609
Subscribers
-124 hours
-57 days
+430 days
Posts Archive
609
#warcraft #hearthstone Ранние концепт-арты Н’Зота (конца 2015 или начала 2016) для Hearthstone от Tyson Murphy, о которых художник рассказал в 2020 году:
“По большей части я отыгрывал от образа жуткого осьминога, но на отдельных набросках было больше зубов, глаз и рогов. Сами знаете, как это бывает. Я читал, каким его воображали игроки (у меня были внутренние и внешние источники), так что этим они уже выполнили за меня большую часть работы: мне оставалось только воплотить то, чего они ожидали. Но мне все равно много помогали: особенно ребята из команды по Hearthstone.”
На первом варианте концепта в качестве фона используется пейзаж Тёмной Империи, первое изображение которой мы увидели в том же 2016 году в первом томе “Хроник”. То есть иллюстрация империи использовалась в качестве референса для работы над образом Н’Зота в HS еще до выхода “Хроник”.
Собственно, Тайсон нарисовал и финальный вариант арта с Н’Зотом для дополнения “Пробуждение Древних Богов” (2016) в HS, который затем пошел в основу образа этого Древнего Бога для Battle for Azeroth (2018). При этом Тайсон был ведущим художником по персонажам в команде для WoW, а не HS. Дело в том, что команда по WoW участвовала в создании образа Н’Зота для HS. Об этом я уже рассказывал:
“Иллюстрация Н’Зота для карты в Hearthstone была нарисована одним из ведущих художников World of Warcraft, Tyson Murphy, и в ходе работы над этим образом команда Hearthstone сотрудничала с отделом творческой разработки WoW. То есть это официальный арт данного Древнего Бога. Цитируя ведущего дизайнера HS Бена Броуда: “Сложно сказать, как Н’Зот будет выглядеть, если он когда-нибудь появится в WoW, но это изображение задумывалось как каноническое.””
Кстати, Тайсон покинул Blizzard в том же 2016 году, проработав в Blizzard почти шесть лет. Сейчас он уже восьмой год в Riot и дошёл там до должности арт-директора.
609
#еженедельник
• Warcraft, спойлеры:
- Как Беледар выглядит целиком.
- 20-летняя эльфийка крови выдает себя за 200-летнюю.
- Каллиграфия арати и имя их императора.
• Warcraft, архивы:
- Шесть царств космологии, шесть пантеонов космических богов.
- Сезон Открытий: “Достойное пополнение для коллекции любой библиотеки.”
- Луминариан, кузнец призматических клинков Кель’Серрара.
- "Полная Коллекция" Исследуя Азерот"": карта и значок в комплекте.
- Выход четвертого тома "Хроник" задерживается?
- Рассказ “Испытания” про Тралла, его дочь Риз и его сына Дурана.
• Might and Magic:
- Магия Пустоты в Асхане: сюжет о стирании памяти, который даже не вспомнишь.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
609
#warcraft Сегодня вышел еще один рассказ из сборника “Голоса из Глубин” (The Voices Within). История “Испытания” (Trials) от Джонатана Маберри про Тралла и его детей, дочь Риз и сына Дурана. События рассказа разворачиваются вокруг ом’гора, испытания чести, которому был посвящен сюжет на получение традиционной брони орков. Рассказ на английском (файл с рассказом приложен к первому комментарию к посту). Обзор и другие материалы по тексту сделаю позже.
“Как лидер, шаман и отец я вижу, что Азерот стал лучше. Но всё же… пусть я так долго стремлюсь к миру, я боюсь Азерота свободного от войны. Если Дуран и Риз вырастут в мирное время… поймут ли они, почему мы сражались? Хватит ли им мудрости разглядеть несправедливость, зло и жестокость, когда пробьет час? Найдут ли они в себе храбрость и силу, чтобы столкнуться со злом лицом к лицу?”
“Каждый орк должен понимать, что мы живем в гармонии с природой и бесконечным числом духов стихий, что разделяют этот мир вместе с нами. Это повод для радости, но одновременно и причина быть сильными и бдительными, если мы надеемся сберечь этот мир. Вот почему мы отдаем почтение земле через ом’гора.”
