uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

بازیسازان مستقل ایران | IGD

بازیسازان مستقل ایران | IGD

Kanalga Telegram’da o‘tish

🎮 انجمن بازیسازان مستقل ایران 🌐 گروه اصلی: T.me/Indie_Game 🌐 کانال رویدادها: T.me/Game_Box_Channel 🌐 اینستاگرام: Instagram.com/Indie_Game_Devs جهت معرفی بازی خود به Direct پیام دهید ———————— تبلیغات: @bazisaz

Ko'proq ko'rsatish
Buy Ad
2 484
Obunachilar
-224 soatlar
+17 kun
-1630 kun
Obunachilarni jalb qilish
Noy '26
Noyabr '26
+13
0 kanalda
Oktabr '26
+52
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '26
+104
2 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+130
1 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+102
1 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+58
1 kanalda
Get PRO
May '26
+19
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+2
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+2
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+48
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+33
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+1 018
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '250
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '250
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '250
2 kanalda
Get PRO
Avgust '250
2 kanalda
Get PRO
Iyul '250
3 kanalda
Get PRO
Iyun '250
4 kanalda
Get PRO
May '250
2 kanalda
Get PRO
Aprel '250
0 kanalda
Get PRO
Mart '250
0 kanalda
Get PRO
Fevral '250
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '250
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+22
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+36
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+43
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+55
1 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+40
1 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+37
1 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+43
0 kanalda
Get PRO
May '24
+105
2 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+127
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+156
5 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+107
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+138
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+60
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '230
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '230
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+6
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+11
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+45
0 kanalda
Get PRO
May '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+70
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+5
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+15
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+20
