609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#warcraft Более подробный взгляд на работу команды историков Blizzard. Плюс, своего рода интервью по лору. Но для начала, апдейт по увольнениям: из пятерки историков в команде осталось только двое.
https://telegra.ph/Intervyu-s-byvshim-istorikom-Blizzard-voprosy-po-loru-i-rabote-nad-nim-01-30
"На самом деле, даже если бы разработчики написали, что дворфы с начала времен рождаются из яиц, которые откладывают трогги, у меня не было бы никакой власти помешать им это сделать. Лучшее, что я мог сделать в подобной ситуации, когда тема была для меня очень важной — это подойти к Денузеру и сказать: “Здорово, чувак, ты видишь, что тут происходит?”"
609
#warcraft Ещё один тизер статьи про работу команды историков Blizzard.
В: Может ли обычный человек использовать магию рун, просто рисуя их, и питая их магией из внешнего источника вроде кристалла маны? Сможет ли такой заклинатель набрать достаточно опыта, чтобы тягаться с учеником мага Кирин Тора?
О: Я бы сказал, что это маловероятно, но не невозможно. Вопросы того, что требуется для работы магии рун, и что ей можно сделать, слабо проработаны. Большинство рун используется, чтобы пленить, порабощать и усиливать цель. Для такого заклинателя сложность будет в том, что все заклинания ему будет нужно готовить заранее: скорее всего, на одноразовых свитках. Ему нужно быть достаточно ловким и смекалистым, чтобы вовремя использовать в бою нужный свиток в подходящее время. Но к счастью, этому заклинателю противостоит ученик, а не архимаг.
***
ТАК-ТАК! КТО-ТО СМОТРЕЛ "ДОМ СОВЫ"! Капс выражает мое психическое состояние от работы над статьей. :3 https://youtu.be/_6f9GU8vgYM
609
#warcraft@kiraser Тизер статьи про работу команды историков Blizzard, в которой есть и кое-какие ответы по сюжету от одного из уволенных на прошлой неделе историков. Текст должен быть готов уже сегодня, просто хочу выложить пару кусочков из него заранее и отдельно.
В: Историки давали какую-то критику синематику The War Within? У нас было целое дополнение про раны Азерот, в котором Магни рассказывал, как мир-душа Азерота пострадала от Меча Саргераса. Почему тогда Тралл не знает, что “кем-то” на кого был нацелен меч, была мир-душа Азерот?
https://youtu.be/gLOquZd8AR0
“Что-то, кто-то, зовёт нас из сердца мира. Будто голос из сна.”
— Но нас привёл сюда голос. Кому он принадлежит, Тралл? Кто взывает к нам?
— Пока не знаю. Но этим мечом целились в кого-то конкретного.
О: Не могу тут прокомментировать слишком много (прим. из-за договора о неразглашении). Но могу сказать, что я тоже озвучил подобное наблюдение. Не помню, оставили ли реплику Тралла без изменений, но по крайней мере, разработчики посчитали, что финальная версия реплики звучит достаточно таинственно, чтобы Тралл мог озвучить её, как зная, так и не зная, о ком идёт речь.
609
#warcraft #diablo Первый щедрый дар от президент:ки президентов Blizzard, верховной королевы киберкотлет, хозяйки божественного пламени Call of Duty и защитницы американского футбола, великой львицы Джоанны Фэрис: последние недостающие в battle.net классические игры Blizzard, наконец, добавлены на платформу — в Warcraft 1, Warcraft 2 и Diablo 1 теперь можно легко играть на современных компьютерах! Всего за какие-то 5,99 евро за WC1 и 9,99 за WC2 и D1! https://eu.shop.battle.net/ru-ru
• Warcraft®: Orcs & Humans. “Отправляйтесь в фантастический мир, где правят магия и стратегия Азерот — мир, полный магии, загадок и легендарных героев, — подвергся вторжению орков. Пора взяться за оружие и защитить королевство и короля! Или возглавить Орду и повести в бой безжалостных захватчиков. Командуйте войсками, обводите противников вокруг пальца — и одержите победу... или потерпите сокрушительное поражение, канув в пучину забвения. Так или иначе, битва за Азерот началась!.. Именно здесь сходятся все сюжетные нити вселенной Warcraft. Вы сможете собственными глазами увидеть те давние события, которые до сих пор влияют на историю мира.”
• Warcraft® II: Battle.net® Edition. “Моря кипят: идет война между орками и людьми Штормград разрушен. Король пал, а те, кому удалось выжить, бежали от орков за океан. В погоню пустился флот Орды: захватчики хотят перебить последних защитников Азерота и закончить то, что начали. Судьба мира висит на волоске. Величайшие стратеги Орды и Альянса схлестнулись в яростной битве, где ясно одно: победит лишь самый хитрый, отважный и хладнокровный командир. Ведите в бой пехотинцев! Парите в небесах на крыльях могучих драконов или за штурвалом гномских летающих машин! Покоряйте океаны на борту гигантских дредноутов или на спинах морских черепах, которых так сложно заметить под водой. Как только закончатся 28 основных сценариев Tides of Darkness, придет время отправиться на родину орков — в Дренор... вернее, в то, что от него осталось…”
• Diablo®. “Ужас возвращается В подземельях под Тристрамом пробуждается тьма. Безумный король, пропавший принц, загадочный архиепископ — все это части головоломки, которую вам предстоит решить. Вы добрались до источника злой силы: в Тристраме высится собор, выстроенный на развалинах древнего монастыря. В темных окнах мерцают зловещие огни, а в пустынных залах эхом прокатывается рык и хохот чудовищ. Будьте начеку, воины, ибо вы входите в логово зла.”
