609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
“Жрица звёзд Ятеягу отвечает за ясли и мировые покои, где заводчики тренируют зверей созвездий. Прожив некоторое время во Владениях Смертных, Ятеягу начала использовать местоимения отличные от оных у большинства серафонов. Возможно, дело было в её собственных чувствах и взглядах, возможно, на неё повлияло то, как её воспринимали союзники-млекопитающие. Так или иначе, это не изменило отношения к ней у смертных и других серафонов.”
Что я успел прочитать за последние дни? В одних местах прочел, что реткона кустодиев не было, и что GW нам просто ранее не раскрывали эту деталь: ненадежный рассказчик, и всё такое. Это немного новый уровень газлайтинга, ибо в описаниях раньше чётко писалось про “сынов Терры”. Реткон был. А реализация его ленивая, и от неё напрашиваются вопросы о будущих нарративах. Но пускай. Можно считать это “мягким ретконом”, учитывая слова Аарона про радио-молчание относительно отсутствия сюжетных причин того, почему супер-женщин в золотой броне быть не может.
В других местах яростно брызжут слюной, что теперь Warhammer мёртв, ведь появились кустодии без причиндалов, и по этой причине игру нужно бойкотировать и больше ничего не покупать у GW, и вообще массово перейти играть в старые редакции. Охотно верю. Нет. Как покупали раньше, так и будут. Хотя немалая часть таких людей никаких миниатюр вообще никогда и не покупала.
Плюс, со стороны оно выглядит так: “Добавляют везде этих своих женщин. Не понимают, что суперсолдат будущего, напичканный до неузнаваемости запретной биомантической мутью, которая и делает его таким сильным, просто не мог быть в младенчестве слабой женщиной!”
Мое личное отношение к новости про кустодиев? Испытываю 0 эмоций. Дисперсия? Упавший интерес к 40k? Недостаточная серьезность ситуации? Реалии 2024 года? Не знаю, что из этого и тому подобного, но у меня 0 эмоций от этой новости.
Но могу сказать, что в теории это можно обыграть нарративно. Кустодии недолюбливают космодесантников и их примархов: мол, Ересь Хоруса от кого? Да и Малкадор в романе “Шрамы” (2013) от Криса Врайта говорил: “Вы, братья — такое гнездо соперничеств. Я предупреждал его, что вам стоит сделать сестер, чтобы всё было цивилизованнее. Он решил, что я шучу. Я не шутил.” Так что можно поиграть с идеей “Ох уж эти отсталые немытые Астартес, среди них даже женщин нет.”
609
#warhammer #warhammer_40k По заявкам. В новом кодексе Адептус Кустодес из Warhammer 40,000 произошел реткон: теперь существуют и женщины-кустодии, и по обновленному лору они присутствовали в организации с самого начала.
Космодесантников делают из юношей: вкалывают им гено-семя примарха их ордена и пичкают новыми органами. Будущих воинов Адептус Кустодес собирают из детей благородных семей Терры и проводят над ними сложные алхимические процедуры на уровне ДНК еще с младенчества. В этом и хитрость: причин отсутствия кустодиев-женщин в лоре указано не было. Процесс их создания крайне таинственен, не раскрыт игрокам и не содержит указаний на то, что технически нельзя создать кустодия женского пола.
Тем не менее, реализация ленивая: можно было бы придумать обоснование, почему теперь их научились делать и из женщин или сняли какой-то негласный запрет или нашли их забытое отделение. Женщины-кустодии нарративно могут оставить дальше на второй план Сестер Тишины, которые суммарно с кустодиями выступают в роли Когтей Императора.
Но сюжетных причин не добавлять кустодиев-женщин, действительно, не было. Об этом в 2019 году в обсуждении женщин из 40k на reddit рассказал Аарон Дембски-Боуден, один из писателей Black Library:
“Когда я работал над лором, не было причин по которым женщины не могли быть кустодиями (да и на данный момент таких сюжетных причин нет). Но есть не-сюжетная причина — прошлый хозяин IP говорил: “Нет женских моделей кустодиев. Они все мужские. Поэтому не пишите их женских персонажей.” В студии несколько лет спустя аналогично возник мандат “Не делайте женских персонажей-кустодиев”. Опять-таки, похоже, это было из-за выходившей в тот момент серии миниатюр мужского пола.