“Издалека Орда кажется сборищем воинов, рубак и убийц. Мы славим боевую удаль и любим сражаться, но лишь тот, кто смотрит, но не видит, посчитает, что всё это потому что мы хотим войны.”
“Ты был рабом. Ты застал время, когда орки были заключенными, которых держали в лагерях. Но ты смог это преодолеть. Ты сражался за себя и всех прочих. Если бы не ты, меня бы здесь не было. Как и Дурана. А, может… и всей Орды. Но если бы ты умер еще малышом…”
609
#warcraft В феврале я рассказывал, что после выхода “Исследуя Азерот: Острова большие и малые” выйдет сборник “Полная Коллекция “Исследуя Азерот”” из пяти книг в отдельной коробке: получается, книга про острова будет последней в серии. Последняя книга должна выйти 1 октября, а сборник из всех томов 5 ноября.
Кроме пяти книг в коллекционную коробку “Полной Коллекции” включены карта мира и значок.
609
#warcraft До выхода четвертого тома “Хроник” остается меньше месяца (релиз намечен на 18 июля), но никаких новостей по книге со времен анонса так и нет. Причин тому может быть две. Либо в Blizzard испугались, что из различных превью фанаты снова соберут примерно половину страниц книги ещё до её выхода. Либо по какой-то причине они не сильно уверены в новом томе, ведь в этот раз нет даже помпезных превью от IGN. Ответ узнаем меньше, чем через месяц.
А пока просто альтернативное официальное описание тома от издательства Dark Horse Comics:
“После Катаклизма Орда и Альянса объединили свои силы, чтобы победить вождя Гарроша Адского Крика, а за ним и демонический Пылающий Легион. Однако, празднование побед было недолгим, ведь фракции этого мира вскоре были натравлены друг против друга, и они, сами того не зная, придали силу космической угрозе, выжидающей в царствах Смерти. Сдерживаемые хрупким договором о перемирии изнуренные защитники Азерота должны объединиться и сражаться вместе или же погибнуть по одиночке.”
609
#warcraft Спойлер. В Святопаде можно найти аратийские книги с текстом на неизвестном языке. Речь не о внутриигровых объектах, а именно элементах окружения. В одном из свитков есть полный перечень рун местного языка, который внешне напоминает алфавит. Действительно, каждая руна соответствует букве английского алфавита, и если использовать их, то название свитка соберется в словосочетание “руководство по каллиграфии.” А с этим руководством можно “перевести” и остальные книги арати (картинки приложены к первому комментарию). Правда, аналогичное руководство по цифрам игроки пока не обнаружили, поэтому даты и имена с цифрами (вроде Петра I) пока остаются крепким орешком.
За находку руководства и его сводку с алфавитом благодарим Laytis, а за находку обновленных книг и применение на них руководства благодарим Ellie.
В большинстве данных книг другими словами пересказывается информация из книг-внутриигровых объектов или экспозиционных речей персонажей. Однако, в одной из книг раскрылось имя Императора Арати. Его зовут Торадин, как и основателя цивилизации древнего государства Арати. Императоров с именем Торадин было много, а еще известно, что императоров с именем Лейнц было, как минимум, четыре.
“В (?) году славного владычества его Священный Светоч император Торадин (?) сим правительственным указом объявил начало Экспедиции Святопада с целью перехода через Бушующее Море.”
В другой книге повторяется маленький фрагмент из “Видения Императора”, полный текст которого я разбирал в отдельном посте:
“Путешествие выдалось опасным: мы потеряли множество верных арати. Но мы все равно выстояли и раскрыли Видение Императора.”
Кстати, это не первые тексты с рунами на элементах окружения, которые можно перевести. До этого подобный трюк применили на мемориале жертв первой высадки на Расколотый Берег в Покое Льва Штормграда: тогда использовались руны старшего футарка.
