SunnyMod Community 🇻🇳
Open in Telegram
Welcome to SunnyMod Community 🇻🇳 Admin: @Mityangho
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
6 688
Subscribers
-124 hours
+807 days
+1 00230 days
Posts Archive
💥Update Proxy V2 17/09/2026💥
⚙️Menu Free Fire Max V2.132.X💦
👉Tải SunnyMod Proxy V2
⚠️ Vui lòng đọc kĩ hướng dẫn trước khi sử dụng
✅ LƯU Ý⚠️
-Cấp quyền shizuku để chạy -Đã fix lỗi một số máy treo hoặc không chạy -Các máy sài bản V1 lỗi thì xóa đi sài bản V2 nhé -Dùng chung key với menu -Log Acc Trước khi mở Proxy -Server Online nên nào cần update bản mới sẽ thông báo sau -Sài FFM ChplayYêu cầu:
👉64Bit 👉Login Trực Tiếp ✔️Sử dụng Free Fire Max Chplay🔑Getkey 10-20H ⏰:mityangho.id.vn ‼️Feedback: https://t.me/FeedbackSunnyMod @Mityangho
Repost from SunnyMod Community 🇻🇳
💥Update Proxy 17/09/2026💥
⚙️Menu Free Fire Max V2.132.X💦
👉Tải SunnyMod Proxy
👉Tải SunnyMod Proxy Loại 2
⚠️ Vui lòng đọc kĩ hướng dẫn trước khi sử dụng
✅ LƯU Ý⚠️
-Cấp quyền shizuku để chạy -Log Acc Trước khi mở Proxy -Server Online nên nào cần update bản mới sