Гипер Раптор ⚔️
Open in Telegram
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!
Show more4 649
Subscribers
-324 hours
+217 days
+2130 days
Posts Archive
4 650
⚡️ Прямо сейчас тестовый стрим Элден Ринга, я впервые заглядываю к Малении, заходите! 💫
#объявы
4 650
✨ Honkai: Star Rail - Cosmic Ninjutsu Inscriptions
Наверняка многие из вас видели недавно опубликованный трейлер к грядущему продолжению аниме «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз». А два месяца назад вышла другая работа, сильно вдохновлённая этим дерзким проектом студии Триггер.
Пару недель назад мы здесь вспоминали китайских аниматоров из студий Tumble и Flint Sugar, поработавших над опенингом к сериалу «To be Hero X». Ребята явно любят работать в тесном сотрудничестве — недавно вот они же нарисовали зубодробительный ролик для игры Honkai: Star Rail. Полное название ролика: «Cosmic Ninjutsu Inscriptions - Havoc Exorcism: Lunar Vileslayer Scroll» 🙃
Местами следить за происходящим крайне затруднительно — картинка превращается в откровенный фарш. Но короткометражка всё равно яркая и запоминающаяся. А разработчики игры всё также не указывают студии, работавшие над роликом 🐵
#recommendaptor
4 650
⚡️ На крупнейшем японском новостном канале NHK вышел сюжет, посвящённый использованию нейронок в японской анимации. Репортаж зовётся «ИИ привносит плавные движения в мангу и аниме».
В закрепе небольшой фрагмент сюжета, в котором наглядно показано, как ии-шница используется для создания промежуточных кадров (или инбитвинов, как вам больше нравится), после чего аниматор вносит правки в тайминги и детали рисунка.
▶️▶️▶️▶️▶️
Сама по себе технология генерирования инбитвинов существует уже не первый год, но неизвестно, как много анимационных студий действительно применяют их в работе. Очевидно, что нейронка может найти себе применение в подобных сценках с несложными движениям, но пока не справляется с более тонкими задачами, или со зрелищной сакугой.
Тем не менее стоит отметить, что применение нейронок становится чем-то достаточно распространённым, чтобы освещать в новостях на широкую публику (NHK это почти как японский аналог BBC) 🤓
#объявы
4 650
✨ Singing Christmas Hedgehogs - Full Version
Олды могут помнить этих поющих рождественских ежей из 2011-ого года, нарисованных английской студией Bird Box.
По изначальной задумке видос был интерактивным — в конце ролика были кликабельные кнопки-ссылки, которые перенаправляли на видосы с разными вариантами развития истории.
К сожалению, спустя несколько лет Ютуб обрубил эту фичу, поэтому недавно студия скомпилировала полную версию ролика и перезалила на своём канале.
Да, из неё пропал интерактив, но зато всю анимацию можно теперь глянуть одним куском и в ашди качестве.
C католическим рождеством всех празднующих! 🎄❄️
#recommendaptor
4 650
☀️ Вдогонку к предыдущему посту! Отличительной особенностью ролика для Варфрейм было то, что Лайновцы вели дневник работы над проектом в своих соц сетях параллельно с продакшеном.
Да, безусловно, они не освещали буквально все этапы и не делились вообще всеми наработками и концептами. Но учитывая, как ревностно иногда отдельные клиенты относятся даже к одному лишь факту упоминания студии, что работала над синематиком для них — это прям жирный шаг вперёд.
Возможно это связано с тем, что Лайновцы уже зарекомендовали себя на мировой арене, как одна из топовых студий коммерческой анимации. Их новые работы ждут и узнают по всему миру. А все эти посты подогревают интерес к грядущему релизу и служат игре дополнительной (и бесплатной?) рекламой.
Фан фэкт: одним из дизайнеров персонажей выступила Маша Моран, франко-украинская художница, родом из Новой Каледонии. А одним из аниматоров на проекте выступил наш дорогой Степупа 💫
#kungfuanimation
4 650
✨ The Hex – Warframe: 1999
Лайновцы продолжают выпускать один бэнгер за другим. Недавно они релизнули совсем небольшой, но мега эджовый фильм, служащий анимированным прологом дополнения для игры Варфрейм 💥
Эта работа также является коммерческим режиссёрским дебютом финки Венлы Линны. До этого она уже режиссировала под флагом студии очень красивую короткометражку Heavenly Vessel, но то была именно авторская работа, сделанная в стенах студии.