609
#blizzard Как только что сообщили в Bloomberg, новый президент Blizzard — Джоанна (нет, не из HotS) Фэрис. Она сменит на посту Майка Ибарру, покинувшего компанию после того, как Microsoft уволили 1900 сотрудников своего игрового подразделения.
Кто такая Джоанна Фэрис? Ну. Она пришла на должность президента из киберспортивного крыла Activision Blizzard, а точнее именно Activision. C 2018 по 2020 она была главой крыла киберспорта по Call of Duty, а с 2020 по прошлое воскресенье работала уже генеральным менеджером всей франшизы CoD. До Activision Фэрис 11 лет работала на ключевых должностях Национальной Футбольной Лиги США по бизнес-развитию и маркетингу.
На днях я рассказывал вам, как в ноябре Ибарра пообещал разработчикам выживалки Odyssey, что после слияния с Microsoft они смогут разрабатывать игру на Unreal Engine вместо внутреннего движка компании для мобильных игр Synapse. Прошло три месяца: игру отменили, их всех уволили.
Время второго прокисшего обещания. После слияния ребята из Microsoft приехали в офис Blizzard и пообещали им, что теперь студия будет свободна от влияния Activision и сможет развиваться самостоятельно в том направлении, в котором захотят её разработчики. Прошло три месяца: президентом Blizzard становится королева киберкотлет Activision.
Фэрис в курсе проблемы, поэтому отправила новым подчиненным сообщение со словами, что Activision, Blizzard и King — это, конечно, очень разные компании, с разными корпоративными культурами и сообществами игроков, а значит и модели развития у компаний должны оставаться разными. Мол, она максимально в курсе конфликта, абсолютно уважает Blizzard и возвысит их к новым высотам, не превращая их в Call of Activision.
Конечно, поживем-увидим, к чему это приведет. Даже если и к хорошему, верить словам Фэрис после парада таких курьезных обещаний проблематично.
609
#warcraft Ещё один текст по следам обсуждений в discord-сервере блога: про Шандрису и новое поколение лидеров фракций, а ещё про сюжет традиционной брони ночных эльфов: но эта часть пока только в раннем доступе на boosty:
https://boosty.to/kiraser/posts/041bca97-f26d-428d-bfbc-57dc104a8997
Так что пока про Оперенную Луну.
Шандриса рассматривается сюжетом Dragonflight как часть нового поколения лидеров, которые сменят на посту старичков. Тут и Эбиссиан с Меритрой и Виранот среди Драконьих Аспектов, и королева Гилнеаса Тесс Седогрив, и предводительница ночных эльфов Шандриса Оперенная Луна. Можно добавить в список и новый Покинутый Совет Отрекшихся, введенный в эпилоге Shadowlands. А ещё потихоньку растёт будущий король Стальгорна Дагран, и кто знает, что нас ждёт в сюжете на традиционную броню дренеев в обновлении 10.2.7.
Курьезность смены поколений лидеров в том, что не все ребята в списке сменщиков являются молодежью. Всем новым Аспектами тысячи и тысячи лет, но в DF мы увидели их становление из просто древних мудрецов новыми вождями своих стай. Но особняком стоит пример Шандрисы Оперенной Луны, преемной дочки Тиранды.
На фоне матери Шандрису часто изображают юной и нерешительной, а связанные с ней сюжетные линии обычно и посвящены их связи матери и дочери. В силу градуса драматизма Шандриса в таких историях иногда кажется практически ребенком или просто очень эмоциональной персоной. Но при этом Оперенная Луна остается генералом Часовых, наставницей воительниц-воргенов, да и вообще смертоносным бойцом в ближнем и дальнем бою. А главное, ей больше десяти тысяч лет. Она застала все переломные события в истории цивилизации ночных эльфов, какой её сейчас знает мир: от Войны Древних и Раскола до Битвы за Хиджал, от Войны Сатира до Войн Зыбучих Песков. Шандриса даже успела повоевать плечом к плечу с высшими эльфами несколько тысяч лет назад (если что подробностей у этой истории нет). Она, можно сказать, видела в этой жизни всё, и была не просто наблюдателем всех этих и других переломных событий, но была на самом их острие. Вопрос в том, что в сюжете на этом не то чтобы есть особый фокус.
Лично я думаю, что с течением времени разница возраста у настолько древних персонажей должна сглаживаться. Шандриса не была совсем ребёнком в Войну Древних, когда её нашла Тиранда, а теперь им обеим по десять тысяч лет с хвостиком.
Dragonflight. Шандриса помогает защищать Изумрудный Сон от Фиракка. Тем временем, в сюжете традиционной брони ночных эльфов фигурирует калдорай-маг Лисандер Звездная Тьма, родившийся после Битвы за Хиджал, то есть это индивид, не то что не успевший оценить прелести бессмертия, так и вовсе родившийся уже после того, как его раса утратила вечную жизнь. Третья Война была в 20 году, а события Dragonflight происходят в 40 году, так что Лисандеру не больше 20 лет. Это возраст, не составляющий даже погрешность в числе лет вечно юной по версии сценария Шандрисы, пережившей раскол планеты.
