Код Дурова
Новости из мира IT и Telegram. Реклама // @gaik1 Редакция // @relizopriemnik_kd_bot Карьера // @job_code EN // @durovs_code Разбан // @pardonkdbot Реестр РКН: clck.ru/3EiVsY // Проект не ведётся Павлом Дуровым
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Код Дурова
Channel Код Дурова (@d_code) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 383 436 subscribers, ranking 228 in the Technologies & Applications category and 764 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 383 436 subscribers.
According to the latest data from 02 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -4 530 over the last 30 days and by -149 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Verified (Officially confirmed by Telegram)
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.72%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.49% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 41 106 views. Within the first day, a publication typically gains 32 570 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 300.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as ведомство, минцифры, telega, openai, yandex.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Новости из мира IT и Telegram.
Реклама // @gaik1
Редакция // @relizopriemnik_kd_bot
Карьера // @job_code
EN // @durovs_code
Разбан // @pardonkdbot
Реестр РКН: clck.ru/3EiVsY
// Проект не ведётся Павлом Дуровым”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 03 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
Однако уголовно-правовые риски при этом всё равно присутствуют. Исходя из установившейся практики, есть вероятность, что игра может быть запрещена на территории РФ.Даже приобретение игры через посредников в России могут посчитать неправомерным действием, считает адвокат «Юков и партнеры» Екатерина Баглаева. Ситуация с полноценным запретом S.T.A.L.K.E.R. 2 может повторить судьбу игры про боевые действия в Чечне:
При наличии в S.T.A.L.K.E.R. 2 запрещённой информации её запретят полностью, как это произошло в апреле 2011 года с видеоигрой BAMUT, которую внесли в список экстремистских материалов.О том, что игру могут запретить в РФ, на днях заявлял зампред IT-комитета Госдумы Антон Горелкин. Представители популярного российского сообщества любителей пиратских игр ByXatab уже сообщили, что не будут публиковать на своём сайте репак с игрой S.T.A.L.K.E.R. 2. 💻 Подписаться
«Без команды и без бюджета на маркетинг он самостоятельно реализовал всё: дизайн, концепцию, клиентскую и серверную части кода. Вдохновившись моим собственным опытом создания ВКонтакте в 2006 году, он взялся за все элементы разработки сам», — отметил Дуров.«Код Дурова» связался с разработчиком приложения о котором идёт речь. @memhash_bot — игра, которая была создана всего за два дня одним человеком. Затраты на разработку, маркетинг и дизайн действительно составили $0. По нашим данным единственный расход на данный момент это сервера, на которые было потрачено около $2 000 при выручке более $500 000. 💻 Подписаться
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 