Фан фэкт: Венла родом из Оулу, того самого города, где каждый год проходит чемпионат мира по игре на Воздушной Гитаре 🎸
#recommendaptor
4 650
🥘 Cooking BrawlSponge Vol. 2
💫 Vol. 1 читайте здесь
Время летит совершенно беспощадно. Уже почти конец года, а я так и не рассказал вам о работе над коллабом Губки Боба и Бровей Стаса. И хоть на дворе далеко не лето, предлагаю вам ненадолго вернуться в Бикини Боттом 🍍
▶️▶️▶️▶️▶️
В комментариях просили рассказать про то, как проходил сбор команды, свободу в выборе, юридическую сторону вопроса и т.д.
💫 Поскольку это был лишь второй мой проект со студией в качестве режиссёра, а сроки были довольно сжатые, значительная часть команды была собрана продюсером студии. В столь плотных затеях они редко идут на эксперименты с новыми сотрудниками, потому что важнее всего, чтобы работа была сделана в срок и на должном уровне.
💫 Однако мне доверили пригласить супервайзеров, потому что те ребята, что обычно работают со студией, оказались недоступны. Просто проект стартовал в разгар лета, когда большинство людей вовсю отдыхают в давно запланированных отпусках.
Недолго думая, я призвал своих друзей Максима Дюпюи на позицию арт-директора (или художника-постановщика) и Сашу Кречман на супервайзинг анимации. Можете называть это кумовством, но с Максимом мы уже раньше отлично работали над Эллиоттом с Земли, а с Сашей над клипом FEELS, поэтому сомнений в их ответственности и скиллах у меня не было.
💫 Основной костяк аниматоров был отобран студией, команда собралась довольно разношёрстая. Были там как сравнительно недавно выпустившиеся выпускники анимационных вузов, так и ветераны индустрии. Одним из таких мастодонтов был Холгер Лейхе.
Открыв его IMDb я увидел, что господин Лейхе работал на целой куче легендарных проектов, среди которых значатся, например, Космический Джем, Осмосис Джонс, и Стальной Гигант.
Сюрреалистично, конечно, как сначала ты растёшь на всех этих мультфильмах, а спустя годы оказываешься супервайзером людей, которые вложились в работу над проектами, сделавшими твоё детство 🙃
#гиперкухня
4 650
✨ GodsTV Intro
Пару месяцев назад в сеть утекла заставка, нарисованная студией ХонкФу, представляющая персонажей игры GodsTV от студии Melbot, которая пока ещё находится в разработке.
Стильное интро с вайбами вступления «Вечеринки на 7емерых» (срежисированного легендарным Такеши Койке) и дизайнами от Ани Кэттиш 💫🎆
#recommendaptor
4 650
⚡️ Предновогодние обновления
Выключил реакции к постам на канале. Объясняю почему:
💫 Посты выглядят чище, меньше визуального шума. Пробовал ограничивать количество разных реакций до четырёх штук на пост, но погоды это не делает.
💫 Отсутствие реакций концентрирует внимание на сути поста. Даже если реакция в основном положительная, невольно задумываешься про корреляцию числа условных сердечек и содержания поста и сравниваешь с показателями других похожих каналов. Но мне эта гонка неинтересна.
💫 Единственная остающаяся у нас возможность обратной связи — комментарии. Любой коммент говорит о человеке больше, чем обезличенное эмодзи с огоньком или клоуном, следовательно и я смогу лучше понимать, кто меня читает, и мы будем немного ближе.
💫 Ну и не будем забывать главный положняк — абсолютно все посты на этом канале в равной степени классные и интересные, включая и этот. Никакие реакции этого не изменят ✨
▶️▶️▶️▶️▶️
К слову о комментах, их я тоже подумываю отрубить, но пока не буду. Как вариант подержу открытыми до следующего срача или очередной указки, про что мне писать, а про что не писать 🙃
Реакции может верну попозже, например когда сделаю какой-нибудь свой уникальный пак. Пока хочу попробовать откатиться к дефолтным настройкам (первые 2 года канал спокойно существовал без реакций).
