609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#diablo В Diablo: Immortal недавно добавили новый класс Буря: боевые танцоры, повелители морей и ветра с далекого севера. У новой фракции героев много лора, и он довольно крутой.
609
+3
#diablo Заметки по следам кинематографического трейлера Diablo IV: Vessel of Hatred, в котором объявили дату выхода дополнения: 8 октября.
• Новый класс: Наследник духов (Spiritborn). Мистические сверххищники джунглей, получающие силу за счет единения с духами, которое можно обрести лишь глубоко в джунглях Наханту. Презентация класса будет показана 18 июля.
• Сюжет дополнения посвящен Нейрелль, которая отправляется в джунгли Наханту, чтобы помешать пленному Владыке Ненависти Мефисто уничтожить Санктуарий. Другими словами, она стремится сама уничтожить великого демона. Но Мефисто подготовил темный замысел, и вокруг избранного героя смыкается кольцо всё новых врагов. Успеет ли герой найти Нейрелль и спасти её душу прежде, чем Великое Зло покорит её?
• В игре появятся соратники-наемники и небоевые питомцы.
609
#dragon_age Еще немного подробностей про соратников и фракции из Dragon Age: The Veilguard по следам кинематографического трейлера игры. Некоторые из этих персонажей раньше уже появлялись в лоре серии.
• Строить романы можно будет с любым из семи соратников вне зависимости от того, какого персонажа вы создали. То есть соратники будут “игрокосексуалами” как в Baldur’s Gate 3. Для сравнения, в прошлых играх серии не все соратники были в принципе заинтересованы в романе с игроком, а еще могли отказать из-за гендерных или расовых предпочтений.
• В игре будет семь сюжетных фракций (не считая самой Стражи Завесы и Инквизиции), с каждой из которых связан один из соратников. Некоторые из героев и фракций уже мелькали в сюжете раньше:
- Дворфийка Хардинг. Командир разведчиков из Dragon Age: Inquisition. У неё всё такое же большое сердце, позитивный взгляд на вещи и меткий лук. Только еще появились магические силы.
- Человек Нев и Драконы Тени, движение сопротивления в Тевинтере. Нев — циник, сражающаяся за лучшее будущее как в качестве частного детектива, так и бойца сопротивления.
В рассказе “Улицы Минратоуза” из сборника “Тевинтерские ночи” (2022) Нев расследовала заговор Венатори по освобождению древнего демона. В комиксе “Пропавшие” (2023) Нев помогала Варрику в поисках Соласа, который похищал артефакты Венатори и освобождал пленных эльфов-рабов. Нев пришлось оставить след Соласа, чтобы спасти от Венатори еще одну группу эльфов-рабов.
- Человек Луканис и Антивианские Вороны. Луканис — спокойный и прагматичный убийца из родословной Дома Ворон, известной по всему Тедасу криминальной организации.
В рассказе “Создатель париков” из сборника “Тевинтерские ночи” (2022) Луканис получил контракт на убийство мага крови и сражался против его демонов.
- Человек Эммирих и Морталитаси из Великого Некрополя Неварры. Некромант Эммирих состоит в Дозоре Скорби, и его всегда сопровождает скелет-помощник Манфред.
В рассказе “Пламя Вечное” (2021) Эммирих беседует со старшим некромантом и помогает духу обрести покой.
- Эльфийка Беллара и Прыгающие-в-Завесу, расположенные в Арлатанском лесу. Беллара креативна, романтична и одержима раскрытием древних секретов.
- Эльф Даврин и Серые Стражи с штабами в Вейссхаупте и Андерфелсе. Даврин храбр и харизматичен, он известный охотник на монстров.
- Кунари Тааш и Повелители Удачи. Некоторые кунари не участвуют в несанкционированном вторжении в Антаам и оккупации северного Тедаса. Так охотница на драконов Тааш работает с Повелителям Удачи из Ривейна, она живет ради рискованных приключений.