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+6
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+10
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+29
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+2
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+8
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+12
0 kanalda
Get PRO
May '22
+7
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+13
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+8
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+3
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+8
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+7
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+6
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+10
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+17
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+23
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+11
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+15
0 kanalda
Get PRO
May '21
+23
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+38
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+29
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+35
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+88
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 141
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
08 Noyabr+2
07 Noyabr+1
06 Noyabr+1
05 Noyabr+2
04 Noyabr0
03 Noyabr+1
02 Noyabr+4
01 Noyabr+2
Kanal postlari
🔹 جهش ۲۲۱ برابری نرخ فریم در DirectX — فناوری Raytracing متحول خواهد شد! مایکروسافت نسخه پیش‌نمایش قابلیت Clustered Geometry
🔹 جهش ۲۲۱ برابری نرخ فریم در DirectX — فناوری Raytracing متحول خواهد شد! مایکروسافت نسخه پیش‌نمایش قابلیت Clustered Geometry را برای DirectX Raytracing معرفی کرده است؛ قابلیتی که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند صحنه‌های پیچیده را با هزینه کمتری برای رهگیری پرتو آماده کنند. در آزمایشی مستقل با استفاده از نمونه نمایشی مایکروسافت، نرخ فریم کارت گرافیک RTX 5080 با فعال‌سازی این قابلیت از ۱٫۴ به ۳۱۰ فریم بر ثانیه رسید؛ یعنی حدود ۲۲۱ برابر بیشتر. این نتیجه مربوط به یک آزمایش مصنوعی با بار سنگین است و به معنای افزایش مشابه عملکرد در بازی‌ها نیست. حافظه مورد استفاده این ساختارها نیز از ۴۷۱۶ به ۲۶۷ مگابایت رسیده؛ کاهشی نزدیک به ۹۴ درصد. این عدد به حافظه ساختارهای رهگیری پرتو مربوط است، نه کل حافظه مصرفی بازی. همچنین حافظه موقت موردنیاز برای ساخت ساختارها می‌تواند افزایش پیدا کند. در تست Radeon، تنظیم سبک‌تر نمونه حدود دو برابر بهبود داشت و در حالت سنگین با وضوح 4K، نرخ فریم از ۱٫۶ به ۲۸ رسید. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب

2
🔹مذاکره برای خرید Unity — با ارزش‌گذاری ۲۵ میلیارد دلاری 📌صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان و شرکت Silver Lake در هفته‌های ا