▶️▶️▶️▶️▶️
В работе над текущим проектом последние месяцы выдались одними из самых потных в моей жизни. Проект ещё не закончен, но сейчас я на заслуженных каникулах, поэтому пристегните ремни, до нового года будет ещё много постов! Тут навыходило овердохера всякой годноты, про которую мне тупо было некогда написать.
И поздравляю всех присутствующих с днём зимнего солнцестояния! Считаю, что заход солнца в 16:30 должен быть запрещён законом, но мысль о том, что мы снова движемся к более длинным денькам согревает меня 🌞
#объявы
4 650
🙃 Японский маркетинг остаётся непревзойденным на мировой арене!
Макдональдсен запускает в продажу фигурки своего коронного комбо из бургера, картошки и напитка, трансформирующихся в роботов из Евангелиона.
«Полезай в бигмак, Синдзи!» 🍔
#нихуясечобывает
4 650
✨ Hexagoon Trailer
Французская студия Ninoc, основанная Романом Баррио и Симоном Андриво (сторибордисты 1-ого сезона Аркейна), про которую я вам уже как-то рассказывал, нарисовала абсолютно фантастический трейлер невышедшей игры Hexagoon, зрелищно совмещающий 2Д и 3Д 👑⚔️
Это первый проект студии, исполненный от А до Я (за исключением звука и музыки). До этого Ниноки занималась исключительно тем, что предоставляла услуги по препродакшену (будь то концепт арты или аниматики).
#recommendaptor
4 650
+2
🙃 Ещё один неожиданный коллаб — легенда японской анимационной индустрии Коджи Моримото (которого мы здесь вспоминали совсем недавно), выпустил серию иллюстраций и небольшую анимацию для выставки, посвящённой 60-летию не менее легендарной Розовой Пантеры.
Выставка проходит в Токио до 5-ого января, в книжном магазине Daikanyama Tsutaya T-Site, где работы Моримото-сана можно приобрести на ряду с иллюстрациями и другими декоративными товарами от других художников.
Мастер уже почти пенсионного возраста (на следующей неделе ему исполнится 65 лет), поэтому работал он в последние годыгораздо меньше. Но иногда нет-нет да и случаются такие коллабы, пару лет назад он также вот внезапно порисовал Твити для официальной выставки, посвящённой 80-летию птички и кота Сильвестра из Луни Тьюнс.
#нихуясечобывает
4 650
✨ Nerd Connection - Cash
Недавно я писал здесь про красивый южнокорейский музыкальный клип «Spring» группы 123. А сегодня у меня для вас ещё одна балдёжная инди работа для лругой южнокорейской группы Nerd Connection 💸
Режиссёром и одним из двух аниматоров клипа выступил художник YeahyeahNa, которого вы можете помнить по клипу Baggy Jeans. Но в отличие от танцующих штанов здесь особенно чётко видна любовь художника к работам Юасы и Тайё Мацумото.
#recommendaptor
4 650
+9
☀️ Вдогонку к предыдущему посту — несколько клёвых разработок персонажей от Симба Тьяна и окружений от художника под псевдонимом Zim для фильма «Я тот, кто я есть» 🐲
#kungfuanimation
4 650
✨ I Am What I Am
Приятная неожиданность — китайский полнометражный фильм «Я тот, кто я есть», про который я вам уже как-то рассказывал (а точнее про вставку из тамошнего интро), был выложен на ютуб в бесплатный и совершенно легальный доступ с субтитрами на английском языке.
Посмотреть его можно везде, кроме Японии и Тайваня, если вы вдруг в одной из вышеупомянутых стран — подрубайте випиэны 💃🦁
Фильм, срежисированный Хайпэн Сунем, рассказывает историю пацана из бедной семьи, который мечтает практиковать знаменитый танец льва. Получилась довольно самобытная и трогательная история, показывающая много китайской бытовухи и тяготы рабочего класса, не лишённая, правда, азиатского пафоса про «работай, не покладая рук».
Такой аттракицон невиданной щедрости связан с тем, что на выходных в Китае состоялся релиз сиквела в кино. Жду и надеюсь позырить его в кино, или также на официальном ютуб канале студии. Чисто по трейлеру продолжение выглядит гораздо взрослее 🥊
#recommendaptor
4 650
🙃 В феврале следующего года в Японии пройдет кинофестиваль имени Дораэмона, на котором будут показаны 43 существующих на сегодняшний день полнометражки про синего кото-робота. Всё это преддверии выхода 44-ого фильма, а также в честь 45-летия манги.