609
#frost_giant На PC Gaming Show официально представили третью игровую расу Stormgate, которую было запрещено показывать бета-тестерам — Небесная Армада, которая сразится с Инферналами за право владеть Землей. А еще объявили дату выхода игры в раннем доступе: 13 августа. Игра будет бесплатной, но герои для коопа, миссии кампании и кастомизация будут продаваться отдельно. Поэтому сейчас в Steam продаются комплекты раннего доступа для старта игры уже 30 июля, в которые входят от 1 до 3 героев для коопа, 3 миссии кампании за Авангард и кастомизация армии (пока никаких уникальных скинов): паки стоят 1450, 2350 и 3450 рублей.
• О Небесной Армаде:
“Небесная Армада — древняя, высокотехнологичная цивилизация просвещенных мудрецов, что кочуют среди бескрайних далей вселенной на своих огромных мирах-кораблях класса Цитадель. Они ищут миры, богатые Анимусом и изучают тайны Творения, но в то же время служат защитниками космоса от катастрофических угроз. Небесной Армадой правят безвременные и таинственные Суверены, которые ведут эту армию в, кажется, бесконечной войне против Инферналов.
Основную часть расы Небесных составляют ангелоподобные Биосинты — вид космических существ, которые на клеточном уровне объединили свои биологические тела с нанотехнологиями, чтобы перемещать свое сознание во все новые подготовленные тела каждое поколение. Их окружают бесчисленные технологические конструкты суммарно известные как Легион Машин, роботизированная и автоматизированная военная машина Небесных. Ангелоподобные Биосинты прекрасны, но Машинный Легион представляет из себя холодные и ужасающие орудия чистого разрушения.”
“Прежде, чем Инферналы вторглись на Землю и уничтожили нашу цивилизацию, они сразились со своими заклятыми врагами — Небесной Армадой. Ангельские обличья и продвинутые технологии. У небесных воинов уникальный стиль боя: они используют как свет, так и тьму. Они добывают ресурсы и централизованно производят армию с помощью особых высоких технологий. С их летающего арк-корабля льется энергия, которая позволяет им расширять инфраструктуру и питать свою армию, а также усиливать её способности. Небесная Армада уже здесь, и Земля станет её новейшим полем битвы. Эта война только начинается.”
• Новые юниты Армады: Кри, неудержимая боевая машина; Сабля, энергетический парящий танк; Анимант, заклинатель-технофил.
609
#еженедельник@kiraser
• Warcraft, спойлеры:
- Тралл всё ещё не может говорить со Стихиями. История штормовых грифонов.
• Warcraft, архивы:
- Рассказ “Путь Гоблина” от Эндрю Робинсона про Газлоу.
- Трейлер The War Within “Тени и Ярость”: Ксал’атат наблюдает за героями Азерота.
- Автор трейлера “Тень и Ярость” — Hurricane.
- Трейлер начала бета-теста The War Within.
- О каких персонажах будут анимационные короткометражки The War Within?
- Волосы земельников Каз Алгара из проволоки, а не камня или железа.
- Драктирам станут доступные другие классы и игра за них в смертном облике.
- Кинематографический трейлер даты релиза The War Within: 26 августа.
- Старейшина друидов-заблудших на дренейском празднике Тишамаат.
• Diablo:
- Кинематографический трейлер даты релиза Vessel of Hatred: 8 октября.
• The Elder Scrolls:
- Gold Road: Все снова забудут про Ителию?
• Destiny:
- The Final Shape: выход дополнения и Первый Нож Тьмы.
- Первая глава книги “Рубикон”. Свидетель не является “жнецом”.
• Elden Ring:
- Описания предметов Shadow of the Erdtree: Мессмер и Реллана.
• Короткой строкой:
- Новое имя четвертой части Dragon Age; синематик Stormgate; PvPvE в Legacy.
- Трейлер Dragon Age: The Veilguard.
