بازیسازان مستقل ایران | IGD
Open in Telegram
🎮 انجمن بازیسازان مستقل ایران 🌐 گروه اصلی: T.me/Indie_Game 🌐 کانال رویدادها: T.me/Game_Box_Channel 🌐 اینستاگرام: Instagram.com/Indie_Game_Devs جهت معرفی بازی خود به Direct پیام دهید - تبلیغات: @bazisaz
Show more2 406
Subscribers
+124 hours
+127 days
+1330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+32
in 1 channels
June '26
+58
in 1 channels
Get PRO
May '26
+19
in 0 channels
Get PRO
April '26
+2
in 0 channels
Get PRO
March '26
+2
in 0 channels
Get PRO
February '26
+48
in 0 channels
Get PRO
January '26
+33
in 1 channels
Get PRO
December '25
+1 018
in 3 channels
Get PRO
November '250
in 2 channels
Get PRO
October '250
in 1 channels
Get PRO
September '250
in 2 channels
Get PRO
August '250
in 2 channels
Get PRO
July '250
in 3 channels
Get PRO
June '250
in 4 channels
Get PRO
May '250
in 2 channels
Get PRO
April '250
in 0 channels
Get PRO
March '250
in 0 channels
Get PRO
February '250
in 0 channels
Get PRO
January '250
in 1 channels
Get PRO
December '24
+22
in 0 channels
Get PRO
November '24
+36
in 1 channels
Get PRO
October '24
+43
in 0 channels
Get PRO
September '24
+55
in 1 channels
Get PRO
August '24
+40
in 1 channels
Get PRO
July '24
+37
in 1 channels
Get PRO
June '24
+43
in 0 channels
Get PRO
May '24
+105
in 2 channels
Get PRO
April '24
+127
in 2 channels
Get PRO
March '24
+156
in 5 channels
Get PRO
February '24
+107
in 1 channels
Get PRO
January '24
+138
in 3 channels
Get PRO
December '23
+60
in 0 channels
Get PRO
November '230
in 0 channels
Get PRO
October '230
in 1 channels
Get PRO
September '23
+6
in 0 channels
Get PRO
August '23
+11
in 0 channels
Get PRO
July '23
+33
in 0 channels
Get PRO
June '23
+45
in 0 channels
Get PRO
May '23
+33
in 0 channels
Get PRO
April '23
+70
in 0 channels
Get PRO
March '23
+5
in 0 channels
Get PRO
February '23
+15
in 0 channels
Get PRO
January '23
+20
in 0 channels
Get PRO
December '22
+6
in 0 channels
Get PRO
November '22
+14
in 0 channels
Get PRO
October '22
+10
in 0 channels
Get PRO
September '22
+29
in 0 channels
Get PRO
August '22
+2
in 0 channels
Get PRO
July '22
+8
in 0 channels
Get PRO
June '22
+12
in 0 channels
Get PRO
May '22
+7
in 0 channels
Get PRO
April '22
+13
in 0 channels
Get PRO
March '22
+8
in 0 channels
Get PRO
February '22
+3
in 0 channels
Get PRO
January '22
+8
in 0 channels
Get PRO
December '21
+7
in 0 channels
Get PRO
November '21
+6
in 0 channels
Get PRO
October '21
+10
in 0 channels
Get PRO
September '21
+17
in 0 channels
Get PRO
August '21
+23
in 0 channels
Get PRO
July '21
+11
in 0 channels
Get PRO
June '21
+15
in 0 channels
Get PRO
May '21
+23
in 0 channels
Get PRO
April '21
+38
in 0 channels
Get PRO
March '21
+29
in 0 channels
Get PRO
February '21
+35
in 0 channels
Get PRO
January '21
+88
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 141
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 08 July | +3 | |||
| 07 July | +3 | |||
| 06 July | +3 | |||
| 05 July | +6 | |||
| 04 July | +6 | |||
| 03 July | +3 | |||
| 02 July | +2 | |||
| 01 July | +6 |
Channel Posts
🔹تریلر زمان انتشار بازی آخرین زمزمه
در دنیایی که تمدن فروپاشیده و شهرها به ویرانههایی خاموش تبدیل شدهاند، برای یافتن منابع و زنده ماندن به شهری بازمیگردید که روزگاری خانه شما بوده است. شهری که در میان خیابانهای متروک و ساختمانهای فرسودهاش، خاطراتی فراموشنشدنی پنهان شدهاند. آنچه در ابتدا یک جستجوی ساده برای بقا به نظر میرسد، به سفری خطرناک در دل ناشناختهها تبدیل میشود. در این دنیا هر تصمیم اهمیت دارد و هر اشتباه میتواند آخرین اشتباه شما باشد.⬇️ هم اکنون از مایکت دانلود کنید 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
| 2 | 🔸ماموریت غیرممکن!