609
#warcraft Еще один диалог из концовки патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Это разговор Матиаса Шоу и Генна Седогрива о текущем местоположении Андуина. Оказывается, в последний раз его видели в гоблинском городе Кабестан, что в Степях Калимдора. А в итоге, Андуина найдёт Тралл, как показали в синематике The War Within. Они встретятся в Силитусе, так что Андуин направлялся из Кабестана дальше на юг. Любопытно, что Генн не хочет информировать о происходящем регента Туралиона: по крайней мере, на данный момент. Диалог начинается с вопроса Генна:
— Ты уверен, что это был он?
— Мои агенты в Кабестане видели, как он закупается припасами.
— Но что он делает в Калимдоре? Почему не вернётся домой, в Штормград?
— Не знаю. Но он двигался на юг. Мои люди потеряли его в районе Степей. Должно быть, он заметил хвост.
— На юг… но зачем? Сообщи Джайне. Она захочет узнать, куда он направляется.
— Вы не хотите отправиться за ним лично?
— Если он не хочет показываться, на то должны быть причины. Мы должны довериться ему.
— Мне доложить лорду-командиру Туралиону?
— Нет. Пока не узнаем что-то ещё. Не будем поднимать шум, мастер шпионажа.
— Будет исполнено, король Седогрив.
609
#warcraft #blizzard Итог ситуации по отделу историков Blizzard после увольнения 1900 сотрудников Microsoft Gaming. Плюс, рассмотрим последнее интервью о сути работы историков с сайта Activision Blizzard. Отдел историков консультирует остальных разработчиков по вопросам сюжета и лора всех игр Blizzard. Они не пишут сюжет сами и не имеют полномочий что-то менять в истории: только высказывать свое мнение.
• Оказалось, что до увольнений отдел насчитывал 5 человек. Осталось 3. Были уволены:
- Мэди Бакингхэм. Работала на должности помощника историка последние 6 лет и столько же лет в компании.
- Кортни Чавез. Работала на должности помощника историка последние полтора года и столько же времени в компании.
• Остались:
- Шон Коупленд. Старший историк. В Blizzard 15 лет: все годы в команде историка. Сейчас также в роли разработчика сюжета (предположительно, с разработки Dragonflight). Автор книг “Исследуя Азерот: Калимдор” и “Гримуар Тёмных земель”.
В 2022 году Шон стал сооснователем Альянса Хранителей Лора, партнерского сообщества по обмену опыта между аналогичными отделами историков из Lucasfilm (Star Wars), Marvel (Avengers), 343 Industries (Halo), The Coalition (Gears of War), Ubisoft (Tom Clancy, Assassin’s Creed), Bungie (Destiny) и Blizzard.
- Джастин Паркер. В Blizzard 25 лет, в команде историков с 2008 года, с 2020 года дополнительно работает разработчиком сюжета.
- Дэмиен Ярсдорфер. Работал в QA разных игр Blizzard с 2015 по 2018. С середины 2018 работает в команде историков.
• Коупленд назвал увольнение двоих историков из пятёрки кошмаром и окрестил их “лор-мастерами мирового класса”, у которых он многому научился.
• Заметки по прошлогоднему интервью: https://newsroom.activisionblizzard.com/p/so-what-is-a-loremaster-exactly
- Работа историка — крайне редкая вакансия, и у каждого такого человека достаточно уникальная биография. Среди историков есть кто угодно от финансистов до работников QA и фотографов.
- В Blizzard должность историка появилась в 2005 году по решению Криса Метцена.
- По словам Коупленда, для работы историком недостаточно знать лор конкретной франшизы. Это только первый шаг. Важнее всего уметь вести диалог с коллегами и не страдать от собственного эго: поскольку работа историка — помогать коллегам найти дорогу сквозь дебри десятилетий лора.
- Работа историка часто заключается в консультации коллег и проверке их работы, с которой люди приходят к ним самостоятельно: от иллюстраций (форма ушей, цвет магии или крови, вид рун), до текста (корректность общей хронологии и биографии персонажей).
- В 2023 году было по одному основному историку на каждую франшизу, у каждого из них был помощник. Каждый день все историки собирались на совещание, чтобы определить график работы на день, чтобы, по возможности, они могли друг другу помочь.
- Команда историков Blizzard максимально старается не быть “полицией по лору”. А когда принимается решение изменить устаревший или проблематичный лор, команда историков выступает скорее “адвокатами лора”.
- Команда историков использует принцип “лор-йоги”, который означает, что для поддержки нового момента в сюжете канон можно “сгибать” (корректировать), но его нельзя ломать.
609
#blizzard Продолжаем разбирать завалы после чистки в Microsoft Gaming.
• Затронули ли увольнения в Blizzard разработчиков сюжета, как это произошло в Riot? Да. Могу отметить три примера:
Гэвин Юргенс-Файри. С 2020 года был старшим разработчиком сюжета в Overwatch. До этого работал над Diablo 2 и 3, написал рассказ “Просто Надзиратель” по StarCraft и рассказы про гоблинов по Warcraft (“Пустой Свиток” и рассказ про Галливикса).
Мэди Бакингхэм. Была помощником историка в команде историков последние 6 лет. Столько же и проработала в Blizzard. Историки консультируют разработчиков сюжета по всем франшизам Blizzard и в среднем их единовременно работает в компании не более 3 человек. Из команды по лору в целом тоже было уволено несколько человек.