- Трейлер Age of Mythology: Retold.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
609
#warcraft На Тишамаат, праздник прощания с тяжелыми воспоминаниями, были приглашены все ответвления народа эредаров: дренеи, озаренные дренеи, сломленные, кающиеся ман’ари и даже заблудшие.
Среди согласившихся прийти заблудших был и старейшина Курути, глава племени Дикотопи, сильнейшего племени заблудших в Зангартопи, которое поселилось в дренейских Руинах Боха’му. В племени Дикотопи, как и большинстве племен заблудших, научились шаманизму, но у Дикотопи есть своя уникальная особенность: они постигли друидизм.
609
#короткой_строкой Еще на Xbox Games Showcase показали трейлер ремастера классической RTS 2002 года Age of Mythology под названием Age of Mythology: Retold, который выйдет 4 сентября.
Ремастер обещает объединить лучшие элементы классической игры с более современным игровым процессом.
В игре будет четыре фракции: греки, египтяне, скандинавы и атланты из дополнения "Титаны" (2003). В 2014 году Microsoft решили оживить игру и выпустили к ней "Расширенное Издание", а в 2016 вышло "Сказание о Драконе", дополнение с новой фракцией по китайской мифологии. Дополнение получило смешанные отзывы, и пока неизвестно выйдет ли в Retold китайская фракция уже после релиза игры.
609
#diablo Кинематографический трейлер даты релиза Diablo IV: Vessel of Hatred с Xbox Games Showcase. Дата выхода дополнения: 8 октября.
609
#warcraft Кинематографический трейлеры даты релиза The War Within с Xbox Games Showcase. Дата выхода дополнения: 26 августа.
Ксал'атат рассказывает о мире-душе и героях Азерота. В кадре появляются земельники, дирижабль арати, Фаэрин Лотар из Империи Арати и Орвейна из народа харрониров.
"Во тьме она дремлет и видит сны. Вот уже бессчетные поколения смертные герои поднимаются, чтобы защитить её. Они столкнулись с чудовищами, тиранами и звериными воплощениями первобытного ужаса. Пусть они сражались и между собой, но эта вражда привела их на самые далекие берега и даже сквозь время, сквозь пространство. Они всегда оставались храбрыми. Даже на самом пороге смерти. Пока на горизонте расцветает новая надежда, близится последняя битва. Теперь во тьме, в самом сердце мира, вновь звучат барабаны войны. Азерот, наконец, пробуждается. Мир-душа так давно противится мне, но теперь она станет моей."
609
#dragon_age На Xbox Games Showcase показали трейлер Dragon Age: The Veilguard. В ролике Варрик говорит, что ему нужна команда, и в монтаже показывают новых сопартийцев.
Всего семеро: дворф-скаут Хардинг, человек-детектив Нев, человек-охотник на магов Луканис, эльфийка-прыгающая в завесу Белара, человек-некромант Эммирих, эльф-страж Даврин и кунари-охотница на драконов Тааш.
609
#warcraft На раннем этапе The War Within (но не старте дополнения) драктиры получат возможность выбирать себе другие классы кроме пробудителя (маги и воины уже подтверждены). Игроки при этом смогут играть за драктиров других классов, даже оставаясь в смертном обличье. Драктиры других классов начнут игру в Оргриммаре или Штормграде на 10 уровне (прямо как представители союзных рас). Но кроме этого у разработчиков пока нет текущих планов на дальнейшее расширение сочетаний рас и классов.
Обо всём этом в апреле рассказал Ион Хаззикостас, гейм-директор WoW, на групповом интервью с контент-мейкерами по игре. Полными цитатами Иона на днях поделился MrGM, который и спрашивал про драктиров.