Это было два очень редких момента с получением указаний с самого верха. Я не хочу обсуждать, какой у этого может быть подтекст: я сам противоречиво отношусь к появлению женщин-космодесантников (серьезно, это бы так слабо повлияло на то, чем они являются в конечном итоге, так что мне было бы абсолютно все равно с каким полом они стартовали), но несколько авторов активно продвигали идею того, что кустодии-женщины — это круто, да и не было лора, который бы этому мешал. (Чёрт, мы были в силах сами придумать лор для их появления).
Поэтому если коротко, то ответ: нет, женщин-кустодиев не существует. Хотя причины этому не сюжетные (пока что?).”
Может, когда-нибудь Games Workshop добавят и космодесантников-женщин. Вообще на старте игры в 80-ые они технически существовали, но практически не продавались, поэтому от них отказались. С тех пор женским вариантом “космодесантников” стали Сёстры Битвы, а лор оброс запутанным объяснением невозможности создания космодесантников-женщин, основанным на материале примархов (поголовно мужчин). Ввести космодесантников-женщин будет сложнее, потому что потребуется какой-то обоснуй из-за разницы в процессе создания по сравнению с кустодиями, да и Сёстры Битвы от этого могут выпасть из нарратива.
Из похожих вещей за последнее время: появились огры-женщины в рулбуке по Fantasy (хотя тут вообще ничего странного) и бретоннские рыцари-женщины в The Old World. Но есть штуки и необычнее вроде сцинка из рулбука по AoS со следующей предысторией:
609
#warcraft Маленький спойлер The War Within: деталь из предыстории К’ареша, родной планеты эфириалов, уничтоженной энергиями тайной магии и Бездны во время явления Пространствуса Всепоглощающего, по словам Ксал’атат “бледной тени” одного из её повелителей, Повелителей Бездны.
“Странник локусов рассказал нам, что однажды его народу тоже было видение подобное Сияющей Песни. А затем К’ареш пал во тьму. К моменту, когда эфириалы поняли, что их мир пытался их предупредить, было уже слишком поздно. Мы не можем позволить, чтобы Азерот постигла та же судьба.” — Джайна
В The War Within мир-душа Азерот своей Сияющей Песней попросит своих героев-защитников спасти её от угрозы Бездны. Получается, у К’ареша тоже была мир-душа?
609
#warcraft Снова тизер:
"В момент своего появления эльфийка крови выглядит мирной и спокойной: практически как персонаж Альянса. У эльфов крови и ночных эльфов общее древнее происхождение, и когда она игрово любуется мана-змеем, эта связь вполне ощущается. Но неожиданно она поглощает энергию тайной магии из зверя и тем самым убивает его. Так она продемонстрировала свою темную сторону, фактически природу расы эльфов крови.
Пейзаж Кель’Таласа с его уникальной архитектурой и богатой палитрой тёплых цветов, в свою очередь, дает понять, что хотя эльфы крови и родом с Азерота, их родина не похожа ни на одно из мест, доселе виденных искателями приключений. Пейзаж также показывает, что эльфы крови — древняя и благородная раса талантливых чародеев.
Но не, обманывайте себя невинным видом жрицы, эльфы крови известны своей невероятной жестокостью, и они совершенно непредсказуемы — особенно теперь, когда они лишились магической силы Солнечного Колодца."
609
#warcraft Нет, персонажи синематика Mists of Pandaria — это не Тейлор и Назгрим. Я немного удивился, что почти все комментарии к прошлому посту про историю капитана были с вариациями вопроса “А как же Тейлор?”, но я даже немного рад этому, ведь новая статья будет посвящена личностям безымянных персонажей в синематиках, так что чем больше разберем сломанных телефонов, тем лучше. Кстати, один такой мы недавно тоже вспоминали: про настоящую дату исхода дренеев с Аргуса.
Парочка безымянных героев из синематиков, служащих отражениями персонажей игроков или юнитов из стратегий, позже таки появились в игре. Но это не тот случай. Так что пока разберемся с тем, почему в синематике не Тейлор и Назгрим, а безымянные персонажи?