609
#warcraft Маленький спойлер: курьезный диалог о возрасте эльфов. В кампании The War Within на помощь героям прибудут флотилии Альянса и Орды, а вместе с ними и другие союзники вроде Драконьей Экспедиции, которая для новой миссии возьмет название “Алгарская Экспедиция”.
В разговоре с Тарессой Солнечный Берег, эльфийкой крови из экспедиции, персонаж-эльф получит дополнительный диалог, поскольку обратит внимание, что она слишком молодо выглядит:
“Кажется, я начинаю понимать. Скидываешь всю тяжелую работу на кого-то другого, забираешь артефакты, описываешь их и… победа?”
— Приветствую! Рада знакомству! Меня зовут Таресса, новая ученица Раннана из Драконьей Экспедиции. Очень рада быть здесь. Несмотря на всё… ну, ты понимаешь. Я увлекаюсь технологиями титанов, а Раннан и Клубеньс умеют, как выражается Раннан, “разбираться с этими штуковинами”. Хочу увидеть это всё вживую! Похоже, так тому и быть! Хотя для этого с небу пришлось упасть целому городу…
— А тебе не маловато лет для участницы экспедиции?
<Таресса выглядит немного обеспокоенной.>
— Эм, а как ты узнал? Никому не говори, но я сказала вербовщикам экспедиции, что мне двести лет.
<Таресса улыбается, сдерживая смех.>
Убери один ноль и получишь мой возраст. Особенно не говори Раннану. Он почему-то очень высокого мнения об эльфах. Он считает, что я старше, и уверен в том, что я понимаю его научные рассказы. А честно? Я ничего не понимаю.
***
Скорее всего, события The War Within решат датировать 41 годом от открытия Тёмного Портала. Если разработчики остановятся на этой дате, то тогда Таресса родилась примерно спустя год после падения Кель’Таласа и гибели Солнечного Колодца — то есть в 21 году (год Битвы за Хиджал), а в крайне важном для эльфов 26 году (события The Burning Crusade) ей было всего 5 лет. Так что суровую культуру син’дорай в сознательном возрасте она не застала, и практически вся её жизнь уже проходит при восстановленном Солнечном Колодце: ей всего 20 лет, но у её глаз уже золотистое свечение от элемента Света в Солнечном Колодце.
Кстати, в конце цепочки заданий на Острове Дорн про археолога Раннана, ниффена Клубеньса и Тарессу активируется древняя сфера титанов, которая определяет эльфийку крови как “неидентифицированную форма жизни”. Может, в последующих обновлениях археологи еще столкнутся с последствиями обнаружения этой находки.
“Сканирование форм жизни. Опасность. Неидентифицированная форму жизни. Поиск активной защитной схемы. Подключение к точке Альфа завершено. Меняю локацию.”
609
#warcraft За последние месяцы благодаря новинкам в Торговой Лавке и на Чёрном Рынке была немного расширена история Призматических Клинков Кель’Серрера. Напомню, что эти клинки (в частности, Кель’Зерам) связаны с чехардой вокруг оружия Андуина Лотара, которую я разбирал в отдельной статье.
Сама HD-модель Кель’Серрара в пяти разных расцветках была добавлена в файлы игры еще в обновлении 10.2, но варианты расцветки разработчики выдают игрокам постепенно.
Если вернуться к лору, то теперь известно, что “призматических клинков Кель’Серрара”, действительно, было несколько, как и гласит история. Да, есть благословленные драконами “сестринские клинки” — Кель’Серрар ночных эльфов и Кель’Делар высокорожденных. Но призматических клинков Кель’Серрара (что на языке ночных эльф значит “Высший Клинок”) было на порядок больше.
Кузнецом, по крайней мере, первых призматических клинков был легендарный маг-кузнец Луминариан — тот самый эльф, который выковал Фело’мелорн, наследный рунический меч королевской династии Солнечных Скитальцев по описанию видения из сна Дат’ремара Солнечного Скитальца. По слухам, десять тысяч лет спустя Фело’мелорн был перекован для принца Кель’тас потомком Луминариана.