Мэтт Лондон. Был помощником нарративного директора в проекте “Одиссея”, а до этого разработал сюжет Года Наемников в Hearthstone. Всего пробыл в компании 3 года.
• Много уволенных в команде Overwatch 2 и среди community support: журналисты и бывшие гейм-мастеры считают, что Microsoft собирается перевести большую часть поддержки на аутсорс. При том, что у Blizzard и без того стало много аутсорса в поддержке за последние годы: появились даже гейм-мастера на аутсорсе (которых уволили в прошлом году).
Или из того, что я смутно припоминаю сам. Раньше каждую игру Blizzard в русскоязычных соцсетях курировал отдельный ГМ. Потом один ГМ начал курировать все эти соцсети. Потом это стал делать человек из Activision. А потом фрилансер из наемной компании, работающей на Activision по контракту. А потом санкции, да.
• Про выживалку. Глава Xbox сообщил, что часть людей с отмененного проекта "Одиссея" переведут на другие игры Blizzard в ранней стадии разработки. Интересно кого, если там считай, весь отдел разработки игры уволили (около 100 человек)? По информации Bloomberg игру разрабатывали на Unreal Engine, но потом было решение сделать её на новом движке Synapse собственного производства,созданном для мобильных игр, чтобы поддерживать большие карты для 100 игроков. Но движок не был готов к сроку, и продолжалась работа над прототипами в Unreal: при этом все знали, что сделанное там перевести на новый движок не удастся. Разработка началась в 2017 году, штат решили расширить в 2022 году, ожидаемый релиз планировался в 2026 при условии найма новых сотрудников. Разработчики не хотели работать над игрой в Synapse, и Майк Ибарра, тогда еще президент Blizzard, в ноябре пообещал им, что после перехода в Microsoft им позволят продолжить работу в Unreal и забыть про Synapse. Мда.
А ещё когда сотрудники Microsoft пришли в офис Blizzard после поглощения компании, то сказали, что теперь Activision и Blizzard будут существовать обособленно, и больше Blizzard не будут навязываться решения из соседней студии. Вроде того, да.
609
#blizzard Еще кое-какие подробности по новости с увольнениями в Microsoft Gaming. Плюс, попытка чуть-чуть разобраться в этих самых подробностях.
В последнем выпуске новостей от Bloomberg появились новые инсайды от Джейсона Шрайера из того же самого Bloomberg. Конечно, воспринимать стоит с долей скепсиса, но за последние лет шесть Шрайер стал экспертом в грязном нижнем белье Blizzard, а сами как бывшие, так и нынешние разработчики поддерживают с ним контакт в таких скандалах.
Шрайер уже написал, что хотя Ибарра и ушёл сам, у него уже минимум с Blizzcon было ощущение, что его “выкинут из Blizzard”. Контекст из выпуска новостей: в компании было много недовольных прошлогодними решениями Шрайера и проводимыми им совещаниями.
Тем временем, увольнения в компании продолжаются в прямом эфире: обычно сотрудники узнают о них посредством того, что их удаляют из чата компании в корпоративном приложении Slack. А Rachnarök, помощник художника по спецэффектам, сейчас сообщила, что вся команда разработчиков выживалки была уволена. Также было уволено некоторое количество гейм-мастеров WoW и треть отдела мерчендайзинга Blizzard.
Тем не менее, сейчас в Blizzard все равно разрабатываются какие-то новые проекты, на которые по словам главы Xbox и будет переведен фокус вместо выживалки.
Относительно того, что происходящее — волна, захлестнувшая множество крупных игровых компаний. Точнее сказать, что волна идет по IT-индустрии в целом. Вероятно, некое последствие пандемии, во время которой поставили на то, что люди застрянут дома ещё очень надолго: как сотрудники компаний, так и потребители-покупатели.
Если ненадолго снова вернуться к эфиру бизнес-новостей от Bloomberg. Там отметили странность того, что Microsoft за три месяца после поглощения Activision Blizzard так и не выступила с публичными заявлениями о том, каким будет будущее купленных студий, их направление и судьба их франшиз. Хотя в недавних интервью воротилы Microsoft и говорили, что им интересно вдохнуть жизнь в старые франшизы Blizzard вроде StarCraft. Возможно, дело в том, что планы на Activision и Blizzard были более абстрактными: просто оживить старые IP и заработать на них, закинуть игры компании в Steam и на консоли. Всё потому что главной гордостью было взятие в свои руки подразделения King, разработчиков мобильных игр, с которыми у Microsoft Gaming дела обстояли не так хорошо, как хотелось бы.
Но вот каким будет будущее Activision Blizzard внутри Microsoft пока непонятно...
609
#blizzard По игровой индустрии продолжает проходить масштабная волна увольнений в разных крупных компаниях. Позавчера все ленты новостей были посвящены увольнениям в Riot Games: под каток в частности попали занимавшаяся одиночными играми Forge и команда, помогавшая делать Arcane.
Очередь дошла до Microsoft: уволено 1900 человек (из 22000 в штате), по большей части из Activision Blizzard. Если точнее, увольнения проходят прямо сейчас: работники компании аналогично следят за новостями в прямом эфире.
Майк Ибарра, президент Blizzard (пришедший туда из команды Xbox от Microsoft незадолго до новости о грядущем слиянии), сегодня сообщил об уходе из компании.