بازی Generals با کمک Claude راهی iOS شد
📌با وجود چالشهای موجود در تولید نتایج مورد انتظار توسط مدلهای هوش مصنوعی، عملکرد مدل جدید Claude Fable 5 در انتقال بازی کلاسیک Command & Conquer: Generals Zero Hour به پلتفرمهای iOS، macOS و iPadOS، نشاندهنده یک پیشرفت فنی مهم است.
توسعهدهنده مسئول این پورت اعلام کرد:
اگرچه مدل هوش مصنوعی Opus 4.8 در انجام این عملیات ناموفق بود، اما مدل Claude Fable 5 توانست با موفقیت کدهای پیچیده را بهینهسازی کند. از آنجا که موتور این بازی قدیمی برای پلتفرمهای ARM64 کامپایل شده است، فرآیند انتقال آن به تراشههای مدرن اپل بدون هیچگونه مشکل فنی انجام شد.
این نسخه پورت شده شامل بخشهای اصلی بازی نظیر کمپین، Skirmish و Generals Challenge بوده و تمامی فایلهای صوتی نسخه اصلی را نیز در خود جای داده است. نکته حائز اهمیت این است که کنترلهای بازی به طور کامل برای صفحهنمایشهای لمسی آیپد و آیفون بازنویسی شدهاند؛ این شامل قابلیتهایی از قبیل انتخاب واحدها با کشیدن کادر (Selection Box)، زوم با دو انگشت و حرکت دوربین میباشد.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 339 |
| 3 | 🔹 بهبود مدیریت داراییها در Godot Engine
— تغییری حیاتی برای تیمهای مستقل
📌 تیم توسعه Godot Engine در آخرین بهروزرسانی خود، سیستم مدیریت Assetها را به شکلی بهینه کرده است که جریان کاری تیمهای کوچک و مستقل را به طرز چشمگیری سادهتر و سریعتر میکند.
« با بهبودهای انجام شده در این نسخه، مدیریت داراییهای پیچیده دیگر گلوگاهی برای خلاقیت تیمهای کوچک نخواهد بود؛ هدف ما کاهش بارِ کارهای تکراری و افزایش تمرکز بر توسعه گیمپلی است. »
این بهبودها شامل بازطراحی پنل FileSystem و افزایش پایداری در وارد کردن (Import) فایلهاست که به کاهش زمان انتظار و مدیریت بهتر رفرنسها در پروژههای بزرگ کمک میکند. با این تغییر، استودیوهای مستقل میتوانند با ساختاری منظمتر، خروجیهای بهینهتری را در زمان کوتاهتری تولید کنند که برای رقابت در بازار امروز بسیار حیاتی است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 380 |
| 4 | 📌کارگاه انتفال تجربه انتشار بازی روی استیم
اگر قصد دارید بازی خود را روی Steam منتشر کنید این ورکشاپ فرصتی مناسبی است تا با تجربه واقعی انتشار یک بازی موفق آشنا شوید
💭 این ورکشاپ توسط آرش نگهبان
سازنده بازی Restore Your Island برگزار میشود
🎯 اگر هدف شما انتشار بازی در بازار جهانی میباشد، این ورکشاپ را از دست ندهید
🔗 لینک ثبتنام
کد تخفیف 30% مخصوص اعضای کانال: IGD1234
برای 10 نفر اول
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 724 |
| 5 | کارگاه انتفال تجربه انتشار بازی روی استیم
اگر قصد دارید بازی خودتون رو روی Steam منتشر کنید این ورکشاپ فرصتیه تا با تجربه واقعی انتشار یک بازی موفق آشنا بشید
⚫️ این ورکشاپ توسط آرش نگهبان سازنده بازی Restore Your Island برگزار میشه
🎯 اگر هدفت انتشار بازی در بازار جهانیه این ورکشاپ رو از دست نده
🔗 لینک ثبتنام
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 1 |
| 6 | 🔸 تیم سوئینی به استیم تاخت
— استفاده از AI ننگ نیست! بازیسازان را مهره داغ نکنید...
