en
Feedback
Backtracking

Backtracking

Open in Telegram

заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin

Show more
4 950
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Макс Кремински, Ник Джуниус и Майкл Матеас поделились статьёй, в которой предлагают смотреть на циклическое повествование в Hades как на симулякр производственного процесса театральной постановки, который создаёт пространство для постоянного переосмысления основных тем игры

рассказываю о том, как связаны полёты в космос Бренсона и Безоса, марсианские планы Илона Маска, и игра Hardspace: Shipbreaker, в которой ты в будущем, в космосе, разбираешь корабли за запчасти, сортируешь отходы и пытаешься выплатить свой непомерный долг корпорации https://media.2x2tv.ru/hardspace-shipbreaker/

однажды режиссёр Андрей Феночка позвал придумать игру для разговорного шоу чтобы сделать формат вопрос-ответ чуть интереснее. теперь это шоу вышло! сначала мы, конечно, придумали масштабную настольную игру, а потом, слово за слово, оставили от неё только самую суть и сделали, в итоге, набор карточек, которые подталкивают героинь отвечать на привычные для них вопросы в непривычном тоне не то чтобы всё шоу крутится вокруг этой игры, но я только что посмотрел и, кажется, блок с вопросами и ответами и правда удалось сделать чуть интереснее. Андрей, спасибо что позвал! https://www.youtube.com/watch?v=fhx-H5dkLDg

20 августа в нижнетагильском музее изобразительных искусств состоится премьера нашей игры «кромсаем выставку»! в ней вы играе
20 августа в нижнетагильском музее изобразительных искусств состоится премьера нашей игры «кромсаем выставку»! в ней вы играете за посетителя выставки с коллекцией регионального искусства (оцифрованного, настоящего), слушаете аудиогиды, проникаетесь, а ещё кромсаете скульптуры и картины катаной, разрисовываете всё баллончиком с краской и поджигаете искусство из огнемёта и всё это для того, чтобы у вас был более прикладной опыт посещения выставки, чтобы она работала не только как галерея, но и как ваш личный графический редактор, чтобы вы могли собрать из этих работ свои, новые! мы задумали эту игру и сделали её на изоляции с художниками Аней и Виталиком Черепановыми, Ксенией Маркеловой и величайшим программистом Гогой Акобия дальнейшие подробности по проекту будут в инстаграме Аукциона Кости: https://www.instagram.com/actiondice/

нашёл в материалах павильона эссе итальянского философа федерико кампаньи, которой поднимает вопрос о том, что разделение между работой и игрой нужно для того, чтобы из игр не исчезали мечты о возможном выходе из ситуации «стерев всякое различие между игрой и работой, как и между искусством и жизнью, современное общество попыталось опустошить игровую сферу, а заодно и уничтожить любую надежду на поиск выхода из сложившейся ситуации» отличная игровая рифма с греберовским «другие миры возможны» https://www.pavilionrus.com/ru/voices/federico-campagna

кстати, зацените одномерные шахматы: https://docpop.gumroad.com/l/1DChess
кстати, зацените одномерные шахматы: https://docpop.gumroad.com/l/1DChess

дружище Влад Мищенко (продюсер в Hypetrain Digital), Макс Фомичев (экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Дима Бышонков (биздев MyGames) запустили бесплатную полезную рассылку со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы) новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор навигатора игрового мира. я подписался и вам советую тоже: https://ingamedev.com/

Собрала для друга список ресурсов, которые я с разной периодичностью чекаю, ну и решила, чего над ним чахнуть, лучше поделюсь
Собрала для друга список ресурсов, которые я с разной периодичностью чекаю, ну и решила, чего над ним чахнуть, лучше поделюсь Если у вас есть близике сердцу журналы, площадки, ссылки, пишите, добавим

замечательный текст об устройстве игры kind words, где люди пишут друг другу вопросы и добрые слова в ответ — а как вы будете блокировать троллей на своей платформе? — троллям добрые слова нужны больше всех https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-21-trolls-need-kind-words-the-most

Sketchfab Plus теперь бесплатный и платформа начала брать только 12% от продаж, так что авторы будут зарабатывать чуть больше
Sketchfab Plus теперь бесплатный и платформа начала брать только 12% от продаж, так что авторы будут зарабатывать чуть больше https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-is-joining-the-epic-games-family

