Study 3d | Gamedev | Моделирование
Open in Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Show more2 958
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-630 days
Posts Archive
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
Где чаще все используется CGI:
1. В предметной иллюстрации. CGI позволяет сделать продукт привлекательным, добавить правильное освещение и тени, поправить композицию. Взгляните, как с помощью CGI выполнен ролик для демонстрации вируса COVID-19.
2. В создании пейзажей и ландшафтов. Сделать это можно в 2D-редакторах (например, Photoshop) или в 3D (3ds Max).
Посмотрите, какие удивительные пейзажи можно создать в CGI.
#анимация
Blend Trees (смешивание анимаций в Unity)
Одной из распространённых задач в игровой анимации является смешивание двух или более похожих анимаций. Наиболее известный пример, - смешивание анимаций шага и бега, в соответствии со скоростью персонажа. Другим примером является наклон персонажа влево или вправо в случае поворота во время бега.
Переходы (Transition) и Blend Trees используются для создания плавных анимаций, но применяются для разных видов ситуаций.
Туториал по смешиванию анимаций (Blend Trees) для персонажа (состояние покоя, бег, прыжок).
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
CGI + 3D анимация
CGI ассоциируется с кино и спецэффектами. Создатели фильмов охотно раскрывают секреты работы над блокбастерами. Так в «Войнах бесконечности» доля компьютерной графики просто заоблачная. Команда по спецэффектам поделилась роликом, в котором показала, как эффекты накладываются на отснятые кадры. А бой Железного человека и Паука против Калла Обсидиана чистое CGI.
Простенький туториал по CGI.
#анимация
Контроллеры анимации в Unity
В Unity автоматически создается Animator Controller, например, в ситуации, когда вы начинаете анимировать новый GameObject с помощью окна анимации.
В других случаях вы можете сами создать новый актив Animator Controller и начать добавлять к нему состояния, перетаскивая анимационные клипы и создавая переходы между ними, чтобы сформировать state machine.
Туториал по использованию Animator Controller для создания и управления персонажем.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Смесь CG ART, 3D и спецэффектов
Это поистине взрывная смесь возможностей. Взгляните, какой ролик для "Лики войны: Джайна" удалось сделать аниматорам благодаря использованию этих программ.
Не менее впечатляюще применяются CG ART, 3D, спецэффекты и для создания игр.
Посмотрите на эффекты игры Diablo Immortal, впечатляет? Все эти достижения - кропотливый труд создателей.
#анимация
Контроллеры анимации в Unity
Animator Controller позволяет упорядочивать и поддерживать набор анимаций для персонажа или объекта. Применяется, если у вас несколько анимаций и требуется переключение между ними при наступлении определенных игровых условий.
Например, вы можете переключаться с анимации ходьбы на прыжок при нажатии клавиши пробела. Применяйте Animator Controller даже если у вас есть только один анимационный клип.
Контроллер имеет ссылки на используемые в нем анимационные клипы и управляет различными состояниями анимации и переходами между ними с помощью так называемого state machine, который можно рассматривать как своего рода блок-схему или простую программу, написанную на язык визуального программирования в Unity.
Туториал по созданию шагающего робота в Unity (модель импортирована из Blender).
#Unity #анимация
Контроллеры анимации в Unity
Animator Controller позволяет упорядочивать и поддерживать набор анимаций для персонажа или объекта. Применяется, если у вас несколько анимаций и требуется переключение между ними при наступлении определенных игровых условий.
Например, вы можете переключаться с анимации ходьбы на прыжок при нажатии клавиши пробела. Применяйте Animator Controller даже если у вас есть только один анимационный клип.
Контроллер имеет ссылки на используемые в нем анимационные клипы и управляет различными состояниями анимации и переходами между ними с помощью так называемого state machine, который можно рассматривать как своего рода блок-схему или простую программу, написанную на язык визуального программирования в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Концепт-анимации
Отрисовкой персонажей для игр занимаются игровые художники. Именно они вносят решающий вклад в дизайн игровых персонажей.
Этот ролик, думаю, будет интересен. В нем рассказывается о создании концептов злодеев и роли художников в этом непростом процессе.