Первым созданным Луминарианом “призматическим клинком Кель’Серрара” стал “Небесный клинок”, а позже был выкован “Огненный клинок”, но неизвестно, как именно маг-кузнец их зачаровывал, ведь есть резон полагать, что он подошел к этому вопросу с выдумкой. Ведь одной из его следующих работ стал “Морской клинок”, лезвие которого закалялось не в кузнице, а ныне забытом храмовом комплексе богини Элуны, где демонстрировалась вся красота морской и речной фауны. В Латар’Лазале, руины которого ныне лежат на дне Непроглядной Пучины, Луминариан закалил лезвие “Морского клинка” в зачарованных источниках воды: может быть, даже в лунных колодцах.
Судя по узнаваемому образу, еще одним призматическим клинком является “Шепчущий клинок храма”. Глядя на исходящее от него белое свечение, создается впечатление, что он зачарован небесной магией: возможно, под “храмом” подразумевается храм Элуны. Есть и пятый малоизвестный призматический клинок — его зачаровали пурпурными энергиями (вероятно, тайной магии) — но о нем не сохранилось никакой другой информации.
Логично предположить, что Кель’Зерам Андуина Лотара (хотя мы знаем об этом оружии только из альтернативной линии времени), а также “сестринские клинки”, Кель’Делар и подлинный Кель’Серрар, тоже создавались под руководством Луминариана.
А вот перечень новых клинков с HD-моделью Кель’Серрара:
• Морской клинок Кель’Серрара. Оригинальная расцветка старого Кель’Серрара: синие руны и зеленые чары. Ожидается в Торговой Лавке в ближайшие месяцы по цене в 500 торговых жетонов.
“Этот выкованный магом-кузнецом Луминарианом клинок был закален в зачарованных источниках Латар’Лазала.”
• Небесный клинок Кель’Серрара. Темно-синие руны и синие чары. Был доступен в мартовском сезоне Торговой Лавки.
“Этот подобный мифическому Кель’Серрару меч был выкован магом-кузнецом Луминарианом и стал лишь первым из Призматических Клинков.”
• Огненный клинок Кель’Серрара. Красные руны и чары. Ожидается в Торговой Лавке в ближайшие месяцы по цене в 500 торговых жетонов.
“Этот подобный мифическому Кель’Серрару меч был выкован магом-кузнецом Луминарианом и стал одним из первых Призматических Клинков.”
• Шепчущий клинок храма. Расцветка в стиле Кель’Делара: белые руны и чары. До конца лета продается у мисс Сюлань в Вальдраккене за 200,000 золотых.
• Меч в фиолетовой расцветке (заряженный тайной магией?) пока недоступен.
609
#warcraft В четвертой фазе “Сезона Открытий” для Classic игрокам предстоит найти череду любопытных книг и использовать их в одной из новых головоломок. Применение этих книг пока неизвестно, но описание каждой из них заканчивается словами “Достойное пополнение для коллекции любой библиотеки.”
• Плеть: Смертельная угроза или жертвы непонимания?
“Спорная коллекция рассуждений, в которых ставится под вопрос угроза Плети.”
• Некромантия для чайников:
“Руководство для новичка, делающего первые шаги в искусстве оживления мертвых.”
• Неживой картофель:
“Исследование влияния Плети на фермерство.”
• Изучение Света:
“Догматы Света с заметками известного мага.”
• Магма или лава?
“Подробный разбор различий разных видов огненных элементалей.”
• Северный Калимдор: Полное руководство:
“Подробное руководство для путешественников, отправляющихся в северные пределы Калимдора.”
• Ба-бах!
“Сборник каракулей одного предприимчивого инженера, посвященный применению взрывных устройств в различных технологиях.”
• Рыцарь и Леди:
“Потертый экземпляр фэнтези-романа с заметками на полях.”
609
#warcraft Когда в Shadowlands космология Warcraft из “Хроник” получила надстройку в виде расширенных Тёмных земель и предтеч-Предвечных, сама карта космологии тоже получила несколько общих дополнений.