🔹مذاکره برای خرید Unity — با ارزش‌گذاری ۲۵ میلیارد دلاری 📌صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان و شرکت Silver Lake در هفته‌های اخیر درباره خرید شرکت Unity گفت‌وگو کرده‌اند و ارزش حدود ۲۵ میلیارد دلار برای آن مطرح شده است. هنوز معامله‌ای قطعی نیست و شرایط می‌تواند تغییر کند. این دو پیش‌تر همراه با Affinity Partners در خرید ۵۵ میلیارد دلاری Electronic Arts مشارکت داشتند و Unity در گزارش مالی سه‌ماهه سوم ۲۰۲۶، درآمد ۶۲۲ میلیون دلاری و سود خالص حدود ۱۲۲ میلیون دلاری را اعلام کرد. به گفته این شرکت، رشد سالانه ۱۲۶ درصدی پلتفرم تبلیغاتی Vector به ثبت نخستین فصل سودآور آن بر اساس استاندارد GAAP از زمان عرضه عمومی سهام در سال ۲۰۲۰ کمک کرده است 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
343
3
🔹معرفی DroidDeck: — استیم واقعی روی اندروید 📌پروژه DroidDeck با اجرای کلاینت Steam و رابط Big Picture در محیط لینوکس، تجربه
🔹معرفی DroidDeck: — استیم واقعی روی اندروید 📌پروژه DroidDeck با اجرای کلاینت Steam و رابط Big Picture در محیط لینوکس، تجربه‌ای بی‌نیاز از روت را فراهم می‌کند. این اپلیکیشن امکان اجرای بازی‌های ویندوزی را از طریق Proton (نسخه ARM64) فراهم می‌آورد. امکانات کلیدی شامل دسترسی به فروشگاه‌های GOG، Epic Games و Amazon Games، پشتیبانی از کنترلر و استفاده از دو نمایشگر است. توسعه امکانات برای عینک‌های هوشمند نیز در حال انجام است. نکات فنی: • نیازمند اندروید 9 به بالا • سخت‌افزار: پردازنده گرافیکی Adreno 730 به بالا یا سری 8xx • پشتیبانی آزمایشی از Adreno 6xx • عدم پشتیبانی از Mali، Xclipse، PowerVR و Adreno 710 تیم توسعه تأکید کرده است که وب‌سایت مستقلی وجود ندارد و فایل APK باید از بخش Releases مخزن رسمی GitHub دانلود شود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
354
4
🔸خداحافظی با Blueprint در آنریل انجین ۶ — معرفی Verse به جای C++ 📌اپیک گیمز اعلام کرد: برنامه‌نویسی گیم‌پلی در نسخه ۶ به زب
🔸خداحافظی با Blueprint در آنریل انجین ۶ — معرفی Verse به جای C++ 📌اپیک گیمز اعلام کرد: برنامه‌نویسی گیم‌پلی در نسخه ۶ به زبان Verse منتقل می‌شود — حذف Blueprint ، Actor و فریم‌ورک C++ را جدی بگیرید! در مراسم Unreal Fest Tokyo اعلام شد که سیستم‌های Blueprint و Actor از نسخه دسترسی زودهنگام حذف می‌شوند. این تغییر به معنای حذف کامل C++ نیست؛ این زبان همچنان در بخش‌های پایه مانند رندر و فیزیک باقی می‌ماند. همچنین پایتون جایگزین C++ نخواهد بود و تنها برای اتصال ابزارها و مدل‌های هوش مصنوعی استفاده می‌شود. تیم سوئینی این تغییر را دشوار توصیف کرد و از توسعه‌دهندگان عذرخواهی کرد. اپیک در حال بررسی ابزارهای تبدیل مبتنی بر هوش مصنوعی است، اما جزئیات آن‌ها هنوز مشخص نیست. دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ برای پایان سال ۲۰۲۷ هدف‌گذاری شده و توسعه‌دهندگان می‌توانند روی نسخه ۵ ادامه دهند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
453
5
🔸 آنتروپیک برای نجات بازیسازان مستقل تلاش میکند — بازسازی بازی‌های دیگران با Claude محدود شد 📌آنتروپیک محدودیت تازه‌ای برای