#анимация
Анимация в Unity
Обычно персонаж имеет несколько анимаций, соответствующих разным действиям, которые могут быть в игре. Например, он может просто дышать и покачиваться в покое, идти по команде и вскидывать руки в панике при падении с платформы.
У двери могут быть анимации открытия, закрытия, заклинивания и взлома. Mecanim использует систему визуального расположения, похожую на flow-chart.
Для управления и задания последовательности анимационных клипов, используемых для ваших персонажей или объектов, применяется state machine.
Туториал по реализации анимации открытия и самопроизвольного закрытия двери в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Stop motion анимация (кукольная анимация) — это технология оживления фотографий, сделанных на обычном фотоаппарате. Грубо говоря, это создание видео на основе покадрового фотографирования. Снимается сцена, затем в нее вносятся незначительные изменения, и она снимается еще раз. Таким образом достигается эффект движения, который группируется и монтируется на компьютере.
Здесь один из примеров стоп-моушен анимации.
Фрагмент взят из пародийного американского мультсериала "Робоцып" - калейдоскопа коротких скетчей и черного юмора.
#анимация
Анимационные клипы в Unity
В прошлом посте я упоминал анимационные клипы, с помощью которых создаются анимации в Unity. Сегодня остановимся подробнее на анимационных клипах.
Анимационные клипы - это крошечные строительные блоки анимации в Unity. Они представляют собой отдельные элементы движения, такие как RunLeft (бег в левую сторону), Jump (прыжок) или Crawl (ползание) и могут быть объединены разными способами, образуя живые и реалистичные анимации.
Анимационные клипы можно выбрать в данных, импортированных из FBX. В импортере FBX открывается вкладка "Анимации" (см. картинку).
Включайте сжатие анимации, когда используете IK или симуляцию в вашем анимационном пакете. Это опция доступна только для Maya, 3dsMax и Cinema4D файлов.
Туториал по реализации простейшей анимации кубика.
#Unity #анимации
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator
Некоторые иллюстраторы предварительно рисуют скетч от руки, особенно это актуально для иллюстраций с большой степенью детализации. Используя эскиз как подложку, иллюстратор выполняет рисунок поверху при помощи форм и пера, либо сначала обводит контуры скетча, а затем закрашивает получившийся рисунок. Другой вариант – создавать графику без предварительной зарисовки. Такая техника подходит для иконок, работ в стиле flat, иллюстраций, выполненных большими формами.
Туториал по созданию простейшей анимации на Adobe Illustrator
#анимация
Анимация в Unity
Система анимации Unity основана на анимационных клипах. Анимационные клипы содержат информацию о том, как определенные объекты должны изменять свое положение, поворачиваться и т.д.
Каждый клип можно рассматривать как одну линейную запись. Анимационные клипы из внешних источников создаются художниками или аниматорами с помощью сторонних инструментов, таких как Max или Maya, либо поступают из студий захвата движения или других источников.
Туториал по созданию простейшей анимации в Unity.
#Unity #анимация
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator
Если вы уже знакомы с продуктами Adobe, то интерфейс AI покажется знакомым. Некоторые инструменты пересекаются с Photoshop. Но есть и существенные отличия, которые будут непривычными, например, монтажные области. Поэтому, если вы знаете Photoshop, это означает только то, что освоить Adobe Illustrator получится быстрее, но учиться все же придется.
Бесплатные уроки по Adobe Illustrator:
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
#анимация
Анимация в Unity
Unity имеет богатую и сложную систему анимации Mecanim.
Особенности Mecanim:
1. Простой рабочий процесс и настройка анимации для всех элементов Unity, включая объекты, персонажей и свойства.
2. Поддержка импортированных анимационных клипов и анимации, созданных в Unity.
3. Возможность применять анимацию от одной модели персонажа к другой.
4. Возможность выравнивания анимационных клипов.
5. Удобный предварительный просмотр анимационных клипов, переходов и взаимодействий между ними. Это позволяет аниматорам работать независимо от программистов, создавать прототипы и предварительно просматривать свои анимации до того, как будет добавлен код игрового процесса.
6. Управление сложными взаимодействиями между анимациями с помощью инструмента визуального программирования.