Во-первых, начались намеки на то, что карту стоит рассматривать в объемном формате, а не двухмерном, и что за её пределами может быть некая Седьмая Сила. Во-вторых, правило о воскрешении демонов в Круговерти Пустоты после смерти в иных измерениях было расширено на магические сущности всех шести видов изначальной магии, следовательно, космических измерений теперь тоже стало шесть: то есть после смерти в реальном мире какой-нибудь дух Порядка возвращается в измерение Порядка.
Тема с Предвечными, 7-ой Силой и 50 оттенками магии Смерти была воспринята сообществом не очень тепло. У расширения космоса до шести измерений есть и плюсы, и минусы. Но есть еще и третье общее дополнение космологии, которое лично мне понравилось: в каждом из шести измерений есть свой пантеон богов, восходящий к плану Предвечных.
Кстати, в вопросе Пантеона Неупорядоченности мы вспомним Асхан, в котором многое подсмотрели из сюжета и лора Warcraft, но аналогичный пантеон демонов придумали раньше. А раз сеттинги похожи, то и развитие концептов может получиться конвергентным. Так что второй хэштег: #might_and_magic
609
#might_and_magic А вы в курсе, что перед тем как сеттинг Асхана приказал долго жить, и его развитие стало ограничено только бестиарием в мобильной игре, там начали продвигать новую таинственную враждебную силу в лице Пустоты (the Void)?
Весь мир Асхана построен вокруг богов-драконов. Дракон Порядка Асха, с которой связаны маги и некроманты. Её дети, Стихийные Драконы, с которыми связаны ангелы, безликие, гномы, эльфы, наги и люди. Её “брат”, Дракон Хаоса Ургаш, творец демонов.
Надстройка с Пустотой работает следующим образом: Асха сотворила мир, но это лишь один мир, за пределами которого лежит бескрайняя неизвестность. Откуда взялись Асха и Ургаш, родившиеся вместе в Космическом Яйце? Что за вселенная лежит за пределами их владений? Пустота или “Великое Ничто” — своего рода ответ на эти вопросы, она лежит за миром Асхана и предшествует его появлению.
Следовательно, Первобытная Магия делится на три аспекта: Порядок Асхи, Хаос Ургаша и Пустота. Визуально проявления Пустоты выглядят как беспорядочные всполохи фиолетовых и черных энергий в виде молний и щупов, то есть примерно как магия Тьмы богини-дракона Малассы, но это разные силы. Тьма — одна из шести стихий наравне со Светом, Огнем, Водой, Воздухом и Землей, которые были выделены Асхой качестве шести цветов сущности магии, дабы в мире возникли форма и смысл.
Сила Пустоты была впервые высвобождена в мир магами-жрецами во время древней войны ангелов и безликих, которая уничтожила Империю Шантири, древнее государство, в котором шесть изначальных рас существовали в мире и гармонии. Побочный эффект силы Пустоты — стирание памяти её жертв, в этом одна из причин того, почему о Шантири в наше время практически никто ничего не знает.
Но это влияние на память душ проявляется не только во время катастроф. Когда жители Асхана умирают, их души пересекают границу Пустоты, которая стирает их воспоминания прежде, чем их естество воссоединится с Асхой на Луне или переродится в новом обличье.
Сандро, ученик ангела-некроманта Белкета и один из величайших некромантов в истории, изучая тайны смерти, неминуемо раскрыл существование Пустоты и стал первым пустомантом, основателем Ордена Пустоты. Сандро был человеком науки и не видел в богах-драконах ничего божественного: он считал их лишь могущественными паразитами, которые пленили расы смертных в Асхане также, как демоны были пленены в измерении Шио, и с тех пор питали себя верой смертных. Он полагал, что если божественности не существовало в реальности, то и богов-драконов можно убить, и тогда смертные будут вольны сами выбирать свою судьбу и увидеть остальную вселенную за пределами мира-тюрьмы.
Сандро надеялся разорвать границы цикла жизни и смерти, и даже попытался стереть из бытия Матерь Намтару, божество некромантов и один из аспектов Асхи в виде несущей смерти паучихи, а еще он пытался убить Эльрата, бога-дракона Света, собрав армию подчиненных Пустотой солдат и элементалей Пустоты.