🔸 آنتروپیک برای نجات بازیسازان مستقل تلاش میکند — بازسازی بازی‌های دیگران با Claude محدود شد 📌آنتروپیک محدودیت تازه‌ای برای بازسازی بازی‌های مشخص دیگران در Claude Code اعمال کرده است. ادی عثمانی، از کارکنان این شرکت، می‌گوید دو دستور به پرامپت مدل Opus 5.5 اضافه شده تا از بازسازی بازی‌های دیگران جلوگیری شود؛ با این حال، ساخت بازی‌های اصیل، بازی در سبک‌های موجود و پروژه‌هایی با طرح و دارایی‌های خود کاربر همچنان مجاز است. هم‌زمان، برخی کاربران از رد درخواست‌های مهندسی معکوس خبر داده‌اند، اما بررسی XDA نشان می‌دهد این محدودیت الزاماً همه فعالیت‌های مهندسی معکوس را ممنوع نمی‌کند. آنتروپیک نیز دسترسی به قابلیت‌های پیشرفته امنیت سایبری را پس از بررسی صلاحیت به افراد و سازمان‌های واجد شرایط می‌دهد؛ به گفته این شرکت، بررسی کد و رفع مشکلات شناخته‌شده همچنان با مدل‌های عمومی امکان‌پذیر است 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
433
6
🔸دو ابزار نوین برای بازی‌سازان: از تست خودکار تا هوش مصنوعی داخل بازی 📌شرکت‌های Ramen و Atelico دو ابزار جدید معرفی کردند؛
🔸دو ابزار نوین برای بازی‌سازان: از تست خودکار تا هوش مصنوعی داخل بازی 📌شرکت‌های Ramen و Atelico دو ابزار جدید معرفی کردند؛ یکی برای آزمایش خودکار بازی‌ها و دیگری برای اجرای هوش مصنوعی روی دستگاه بازیکن شرکت Ramen در ۳۰ اکتبر ۲۰۲۶ ابزار متن‌باز Aura Autopilot را منتشر کرد این عامل می‌تواند در محیط بازی حرکت کند، مراحل را بکاود و درخواست‌هایی مانند بررسی ویژگی‌ها را انجام دهد. این ابزار از انجین های Unreal Engine، Unity و Godot پشتیبانی می‌کند. پروژه با مجوز Apache 2.0 منتشر شده و توسعه‌دهندگان می‌توانند از طرح Aura یا کلید API خود استفاده کنند در سوی دیگر، Atelico در ۲۹ اکتبر دسترسی زودهنگام به Atelico AI Engine را آغاز کرد. این موتور برای افزودن قابلیت‌هایی مانند مدل‌های زبانی، تولید تصویر و تبدیل گفتار به بازی‌ها طراحی شده است. این ابزار با Unity، Unreal Engine و Godot یکپارچه می‌شود و از پردازنده مرکزی یا گرافیکی در Windows، macOS، iOS و Linux استفاده می‌کند. دسترسی به موتور فعلاً از طریق درخواست Early Access انجام می‌شود و ظرفیت آن محدود است 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
504
7
🔸معرفی CorridorKey ابزار هوشمند حذف پرده سبز با دقت سینمایی! 📌تیم Corridor Digital ابزاری به نام CorridorKey توسعه داده است
🔸معرفی CorridorKey ابزار هوشمند حذف پرده سبز با دقت سینمایی! 📌تیم Corridor Digital ابزاری به نام CorridorKey توسعه داده است که با دقت بسیار بالا، حتی اشیای شفاف و سبز رنگ را از پس‌زمینه جدا می‌کند و کیفیت خروجی آن برای پروژه‌های سینمایی قابل قبول است. این ابزار متن‌باز در گیت‌هاب منتشر شده است. الزامات سیستم: کارت گرافیک انویدیا سری 20 به بالا (حداقل 4 گیگ VRAM) روی ویندوز یا مک با چیپ سری M. پشتیبانی از AMD و لینوکس در آینده اضافه می‌شود. پلاگین اختصاصی برای نرم‌افزارهایی مانند پریمیر و داوینچی در سایت رسمی با پرداخت یک‌بار در دسترس است. ویدیوی معرفی در یوتیوب 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
476
8
🔶 مقاله / چرا برخی بازی‌ها با وجود کیفیت بالا، بازخورد منفی می‌گیرند؟ 🔷 کیفیت فنی و هنری بالا همیشه به معنای موفقیت یک بازی
