животного использует боевую лошадь. “Нефритовые воины — профессиональная армия Великого Катая. Их предводители — мастера врат, которые набираются из воинов, прошедших через оборону своих городов (зачастую они являются ветеранами многих войн). Поэтому они не хуже своих солдат обучены оборонительному военному делу и отлично оценивают обстановку на территории перед битвой. Вот почему лорды-магистраты традиционно доверяют мастерам врат больше любых других военных офицеров.” • Монстры и ездовые животные: - Великая лунная птица, создающая крыльями вихрь лунного огня. “Этих любимцев Лунной Императрицы можно найти лишь на самых высоких пиках Небесных гор. Если верить легенде, эти птицы гнездятся в кратерах луны Маннслиб и спускаются на землю лишь по зову своей императрицы и самых могущественных астромантов. Эти устрашающие создания могут окутать себя серебристым огнем, который называют “лунным пламенем”, сжигающим всех врагов империи, осмелившихся коснуться его. Могучие лорды, чаще волшебники Небесного Двора, могут получить в свое распоряжение лунную птицу в качестве ездового животного: но обычно такая честь даруется лишь ненадолго, ведь крылатым созданиям вскоре нужно будет вновь вернуться на небеса.” - Небесный лев. Зверь несравненной силы и красоты, обращающий врагов в бегство своим рыком. “На востоке водятся крылатые львы: считается, что они произошли от обычных львов, которых исказило явление Хаоса в наш мир. Но этих небесных зверей не стоит путать с жуткими мантикорами запада, ведь Дракон-Император очистил их своей силой, и теперь они живут и охотятся в священных Лунных лесах. Драконы могут подарить такого зверя волшебникам или воинам, которым благоволят, дабы эти герои ездили верхом на самых прекрасных созданиях и вселяли ужас в сердца врагов империи.” • В статье от Creative Assembly упоминается, что Катаю всё ещё не хватает нового юнита Элитной Ключевой пехоты. Разработчики пишут, что этот юнит просто оставлен на потом, поскольку в DLC фокус на Небесном Дворе и Нефритовом Драконе. Мол, они “не обезьянничают”: такой намёк на контент про Короля Обезьян в будущем, наверное. https://www.totalwar.com/blog/wh3-soc-update-cathay/

#warcraft Вторая часть статьи про воргенов с boosty теперь в открытом доступе. В первой части статьи по следам обсуждений на нашем discord-сервере рассматривался вопрос того, есть ли в Альянсе воргены из рядов ночных эльфов, то есть бывшие Друиды Косы? Теперь напрашивается второй вопрос. Когтистые Ветви — единственное общество воргенов на стороне Альянса, которое живёт по более “дикому” укладу и работает как стая на манер диких воргенов? Поэтому если точнее, есть ли на стороне “синих” стая прямо-таки классических воргенов? https://telegra.ph/Ivar-Krovavyj-Klyk-i-dikie-vorgeny-Alyansa-02-02

#warcraft Позавчера был исправлен текст строки подсказок и задач к квесту “Стена Между Нами”, в котором игрока просили поговорить с “королевой” Калией (https://t.me/kiraser/2483). Таки это оказалась ошибка, об этом рассказала старший геймдизайнер WoW Сара Котнер: “Это была просто опечатка. Я написала то предложение в состоянии фуги, и к тому моменту, как мне указали на ошибку, чтобы исправить текст, он должен был снова пройти через локализацию, так что лишнее слово нельзя было “просто удалить”. Прошу прощения. Беда с английским, и я даже не подумала о возможном ляпе, потому что раньше толком не работала с Калией. Но да, работа с текстом в онлайн-игре, которая переводится на множество языков, означает, что опечатки исправить куда сложнее, чем может показаться.” Цитируя Википедию (в сокращенном варианте): “Диссоциати́вная фуга — редкое диссоциативное психическое расстройство, характеризующееся внезапным, но целенаправленным переездом в незнакомое место, после чего человек полностью забывает всю информацию о себе, вплоть до имени. Память на универсальную информацию и способность запоминать новое сохраняется.” “Личность в состоянии фуги присваивает себе новую идентичность, может наблюдаться смена характера, манер, привычек и поведения на совершенно иное. Они могут найти другую работу и вести внешне нормальную жизнь. Причиной фуги является психическая травма или невыносимая ситуация, в которую попал индивидуум. Фуга носит защитный характер, поскольку даёт возможность полностью отстраниться от своих проблем. Диссоциативная фуга длится от нескольких часов до нескольких месяцев, иногда годы.” *** Сара известна тем, что во времена Shadowlands ввела концепцию гендерфлюидных демонов-сайаадов, способных принимать как женский облик суккуба, так и мужской инкуба: https://t.me/kiraser/1274