“Мы хотим, чтобы драктирам стали доступны другие классы. Думаю, это логично, ведь сюжет Dragonflight подходит к концу, и для драктиров теперь открыт весь Азерот. Так что да, эти древние и закаленные бойцы теперь смогут научиться воевать с топором или создавать ледяную стрелу и далее по списку. Будет круто. А если игроки захотят, то смогут играть драктиром за такой класс и в смертном обличье. Думаю, будет круто, например, играть драктиром-магом, но оставаться в смертном обличье.
Если смотреть еще дальше вперед, то остается несколько последних классов, с которыми мы не пошли вширь. Дело в тематических и сюжетных сложностях. Например, есть расы, представителей которых очень сложно вообразить друидами. Не знаю, как будет выглядеть гоблин-друид или механогном-друид с точки зрения их традиционных культур и ценностей Друидов Рощи с Кругом Кенария: примут ли их вообще? Никогда не буду говорить “никогда”, но сейчас (не считая драктиров) у нас нет никаких срочных планов по расширению доступных сочетаний рас и классов в стиле того, что мы делали на протяжении Dragonflight. А вот драктир-танк на раннем этапе The War Within? Сделайте себе такого воина защиты, поднимайте топор и за дело!
А когда конкретно? Настолько рано в The War Within, насколько возможно. Не думаю, что успеем к старту дополнения, но на раннем этапе его цикла. Есть анимации, которые нужно будет сделать драктирам, чтобы они могли играть за другие классы, поскольку изначально они создавались только как пробудители. У них нет многих из необходимых анимаций. Сейчас мы активно над этим работаем.
А начинать игру драктиры других классов будут в стиле союзных рас: мол, вы прибываете в Оргриммар или Штормград как новый представитель своей фракции. Вообще все драктиры начнут игру на 10 уровне: пробудители начнут со своего сюжета из Dragonflight и оттуда смогут перейти в The War Within, а драктиры других классов будут начинать как персонажи союзных рас.”
609
#destiny Немного сюжетных новостей из рейда Грань Спасения, которым заканчивается сюжет дополнения “Финальная форма”.
• Маленький спойлер. Свидетель сам подтвердил, что является не “садовником”, персонификацией Тьмы из книги “Откровение” (Unveiling), а лишь “первым ножом” в его руках.
“Вы боитесь ответов. Боитесь правды, хотя и говорите, что ищите её. Взгляните, что лежит за этим умирающим садом… или сгниете в энтропии. Каждое дитя, что мы спасаем от игры, вы снова заставляете играть дальше. Вы называете нас “Жнецом”. Но это не так… мы — лишь первый нож, сжатый им в руке. Мы с вами были выкованы богами. Но они не могут сказать ножу, какую именно форму он должен вырезать.”
• В рейде есть новая философская книга “Рубикон”. Пока игроки смогли найти только её первую главу “Ахерон I”. Рубикон — река, через которую прошел Цезарь, от чего началась гражданская война (отсюда и выражение “перейти рубикон” как обозначение точки невозврата). Ахерон — одна из рек загробного мира в древнегреческой мифологии. Перевод:
Всё сводится к вопросу выживания.
Как мне жить?
Как утолить голод и жажду? Как защитить себя от хищников? Как уберечь себя от бури? Долгое-долгое время наш народ задавал себе только эти вопросы. Мы боролись, чтобы разграничить жизнь от смерти на такой большой промежуток времени, на какой только возможно. Даже когда мы превратили свою родную планету в цветущий сад мира и плодородия, вопрос выживания не исчез: лишь изменился. Как сделать так, чтобы мои гены, мои труды и даже память обо мне продолжали жить? Всё тот же вопрос, что и всегда.
Как мне жить?
Мы победили лишения, болезни, старение, потерю памяти и смерть. Конечно, мы не были единственными, кто нашел эти ответы. Другие следовали по нашим стопам или же проходили по собственным путям. Но если бы во всём этом, правда, состоял ответ на вопрос, то нас бы сейчас здесь не было, как и тебя.