В своем прощальном письме в Спешиттере Ибарра сообщил уволенным разработчикам со словами, что они могут обратиться к нему лично за любой помощью. По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, который хорошо умеет копаться в нижнем белье Blizzard, что хотя Ибарра и ушёл сам, у него уже минимум с Blizzcon было ощущение, что его “выкинут из Blizzard”.
Также компанию покинул один из её последних основателей, Аллен Адам.
А ещё отменена разработка “Одиссеи”, той неанонсированной выживалки (https://t.me/kiraser/1354), на которую искал художников Сэмуайз Дидье (https://t.me/kiraser/2430). Судя по его постам складывалось впечатление, что он был в проекте чуть ли не арт-директором. Так что у его желания “уйти на пенсию” теперь видно ещё немного контекста.
***
Конечно, занимательный поворот сюжета. Годы ожидания прибытия в безопасную гавань имени Microsoft спустя считанные месяцы обернулись масштабными увольнениями, ибо сейчас так везде в индустрии. После новой чистки тем более непонятно, как будет выглядеть зверь по имени Blizzard под лейблом Microsoft в будущем, и что за игры мы увидим под этой маркой.
Будем надеяться, что авторов нового тома “Хроник” и недавно вернувшегося Криса Метцена волной увольнений не заденет.
609
#warcraft Текст на базе пары обсуждений на нашем discord-сервере. В первой части статьи попробуем найти ответ на вопрос: есть ли в Альянсе воргены из рядов ночных эльфов, то есть бывшие Друиды Косы?
Кое-что ещё. Как и писал раньше, потихоньку форсирую работу над boosty. Так что начинаю с раннего доступа ко второй части данной статьи: она в два раза больше первой. В продолжении текста я более подробно рассмотрю тему “диких” воргенов и того, есть ли такие свирепые оборотни на стороне Альянса: https://boosty.to/kiraser/posts/0d593e83-47fd-4ccc-92f1-c9f0574df3a4
• А пока первая часть. Есть ли в Альянсе воргены из рядов ночных эльфов: бывшие Друиды Косы?
Скорее всего, да. Но таких воргенов немного, и они держатся обособленно. По идее, подобной общиной является Поляна Когтистых Ветвей в Оскверненном лесу. Историю этой деревни, основанной во времена Катаклизма, тогда рассказала Матерь логова Ульрика:
“Некоторые из нас живут в этих землях еще с тех самых пор, как в них впервые побывала Коса Элуны. Большинству пришлось пройти через падение Гилнеаса. Мы поселились в этом лесу, чтобы постичь пути природы и сохранить в ней баланс. На этой проклятой земле наш проклятый род нашёл новый жизненный путь.”
Судя по знаменам Гилнеаса вокруг и словам Ульрики, большая часть воргенов деревни являются бывшими гилнеасцами, но сама община выросла из общества воргенов, которые живут в Калимдоре с тех пор, как в северных лесах континента побывала Коса Элуны.
По идее, речь идёт о том, что воспользовавшись Косой Элуны, Велинда Песнь Звезд призвала воргенов в Святилище Мел’Тандрис в Ясеневом лесу, а затем обратила их гнев против демонов Оскверненного леса. Получается, во времена Катаклизма кому-то удалось вернуть этим воргенам разум на манер того, как это было сделано с воргенами Гилнеаса: в центре рощи ведь даже находится волшебное дерево той же породы, что и Тал’дорен Гилнеаса, под сенью которого и исцеляли оборотней.
Воргенов Когтистых Ветвей также отличает то, что будучи избавленными от безумия, они все равно сохранили более “дикий” уклад жизни. Как и дикие воргены они называют свою общину “стаей”, которая ещё управляется “матерью логова”. Вероятно, древние воргены не смогли оставить позади всю свою звериную натуру и вместо этого решили направить её в благое русло. Отсюда и желание поселиться в Оскверненном лесу: как некий акт искупления за кровавое прошлое.
609
#warhammer #warhammer_fantasy Меня заинтересовала легенда о первых паровых танках, которую я упомянулв последнем посте про Бретоннию. Мол, история про двенадцать паровых танков Леонардо — миф, а на самом деле, их было гораздо больше. Но оказалось, что Games Workshop сами запутались в своем мифе о танках... https://telegra.ph/Games-Workshop-zaputalis-v-lore-parovyh-tankov-Warhammer-Fantasy-01-24
609
#warcraft Помните мем про Калесгоса от Blizzard? Ребята, отвечающие за соцсети компании, продолжают упражняться в юморе. На этот раз своевременная картинка в честь ухода Генна Седогрива на “пенсию”. Дочка и теперь уже королева Тесс читает сообщения от папы:
Будет возможность, попробуй кебаб. Он такой вкусный. - Папа
Привет Тесс, это Папа, скучаю по тебе. На пенсии немного скучновато. Много гуляю… РофЛ (Реально очень фебя Люблю)!
Доброе утро Тесс, это Папа. Только закончил поход в Утробу с бандой. Новые кроссовки прям выручают.
Привет Тесс, это Папа. Я сегодня сходил в магазине, и там была распродажа хлеба, так что купил много хлеба. Тебе нужен хлеб?
Привет солнышко, это твой папа. Думаю завести собаку. Это странно?
Привет Тесс, можешь позвонить мне, когда будет возможность? Не могу заставить свой принтер работать. Это Папа.
609
#warhammer@kiraser #warhammer_fantasy@kiraser Но таки есть вещи в ToW, которые мне не сильно нравятся, и о которых я бы потом написал подробнее. Например, деление фракций строго на добрые и злые, и то как Цари Гробниц в том же самом интервью из поста подаются как злое зло (а еще я не фанат их костяного дракона). И то, сколько фракций (некоторые даже со свежими миниатюрами в AoS) остались в “режиме наследия”, то есть не будут получать обновленных характеристик с развитием игры, не получат своих книг, новых юнитов и миниатюр.
609
Но таки есть вещи в ToW, которые мне не сильно нравятся, и о которых я бы потом написал подробнее. Например, деление фракций строго на добрые и злые, и то как Цари Гробниц в том же самом интервью из поста подаются как злое зло (а еще я не фанат их костяного дракона). И то, сколько фракций (некоторые даже со свежими миниатюрами в AoS) остались в “режиме наследия”, то есть не будут получать обновленных характеристик с развитием игры, не получат своих книг, новых юнитов и миниатюр.
609
#warhammer #warhammer_fantasy Продолжая тему поста с женщинами-рыцарями из Бретоннии (https://t.me/kiraser/2485). Это не столько мнение, сколько дополнительный контекст ситуации за пределами старых и новых фактов из книг.
Относительно уместности женщин-рыцарей (без переодеваний в мужчин) в королевстве с около-артурианской тематикой. Как раз в аспекте образа женщины Бретонния и выделяется на фоне подобных переложений сказок о Рыцарях Круглого стола на новый ряд: Леди Озера здесь не просто какой-то почтенный дух, а единственная богиня, которой поклоняется всё королевство, и вера в которую практически заместила собой все прочие традиционные культы Старого Мира. Не будем забывать, что при всех параллелях с реальным миром, здешний мир волшебный. В существовании Леди никто не осмелится сомневаться: она является во снах и наяву к своим избранным и одаривает их благословениями.
А еще есть Рыцари Грааля, которые испили из, собственно, Грааля, священного артефакта Леди, и стали живыми святыми: к ним вернулась молодость, а с ней пришла сверхъестественная сила и долголетие в несколько раз превышающее смертный век обычного человека. Но мало пройти все испытания и заслужить право испить из чаши, если ты прильнешь к ней, не обладая чистой душой, то просто умрёшь на месте.
Особую роль в обществе занимают Девы Грааля, девушки, которых в детстве забрали из их семей, чтобы воспитать из них жриц Леди Озера. Они часто выступают в роли советников лордов и королей, но при этом над ними самими не властны законы королевства. А Фея-Заклинательница и вовсе служит проводником воли своей богини, в иерархии она стоит выше короля, она может выбрать нового наследника престола, если последний король умер, не объявив преемника, и даже просто отречь короля от трона, если тот предал свои клятвы.
Поэтому в какой-то мере даже удивительно, что среди дворян Бретоннии не сложилось сексизма в обратную сторону: мол, женщина-то ближе к богине.
Ещё есть аспект хронологии событий The Old World: они начнутся в 2276 году (и по идее, закончатся в 2302), а значит происходят примерно за 200 лет до Конца Времён (2522 год). Вот как особенности временного периода относительно, например, Империи описываются в интервью на официальном сайте Warhammer:
“Паровые танки невероятны, ведь их собрали несколько сотен лет назад при жизни великого инженера Леонардо де Миральяно. Так что они существуют уже давно, и в периоде Мира Легенд их было больше, чем в Конце Времен, ведь тогда они были новее, и на тот момент было уничтожено меньшее их количество. Это в какой-то мере Золотая Эпоха, эпоха относительного мира, если сравнивать с Концом Времён.”
“А ещё вокруг меньше суеверий. К Концу Врёмен обычно утверждалось, что всего было построено только двенадцать паровых танков, за всю историю – да, такие вот безумные мифы стали привычным делом в Конце Времён. На самом деле, паровых танков были целые кучи! Это воспринималось как норма. Это ведь не эпоха марширующих по Империи огромных толп флагеллянтов.”
Поэтому в фэндоме есть теория, что ситуация с женщинами-рыцарями может быть просто особенностью того времени. Теоретически возможно, но каких-то указаний на это в новых книгах пока не нашёл (даже бегло пролистал роман “Повелители Копья”), поэтому сильно сомневаюсь. Возможно, точку поставит один из новых рулбуков по Fantasy Roleplay, поскольку хронологически они идут близко к Концу Времен, но пока неизвестно, когда Cubicle 7 доберутся до Бретоннии, если это вообще есть у них в планах.
Послесловие. Я понимаю контраргумент с тем, что гендерные ограничения могут сделать фракцию более уникальной, но когда речь идёт банально о простых рыцарях, уход от темы с переодеванием не то чтобы ощущается мной как удар ножом по сердцу. Особенно если речь о стране с богиней у руля.
609
#warhammer #warhammer_fantasy В The Old World немного обновили одну деталь из лора Бретоннии. Теперь женщины из Бретоннии могут официально стать рыцарями. Но как и прежде этот путь закрыт для крестьян.
