НеСвитер
Open in Telegram
НЕТ ЛУЧШЕ ПРОТИВНИКА, ЧЕМ МАСТЕРСКИЙ КАТОК В ВК: https://vk.com/helkagames Группа по японской революции: https://vk.com/bakumatsu_rpg Канал по китайской истории: https://t.me/helka_bu_mingbai
Show more973
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+330 days
Loading data
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
November '26Nov '26
November '260
in 0 channels
October '26
+8
in 1 channels
Get PRO
September '26
+10
in 3 channels
Get PRO
August '26
+7
in 1 channels
Get PRO
July '26
+25
in 4 channels
Get PRO
June '26
+25
in 5 channels
Get PRO
May '26
+10
in 5 channels
Get PRO
April '26
+19
in 4 channels
Get PRO
March '26
+32
in 7 channels
Get PRO
February '26
+16
in 2 channels
Get PRO
January '26
+50
in 8 channels
Get PRO
December '25
+29
in 7 channels
Get PRO
November '25
+11
in 2 channels
Get PRO
October '25
+8
in 4 channels
Get PRO
September '25
+14
in 4 channels
Get PRO
August '25
+39
in 4 channels
Get PRO
July '25
+24
in 2 channels
Get PRO
June '25
+66
in 6 channels
Get PRO
May '25
+11
in 1 channels
Get PRO
April '25
+10
in 1 channels
Get PRO
March '25
+24
in 1 channels
Get PRO
February '25
+30
in 1 channels
Get PRO
January '25
+24
in 2 channels
Get PRO
December '24
+15
in 2 channels
Get PRO
November '24
+14
in 2 channels
Get PRO
October '24
+11
in 1 channels
Get PRO
September '24
+16
in 1 channels
Get PRO
August '24
+12
in 2 channels
Get PRO
July '24
+15
in 2 channels
Get PRO
June '24
+11
in 0 channels
Get PRO
May '24
+28
in 1 channels
Get PRO
April '24
+16
in 1 channels
Get PRO
March '24
+14
in 1 channels
Get PRO
February '24
+23
in 1 channels
Get PRO
January '24
+18
in 2 channels
Get PRO
December '23
+18
in 1 channels
Get PRO
November '23
+21
in 1 channels
Get PRO
October '23
+5
in 1 channels
Get PRO
September '23
+14
in 0 channels
Get PRO
August '23
+7
in 0 channels
Get PRO
July '23
+17
in 0 channels
Get PRO
June '23
+14
in 0 channels
Get PRO
May '23
+10
in 0 channels
Get PRO
April '23
+5
in 0 channels
Get PRO
March '23
+16
in 0 channels
Get PRO
February '23
+23
in 0 channels
Get PRO
January '23
+19
in 0 channels
Get PRO
December '22
+20
in 0 channels
Get PRO
November '22
+14
in 0 channels
Get PRO
October '22
+2
in 0 channels
Get PRO
September '22
+17
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1
in 0 channels
Get PRO
July '22
+1
in 0 channels
Get PRO
June '22
+10
in 0 channels
Get PRO
May '22
+3
in 0 channels
Get PRO
April '22
+14
in 0 channels
Get PRO
March '22
+3
in 0 channels
Get PRO
February '22
+1
in 0 channels
Get PRO
January '22
+5
in 0 channels
Get PRO
December '21
+33
in 0 channels
Get PRO
November '21
+3
in 0 channels
Get PRO
October '21
+8
in 0 channels
Get PRO
September '21
+1
in 0 channels
Get PRO
August '21
+9
in 0 channels
Get PRO
July '21
+9
in 0 channels
Get PRO
June '21
+10
in 0 channels
Get PRO
May '21
+4
in 0 channels
Get PRO
April '21
+6
in 0 channels
Get PRO
March '21
+6
in 0 channels
Get PRO
February '21
+7
in 0 channels
Get PRO
January '21
+20
in 0 channels
Get PRO
December '20
+347
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 02 November | 0 | |||
| 01 November | 0 |
Channel Posts
(продолжение) Я не делю цели игрока и персонажа, я на игру всею собой приехала, и временная линия у меня с персонажем одна. Ни одной лишней секунды персонаж мне не добавит. Ей нужно собрать максимум ресурсов и поддержки для сына к моменту последней битвы, а мне поесть и чтобы она страдала, но в каждый момент времени отделять одно от другого - значит зря перегревать мозги.
Поэтому в единицу времени в моей голове переприотизируются разные большие и маленькие цели и задачи:
- предложить игроку Дельте решение нашей с ней общей проблемы Ю,
- манифестировать ценность Ы как можно большему числу игроков (например, на "Коде Сэнгоку" я как Токугава Иэясу проектировала сёгунат на сотни лет, заточенный на ограничение корпораций, установление правил и законов, создание бюрократического аппарата и сменяемость сёгунов. Поэтому все проекты бессмертия вызывали у меня сильное неприятие),
- кстати, когда мы решим проблему Ю, манифестировать, что решение было связано с ценностью Ы (мы играли в следствие по старому делу, и я всё время рассказывала, что это важно, потому что важны законы, а кто пытался править силой - уже мёртв, и вот мы насаждаем закон),
- ой, какой игрок Лямбда красивый нарисовался, пока идём через мостик, расскажу ему про ценность Ы и скажу, что он красивый,
- встретила игрока Мю, положу в список целей до отбоя вгрузить ему ценность Ы,
- игрок Каппа дал подачу, классно как, исходя из какой цели мне дать ответ?