В конце концов, ты всё ещё пытаешься решить проблему. Сражаешься и строишь, живешь и умираешь, и постоянно противостоишь чему-то. Это может быть хищник, паразит, заболевание, случайная буря, медленное исчезновение памяти о тебе и твоем творчестве из общественного сознания, смерть звезды, тепловая смерть вселенной. Ты должен жить дольше, быть сильнее, думать быстрее, и все равно что-то где-то будет выжидать момент, чтобы лишить тебя всего. Так будет всегда. Всегда.
Поэтому ты продолжаешь становиться лучше и лучше, пока не достигнешь совершенства. Пока не станешь совершенным и неспособным стать чем-то еще, потому что “чего-то еще” никогда и не было. Пока неизбежно не станешь финальной формой.
Мы пришли не уничтожить вас. Эти бедные, короткоживущие сестры — ты знаешь, мы пытались объяснить им, но они так и не смогли перестать думать о завершенности как игре, в которой может остаться лишь один выживший. Недопонимание столь же полезное, сколь и глупое. Мы видим вселенную более широким взглядом. Финальная форма — это больше, чем одна жизнь, одна мысль. Она охватывает всё и принимает всех. Она есть всё. Ты ведь — часть всего, разве нет? Поэтому мы пришли. чтобы задать тебе вопрос и услышать твой ответ, единственный ответ на единственный вопрос.
Как тебе жить?
609
#warcraft У многих игроков возник вопрос о “волосах” земельников Каз Алгара: это, правда, волосы или что-то другое? Оказывается, это… проволока. Для сравнения, у земельников Ульдуара бороды из больших наростов камня, а у железных дворфов аналогичные бороды из наростов железа. У земельников Ульдамана же брови и волосы, выглядящие как настоящие волосы (может, тоже проволока?).
• О “волосах” земельников Каз Алгара можно спросить у их парикмахера, Ткача проволоки Грелки:
— Важно регулярно ухаживать за проволокой. Но если ты вдруг отстаешь по графику, мы поможем! Мы предлагаем самые разные услуги изменения проволоки: среди прочего можем удлинить или подровнять, заплести косу или сделать завивку.
— У вас, правда, растут воло- эм- растет проволока?
— Ответ следующий: и да… и нет. Без внешнего вмешательства “волосы” земельника остаются такими же, какими были, когда юнит впервые вышел из Машины Пробуждения. Определенные косметические особенности вроде гендера или цвета проволоки, глаз, камня и самоцветов случайно подбираются машиной, но их можно изменить различными способами, если того захочет сам земельник. Например, чтобы изменить “волосы”, земельник может начать поглощать определенные минералы для удлинения проволоки или изменения цвета. Различные минералы создают различные цвета. А здесь мы можем заплести проволоку в самых разных стилях!
609
#короткой_строкой Ибо по этим темам пока мало что можно сказать по делу в большом объеме.
• Notorious официально представили свою PvPvE-игру — называется Legacy: Steel & Sorcery. Разработчики не называют игру MMO, поскольку игра будет проходить на открытых картах на 24 игрока, куда можно отправиться в путешествие в одиночку или с друзьями (суммарно в группе до 3 игроков). У игры уже есть страница в Steam.
Геймплей выглядит больше как демо движка, да и пока всё звучит подозрительно. Ранний доступ к Legacy откроется в этом году, далее в формате раннего доступа игра просуществует год до релиза. #notorious
• Dragon Age: The Veilguard — новое название Dreadwolf, четвертой части саги. Мол, игра ведь больше про героя и соратников, новую Стражу Завесы, а не злодея Соласа. Вместо 9 соратников как в прошлой игре их будет 7. Вместо 3 соратников с героем можно будет брать 2: мол, так больше взаимодействий между персонажами.