Раньше единственным вариантом для женщины встать на путь рыцаря было переодевание в мужчину (и игрокам давали понять, что при желании они могут игнорировать эту деталь лора). Вот как этот момент описывался в рулбуке второго издания по настольной Fantasy Roleplay “Рыцари Грааля” (2006):
“Женщины Бретоннии. В Бретоннии женщины являются гражданами второго сорта, и многие карьеры доступны для них только если они притворяются мужчинами. Автор книги и Games Workshop не одобряют эту особенность бретоннского общества, хотя женщина, притворяющаяся мужчиной, может быть интересным персонажем в ролевой игре. Если сексизм Бретоннии вызывает неприязнь у вас или ваших игроков, вы можете спокойно его игнорировать. Кроме того, автор и Black Industries не одобряют беспричинные казни крестьян, развязывание местечковых войн из-за какого-то оскорбления и поклонение Губительным Силам. Просто на всякий случай.”
Еще было и остается исключение в лице Репансе де Лайонесс, вдохновленной образом Жанны д’Арк: Репансе стала паладином будучи не то что женщиной, но и крестьянкой. Получив видение от божественной Леди Озера, Репансе бросила вызов воинам Хаоса и собрала под своим знаменем прежде сломленных рыцарей своей родины.
В свежем The Old World же описывается, что рыцарями могут стать и женщины: переодевания в мужчину не требуется. Цитируя новую книгу “Силы Фэнтези”: “Странствующие Рыцари — молодые сыны и дочери из благородных семей Бретоннии.”
В “Повелителях Копья”, первом романе по ToW, посвященном конфликту Бретоннии и Царей Гробниц, тоже предостаточно персонажей женщин-рыцарей: одну из них верхом на пегасе даже видно на обложке. Собственно, среди новых миниатюр женщины-рыцари тоже встречаются.
Рулбуки второго издания Warhammer Fantasy местами устарели, и Games Workshop обращаются к ним довольно выборочно. Кроме Бретоннии тут вспоминается и Кислев, в котором, например, тайную полицию Чекистов переработали в Акшину. Да, тема с сексизмом в Бретоннии впервые появилась не в данных рулбуках, но это просто как дополнительная заметка по их второму изданию.
Вообще в будущем можно будет обсудить тему ретконов Бретоннии, поскольку за долгие годы описания королевства флюгером менялись между “светлой страной рыцарства из легенд о короле Артуре” и “землей жадных лордов и замученных крестьян”. Сейчас королевство описывается больше согласно второму варианту: крестьянам живётся в Бретоннии просто ужасно, да и вообще страна остается отсталой в разных аспектах. Но достойные мифов об Артуре рыцари таки все равно встречаются, а если в какой-то период времени страной правит мудрый король, то вместо междоусобных войн среди лордов начинаются великие походы против сил зла.
609
#warcraft Продолжая тему с уходом вновь ставшего Аспектом Магии Калесгоса из правящего Далараном Совета Шести. Теперь ему будет нужно зайти замену. Но для начала вспомним, кто сейчас вообще входит в совет:
• Ансирем Руноплет. В совете, как минимум, с начала Третьей Войны. Руководил силами Даларана за пределами защитного купола в ходе событий оригинального WoW.
• Кадгар. Ученик Медива. Герой Сынов Лотара. Хранитель. Вы все его знаете. У него просто нет столько времени. Стал членом совета где-то между концовкой The Burning Crusade и событиями Mists of Pandaria, которые привели к уничтожению Терамора.
• Карлайн. Участвовал в битве за Даларан в Третью Войну. Один из героев комикса “Тёмные Всадники” (примерно события Катаклизма), в котором группа из Альянса преследовала Темных Всадников Каражана, чтобы вернуть утраченные ими артефакты. В совет он попал во временной промежуток после тех событий, но не позже эпопеи с Терамором.
• Модера. Избрана в совет во время Второй Войны. Участвовала в обороне Даларана от синих драконов в ходе событий манги “Маг” (хронологически Война с Плетью). Сражалась на передовой Расколотых Островов против Легиона в составе Стражей Тирисфаля.
• Варгот. Был лидером экспедиции Кирин Тора на Дренор, которая основала Деревню Кирин’Вар. Экспериментировал с хрономантией. Избран в совет в неизвестный промежуток времени между The Burning Crusade (только тогда он освободился из своей башни, и для него открылась дорога из Запрделья в Азерот) и Legion.
Одно время место в совете занимал даже красный дракон Кориалстраз. В разное время лидерами совета были такие великие маги как Антонидас, Ронин и Джайна. Членами совета были и более печально известные личности вроде принца Кель’таса и некроманта Кел’Тузада. Но большинство представителей совета минувших лет остаются неизвестными, ведь раньше личности его участников были неизвестны никому кроме самих Шести. Эта анонимность осталась в прошлом только со времен прибытия Даларана в Нордскол.
Так кто может стать шестым? Я упоминал вариант с чародейкой Вальтруа из Сурамара. Но он несерьезный, ведь всё-таки с Далараном эта эльфийка никак особо не контактировала (хотя в сюжете её все равно не хватает). Но какой могучий волшебник, действительно, мог бы заменить Калека на этом посту и разбавить собой парад людей-человеков старшего возраста? Такой, чтобы имел отношение к Даларану и Кирин Тору? Чтобы обладал качествами лидера?