📌مدیرعامل اپیک گیمز در تازهترین اظهارات خود به شدت از سیاست جدید استیم در قبال هوش مصنوعی انتقاد کرد.
«اعمال برچسب افشای محتوای هوش مصنوعی بر روی بازیها، عملاً آنها را به داغ ننگ (scarlet letter) مبتلا میکند و شانس موفقیت تجاریشان را به شدت کاهش میدهد. Valve با این رویکرد به جای شفافسازی، بازیسازان را به عدم صداقت ترغیب میکند — چرا که بسیاری از استودیوها ترجیح میدهند به سادگی از اشاره به استفاده از AI خودداری کنند تا برچسب مذکور روی محصولشان نخورد.»
سوئینی تأکید کرد که بازیهای ساختهشده با کمک AI در فرایند تولید (از جمله تولید محتوای رویهای) نباید به گونهای برچسبگذاری شوند که گویی اثری درجهدوم است، این رویکرد به نوآوری در صنعت گیم آسیب میزند.
استیم الزام جدیدی برای توسعهدهندگان وضع کرده که بر اساس آن باید کلیه محتوای تولیدشده با AI (اعم از تصویر، صدا، متن و کد) را هنگام انتشار بازی افشا کنند. Valve هدف از این اقدام را «شفافسازی» عنوان کرده بود.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 796 |
| 7 | 🔸هشدار رئیس سیدی پراجکت رد:
عصر بازیهای کاملاً هوش مصنوعی نزدیک است
📌میکال نواکوفسکی، رئیس استودیوی لهستانی CD Projekt Red (سازنده سری ویچر و Cyberpunk 2077)، در مصاحبهای تازه نسبت به تحول قریبالوقوع صنعت گیم هشدار داد.
نواکوفسکی اعلام کرد که صنعت بازیهای ویدیویی در نقطۀ عطفی قرار دارد و بهزودی شاهد انتشار آثاری خواهیم بود که کاملاً با هوش مصنوعی ساخته شدهاند، از طراحی شخصیت و دیالوگنویسی گرفته تا صداگذاری و انیمیشن.
وی تأکید کرد اولین آثار اینچنینی بسیار نزدیکتر از آنچه تصور میکنید به انتشار هستند!
این اظهارات در حالی مطرح میشود که CDPR خود روی استفاده کنترلشده از AI در پروژههای آینده کار میکند — اما نواکوفسکی میان بهرهگیری از هوش مصنوعی بهعنوان ابزار و واگذاری کامل خلق اثر به آن تمایز قائل شد.
واکنش صنعت و جامعه بازیسازان
بحث جایگزینی نیروی انسانی با AI در گیمدِو به داغترین موضوع صنعت تبدیل شده. برخی از صاحبنظران آن را آغاز یک تحول اجتنابناپذیر میدانند و برخی دیگر کیفیت آثار تمامهوشمصنوعی را زیر سؤال میبرند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 704 |
| 8 | 🎮 استیم صفحه اصلیش رو بازطراحی کرد — خبر خوب یا بد برای ایندیها؟
Valve تازه یه آپدیت بزرگ برای صفحه اصلی استیم منتشر کرد و بحثهای داغی توی جامعه توسعهدهندهها به پا شده.
✅ چی اضافه شد: • تصاویر باکیفیتتر و لیاوت عریضتر • تریلر کوتاه بازیها هنگام هاور روی کاور • تقویم شخصیسازیشده برای بازیهای پیشرو • بخش بازیهای وِیشلیست در حراج (به صورت دائمی) • توضیحات دقیقتر برای پیشنهادات
⚠️ مشکل اصلی برای ایندیسازها: بخش «Popular Upcoming» که قبلاً بازیها با ~۷ هزار wishlist هم شانس دیده شدن داشتن، حالا الگوریتمی شده. الان پایینترین عدد روی این لیست ۸۰ هزار wishlist است!
یه توسعهدهنده گفت:
«بازیهای کوچیک و متوسط یه راه برای پیدا کردن بازیکن از دست دادن.»
🔄 نکته امیدوارکننده: سیستم پیشنهاد شخصیسازیشده جدید میتونه بازیهای ایندی رو به مخاطب هدفشون وصل کنه — شاید بازدید کمتر بشه، ولی نرخ خرید بره بالا.
نظر شما چیه؟ این آپدیت در کل به نفع ایندیهاست یا ضررشون؟ 👇
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 656 |
| 9 | 🔹معرفی بازی ایرانی Broken Shell
📌 استودیو Foggy Studio با همکاری Aroko Game Studio از تریلر جدید بازی Broken Shell رونمایی کرد.
این تجربهٔ بیکلام، داستانی احساسی از عشق و همراهی را روایت میکند و با انیمیشنهای پراحساس، بازیکن را در دنیای دو خرچنگ کوچک غوطهور میسازد؛ موجوداتی که با مهربانی از هم حمایت میکنند و یادآور زیبایی سادهٔ حضورِ یکدیگر در لحظات سخت هستند.
در این ماجرا اهمیت حفاظت از اقیانوسها پررنگ میشود؛ دنیایی زیبا و شکننده که بازی با تصاویر آرامشبخشش نشان میدهد چگونه رفتار انسان میتواند به حیات دریایی آسیب بزند و ما را به مسئولیتپذیری دعوت میکند.
آرت و انیمیشن دستساز، جهانی رنگارنگ و پرجزئیات میسازد و داستان از نگاه موجودات کوچک روایت میشود. پازلهای ساده هم بدون پیچیدگی، روایت را همراهی میکنند.
این تجربه کوتاه، آرام و مناسب برای تمام سنین است؛ ماجراجوییای ماندگار که با حس خوب، مهربانی و پیامهای محیطزیستی در ذهن و قلب بازیکن باقی میماند.
جهت حمایت بازی را Wishlist کنید:
https://store.steampowered.com/app/3018500/Broken_Shell/
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 700 |
| 10 | 🔹معرفی بازی ایرانی Green Gas
گاز سبز یک بازی آنلاین همکاریمحور برای ۴ تا ۶ نفر است که توسط سه ایرانی ساخته شده و بهتازگی امکان whishlist آن در استیم فعال شده است.
📌بین ۳ تا ۵ نفر از بازیکنها در نقش سلولهای مغز قرار میگیرند، اما یک نفر دیگر در میان آنها هویت مخفی دارد؛ او در حقیقت «سرطان» است و هیچکس از هویت واقعیاش خبر ندارد!
سلولها در اتاقهای مختلفی که تجسم بخشهای گوناگون مغز هستند پول جمع کنند و باید با خرید تجهیزات لازم، ژنراتور اصلی را به ۱۰۰ درصد برسانند تا زنده بمانند و سرطان را نابود کنند.
اما بازیکن مخفی، یعنی «سرطان»، تمام تلاشش را میکند تا نقشههای شما را خراب کند. او میتواند:
• پولها را بدزدد.
• گاز یا آب سمی منتشر کند.
• تلههای مرگبار کار بگذارد.
• و از هر راهی برای نابودی سلولها استفاده کند.
اگر در گاز سمی گرفتار شوید فقط چند ثانیه فرصت دارید تا در یک مینیگیم کوتاه پیروز شوید؛ در غیر این صورت خواهید مرد!
جهت حمایت از بازی آن را به whishlist اضافه کنید:
https://store.steampowered.com/app/4389390/Green_Gas/
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 544 |
| 11 | 🔹ورژن کنترل مخصوص آنریل رونمایی شد
📌شرکت اپیک گیمز، سازنده موتور بازی سازی Unreal Engine، از نرم افزار ورژن کنترل مخصوص توسعه بازی موسوم به Lore برای جایگزین کردن Git رونمایی کرد
ابزار Git برای فایلهای متنی از جمله کد بهینه شده و فایلها باینری رو از طریق افزونه ای به نام Git-LFS پشتیبانی میکند که بهینه سازی مختلف فایلهای متنی شامل آنها نمیشود اما توسعه بازی نیاز به فایلهای باینری مختلف دارد که استفاده از گیت برای آنها بهینه نیست و برخی شرکتها از ابزار ورژن کنترل Perforce استفاده میکنند که نیاز به اتصال مداوم به سرور دارد و هم متن باز نیست
حالا اپیک برای حل این مشکلات، Lore را عرضه کرده که از پایه برای فایلهای باینری طراحی شده و کاملا متن باز و رایگان هست
علاوه بر این قابلیتهای مختلفی برای تنظیم دسترسی روی فایلها دارد، مثلا یک فرد میتواند روی یک فایل خاص قفل اختصاصی بگذارد و تا زمانی که این فرد در حال کار روی آن فایل است فرد دیگری نتواند روی آن تغییری ایجاد کند، بدین صورت نیازی به رفع اختلاف فایلها بعد از ایجاد تغییرات توسط دو نفر نیست.