🔶 مقاله / چرا برخی بازی‌ها با وجود کیفیت بالا، بازخورد منفی می‌گیرند؟ 🔷 کیفیت فنی و هنری بالا همیشه به معنای موفقیت یک بازی در جلب رضایت بازیکنان نیست و گاهی عواملی مانند انتظارات برآورده‌نشده، مشکلات فنی، قیمت‌گذاری نامناسب، تفاوت سلیقه مخاطبان و حتی پدیده بمباران نقدها (Review Bombing) می‌توانند دیدگاه بازیکنان نسبت به یک اثر را تغییر دهند. در مقاله جدید گیمی شو، به بررسی دلایل دریافت بازخوردهای منفی از سوی بازی‌های باکیفیت و نقش انتظارات بازیکنان، تصمیمات سازندگان و جامعه گیمرها را در شکل‌گیری این واکنش‌ها پرداخته ایم. 🔵 Virgool ⚪️ Telegraph 🔗 PDF Article منبع: کانال تلگرامی گیمی شو 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
451
9
🔹بروزرسانی اساسی دریفت سیتی منتشر شد... - اضافه شدن 6 خودرو جدید - اضافه شدن بخش شخصی سازی خودرو - ارتقاء گرافیک محیط بازی -+3
🔹بروزرسانی اساسی دریفت سیتی منتشر شد... - اضافه شدن 6 خودرو جدید - اضافه شدن بخش شخصی سازی خودرو - ارتقاء گرافیک محیط بازی - اضافه شدن چند ماموریت جدید - بهبود گرافیکی خودروها - اضافه شدن موزیک پلیر - بهبود رابط کاربری و... ⬇️ هم اکنون از کافه بازار دانلود نمایید 🔗 کانال تلگرامی سازنده بازی 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
561
10
🔸یک پرامپت یک دنیا — گوگل Genie 4 را معرفی کرد 📌هوش مصنوعی جدید گوگل، Genie 4، با قابلیت خلق محیط‌های تعاملی و واقع‌گرایانه
🔸یک پرامپت یک دنیا — گوگل Genie 4 را معرفی کرد 📌هوش مصنوعی جدید گوگل، Genie 4، با قابلیت خلق محیط‌های تعاملی و واقع‌گرایانه، ورود به دنیایی جدید را ممکن می‌سازد! شرکت گوگل از معرفی Genie 4 خبر داده است؛ ابزاری که با دریافت دستورات متنی ساده، دنیاهای مجازی سه‌بعدی و تعاملی را تولید می‌کند. برخلاف ویدیوهای معمولی، کاربران می‌توانند در این محیط‌ها حرکت کرده و عناصر آن را تغییر دهند. قابلیت‌های کلیدی: - تغییر لحظه‌ای هوا، شخصیت‌ها و زاویه دوربین - تولید زنده صدای محیط، موسیقی و دیالوگ‌های متناسب - کاربرد در رباتیک و فیلم‌سازی برای شبیه‌سازی سناریوها پیش از اجرای واقعی این فناوری هنوز در مرحله آزمایشی است و دسترسی عمومی به آن در دسترس نیست. اما این گام، آینده‌ای را ترسیم می‌کند که در آن ساخت جهان‌های مجازی تنها با چند کلمه امکان‌پذیر خواهد بود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
521
11
فرارسیدن هفتم آبان، روز بزرگداشت کوروش کبیر، را به جامعهٔ بازی‌سازان مستقل ایران تبریک می‌گوییم.🌹 میراث تاریخی و فرهنگی این
فرارسیدن هفتم آبان، روز بزرگداشت کوروش کبیر، را به جامعهٔ بازی‌سازان مستقل ایران تبریک می‌گوییم.🌹 میراث تاریخی و فرهنگی این سرزمین سرشار از روایت‌هایی الهام‌بخش برای آفرینش جهان‌های تازه است؛ امید داریم خلاقیت و پشتکار بازی‌سازان ایرانی، این روایت‌ها را در قالب بازی‌هایی نوآورانه و ماندگار به مخاطبان امروز و فردا پیوند دهد. برای همهٔ فعالان این حوزه، کامیابی و دستاوردهای ارزشمند آرزو داریم. "انجمن مستقل بازی‌سازان ایران"
757
12
🔸شکست قفل نرم‌افزاری انویدیا — افزایش ۸۰ درصدی قدرت AI در RTX 3090 Ti 📌ابزار رایگان GPU Unlock با دور زدن محدودیت‌های نرم‌ا