609
#warcraft Снова тизер грядущей статьи. На этот раз предлагаю какой-никакой лор человека из синематика Mists of Pandaria:
"Человек — капитан корабля, что видно по его синему мундиру Альянса. Он храбрый и крайне живучий воин, не боящийся сражаться грязно, особенно ради защиты Альянса. У капитана впечатляющие фигура и телосложение: такой вот крепкий солдат, который вполне может сражаться на равных против орочьего рубаки. Капитан уже понемногу стареет, а еще он прожил большой отрезок своей жизни в море, так что не часто бреется."
609
#dune Мысли по второй части экранизации “Дюны” от Дени Вильнёва. Плюс, цитаты автора книги, Фрэнка Герберта, о морали и посыле его романов.
609
• Любимые истории, над которыми работал Кейт:
“Моя любимая цепочка, над которой я работал - про Бейна в 10.0.7. Но я люблю их все по-своему: задание “Джиро — Герой” (защита автоматона-джиро от Пожирателей в Зерет Мортисе), цепочка “Благословение Он’ары” (поиск кентавров-мистиков для призыва Он’ары ради благословения на войну), “Компаньоны для моральной поддержки” (поиск питомцев кентавров Маруук), “Старая вражда” (та цепочка про Бейна), “Сон о полях в огне” (защитники Сна и Виранот отражают вторжение армии Фиракка), “Грехи Сестры” (цепочка про похороны Королет). А моя любимая отдельная деталь — колыбельная тауренов об угрозе кентавров из задания “Поиски Бована Тотем Ветра”.
"Если вздымется пыль
Над небесами,
Бегите, дети, бегите…
Под бой барабанов
Кентавры идут,
Пощады они не знают…
Услышите цок копыт
По этой земле,
Убегайте, дети, убегайте…
Найдите землю,
Где таурены живут
Не возвращайтесь за мной...”
609
#warcraft Комментарии из Спешиттера о цепочке заданий про Королет от её автора Кейт Райли Ко, старшего разработчика заданий и контента в открытом мире. Кейт работает в Blizzard с 2021 года. Другие известные работы Кейт в Dragonflight: некоторые цепочки в Равнинах Он’ары и Изумрудном Сне из обновления 10.2. Отдельно можно отметить цепочку про Бейна в обновлении 10.0.7 о конфликте тауренов с враждебными кентаврами клана Нокхуд и примирительном диалоге с остальными кентаврами Маруук.
• О цепочке про Королет:
“Увидев реакцию сообщества на версию этой цепочки для PTR, мы решили добавить еще немного диалогов о судьбе прималистов в целом. Если всё переживет редактуру, то реплики будут у стражницы Малатры! Но ничего не могу обещать.”
“Я написал предысторию Королет еще для 10.0, когда придумал её персонаж, но тогда в игре просто не было подходящего места для этой предыстории. Когда мы увидели положительную реакцию игроков на Королет, то я предложил идею этой цепочки заданий, и в ней мы смогли рассказать её предысторию.”
В: Королет знала, что её сестра Келестра жива?
О: Королет считала, что вся её семья погибла во время Сожжения Тельдрассила.
В: В рейде Хранилище Воплощений мы сражаемся с Советом Прималистов, в который входит шаманка бури-ночной эльф Дафия. Потом мы сражаемся с ней отдельно как Дафией Перерожденной. До этого Дафия нигде не появлялась. Зачем был нужен этот персонаж, если есть Королет?
О: Не знаю, как так получилось. Но могу сказать, что команда по квестам и открытому миру, и команда по боссам и рейдам — это две разные команды. Может, что-то осталось незамеченным, может, просто не увидели эту возможность, может, была какая-то осознанная причина сделать другого персонажа.
Похожая ситуация была в 10.2. Я сделал 5 Главу, в которой были древние. Мой друг из команды по рейдам хотел, чтобы я что-то посоветовал ему относительно первого босса, который тоже был древним. Поэтому мы переработали всё так, чтобы история Кривокорня обыгралась и в цепочке заданий, и в рейде.
• О цепочке про Бейна:
“Цепочка про Бейна стала настоящим вызовом. Мы много искали по теме ПТСД и травм, чтобы попытаться достойно показать эти темы и проявить уважение к очень реальным реакциям, которые бывают у реальных людей в подобных ситуациях. Не знаю справились ли мы, но я горжусь нашей работой.”