в галерее «Ходынка» вовсю идёт «Игровое сопряжение / Game junction», посвящённая играм как художественным высказываниям в сле
в галерее «Ходынка» вовсю идёт «Игровое сопряжение / Game junction», посвящённая играм как художественным высказываниям в следующий вторник, частью публичной программы, я прочитаю небольшую лекцию о том, как игры трансформировались в пандемию и во что играют люди в зуме и в тиктоке вход по билетам на выставку. пожалуйста, вакцинируйтесь https://khodynka.art/page20914067.html

Взаимосвязь архитектуры и видеоигр – это не только про искусство и философию, но и про прикладные задачи, которые архитекторы и дизайнеры могут решить с помощью игровых движков. Последний год я периодически делала визуализации архитектурных проектов в дополненной реальности, и наконец решила поделиться накопленным опытом – сделала курс «AR для архитекторов». Курс подойдет всем тем, кто хочет поэкспериментировать с дополненной реальностью. После прохождения обучения вы сможете создать AR приложение для визуализации архитектурных и дизайн проектов с помощью игрового движка Unity. P.S. Не бойтесь, кодить не придется 😘

привет-привет! напоминаю, что завтра последний день приёма заявок на опен-колл нашего фестиваля, а 25-го последний день приёма концепций игр 🌿 https://v-a-c.org/ru/ges-2-open-calls

Великолепие! Запустился онлайн-музей жэк-арта: https://dvor.digital/

Cybervalhalla передают удивительную историю о том, как один игрок в War Thunder выложил секретную документацию по британскому танку Challenger 2, чтобы показать разработчикам что в игре они сделали танк неправильно https://ukdefencejournal.org.uk/classified-challenger-tank-specs-leaked-online-for-videogame/

нетфликс искали нарративных дизайнеров и игровых людей в целом, и оказалось, что это не только про интерактивные видео, а про игры вообще они наняли главу по контенту игрового подразделения facebook VR и бывшего главу по мобилкам из EA, так что всё серьёзно https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-07-14/netflix-plans-to-offer-video-games-in-expansion-beyond-films-tv

Виктор Ландер, автор канала Lander Learns, прислал ссылку на мощнейший кит для игровых кураторов с кучей структурированных во
Виктор Ландер, автор канала Lander Learns, прислал ссылку на мощнейший кит для игровых кураторов с кучей структурированных вопросов, на которые нужно обращать внимание когда курируешь игровой фестиваль или выставку, с примерами документации и даже кураторскими портфолио. чистое золото! https://gameartsinternational.network/gameartscuratorskit/doku.php/start

сходили с Катей Порутчик в гости в подкаст Лёши Абанина «Ты кидалт» и душевнейше поговорили про наш фестиваль, дворовые игры, ритуалы и смерть а в конце я рассказываю кем хочу стать когда вырасту потому что, наконец, определился 💛 https://podcast.ru/1556540475

«Если вы пройдете Psychonauts 2 со включенной неуязвимостью, то вы все равно пройдете P2». Неожиданное и классное высказывание на тему игровой сложности от представителей Double Fine Productions (студия Тима Шейфера). В Psychonauts 2 можно будет в любой момент включить неуязвимость. В данном случае, это позволит не просто насладиться платформером без нервяка, но еще и облегчит фарм достижений – они при использовании «легального чита» не будут блокироваться. Круто, потому что обычно разработчики поступают иначе: если используешь искусственные (не предусмотренные сюжетом) преимущества, то твой игровой опыт принижают. Лишают ачивок, высмеивают. (Если, конечно, речь не о бустере, купленном во внутриигровом магазине за реальные деньги, ага) Double Fine же в треде постебали элитарных геймеров, которые проходят игры на максимальной сложности и на этом основании считают себя лучше других. Я еще в мае говорил на эту тему в колонке: опциональная (!) возможность пройти игру на минимальной сложности – благо. Даже если речь идет о soulslike-играх. Превозмогать классно (мне, например, чаще нравится), но кому-то тот же Dark Souls интересен сеттингом и сюжетом, а не сложностью.

Влад Мищенко из HypeTrain и Triple-A PR поделился добрейшей новостью о том, что BAFTA снова анонсировали победителей конкурса юных дизайнеров 💜 в конкурсе эксперты из индустрии оценивали работы детей от 10 до 18 лет, у них есть разные категории по возрастам, и оценивают отдельно концепты игр и отдельно прототипы. и, вроде, уже далеко не первый год проходит, но как здорово, что такое есть! https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-08-bafta-announces-winners-of-bafta-young-game-designers-competition