🔸شکست قفل نرم‌افزاری انویدیا — افزایش ۸۰ درصدی قدرت AI در RTX 3090 Ti 📌ابزار رایگان GPU Unlock با دور زدن محدودیت‌های نرم‌افزاری GeForce، توان محاسباتی هوش مصنوعی را افزایش می‌دهد. این پروژه با اصلاح ماژول درایور در لینوکس، شناسه PCIe را تغییر داده و کارت را به درایور به عنوان مدل Pro شناسایی می‌کند. 📊نتایج بنچمارک‌ها نشان‌دهنده افزایش ۵۰ تا ۱۰۰ درصدی در محاسبات BF16، FP16 و TF32 و همچنین ۳۶ درصد سرعت بیشتر در اجرای مدل‌های AI است. این ابزار هم‌اکنون برای کارت‌های RTX 30 و نسل‌های قبلی در سیستم‌عامل لینوکس قابل استفاده است. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
565
13
🔸تاثیرات پیشرفت AI به مایکروسافت رسید — لطفا داوطلبانه استعفا دهید ... 📌مایکروسافت به حدود ۶۰ هزار کارمند در آمریکا، کانادا
🔸تاثیرات پیشرفت AI به مایکروسافت رسید — لطفا داوطلبانه استعفا دهید ... 📌مایکروسافت به حدود ۶۰ هزار کارمند در آمریکا، کانادا، بریتانیا و هند پیشنهاد خروج داوطلبانه داده است. این طرح که ۲۷ درصد از ۲۲۳ هزار نیروی این شرکت را شامل می‌شود، ویژه رده‌های مدیریتی (معاونت و پایین‌تر) است و بخش‌هایی مثل مراکز داده و فروش مستثنی هستند. مهلت تصمیم‌گیری تا اوایل دسامبر است و بسته دریافتی شامل چند ماه حقوق و تسویه سهام بر اساس سابقه کار می‌باشد. این اقدام بخشی از راهبرد مدیریت هزینه و بازآرایی ساختار در عصر هوش مصنوعی است. مایکروسافت میلیاردها دلار در زیرساخت‌های AI سرمایه‌گذاری کرده و انتظار می‌رود تنها بخش محدودی از کارمندان این پیشنهاد را بپذیرند تا بدون تعدیل اجباری، اولویت‌های مهارتی تغییر کند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
596
14
🔹داستان ساخت Phantom Blade Zero معماری که یک فرصت شغلی در نیویورک را رد کرد تا به دنبال رویای خود برود و بازی‌ای را خلق کند
🔹داستان ساخت Phantom Blade Zero معماری که یک فرصت شغلی در نیویورک را رد کرد تا به دنبال رویای خود برود و بازی‌ای را خلق کند که همیشه آرزوی ساختش را داشت 📌سول‌فریم لیانگ، مدیرعامل و کارگردان استودیوی S-Game، کار خود را در سال ۲۰۱۰ با ساخت یک بازی مستقل با RPG Maker به نام Rainblood: Town of Death آغاز کرد. به گفته خودش، ساخت این بازی پناهی از دشواری‌های دوران تحصیل در رشته معماری در پکن و نیوهیون بود. او پس از فارغ‌التحصیلی پیشنهاد کار در نیویورک را نپذیرفت، به چین بازگشت و در سال ۲۰۱۱ استودیوی S-Game را ثبت کرد. این استودیو که با چهار نفر شروع کرده بود، سال‌ها تنها بازی موبایل برای بازار چین می‌ساخت. این نخستین بازی بزرگ کنسولی و سه‌بعدی این استودیو با Unreal Engine 5 است. به گفته لیانگ، چون در چین توسعه‌دهندگان باتجربه‌ای برای این سبک کم بود، تقریباً همه‌چیز از صفر ساخته شد و مجموعه Phantom Blade توانست بیش از ۲۰ میلیون طرفدار جمع کند. بازی Phantom Blade در سال ۲۰۲۳ معرفی شد و در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای PS5 و PC منتشر خواهد شد. نمرات متای منتشر شده در محدود 90 قرار دارد🔥 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
597
15
📌 تریلر گیم‌پلی Goal Kuchick منتشر شد! ⚽️🔥 استودیوی Meowlennialz از اولین نمایش بازی Goal Kuchick رونمایی کرد؛ یک بازی فوتب