“Мой мейн уже 20 лет — это таурен, так что увидев кентавров в Равнинах Он’ары, я очень-очень захотел сделать цепочку про тауренов. Спасибо нашим боссам, что разрешили мне попробовать сделать эту историю, а еще команде художников за боевой тотем в качестве награды за цепочку.”
“Кстати, как у игрока за Орду с 20-летним стажем, финал Хребта Ледяного Огня до сих пор остается моим любимым синематиком во всей игре!”
• Слишком много историй про ночных эльфов?
“Немного смешно, что некоторые люди жалуются на цепочку заданий про Королет из 10.2.7, мол, “разработчики слишком любят ночных эльфов”, и ещё говорят, что нам нужно больше разработчиков, которым интересна Орда — вроде человека, сделавшего цепочку заданий про Бейна из 10.0.7. Любопытный факт: обе эти цепочки были моих рук делом!”
“Я понимаю, что кто-то может перегореть и устать от историй про какую-то конкретную расу. Это как приливы и отливы, зависящие от того, какую историю мы хотим рассказать. Помните, у нас было целое дополнение про путешествующих во времени орков?”
“Я могу понять, что вы устали от ночных эльфов. Как я уже упоминал отдельно, у дополнений и обновлений есть разная тематика, и Королет подходит текущей теме. Если бы я не сделал эту цепочку сейчас, то иначе, скорее всего, оба не появилась вообще никогда, поскольку история про Королет в The War Within ощущалась бы чем-то левым.”
“А еще я сделал Пятую Главу кампании Изумрудного Сна в обновлении 10.2, то есть убил там много ночных эльфов.”
609
#warcraft Спойлеры. В обновлении 10.2.7: “Тёмное Сердце” для Dragonflight появится новая сюжетная линия с моральной дилеммой и возможностью для игрока разрешить её одним из трёх вариантов. Это история о попытке похоронить сестру, которая сильно усложнится, когда всплывет правда о её прошлом. Возможно, в будущем этот сюжет станет отправной точкой открытия ночных эльфов-шаманов для игроков.
609
#warcraft В обновлении 10.2.7: “Тёмное Сердце” для Dragonflight игрокам предстоит помочь дракомандиру Эмберталь с выбором гуманоидного обличья. В этом маленьком сюжете можно будет не только услышать отсылки на рассказ о Хроми и узнать мнения различных драконообразных об обличьях (включая и драктира, который отказывается принимать смертный облик), но и задать им всем вопрос: “Как ты нашёл своё истинное “я”?” Вопрос можно будет задать не только ящерам, но и гостям Вальдраккена тем, включая тех, чья сущность изменились сильнее, чем того позволяет даже драконья смена обличья: рыцарь смерти, охотник на демонов, эльф бездны, ворген из Гилнеаса и ворген-Друид Косы.
• Дория Воронья Чума, эльфийка крови-рыцарь смерти:
“Я практически не помню, кем была при жизни. Сейчас та женщина кажется совсем другой личностью. Это обличье — вот я нынешняя. Я не использую имя, которое было у меня при жизни. Слишком сильно изменилась. Раньше это было мне ненавистно. Если честно, то и сейчас тоже. Я скучаю по биению своего сердца. Я тоскую по теплу собственной крови. Я ненавидела себя. По крайней мере, так мне казалось. Но нет. Я ненавидела не себя. Я была разъярена тем, что меня лишили выбора. У меня отобрали это право. Я до сих пор грежу о том, кем бы иначе я могла бы стать. Однако, я понимаю, что держась за мечтания о том, кем я могла бы быть, я бы лишь мучила себя. Я бы жила не своей жизнью, а чужой персоны в зеркале.”
• Сталвин Рассветный Взрыв, эльф крови-охотник на демонов:
“Я тот, кем и был всегда. Мой долг в жизни остается неизменным — защищать тех, кто мне дорог. Скверна стала орудием достижения этой цели. Я принёс в жертву свои глаза. Свою душу. Позволил демоническим энергиям исказить всё моё естество, но Сталвин всё ещё жив. Не могу сказать, что семья поняла меня. Они не видят дальше физических изменений. В их глазах их сын уже давно мёртв. Но пусть не скорбят. Неужели они не видят, что я пошёл на всё это ради них?”
