en
Feedback
Backtracking

Backtracking

Open in Telegram

заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin

Show more
4 950
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
друзья проводят антропологическое исследование о том, какие роли люди выбирают в командных соревновательных играх и с чем это может быть связано на эту тему и у меня тоже есть гипотезы, которые здорово было бы подтвердить или опровергнуть. если вы играете лол, валорант, овервоч, доту или ещё что-нибудь, то буду рад если найдёте минутку пройти опрос https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc2E1dSmSXHQSLIAelOoynW_VajA7RSX80VJnuTJSFFyBLq3w/viewform

запись панельки с индийского фестиваля EyeMyth: https://www.eyemyth.in/event-cards/industry-perspectives-on-indie-games
запись панельки с индийского фестиваля EyeMyth: https://www.eyemyth.in/event-cards/industry-perspectives-on-indie-games

вчера на IDGA DocLab была премьера интерактивной короткометражки Кэролайн Роберт «Brainstream» о том, как массировать мозг потоком мыслей эта штука чарующе ладно скроена, и в ней есть два режима: большой, на 20 минут, и короткий, на 5, на случай если вы деловой кот и хотите просто забежать посмотреть как там всё устроено. забегите, посмотрите http://brainstream.nfb.ca/

Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве совместно/в партнёрстве с Ukie, Universal University и Scream School проводят 7 и 9 декабря онлайн-воркшоп для женщин по составлению бизнес-плана и стратегии компании-разработчика ведёт Крис Бейн из Player One Consulting, бывший генеральный менеджер Xbox центральной и восточной европы. подать заявку можно до 28 ноября https://www.britishcouncil.ru/events/playuk-workshop-5

вспомнил очаровательный пост Ханны Никлин о том, что игры это не уникальный медиум и это нормально самое красивое в этой статье это вывод. многие группы учатся играть с каверов на чужие песни, и если вы учитесь делать игры, то сделайте кавер на любимую игру https://gutefabrik.com/games-arent-special-and-thats-okay/

Руководство от Chucklefish по питчингу игр издателю + пример питча. Что советует паблишер: ▪️В презентации не нужно детально описывать вообще весь проект, достаточно рассказать о том, сколько времени потребуется, чтобы закончить разработку, а также рассказать о кор-геймплее, количестве часов, команде девелоперов, планах на другие платформы и перечислить нескольких уникальных черт проекта; ▪️Четко ответить на вопрос — какие ресурсы по вашему мнению вам нужны, чтобы сделать игру? Деньги, расширение команды и т.п. ▪️Сделайте цепляющее короткое описание игры. Не забывайте демонстрацию визуала (видео геймплея, концепт-арт, гифки); ▪️Питч хорошо подавать паблишеру хотя бы за год до запуска. Если игра уже анонсирована, вы можете рассказать о набранных вишлистах и активности коммьюнити в соцсетях проекта; ▪️Не забудьте приложить ссылку на играбельный билд. Пример питча от Chucklefish есть здесь.

сходил ночью к сберовской гадалке, нагенерировал у неё колоду таро 💛
сходил ночью к сберовской гадалке, нагенерировал у неё колоду таро 💛

в новой газете Александр Ветушинский рассказывает про игры, нетфликс и стриминги, а ещё чуть-чуть светит штукой, которую мы с ним обсуждали, но которую я ещё не светил публично если коротко, мне кажется совершенно естественным что людям лень играть в игры, и что иногда лучше включить летсплей и заниматься своими делами, и это не лишает игр уникальности, а, наоборот, делает их доступнее и что, подстраиваясь под это, некоторым играм может очень пригодится режим в духе круиз-контроля, когда можно отложить игру чтобы она играла в себя сама, по заданному авторами сценарию, а игрок может вклиниться когда посчитает нужным https://novayagazeta.ru/articles/2021/11/07/realnost-nuzhna-chtoby-sbegat-tuda-ot-virtualnogo-mira

один из первых примеров компьютерной анимации — советский мультфильм «Кошечка» (1968), кадры для которого печатали символами на вычислительной машине БЭСМ-4 https://www.youtube.com/watch?v=AQNw-ay7Xgw (википедия)

у Блисса Фостера, стилиста, который разбирает на своём канале коллекции модных домов, есть видео, в котором он 18 минут рассказывает о том, как он подступается к анализу моды как пишут в комментариях, «most of this can legit be rephrased into life advice lol», и уж тем более это применимо к тому, как мы воспринимаем и анализируем игры https://www.youtube.com/watch?v=Sso56eiNvm4

Juryeonggu (между 668 и 935 нашей эры, нашли в 1975-м году) корейский 14-гранный кубик, название которого состоит из слов «ал
Juryeonggu (между 668 и 935 нашей эры, нашли в 1975-м году) корейский 14-гранный кубик, название которого состоит из слов «алкоголь», «управлять» и «инструмент», с инструкциями в духе «выпейте две стопки прямо сейчас», «расскажите стихотворение», «спойте Goeraeman» или «потанцуйте без музыки» источник: dellacivetta.org