📌 تریلر گیم‌پلی Goal Kuchick منتشر شد! ⚽️🔥 استودیوی Meowlennialz از اولین نمایش بازی Goal Kuchick رونمایی کرد؛ یک بازی فوتبال خیابونی سه‌به‌سه برای موبایل که فوتبال، حرکات تکنیکی و هیرو‌های منحصربه‌فرد را کنار هم میاورد. با ۲۴ قهرمان متفاوت، توانایی‌های ویژه، دریبل‌های تماشایی و شوت‌های حساب‌شده وارد زمین بشید. اینجا قدرت‌ها بازی را جذاب‌تر می‌کند، اما برای گل زدن، هنوز هم مهارت حرف اول را می‌زند بازی Goal Kuchick با موتور Unity 6 در حال توسعه‌ست و برای اندروید و آیفون منتشر خواهد شد. 💬 نظرتون درباره‌ی گیم‌پلی و توانایی قهرمان‌ها چیه؟ نظراتتون به ما کمک می‌کنه بازی رو بهتر کنیم! توی کامنت ها بگید... 🌐 وب‌سایت | goalkuchick.com 📸 اینستاگرام | instagram.com/goalkuchick 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
522
16
🔹اعلام گیم‌جم رسمی یونیتی ۲۰۲۶ — هفت روز زمان برای ساخت بازی! 📌شرکت Unity اعلام کرد که دومین دوره گیم‌جم رسمی خود را در تار
🔹اعلام گیم‌جم رسمی یونیتی ۲۰۲۶ — هفت روز زمان برای ساخت بازی! 📌شرکت Unity اعلام کرد که دومین دوره گیم‌جم رسمی خود را در تاریخ ۲۲ اکتبر برگزار می‌کند. برخلاف دوره قبل که یک هفته بود، امسال ۷ روز کامل برای ساخت بازی در نظر گرفته شده است. 📅 زمان‌بندی رویداد: - پخش زنده آغاز: پنجشنبه ۵ نوامبر، ساعت ۲۰:۳۰ به وقت تهران (یوتیوب و توییچ) - اعلام موضوع: حدود ساعت ۱۸:۰۰ UTC در همان پخش - مهلت ارسال: شنبه ۱۴ نوامبر، ساعت ۱۵:۳۰ به وقت تهران (بدون تمدید) ⚠️ شرط مهم: بازی باید نسخه WebGL داشته باشد و در itch.io بارگذاری شود. 🏆 جوایز: مجوز یک‌ساله Unity Pro، اشتراک Academy، کوپن Asset Store و ابزارهای حرفه‌ای از شرکت‌هایی مثل Odin و Photon. 📝 ثبت‌نام و جزئیات بیشتر در itch.io کانال‌های تیم‌یابی در دیسکورد به‌زودی فعال می‌شوند 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
716
17
🔹 رویداد «Epic AI MegaJam 2026» اعلام شد 📌شرکت Epic Games در ۲۲ اکتبر از برگزاری «Epic AI MegaJam 2026» خبر داد؛ یک گیم‌جم
🔹 رویداد «Epic AI MegaJam 2026» اعلام شد 📌شرکت Epic Games در ۲۲ اکتبر از برگزاری «Epic AI MegaJam 2026» خبر داد؛ یک گیم‌جم چهارروزه از ۱۲ تا ۱۵ نوامبر که در آن هر تیم، شامل حداکثر پنج نفر، می‌تواند با هر ابزار هوش مصنوعی و عامل‌های نامحدود، یک بازی قابل‌اجرا با Unreal Engine یا UEFN بسازد. شرکت در رویداد به‌صورت آنلاین ممکن است و برای حضور حضوری در سانفرانسیسکو در تاریخ‌های ۱۴ و ۱۵ نوامبر، ثبت‌نام از ۱ نوامبر آغاز می‌شود و ظرفیت محدود است. پخش زنده‌ی آغاز رویداد و معرفی موضوع، ۱۱ نوامبر ساعت ۲ بعدازظهر به وقت شرق آمریکا برگزار می‌شود. در سه بخش اصلی (بهترین بازی Unreal Engine، بهترین بازی UEFN و بهترین پروژه‌ی دانشجویی)، نفرات اول تا سوم به‌ترتیب ۷٬۵۰۰، ۵٬۰۰۰ و ۲٬۵۰۰ دلار جایزه می‌گیرند و آثار برجسته می‌توانند تا ۵۰ هزار دلار کمک‌هزینه‌ی ادامه‌ی توسعه دریافت کنند. به گزارش Game World Observer، پس از انتقاد توسعه‌دهندگان، Epic توضیح داد که الزام استفاده از هوش مصنوعی در پرسش‌های متداول اشتباه بوده و استفاده از آن اختیاری است. 🔗 اطلاعات بیشتر 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
610
18