Мнение. Вообще сюжетная линия с Пустотой в фэндоме не то чтобы известна всем и каждому, потому что фигурирует только в дополнениях к “Шестым Героям”, закрытой в 2016 карточной Duel of Champions и закрытых в 2020 браузерных “Героях”.
В DLC к “Шестым” Сандро проник в библиотеку безликих и пытался убить Намтару, в браузерной игре он пытался убить Эльрата, а в карточной игре был сюжет о противостоянии его соратнице Газал, которую он сам попытался убить, когда та обезумела, став “Вестницей Пустоты”.
Смерть Сандро произошла за кадром от рук рыцарей Грифона, и его явно еще собирались вернуть в актуальный промежуток времени, но сеттинг загнулся. Еще путем мягких ретконов с развитием Пустоты вышло, что последователем идеологии Сандро стал и Маркал из “Пятых Героев”, а орден Драконьих Рыцарей стал вести тайную войну не только против демонов, но и Ордена Пустоты.
Визуально Пустота выглядит очень блекло и скучно: просто обмазывание всего фиолетовым цветом при том, что в сеттинге уже есть магия Тьмы с такой же расцветкой.
При этом не похоже, чтобы разработчики собирались расширять Пустоту в новую фракцию поверх восьми основных.
609
+3
#warcraft В библиотеках арати из Святопада в The War Within можно будет наткнуться на аратийскую иллюстрацию Беледара, Видения Императора и местного искусственного солнца. На этой схеме арати попытались понять, как звезда выглядит целиком — включая сегмент за пределами их пещеры.
Как показал датамайн, скетч арати правильный.
609
#еженедельник
• Warcraft, спойлеры:
- Между Альянсом и Ордой всё ещё возможны конфликты в будущем.
• Warcraft, архивы:
- Мнение: а нужны ли конфликты фракций фракций в будущем?
- Рассказ “Сирень и Камень” от Кэтрин М. Валенте про Мойру и Даграна.
- Возвращение дренеев в Аукиндон.
• Blizzard:
- WoW, Diablo IV и не только на gamescom в конце августа.
• Warhammer:
- 40,000: Как стая некронов-свежевателей стала поклоняться рыцарю хаоса.
- Age of Sigmar: Дварфы Хаоса станут новой игровой фракцией?
• Destiny:
- Жнец о Свидетеле, вторая глава "Рубикона" и форма дракона-червя Свидетеля.
• Elden Ring:
- Два Пальца не знали правды, Золотой Орден основан на домыслах.
• Might and Magic:
- Что случилось с падшими ангелами из “Пятых Героев”?
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
609
#might_and_magic Вопрос по лору Heroes of Might and Magic V, который мучает меня уже многие годы. Падшие ангелы из Красной Церкви.
Красная Церковь из Империи Грифона — это аналог Алого Ордена из Warcraft, но который практически смог. Суккуб Биара под личиной королевы Изабель создала новую церковь и подняла целую армию фанатиков, в которой её почитали за святую. В её личной свите были падшие ангелы.
609
#elden_ring Спойлер из Shadow of the Erdtree. Не сюжетный, но “лорный”. Новая важная деталь, дополняющая предысторию мира из оригинального Elden Ring.
Оказывается, Два Пальца, сущности, представляющиеся вассалами Великой Воли, являются не совсем тем, чем кажутся. Они получили свои указания от Матери, первой упавшей в мир звезды, но сама Матерь давно потеряла контакт с Великой Волей. Другими словами, весь Золотой Орден королевы Марики был построен на домыслах, если не откровенной лжи.
• Воспоминание о Матери Пальцев:
“Матерь всех Двух Пальцев и ползучих пальцев была невероятно блестящей дочерью Великой Воли и первой упавшей звездой, коснувшейся земли Междуземья.”
• Посох Великого Запределья:
“Матерь получала знаки от Великой Воли из-за завесы микрокосмоса. Сломленная и брошенная она все равно ждала явления очередного послания.”