И действительно, с 1980 года в Японии каждый год выходит новый полнометр по Дораэмону. 43 фильма по франшизе — рекорд даже для Японии.
Фан фэкт: все фильмы, выпущенные до 2010 года, будут показаны в 35-миллиметровых копиях.
#нихуясечобывает
4 650
+4
🙃 Сегодня, всего на один вечер во многие кинотеатры мира вернулся легендарный анимированный альбом французского дуэта Дафт Панк «Интерстелла 5555».
К сожалению, это не заявленный «ремастер», а апскейл ИИ-шницей, и, судя по скринам, довольно всратый. Вероятно, тот самый, который Дафт Панк стримили на Твиче.
Грустно, потому что оригинал заслуживает эйчди ремастера. А главное — это вполне реально, потому что это произведение, выходившее в кино, и было показано в том числе на Каннском фестивале. А значит где-то да существует мастер версия проекта, которую можно ремастернуть.
Напомню, что я не против нейронок и апскейла как таковых, но здесь достигнута новая веха — на этот раз вас просят заплатить, чтобы увидеть фильм, пропущенный через нейроночный апскейл, а факт использования ИИ нигде не упомянут.
#animationwasamistake
4 650
✨ Au Revoir Mon Monde
Трогательный студенческий фильм учеников французской 3Д школы MoPA.
Вы можете помнить её по работам «Дипломатия затмения» и «Желание созерцания» 🐟🌎
Над фильмом работали Эстелль Боннардель, Квентин Девред, Баптист Дюшан, Максим Фольцер, Флориан Морис и Астрид Нове.
#recommendaptor
4 650
💫 To Be Hero X — Opening
Навороченный опенинг грядущего китайского сериала (нарисованного совместно с японцами) To Be Hero X, про который я вам уже рассказывал. Релиз запланирован на апрель 2025-ого, но в данном случае опенинг служит подогревом интереса к проекту.
Напомню, что проект относится к той же вселенной, что и другой японско-китайский сериал To be Hero, вышедший в 2016-ом и нарисованный студией LAN.
Прям поголовно команда, отвечавшая за опенинг неизвестна, но Марк Агесс подтвердил, что над нии поработали китайские студии Tumble и Flint Sugar. А в нескольких сценках с яркой и переливающейся 2Д анимацией явно узнаётся рука моего старого друга Масанобу Хираоки 🧐
#opopop
4 650
⚡️ Мы давно привыкли, что словом «кунг-фу» обозначают боевое искусство. Но как мне объясняли китайские коллеги — если буквально перевести иероглифы, из которых слагается «кунг-фу», то получим что-то типа: «кунг» — работа, «фу» — время. Иными словами, кунг-фу — это мастерство, отточенное годами в любом роде занятий.
Анимация — не исключение. Не будет такого момента, когда вы выдохните с облегчением и скажете: «Вот теперь то я всё про анимацию понял, мне больше нечему учиться!». Мне кажется, что жадность исследования это неотъемлимая черта человека, желающего заниматься анимацией.
И ведь правда существует овердохера разных техник и приёмов. Но если что-то помогает мне, оно необязательно поможет и вам. Возможно, описанные в дальнейшем штуки будут для вас чем-то очевидным. Возможно, вы не найдёте им применение, потому что у вас совсем другой подход, стиль или ритм жизни. Но это нормально, потому что у каждого свой неповторимый путь.
▶️▶️▶️▶️▶️
Поэтому сегодня у меня для вас вручную отобранная подборка нескольких постов одной из старейших рубрик нашего потрясающего журнала — #kungfuanimation.
Под этим тегом выходят посты с приёмами, наблюдениями и другими лайфхаками по выживанию в анимационной индустрии:
👄 Мискомуникация в работе
🪢 Почерк студий
🧮 Ошибки в расчётах
💸 «Достойная оплата»
💰 Правило +30%
👍 Правило 70%
😒 Почему кислое лицо — не мелочь?
🪡 Как меньше прокрастинировать?
А если вы знаете кого-то, кому один из этих постов может быть полезен, не жадничайте и поделитесь им с ним. Sharing is caring, все дела. Время от времени буду делать такие подборки и по другим рубрикам. Приятного чтения!
#объявы