7. Анимация разных частей тела с разной логикой.
Ссылка на простейший бесплатный RPG Character Mecanim Animation Pack FREE.
Взгляните, как реализована простейшая анимация в игре The Room, где игрок помещается в комнату, которая закрыта на ключ. Но в этой игре отлично детализированы помещения, хорошо продуман сюжет и логика, что добавляет The Room популярности.
#анимация #Unity
Примеры анимаций, выполненных на разных программах
Adobe Illustrator - это векторный графический редактор. В нем рисуют от руки и мышкой, работают с типографикой и цветом. Иллюстрации, создаваемые в AI, масштабируемы. Поэтому без потери качества печатаются даже на больших носителях и используются при создании адаптивных сайтов.
Родной формат Adobe Illustrator — .ai. Однако поддерживаются и другие. Самые популярные из них:
.pdf,
.eps,
.wmf.
.svg
Программа также позволяет внедрять в документ растровые изображения форматов .jpeg, .png, .gif и выполнять некоторые операции.
Скачать Adobe Illustrator бесплатно (на 7 дней).
Как получить скидку до 60% на программу и приобрести официальное ПО здесь.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
SketchUp далеко не идеальна, по сравнению с рассмотренными в предыдущих постах программами для моделирования. Сегодня остановимся на том, что из SketchUp импортировать не получится:
1. Текстуры GIF не поддерживаются.
2. Линии не импортируются.
3. 2D-компоненты (текст, размеры) не поддерживаются.
4. Динамические компоненты не поддерживаются.
5. Атрибуты не импортируются в Unity.
6. Слои SketchUp не импортируются.
7. Настройки SketchUp Shadow не импортируются.
8. Стили чертежей SketchUp не импортируются.
9. Плоскости сечения SketchUp не импортируются.
10. Настройки SketchUp Animation не импортируются.
Но кое-что SketchUp умеет делать очень хорошо - рисовать дома и интерьеры.
#Unity #SketchUp
Анимация
Анимация - это своего рода мультипликация. Персонаж наделяется двигательными функциями и начинает "двигаться" при частоте смены кадров более 16 за секунду.
Интересно, что в процессе создания анимированного персонажа художники намеренно упускают некоторые детали для оптимизации рабочего процесса. Так, у известного мультяшного персонажа Барта Симпсона на руках отсутствует пятый палец. Такой нехитрый ход позволил анимационной студии сэкономить миллион долларов.
#анимация
Импорт объектов из SketchUp в Unity
Камера
Unity извлекает и сохраняет данные камеры файла SketchUp для каждой сцены в файле, чтобы их можно было использовать позже.
Географические координаты
Unity извлекает и сохраняет географические координаты файла SketchUp (если доступно). Эти значения можно просмотреть с помощью инспектора моделей SketchUp.
Demo Package
Demo Package демонстрирует, как извлечь камеру сцены SketchUp и географические координаты, которые были импортированы Unity.
Здесь несколько полезных хитростей для работы с программой SketchUp.
#Unity #SketchUp
Современные способы анимирования персонажей и их недостатки
В погоне за реалистичностью игр разработчики придумали новое решение, обратное принципу Root Motion. В чем оно состоит? Нужно приводить анимацию в наиболее точное соответствие с произошедшим или планируемым движением персонажа.
Интересный комплексный подход использовали разработчики игры Paragon. Суть его заключается в том, чтобы находить и проигрывать только нужную серию кадров анимации для достижения требуемого смещения/поворота, пропуская лишние. И использовать инверсную кинематику для модификации ширины шага.
Данный подход позволяет сглаживать анимацию и приводить в соответствие с любой сложной процедурной моделью движения, меняющейся во время игры (персонаж может выпить какое-нибудь ускоряющее зелье или оказаться замедлен противником). На практике это дает очень хорошее окно доступных вариаций, в котором нарушения скорости незаметны. А вкупе с поправками ширины шага при помощи инверсной кинематики, покрывает большой диапазон возможностей.
Но этот метод сильно нарушает привычный подход к анимированию, и для его реализации нет стандартных компонентов в Unity и Unreal Engine.
#анимация