• Леария Ночное Копье, эльфийка бездны:
“Поиск себя — это постоянная, каждодневная битва. Много новых рен’дораев боятся потерять себя, когда впервые принимают Бездну. Это правда, что бывает сложно отделить собственные мысли от сонма теней. Я могу оторвать себя от Бездны не больше, чем рыба может оторваться от воды. Но я этого больше не страшусь. Да, эта сила меняет меня, но когда я оглядываюсь на себя из прошлого, то понимаю, что во мне всегда была Бездна. Я почти не изменилась.”
• Варден Клэридж, ворген-человек (предположительно) из Гилнеаса:
“Раньше я считал, что являюсь собой лишь в своем человеческом облике. Как я могу быть собой будучи какой-то волосатой тварью? Я отказывался называть себя воргеном. Говорил себе, что это всего лишь проклятие, и что я не выбирал быть проклятым! Но мне снилась охота. Я ощущал запах утреннего лесного бриза. Я больше не мог отрицать, во что превратился. Пришла пора признать это. Я Варден Клэридж. Я ворген. Я не выбирал этот путь, но я принимаю его.”
• Незерил Быстрый Поток, один из тех воргенов-ночных эльфов и бывших Друидов Косы, которые скитались по Валь’шаре во время последней войны с Легионом. Верховный друид Рощи Снов вернул разум этим воргенам силой Косы Элуны (кстати, про воргенов-ночных эльфов не так давно вышла статья в блоге):
“Определение внутреннего “я” постоянно меняется. Если бы меня спросили, кто я такой до проклятия, то сказал бы, что я бесстрашный защитник своего народа. Я бы пошёл на что угодно ради их безопасности… и зашёл слишком далеко. Спустя сотни лет существования согласно звериным инстинктам и лишенным рассудка, “я” перед тобой — уже не тот, что существовал прежде. Все эти утраченные годы… Я заново обрел себя, взглянув на мир сквозь призму смирения. Друид, который больше не стремится сражаться, но готов учить. Учить следующие поколения тому, как опасно самомнение. Кто я теперь? Ворген и учитель.”
609
#warcraft Немного вестей с полей PTR. На тестовых серверах уже можно взглянуть на традиционную броню троллей и дренеев из грядущего обновления 10.2.7: “Тёмное Сердце” для Dragonflight.
• Традиционная броня дренеев вдохновлена финальным концепт-артом дренеев для The Burning Crusade от Glenn Rane.
• Броня троллей вдохновлена классическим образом знахарей, который мелькал везде от Warcraft 3 до синематика Battle for Azeroth.
- Стихии говорят, что велика вероятность появления сочетания расы и класса ночной эльф-шаман в грядущем обновлении. По крайней мере (спойлер), добавлен сюжет о ночных эльфах-прималистах, которые присоединились к Первобытным, чтобы отомстить Орде за Сожжение Тельдрассила и научились у этой секты искусству шаманизма. Обзор истории будет немного позже.
609
#warhammer #warhammer_fantasy Обзор новинок Империи, Гномов и Нургла из грядущего DLC Thrones of Decay для Total War: Warhammer III, релиз которого предположительно ожидается 30 апреля. Одна из особенностей нового DLC в том, что его можно будет купить по частям: например, контент только для 1 или 2 рас из 3. Как и DLC “Чемпионы Хаоса” новая глава в истории TWW частично вдохновлена книгой кампании Тамурхана, чемпиона Бога Хаоса Нургла. Но на этот раз сам Владыка Червей тоже прилагается в комплекте: вместе с его героическими противниками и некоторыми юнитами, впервые представленными в той книге. Отсюда и кадры из трейлера с битвой за Нульн, столицу инженерного дела: много юнитов и персонажей тоже из этого города.
609
#blizzard Игры Blizzard возвращаются в Китай и снова будут выходить и поддерживаться там издателем NetEase, поскольку Microsoft Gaming заключила с ними новое соглашение. Даже два соглашения: второе заключается в выходе игр от NetEase на XBox и других платформах. Корпоративные слова благодарности китайскому сообществу игроков за годы верности фэндому Blizzard прилагаются.
609
#warcraft Текст рекламных роликов The War Within для Лицекниги, рассказывающих о Тралле и Андуине, героях вступительного ролика дополнения и одних из ключевых персонажей его сюжета.