Этас Похититель Солнца, а? Он ведь в прошлом как раз и был членом Совета Шести. Верховный маг. Боролся за возвращение своего народа, эльфов крови, в Даларан, который вскоре помог защитить от синих драконов. Оказался между молотом и наковальней в конфликте Орды Гарроша и Джайны. Принимал сложные решения, далеко не всегда правильные, но и не во всех ситуациях можно было найти, действительно, хорошее решение среди перечня плохих вариантов. Увы, всё увенчалось Очищением Даларана: Похитители Солнца с боем бежали из города и вскоре снова скрестили мечи и магию с даларанцами на Острове Грома.
Но в итоге, Этас вернулся на поклон в Даларан вместе с Фело’мелорном, реликвией королевского рода Солнечных Скитальцев, и присоединился к ордену Стражей Тирисфаля.
Раз в Азероте теперь настало новое время, когда Аспект Магии и Совет Шести работают сообща, то становление Этаса членом совета стало бы логичным развитием общего сюжета и конкретно персонажа Этаса вполне в духе канвы примирений из Dragonflight.
609
#warcraft Несколько заметок к сюжету возвращения Гилнеаса из патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Про Калию, Тесс и немного про Краули.
• Сцена встречи семьи Седогривых с Калией Менетил:
Генн: Что это? Отрекшиеся!
Миа: Генн, держи себя в руках. Они пришли с Тесс, значит у всего этого есть причина.
Генн: Тесс! Что они здесь делают?
Тесс: Отец, они пришли помочь нам отбить Гилнеас.
Генн: Из-за них мы и потеряли Гилнеас! Ты что, забыла?
Миа: Генн… это же Калия. Калия Менетил. А не какая-то безмозглая тварь из Плети. Дай ей сказать.
Калия: Король Седогрив, нет никого, кто знал бы Алый Орден лучше Отрекшихся. У вас нет реальных причин доверять нам. Но даю вам слово как Менетил, что мы лишь хотим помочь вам вернуть то, что принадлежит вам по праву.
Генн: Тесс… когда я смотрю на них, то вижу лицо твоего брата. Я просто не могу. Прости. Но, возможно, ты сможешь показать мне, как здесь лучше поступить. Какими будут твои приказы?
• Ради чего отдельно выкладываю этот разговор персонажей? Мне не очень нравится аргументация королевы Мии Седогрив, которой она пытается убедить мужа: “Генн… это же Калия. Калия Менетил. А не какая-то безмозглая тварь из Плети. Дай ей сказать.”
Проблема в том, что аргумент Мии строится на противопоставлении. Во-первых, это не безмозглый зомби из Плети, следовательно, некто разумный и… не из Плети. То бишь Отрекшаяся. А дело в том, что Генн видел безмозглую нежить Плети, по большей части, с высоты Стены Седогрива, а вот с умными-смекалистыми ожившими мертвецами у него большой опыт общения: лишили его народ дома в Гилнеасе, а потом и приюта в Тельдрассиле.
Во-вторых, речь не про какого-то зомби с улицы, а саму Калию из рода Менетилов, дочь короля Лордерона Теренаса. Но в таком ли она положении и состоянии, чтобы Генн стал ей доверять?
Учитывая то, что Генн, выражаясь его же словами, за последние годы “получил множество жизненных уроков” (вроде разговора со ставшим нежитью Алонсием Фаолом), я бы на месте автора текста бы, наверное, просто дальше педалировал общую для Dragonflight тему про “новое время”: мол, всё изменилось, появились новые лица, и пришла пора строить мосты. Ведь в конце концов, сюжетная цепочка как раз про это.
Это всё критика с одной стороны. С другой, подобрать прямо-таки идеальный аргумент в такой ситуации, наверное, было бы невозможно. Но все равно хотелось бы чего-то иного.
• Обсуждения у игроков вызвало финальное задание в цепочке со стороны Орды под названием “Стена Между Нами”, в котором на строчке задач игрока просят поговорить с “королевой” Калией. Скорее всего, это ошибка, поскольку это единственное такое упоминание титула королевы у Калии со времен создания нового Мрачного Совета Отрекшихся. Упоминание даже не в цитате персонажа, а в строчке задач и подсказок к квесту. А квест этот, как и вся цепочка заданий про Гилнеас не была доступна для теста игроками на PTR, так что указать на казус разработчикам было некому.
К тому же, подобное уже было. На PTR патча 8.1 Майев регулярно называла Тиранду “королевой ночных эльфов”, но к релизу это дело исправили. А тут квест пролетел мимо PTR. Но всё это говорит о том, что разработчики воспринимают этих персонажей за лидеров их народов.
• Раз уж вспомнили королев. Новая королева Тесс Седогрив. Вроде и прикольно. Но поскольку за последние несколько лет Тесс заняла довольно необычную для Warcraft нишу принцессы-разбойницы/шпиона/убийцы, которая оставила светские дела и геройствует по-тёмному, у меня создавалось впечатление, что в долгосрочной перспективе власть над Гилнеасом перейдёт семье Краули: Дарию и его дочери Лорне. Не случилось. Посмотрим, как в новой роли проявит себя Тесс.
Краули, кстати, в новой битве за Гилнеас тоже участвовали: лупили алых рыцарей где-то на фоне. Потом с ними можно поговорить и прочитать в диалоговом окне, что они рады победе. На этом их роль в новом сюжете заканчивается. Отвечая на возможный вопрос, мстительный и ненавидящий Отрекшихся Ивар Кровавый Клык и его стая воргенов в этой истории вообще отсутствуют.