Не знаю, почему обзорщики писали, что Black Book https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/ - это про мир русских сказок. Нет, игра не заимствует известные нарративы, а основана на материале бытовой магии и народных верований, что сразу же создает совершенно неконсистентную систему, в которой почти ничего нельзя угадать. Т.е. вероятность, что ты угадаешь нормальный ответ в англоязычной RPG, очень высок, но здесь - нееет, дружок. Тут попы просят помощи у ведьмы, на плечах которой сидят бесы, просто потому, что с бесами проще справляться векше, а всевозможная нечисть не подчиняется обычной логике. Похожие вещи я читала в "Магии отчаяния", тут языческие обряды, старая магия прорастают сквозь христианство - и получается совершенно поразительный сплав, куда не стоит соваться без знаний. Может быть, Black Book не поражает своим графонием, но вот этот материал и периодически создаваемая вопросами беспомощность придают игре свой сок. Драться с поленом, поджигать леса, вытаскивать соленые трупы - да, это по-русски. Еще мне понравился момент со свадьбой. Свадьба в игре - это переход из одного состояния (девка) в другой (жена), сопровождающийся своего рода ритуальным трауром, что должно наводить на мысли. Этот переход подчеркивается тем, что невеста - спасенная из плена нечисти девушка, которой переход в этот статус нужен, чтобы заодно закрепить и едва не утерянный статус человека. И поэтому всякие защитные обряды становятся особенно важны. Ну и вот едет свадебный обоз, колдунья приглядывает за происходящим, а тут выезжает другой колдун - и пытается свадьбу испортить просто потому, что так приобретет больше сил. Идет драка, пыщ, пыщ - и в результате колдун превращает гостей свадьбы в волков, которые разбегаются в разные стороны. Что делает главная героиня? Беспокоится? Плачет о неудаче? Негодует? Готовит планы мести? Нет. Она собирается и идет на поиски волков, медленно, но неуклонно находит каждого в лесу, методично расколдовывает их и отправляет домой, как будто так и надо. Мне кажется, это мой подход к кризисному менеджменту. #игры

по случаю нового DLC, Саша Стрепетилов написал про Outer Wilds как про симулятор научного подхода и радости открытий. красиво (и много спойлеров) https://www.mirf.ru/games/videogames/outer-wilds-velikaya-nauchno-fantasticheskaya-igra-dlc-echoes-of-the-eye-eto-dokazalo

красиво про ворлдбилдинг (твит)
красиво про ворлдбилдинг (твит)

любимые земляки проводят с 4 по 7 ноября SIBERIAN GAME JAM если вы искали чем занять себя на локдауне, то приходите к ним размять мышцы, найти единомышленников и сделать небольшую джемовую игру. обещают поддержку, наставничество, доброжелательное сообщество, 2 физических площадки и 11 номинаций регистрация в дискорде: https://discord.gg/SE9RkYRzsX

друзья из rev/games перевели статью Мигеля Сикара 2004 года о семейных ценностях в The Sims 17 лет спустя, эта статья выглядит любопытным продуктом своего времени, в котором левые теоретики пытались понять, могут ли модели миров, которые предлагают игры, быть заряжены идеологически не только сюжетом, но и самими механиками сейчас это, вроде, уже не вопрос, и мы понимаем, что каждая модель мира, показанная в игре, это авторская картина мира, и что у игроков тоже есть свои ожидания о том, какой эта картина должна быть, и какие взаимодействия в ней могут быть доступны что можно делать в игре? какие законы существуют? кто следит за их исполнением? за что в игре поощряют? а за что наказывают? — ответы на эти вопросы задают очень конкретную картину мира и, разбирая возможные взаимодействия и реакции на них, мы можем разобраться в том, как устроены миры, которые мы документируем, и миры, о которых мы мечтаем https://teletype.in/@revgames/Sicart-Simsideology

вы только посмотрите на этот тикток с детскими играми по игре в кальмара 😳

Стейси Мейсон, которая работала с Telltale Games, 2K и Eastgate, выложила в публичный доступ свою потрясающую докторскую об отзывчивости в нарративных системах и применении AI для построения моделей интерактивных историй

про игры как модель мира: в амазоновской MMO New World дефляция, которая противоположность инфляции, стала настолько серьёзной проблемой, что основным способом торговли в игре стал бартер This type of regression becomes a severe disincentive to players: what’s the point of leveling a profession if you can’t make any money from it? What’s the point of farming for items if they’re not worth any money, and you can’t afford to repair them? https://blog.playerauctions.com/mmorpg/currency-crisis-in-new-world/

в ноябре выйдет первая глава игры «Руки прочь» — браузерного квеста о проблеме домогательств в вузах, который сделали ребята
в ноябре выйдет первая глава игры «Руки прочь» — браузерного квеста о проблеме домогательств в вузах, который сделали ребята из Доксы при поддержке Noesis Games, и в которой я немножно наставлял, ворчал и продюсировал со стороны издателя вместе с главной героиней, молодой журналисткой Лией, вы разберётесь в нескольких историях, разберёте ключевые термины, найдёте общие паттерны, и даже научитесь доказывать факт нарушения этики со стороны преподавателей и преподавательниц Докса уже много и давно работает с этой проблемой, и они построили игру на огромном количестве реальных историй, переписок и сценариев, и советовались с экспертами, психологами, чтобы игра вышла и достоверной, и полезной, и не слишком триггерной одновременно инстаграм игры, твиттер главной героини, страница в фейсбуке