لینک ابزار lore.org
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 609 |
| 12 | 🔹خداحافظی با Cinemachine 2
📌پشتیبانی از CM 2 در Unity 6.5 به بعد متوقف میشود
مهاجرت به CM 3 را همین حالا شروع کنید!
شرکت Unity اعلام کرد که پشتیبانی از نسخه دوم Cinemachine از نسخه Unity 6.5 به بعد به طور کامل قطع خواهد شد. این تصمیم به دلیل ادغام CoreCLR در موتور Unity گرفته شده است که باعث تغییرات اساسی در معماری سیستم میشود
مزایای Cinemachine 3:
• پشتیبانی از ویژگیهای جدید Unity
• بهبود عملکرد و کارایی
• سازگاری با CoreCLR و معماری جدید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 597 |
| 13 | 🔹لانچر جدید اپیک در راه است!
📌لانچر اپیک گیمز از نظر بصری بازطراحی شده و به همراه بهبودهای فنی بهزودی یک آپدیت بزرگ دریافت خواهد کرد.
ویژگیهای جدید:
• طراحی بصری کاملاً بازطراحی شده
• بهبود عملکرد و سرعت
• تجربه کاربری بهتر و ریسپانسیوتر
• امکانات اجتماعی جدید
بهبودهای فنی:
• کاهش مصرف منابع سیستم
• افزایش سرعت بارگذاری
• پایداری بهتر
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 632 |
| 14 | 🔹 اولین نگاه به بازی آخرین زمزمه
قسمت اول بازی در تابستان 1405 برای اندروید منتشر میشود
منتظر اطلاعات بیشتر باشید
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 638 |
| 15 | 🔹جزئیات اولیه Unreal Engine 6
📌طبق اعلام مارکوس واسمر، رهبر تیم توسعه این موتور، UE6 قرار است طی دو سال آینده مسیرهای توسعه Unreal Engine 5 و Unreal Editor for Fortnite را در یک محصول واحد ادغام کند.
مهمترین تغییر در Unreal Engine 6، مهاجرت تدریجی سیستم برنامهنویسی موتور به زبان Verse است. اپیک اعلام کرده که این زبان برای ساخت دنیاهای آنلاین عظیم، پایدار و مقیاسپذیر طراحی شده و امکان مدیریت آسانتر پروژههای بزرگ را فراهم میکند. همچنین فریمورک جدیدی به نام Scene Graph بهعنوان پایه اصلی توسعه گیمپلی معرفی خواهد شد.
🔸هوش مصنوعی نیز بخش مهمی از Unreal Engine 6 خواهد بود. ابزارهای مبتنی بر مدلهایی مانند Claude، Gemini و Codex در روند توسعه ادغام میشوند تا کارهای زمانبر مانند ساخت مراحل، تنظیم نورپردازی، ریگ شخصیتها و تولید کد را سرعت بخشند.
اپیک تأکید کرده که پروژههای فعلی Unreal Engine 5 مسیر مهاجرت مشخص و سادهای به UE6 خواهند داشت.
نسخه Early Access آنریل 6 در اواخر سال ۲۰۲۶ منتشر میشود و نسخه نهایی آن حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه بعد در دسترس قرار خواهد گرفت.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 901 |
| 16 | 🔸یک شخص با وایب کدینگ، GTA خودش را میسازد!
📌یک توسعهدهنده قصد دارد با بهرهگیری از روش «کدنویسی مبتنی بر حس» (Vibe Coding)، بازی Grand Theft Auto اختصاصی خود را توسعه دهد. «زیون شو»، موسس شرکت Hypercho، چالش بیسابقه و گستردهای را برای توسعه بازی GTA 6 با استفاده از این روش آغاز کرده است. در این فرآیند، از مدل هوش مصنوعی Claude Max 20x، که قویترین مدل تولیدی شرکت آنتروپیک برای کاربران عمومی محسوب میشود، استفاده میگردد.