• Граф Имир из Собора Манус Метир:
“Все мы — дети Великой Воли. Разве не божественно? Не великолепно? …Но всё же никто не может постичь её суть, её абсолютную гениальность!”
“Тщеславие и лицемерие мира, построенного на Древе Эрд. Людские ошибки. Их горькое страдание. Неужели нет надежды на искупление? Ответ, увы, очевиден. Надежды никогда не было. Все они были дефективными. Помешанными, еще с самого начала. Даже сама Марика. И пальцы, которые её направляли.”
“Но правда лежит еще глубже. Сама их мать — помешанная и нездоровая. Пальцы — всего лишь её недозревшие дети. По сути, такие же жертвы. Все мы ведь нуждаемся в матери, разве нет?”
609
#warhammer #age_of_sigmar Слухи о грядущей расе дварфов Хаоса для Age of Sigmar начинают звучать всё правдивее. Логично, вспоминая новость о том, что скавены, ящеролюды, вампиры, огры, темные эльфы, демоны и дварфы Хаоса не будут включены в The Old World, а потом была история с удалением из AoS зверолюдов. Мол, всё дело в жестком внутреннем разделении основной студии и студии-по-специалистам, из-за которого релизы двух отделов и их прибыль не должны перемешиваться. Так что напрашивался вариант с тем, что для дварфов Хаоса что-то задумали в AoS, раз им закрыли дверь в TOW.
А теперь появились отсылки на этих ребят в ключевой книге (corebook) четвертого издания. Так что ждем их в не близком, но обозримом будущем.
“В глубочайшей тьме слышен звон ударов молотов Хашута.”
“Коул,
Я знаю, что все об этом говорят и думают, но выслушай меня! Мне удалось пробраться так близко к Цепи как только возможно, и я говорю тебе, что там копошатся не только крысолюды. Большую часть территории превратили в плоскую пустошь, а стук молотов с гор… слишком методичный для скавенов. Там есть нефтяные пятна, в которых кожа тотчас слезет с костей, а еще облака дыма, которые клубятся в небе и напоминают вопящие лица. Пожалуйста, верь мне. Доложи Маршалам. Что-то надвигается, и я сомневаюсь, что мы готовы к встрече с этим.
Будь начеку.
Джазра.”
609
#destiny Новый текст из дополнения “Финальная Форма”, восходящий к тексту “Откровения” (Unveiling). Он оказался настолько взрывным, что после обнаружения датамайном его надолго окрестили фейком. Но текст таки реальный и взят из описания корабля “Перламутр” — это обращение Жнеца, персонификации Тьмы, к Стражу, которое снова расчерчивает границу между Жнецом и Свидетелем.
Плюс, вторая глава рейдовой книги “Рубикон”: автором всего текста оказалась одна из душ, отрезанных коллективным разумом внутри Свидетеля (который при этом является отдельной сущностью, волей этого разума и “ножом”, высекающим финальную форму).
Кстати, в концепт-арте от Tobias Kwan, ведущего концепт-художника Bungie, подтвердилась утечка о том, что Свидетелю хотели выдать дополнительную форму червя-дракона для последней битвы. Художники Destiny постоянно рисуют что-то безумное, что хоть в музей современного искусства выставляй, а для игры потом выбирается самый сдержанный вариант. =(
609
+1
#blizzard Игры Blizzard будут представлены на Gamescom, который будет проходить 21-25 августа. Для Blizzard этот Gamescom станет первым в качестве части Команды Xbox.
Дополнение The War Within, которое выйдет 26 августа, тоже покажут на фестивале, чтобы отметить его релиз. Возможно, что-то заранее расскажут о первом контентном обновлении?
Кстати, на недавно добавленной в бету карте вполне есть пространство для дополнительных зон. Учитывая присутствие гоблинов в сюжете и рассказ про Газлоу, очень может быть, что в одном из обновлений героям предстоит посетить Кезан, остров гоблинов, а если точнее, его подземную столицу, Нижнюю Шахту.
P.S.: Из игр, которые освещались в блоге, Microsoft покажет на Gamescom ещё и The Elder Scrolls Online и Age of Mythology: Retold.