🔸اپیک گیمز وارد دوران «هوش مصنوعی اول» شد 📌تیم سویینی، مدیرعامل اپیک، در ۱۲ اکتبر اعلام کرد که شرکت «چرخش بزرگی» را آغاز کر
🔸اپیک گیمز وارد دوران «هوش مصنوعی اول» شد 📌تیم سویینی، مدیرعامل اپیک، در ۱۲ اکتبر اعلام کرد که شرکت «چرخش بزرگی» را آغاز کرده و تیم‌ها را برای «حداکثر شتاب‌گیری با هوش مصنوعی» بازآرایی می‌کند. طبق گزارش بلومبرگ، در یک پروژه بزرگ (شامل بازی‌های مارول و جنگ ستارگان) توسعه‌دهندگان از نوشتن «کد دستی» منع شده‌اند. مدل‌هایی مانند Claude کد تولید می‌کنند و بخش هنری نیز کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی می‌شود. نقش انسان‌ها صرفاً هدایت، بازبینی و مدیریت خروجی است سویینی تأکید کرد هدف کاهش نیروی کار نیست، بلکه ساخت «بیشتر و بهتر» است. او معتقد است مزایای این تغییر به تمام تیم‌های استفاده‌کننده از آنریل انجین نیز می‌رسد و این رویکرد را «هدفی فروتنانه برای زنده ماندن در انقلاب هوش مصنوعی» و دستیابی به کد و محتوای بهتر با سرعت بیشتر می‌داند این خبر شش ماه پس از اعلام اخراج بیش از ۱۰۰۰ نفر از کارکنان اپیک منتشر می‌شود؛ شرکت علت آن را رشد کندتر اعلام کرده بود، نه هوش مصنوعی. با این حال، بحث‌های گسترده‌ای در شبکه‌های اجتماعی شکل گرفته و بسیاری از کاربران با این مسیر مخالف هستند 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
543
19
🔹اپدیت جدید آنریل انجین 📌نسخه اصلاحی ۵.۸.۴ منتشر شد؛ برای پایداری بیشتر پروژه، همین حالا به‌روزرسانی کنید! اپیک گیمز در ۲۰
🔹اپدیت جدید آنریل انجین 📌نسخه اصلاحی ۵.۸.۴ منتشر شد؛ برای پایداری بیشتر پروژه، همین حالا به‌روزرسانی کنید! اپیک گیمز در ۲۰ اکتبر نسخه ۵.۸.۴ را عرضه کرد که مشکلاتی مانند بازشدن مکرر ویژوال استودیو و خطای کرش در RigLogic را برطرف می‌کند. همچنین در اکوسیستم فورتنایت (نسخه ۴۲.۴۰)، قابلیت Abilities از حالت آزمایشی خارج شد و دارایی‌های سورس UEFN از طریق Fab قابل خرید است. از ۲۲ اکتبر، برای انتشار جزیره‌ها آپلود تصویر عمودی، افقی و لوگو الزامی است. رویداد Unreal Fest شانگهای نیز ۲۲ تا ۲۳ اکتبر برگزار می‌شود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
541
20
🔸 جنجال براندون استیرآپ؛ — صنعت بازی در پذیرش AI تعلل می‌کند! 📌 براندون استیرآپ، مدیر ارشد راهبرد تجاری ایکس‌باکس، با اعلام
🔸 جنجال براندون استیرآپ؛ — صنعت بازی در پذیرش AI تعلل می‌کند! 📌 براندون استیرآپ، مدیر ارشد راهبرد تجاری ایکس‌باکس، با اعلام اینکه صنعت بازی‌سازی در پذیرش هوش مصنوعی تعلل می‌کند، جنجال به پا کرد. او مدعی شد بدون سابقه‌ای در این حوزه و تنها با ۳ ساعت کار، یک بازی فوتبال ساده با کمک یک عامل هوش مصنوعی (که نقش تست و اصلاح را داشت) ساخته است. استیرآپ معتقد است با یک دستور متنی می‌توان بازی ساخت و تجربه‌ای متناسب با سلیقه کاربر ایجاد کرد. او همچنین تأکید کرد که اگر صدها نفر در ایکس‌باکس از AI استفاده می‌کنند، نباید انکار شود. این اظهارات واکنش‌های گسترده‌ای را به همراه داشت و حساب X او کمتر از ۲۴ ساعت غیرفعال شد. طبق گزارش PC Gamer، دلیل این اتفاق حجم بالای واکنش‌ها بوده است. مایکروسافت تاکنون موضع رسمی‌ای درباره این موضوع اعلام نکرده است. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
587