آقای شو فعالیت خود را تنها چهار روز پیش آغاز نموده و اهداف پروژه را در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته است. کدهای مربوط به این پروژه نیز در پلتفرم گیتهاب قرار گرفته تا دیگر توسعهدهندگان امکان ادامه مسیر کار را داشته باشند. با توجه به اینکه بازی GTA 6 احتمالاً یکی از مهمترین آثار این دهه خواهد بود، شو اعلام کرده است که هدف او رقابت و شکست دادن بازی مورد انتظار شرکت راکاستار است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 865 |
| 17 | 🔹ابزار جدید Unreal برای بهینهسازی سخت افزار
📌شرکت Puget Labs ابزار جدیدی به نام Puget Bench معرفی کرد. این ابزار برای ارزیابی عملکرد سختافزار در محیط تولید Unreal Engine طراحی شده است.
✅ ویژگیهای کلیدی:
• تست واقعی عملکرد سختافزار در پروژههای Unreal Engine
• ارائه معیارهای دقیق برای انتخاب سختافزار مناسب
• کمک به توسعهدهندگان برای بهینهسازی سیستمهای خود
این ابزار به توسعهدهندگان کمک میکند تا قبل از شروع پروژه، عملکرد سختافزار خود را در محیط Unreal Engine ارزیابی کنند و تصمیمات بهتری برای خرید یا ارتقاء سیستم بگیرند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب | 829 |
| 18 | 🐱✨ کلمیو منتشر شد!
بعد از یک ماه کار و توسعه، بالاخره بازی کلمهای جدیدمون آماده شد.
🎮 ویژگیها:
🐾 گربههای بامزه و دوستداشتنی
🧠 چالشهای کلمهای فارسی
🎨 طراحی جذاب و ساده
📱 مناسب برای همه سنین
اگر به بازیهای فکری و کلمات علاقه داری، حتماً امتحانش کن 👇
🔗 دانلود از کافه بازار:
https://cafebazaar.ir/app/com.mochi.kalameow
اگر دوست داشتی، بازی رو برای دوستات هم بفرست و نظرت رو برامون بنویس ❤️
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | 975 |
| 19 | 🔹انقلاب یونیتی: ساخت کامل بازی با هوش مصنوعی!
📌یونیتی سیستم AI-Driven Authoring را معرفی کرد که به کاربران اجازه میدهد با نوشتن متن، بازی بسازند.
این سیستم در کنفرانس GDC 2026 رونمایی شد و در حال حاضر در بتای عمومی قرار دارد. توسعهدهندگان میتوانند ایده بازی خود را به زبان انگلیسی ساده توصیف کنند و هوش مصنوعی به صورت خودکار پروتوتایپ قابل بازی تولید میکند.
پیش از این، ساخت بازی نیاز به یادگیری کدنویسی و ابزارهای پیچیده داشت. اکنون با این سیستم، حتی افرادی که هیچ تجربه برنامهنویسی ندارند میتوانند ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنند.
دستیار AI به صورت مستقیم در Unity Editor یکپارچه شده و کاربران میتوانند از مرحله پروتوتایپ تا محصول نهایی همه را در یک محیط انجام دهند. عرضه عمومی این سیستم برای Q2 2026 برنامهریزی شده است.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | 1 165 |
| 20 | 🔹خروجی اندروید Godot بی نیاز از PC
📌موتور بازیسازی متنباز Godot قابلیت توسعه و خروجی گرفتن کامل بازیها را بر روی اندروید اضافه کرد.
پیش از این، از سال 2023 امکان طراحی بازی بر روی اندروید وجود داشت، اما برای خروجی نهایی نیاز به استفاده از کامپیوتر بود. تیم توسعه Godot اکنون این محدودیت را برطرف کرده و کاربران میتوانند بدون نیاز به کامپیوتر، بازیهای خود را مستقیماً بر روی گوشیها و تبلتهای اندرویدی یا هدستهای واقعیت مجازی Meta Quest بیلد کنند.
موتور Godot از طریق فروشگاه Google Play در دسترس است و کاربران میتوانند با استفاده از GABE، خروجی بازیها را بر روی دستگاههای اندرویدی خود دریافت نمایند.
🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | 854 |
