Study 3d | Gamedev | Моделирование
Open in Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Show more2 693
Subscribers
-324 hours
-67 days
-1130 days
Posts Archive
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Создание своего первого котика в Blender.
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
#халява
Художник сделал более 125 лоуполи-моделей зданий, которые вы можете использовать в любом из своих проектов.
Всё по лицензии CC0 1.0 Universal.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x4135m/ive_made_125_fantasy_building_models_you_can_use/
Скачать с Гугл Драйва: https://drive.google.com/drive/folders/1h7sztlZyavWla-JDk3jp6KiWDdMh08yd
Поддержать можно на Патреоне: https://www.patreon.com/quaternius
#халява
Ребята поплейтестили 2000+ инди-игр и типичными ошибками.
- Почти у половины ужасный онбординг/туториал. Это, к слову, не только к играм относится. У приложений/сервисов тоже часто вижу эту проблему.
- Неясны цели игрока. Пункт связан с предыдущим, и ещё сильнее ухудшает воспринятие от проекта.
- Метрики в UI без пояснений. Иконки валют, статов и прочего. Даже добавление базового тултипа бы очень помогло.
- Проблемы со звуком. У кого-то дефолтная громкость задрана, у кого-то не разделены ползунки в настройках для фоновой музыки и эффектов, а у кого-то и вовсе нельзя громкость регулировать.
- У 25% игр нет фидбека на действия игрока. Он что-то делает, но игра никак не сигнализирует, что это даёт и к чему приведёт.
- Повальная проблема с UX/UI. У множества игр кривое масштабирование, на большом разрешении UI слишком мелкий.
И т.д.
По каждому пункту они поделились своим видением того, как можно улучшить. Рекомендую почитать.
Я долго собирал туториалы, изучал gamedev и в глубине души уже давно хотел собрать свою игру - что-то своё от идеи до релиза. И наконец-то у меня получилось: мобильная игра, где рой из тысяч частиц идёт за пальцем, растёт от еды и гибнет в ловушках - клей, лезвия, прессы. Каждая частица взаимодействует с препятствиями и соседями - это не заготовленная анимация, а самописный физический движок, оптимизированный даже под слабые устройства (времени я слил тут порядочно =D).
Сама игра - это telegram miniapp, а значит установка не требуется, игра почти ничего не весит - запуск буквально мгновенный.
Хочется понять - цепляет геймплей или нет?
Если зацепило - пишите в комменты, буду рад любой обратной связи.
В целом, если зайдёт - буду публиковать свой опыт создания этой игры, а также описывать дальнейшие шаги по её развитию с техническими деталями.
ИГРАТЬ
Генератор текстур
Poly - онлайн-сервис на основе ИИ, который помогает вам создавать текстуры или искать их в большой коллекции.
Введите описание для текстуры и нажмите кнопку Search для поиска или Generate для генерации текстуры.
#онлайн #текстура
Substance Painter Beginner To Pro
Курс научит использованию Substance Painter для текстурирования 3D-моделей. Вы освоите основные инструменты и техники работы, включая создание текстур, материалов и эффектов.
Курс подойдет как для новичков, так и для тех, кто хочет улучшить свои навыки. В конце обучения вы сможете создавать качественные текстуры для своих моделей.
Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
➡️ СКАЧАТЬ | 4,27 ГБ
#курс #Substance
SpeedRetopo для Blender
Аддон SpeeRetopo поможет вам сделать простую и быструю ретопологию в Blender. Вы можете создавать различные топологии и переключаться с одной на другую.
Дополнение можно настроить, вы можете выбрать инструменты, которые хотите использовать для своей ретопологии.
Посмотреть демонстрацию работы плагина можно в этом видео.
🔗 СКАЧАТЬ | 1,16 МБ
#плагин #Blender
Complete game animators pipeline from Blender to engine
Курс посвящен процессу создания анимаций для игр с использованием программы Blender и их интеграции в игровой движок Unreal Engine 5.
Курс охватывает все основные этапы создания анимации, начиная от моделирования персонажей и объектов, до создания анимаций и экспорта их в игровой движок.
Видео на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 27,76 ГБ
#курс #Blender #Unreal
Blender Animation Course
Курс посвящен изучению анимации с использованием Blender. Вы узнаете, как создавать анимационные проекты, работать с различными инструментами и техниками анимации.
Курс также охватывает основы анимации, принципы движения и создание персонажей. В процессе обучения вы улучшите свои навыки в создании анимации и расширите свои знания по Blender.
Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 5,99 ГБ
#Blender #курс
Blender Launch Pad
Огромный курс по Blender для новичков. В этом курсе вы научитесь всему, что необходимо для начала карьеры 3D-художника. Пошагово объясняются все основные принципы, инструменты, настройки и рабочие процессы.
Автор проведет вас по всему пайплайну для создания простой, но красивой и динамичной сцены с 3D-анимацией. Язык: английский и русский. Качаем через торрент.
🔗 СКАЧАТЬ | 38,4 ГБ (20 глав)
#курс #Blender
The Ultimate Blender 3D Geometry Nodes Course
Вы когда-нибудь хотели изучить геометрические ноды в Blender, но не знали с чего начать? Мы рассмотрим все геометрические ноды и все их опции и попутно создадим несколько потрясающих сцен.
Этот курс структурирован таким образом, что каждое видео знакомит с новым геометрическим нодом. В каждом разделе будет представлено от 10 до 15 новых нод.
Видео на английском языке. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 30,4 ГБ
#курс #Blender
+2
Create Jaw-Dropping Renders
Курс посвящено процессу создания высококачественных 3D-рендеров с использованием Blender.
Обучение касается различных аспектов, таких как выбор правильных инструментов, настройка освещения, создание материалов и текстур, а также техники постобработки, которые помогают улучшить качество рендеринга.
Видео и субтитры на английском языке. Файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь.
🔗 СКАЧАТЬ | 11,20 ГБ
#курс #Blender
ZBrush Senior Anatomy (Male, Female)
Эти два курса по ZBrush охватывают средний и продвинутый уровни анатомии для моделирования мужского и женского тел. Вы научитесь переводить 2D-эскизы в 3D, строить тело с базовой формы и детально прорабатывать мышцы и жир.
Особое внимание уделено пропорциям и выражению лица для создания игровых персонажей. Подходят для художников, которые хотят улучшить реалистичность своих моделей и понимание анатомии.
Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсами можно ознакомиться здесь (Male) и здесь (Female).
➡️ СКАЧАТЬ | 45,4 ГБ
#курс #ZBrush
Руководство по топологии от Pushing Points
Две книги от Pushing Points по созданию правильной топологии различных 3D-объектов.
Руководство по топологии - Уровень 01. Это программно-независимое руководство, которое научит вас основам топологии SubD. Здесь более шестидесяти упражнений, упакованных с множеством советов, трюков и методов, предназначенных, чтобы научить вас, как управлять топологией ваших сеток.
Руководство по топологии - Уровень 02. Представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования.
🔗 СКАЧАТЬ | 0,30 ГБ
#книга