- мимо идёт игрок Омикрон, а я так хотела подраться! Вызову на поединок.
- удержать в голове мысль Ша, высказанную другим игроком, и донести её до профильного игрока в моей команде ("со мной такая-то говорила про ОБЧР, сказали то-то, ты у нас спец по ОБЧР, это важно? Если важно, делай с этим что хочешь").
У этого способа думать есть проблема: начинаешь думать, что все такие. А игроки довольно часто целей не видят или видят, но не удерживают тайминг, и потому могут целями вашими общими не заниматься, а заниматься, например, разговорами по кругу. От чего можно закипеть, как чайник (хотя никто не обязан цели ставить и, кстати. разщговоры по кругу вполне легальны).
| 2 | Когда я ставлю игры для студентов Вышки, изрядно ущемляюсь от того, как быстро они вгружают в себя информацию и как хорошо её обрабатывают. Отобраны они по этому параметру, в конце концов.
Я игрок не очень умный, растерянно хлопаю глазами на огромное количество "ну это же очевидно" (знаете людей, которые с одного взгляда на сетку ролей понимают все вотэтоповороты игры? Раздражают!), и много размышляю, чем можно скомпенсировать плохую память и слабое стратегическое мышление.
Вот что мне помогает:
- видеть цели,
- решать быстро,
- держать тайминг.
В любой момент времени на игре я следую одной или нескольким (чаще нескольким) своим целям. Если все приоритетные цели недоступны, в списке стоят цели "В локации миленько" и "Я красивая одна пью кофеёк в миленькой локации", в общем, мытьё чашек тоже позволяет мне чувствовать, что всё правильно идёт, и я норм. А очень важно быть норм, уныние и чувство бесполезности уничтожило больше игр, чем дождь (продолжение следует)
Арт Лаймэ (анонимный художник Бэнкоси) к игре "Код Сэнгоку". | 344 |
| 3 | Как общаться со своим врагом: | 356 |
| 4 | Никогда в жизни не получала столько предложений замужества (четыре) за вечер игры, как сейчас, когда играю женскую версию Токугавы Иэясу.
Веер расписывала Анни, и на одной стороне у него иероглиф "Добродетель", а на другом - барсуки. Поскольку прозвище моего персонажа - Старая Барсучиха, - она нарисована с детьми. Трое есть на игре, и трое гипотетические. | 413 |
| 5 | - Я вижу, - сказал мне молодой рафинированный ролевик Гриша Хлебушек, - что в вашей культуре очень принято рассказывать историю. Зачем вы это делаете?
- Мы, в отличие от тебя, выросли в культуре анекдотов. Но важно другое. Мы архаичные до жути, и нам важно похваляться своими героическими и курьёзными подвигами. Если не совершать подвигов - то за что же себя уважать?
На фото коза, про которую у меня нет истории. Коза просто есть. | 451 |
| 6 | Вай-Цзы напомнил мне, что выбить из роли может не только ситуация, когда кто-то играет плохо.
Меня много раз из роли выбивало то, что человек играл хорошо!
Буквально в этом году думала "ух ты, как прикольно он переделал себе темп речи и пластику", а не о том, что грохнут меня прямо сейчас. | 560 |
| 7 | "Код Сэнгоку" уже послезавтра. Я играю Старую Барсучиху Токугаву Иэясу, и мои прекрасные игровые невестка и сын устроили игровую свадьбу со свадебной фотосессией, которую отсняла Белка. | 577 |
| 8 | #ПроРаботу
У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂
Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю. | 615 |
| 9 | У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели. | 588 |
| 10 | Вот как это называлось. | 687 |
| 11 | 10 плохих ролей.pdf | 1 158 |
| 12 | Движок ролевого сообщества.pdf | 560 |
| 13 | На БРЁ собираюсь поговорить про ролевые умолчания, и доклад Донны Анны как раз даёт мне крутую теоретическую основу для разговора.
Наши пороки - обратная сторона нашей живучести!
В докладе объясняется, откуда у ролевиков чувство вины и стыда, где корни многих конфликтов, откуда берётся травля:
Следствие серьёзного отношения к умолчанию и переопыления как способа обучения. Это способ сообщества подтвердить умолчания и прекратить порочные/вредные практики | 548 |
| 14 | #ПроРаботу
У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂
Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю. | 1 |
| 15 | У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели. | 1 |
| 16 | В общем настоящие ролевики могут быть только в России, в остальных регионах они называются игристые ларперы | 577 |
| 17 | Я очень люблю выбираемые замесы (хотя не люблю слово) - например, они у меня идеально сыграли на "Звезде пленительного счастья". Отличные были замесы написаны Эланор для локации на "Миядзаки", жалко, сыграли не все.
Слайды из презентации Рингла. | 533 |
| 18 | Замесы на стол. Мастерблин 2026. Рингл.pdf | 579 |
| 19 | Космическое... | 548 |
| 20 | Ситуация обыденная для ролевика - вписалась помочь знакомой МГ, встретить иногородних игроков и помочь им добраться до полигона.
Сюжет игры нам всем понятный: станция-купол на далёкой планете, модель науки, модель техники...
Но есть нюанс, конечно: парни летят из Дели. | 602 |