Пока нет подтверждения или опровержения информации из утечки о том, что за соратников нельзя будет играть, а только прожимать им отдельные “ульты”. Но появится колесо умений, которое станет аналогом тактической паузы из Origins. Пока всё звучит не очень. Презентация геймплея будет 11 июня. #dragon_age
• Stormgate. Показали вступительный синематик. Персонажи из Overwatch призывают демона с лицом младенца, которого не взяли в Diablo. В стратегии а-ля StarCraft с сюжетом а-ля Warcraft. Нет, пока без заблудившихся викингов. #frost_giant
609
+3
#warcraft У The War Within будут анимационные короткометражки, Одну из них покажут в самой игре, когда герои доберутся до таинственной фрески Трансформатория. Значит там будет что-то про Ксал’атат и нерубов (предательство будущей королевы Ансурек?).
Главная злодейка дополнения — Предвестница Ксал’атат. Героев же в сюжете будет немало. Если судить по промо-артам, то ключевые герои — Аллерия, Андуин и Тралл. Аллерия, в принципе, подается в трейлерах как главный противник Ксал’атат, а Тралл с Андуином были еще в первом синематике. В ролике “Тень и Ярость” к списку героев добавляются Джайна и Магни (Праудмур еще была и в промо-арте беты). Еще есть список персонажей, про которых написаны рассказы-предыстории: это и ожидаемые Аллерия, Андуин и Тралл, но еще и Мойра, Газлоу и Фаэрин Лотар.
Раз с Ксал’атат почти наверняка будет ролик, то складывается следующая картина про остальные. Наиболее вероятные кандидаты: Аллерия, Андуин и Тралл. Менее вероятные: Магни с Мойрой и Джайна. Еще менее вероятные: Газлоу и Фаэрин.
609
#warcraft Трейлер начала бета-теста The War Within. Аллерия предупреждает об угрозе Азероту в лице Ксал’атат.
“Видения! Наш мир молит о помощи. Тени сгущаются глубоко внутри сердца Азерота. Наша нить вот-вот оборвется, и страх угрожает поглотить всех нас. Ксал’атат хочет спровоцировать нас. Чтобы сохранить наш мир, мы должны столкнуться с тенями… вместе. Предвестница уже здесь.”
609
+3
#warcraft После выхода трейлера "Тень и Ярость" к The War Within у игроков возник вопрос, почему Аллерия и Ксал'атат выглядят в новом ролике не так как в других роликах вроде анонсирующего трейлера TWW или синематика "Темное Сердце"?
Всё просто. Как выяснилось в прессрелизе беты TWW, которая начнется уже этой ночью, ролик "Тень и Ярость" сделал Hurricane. Тот самый автор фанатских машиним по рейдам, которого Blizzard снарядили делать синематики по Classic.
609
#destiny Вчера вышло дополнение The Final Shape к Destiny 2, которое должно закончить десятилетнюю сагу противостояния Тьме. Пока для прохождения доступна только основная кампания, а рейд, в котором Стражи столкнутся со Свидетелем, главным злодеем, откроется через неделю. Далее сюжет “Финальной Формы” будет развиваться в сезонах этого игрового года.
The Final Shape уже не выглядит провалом в духе прошлогоднего Lightfall, но только время покажет достигнет ли дополнение высокой планки Witch Queen, дополнения 2022 года.
Так что надо бы за этот год написать что-то большое про мир Destiny. А пока просто перевод текста, приложенного к описанию корабля “Первый Нож”. Икора, авангард варлоков, и Мара Сов, королева Пробудившихся, обсуждают сущность Свидетеля:
Икора снова обратила свой взгляд на портал.
— Свидетель — манипулятор. Он искажает правду, чтобы сломить волю своей паствы. Свидетель поведал нам аллегорическую сказку, в которой представал в роли монолитной космической силы. Но, возможно, всё это лишь тень, отбрасываемая правдой.
Мара наблюдала за Икорой и почувствовала, что та немного расслабилась. Эта идея умерила тревоги Икоры о будущем. Конечно, ведь в конце концов, эта мысль умерила и её собственное беспокойство. Хотя Мара и слабо, блекло ощущала брата, сейчас она о нем не думала.