• И вот на сцене появляется…Тралл! 🔮
“Здравствуй, искатель приключений. Меня зовут Тралл, я орк из народа Дуротара.
За свою жизнь я получил множество титулов: вождь Орды, Хранитель Земли, Шаман Мира. Ученик и учитель. Отец и сын.
Я прошёл через бесчисленные битвы, всегда оставаясь на волосок от смерти. Сразив обезумевшего от жажды власти Гарроша, я решил уйти на покой вместе со своей семьей. Но моему покою пришёл конец из-за вероломства злодея из Тёмных земель, безжалостного Тюремщика Зоваала.
Теперь ко мне приходят видения будто от самой Азерот — откуда-то из глубин. Ко мне обращается голос, зовущий в пустыню.
Если вас тоже заинтересовал этот голос, то подписывайтесь, я буду записывать ход своего путешествия и буду благодарен за любой совет.”
• Познакомьтесь с Андуином, верховным королём Альянса… (для друзей Энди). 👑
“Я Андуин, верховный король Альянса. По крайней мере, был им раньше.
Я взошел на трон в эру боли и страданий, пронёсшихся по всему Азероту. Будучи служителем Света, я стремлюсь лишь к миру — но снова и снова мне остается только готовиться к войне.
Путник, мне нужно время на исцеление. Инфернальный Тюремщик низвёл меня до оружия, плети, инструмента, пригодного лишь для причинения боли тем, кого я люблю. Пусть Зоваал и был убит, оставленные им раны оказались не только физическими.
Но всё же избранное мною самим изгнание подходит к концу. Я слышу голос, ведущий меня в пустыню. Меня осаждают видения, но не от Света или Бездны, а исходящие откуда-то глубже.
Присоединяйтесь к моему путешествию: аккаунт пока приватный, но скоро начну подписываться в ответ.”
609
#warcraft Заметки по лекции Джона Хайта, старшего вице-президента и генерального менеджера франшизы Warcraft, с GDC 2024 (Game Developer Conference). Из самого интересного: признание провала сюжета и лора Shadowlands с указанием причин и график удержания интереса игроков — Dragonflight радует активных игроков, но не возвращает ушедших из-за Shadowlands.
609
#warcraft Таинственным секретным мини-обновлением, которое выйдет даже без предварительного теста на PTR, оказался Plunderstorm (Шторм Добычи), ограниченный по времени эвент в стиле баттл-рояля на Нагорье Арати, начинающийся уже сегодня. Для участия достаточно активной подписки.
609
#warcraft Снова текст по следам обсуждений на нашем discord-сервере. Какая продолжительность жизни у дренеев?
609
#warcraft Я тут работаю над одной статьей, и в честь этого хочу поделиться заметкой по черновику. Возможно, вы помните, что во время анонса Warlords of Draenor на Blizzcon 2013 разработчики объявили, что дренеем-паладином из синематика The Burning Crusade был никто иной как воздаятель Мараад, дядя Гароны. Но знали ли вы о том, что орки, с которыми он сражался на острове Лазурной Дымки, были… орками скверны? Кожа у них не зелёная, на маг’харов они мало похожи, и действительно, в артбуке TBC есть концепт-арт этих ребят, подписанных как орки скверны, да еще и с заметками об их визуальном лоре на уровне концепта:
• Эти орки ленивы, и у них совсем нет чувства стиля, поэтому они носят неподходящие между собой куски брони (прим. серого качества и от торговцев). Зато шипы на их наплечниках можно легко снять и заменить на случай, если они сломаются.
• В плоть орков вживляют самоцветы: со временем, кожа зарастает поверх этих инородных предметов, создавая защитный слой брони. У более старших орков скверны на теле могут быть тысячи таких каменистых вкраплений.
Что орки скверны забыли на Острове Лазурной Дымки? Про это мне пока не удалось ничего раскопать, но теоретически они могли прийти с эльфами крови Кель'таса. Вряд ли тут есть более продуманный и прям официальный ответ, поскольку синематик делался на раннем этапе разработки дополнения.
P.S.: еще одну интересную находку с заметками художника из этого артбука мы уже как-то разбирали — Тёмный Портал с фресками и горгульями, каким его показали в синематике TBC.