— Нож — это орудие, находящееся в руке кого-то иного. Нож не несет себя сам. — предложила идею Мара.
— Если Свидетель — это оружие, как он сам утверждает, то в чьих оно руках? — Икора спросила у Странника, но тот не ответил.
Эти слова были предназначены и для ушей Мары.
— Если Свидетель — не существо, — согласилась она, — То он — кульминация бледного этоса, явившаяся из нигилистических желаний своих творцов. Их воля — это рука или нож? Или здесь есть нечто ещё?
Пальцы Икоры соскользнули с краев откровения, а её мысли рухнули назад к текущим беспокойствам и сомнениям. Мара заметила её падение и позволила себе рухнуть в ту же пропасть, чтобы разделить её беспокойство.
— Не знаю.
***
В тексте идет речь о концепции “Ножа”, проявлении Тьмы в материальной вселенной. В ключевой для мифологии мира Destiny книге “Откровение” (Unveiling) персонаж жнеца, персонификация Тьмы в истории, не оценил решение садовника, персонификации Света, вмешаться в их игру в саду, ведь внепричинное вмешательство Света отменяло финальную форму вселенной. Тогда жнец решил вплести в игру и себя: “Я смотрю на садовника. Я смотрю на свои руки. Я нахожу первый нож.”
Одержимые Тьмой существа в момент своего падения слышат голос из Тьмы, который предлагает им спасение от их тягот и их решение в виде аллегорического ножа. Это обращение всегда звучит так (с разным текстом внутри сохраненных скобок): “Для тебя есть нож. Он в форме [того, что даст одержимость]”.
609
#elden_ring Немного лора Мессмера, одного из главных антагонистов грядущего DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring, а также упоминания Релланы, сестры Реналлы, королевы Полной Луны из Академии в оригинальной игре.
• О черных рыцарях Мессмера:
- “Черные рыцари были основной силой армии Мессмера. Их первым предводителем стал Андреас, человек, наделенный великой силой и властью над мощью тигеля. Теперь его дух покоится в этом прахе. Хотя он и остался верным последователем Мессмера после его побега из Древа Эрд, Андреас восстал, когда узнал о змеиной природе своего господина. Его праведная решимость была вознаграждена заключением в подземной гробнице.”
- “Огонь был символом военного похода, и даже рядовые солдаты Мессмера могли его использовать.”
- “Черные рыцари, слуги Мессмера, несли тяжелые щиты из черной стали и декорированные золотом. Эти щиты символизируют их железную веру в военный поход. Они никогда не сдадутся. Никогда не станут сомневаться в своем предназначении.”
- “Поножи солдата Мессмера покрылись ржавчиной и трещинами от нескончаемой войны.”
• О Реллане, Рыцаре Луны-Близнеца:
- “Считается, что Реннала, глава королевской семьи Кариа, даровала прекрасные черные волосы своей младшей сестре, что отказалась от своего рода и погналась за Мессмером.”
- “Двойной клинок Релланы. Лишь здесь, только здесь луна и огонь смогли быть вместе.”
- “В детстве Реллана и её старшая сестра Реннала перекрывали друг друга, как будто их расположили одну напротив другой.”
- “Когда-то Реллана была карианской принцессой, но она отреклась от своей крови и решила встать на сторону Мессмера, прекрасно понимая, что даже сияние луны не сможет принести ему умиротворение. Вскоре она стала известна как Меч Мессмера.”
- “На талисмане высечено напоминание о несравненной верности тех, кто оставил свои родные земли, чтобы служить Реллане, Рыцарю Луны-Близнеца: “Вы уйдете, но мы будем сопровождать вас везде, куда бы ваш лунный сосуд ни направил вас.””
609
#the_elder_scrolls Вчера вышло дополнение Gold Road для The Elder Scrolls Online, так что пора сверить ожидания от истории Ителии, нового принца даэдра, с реальностью.
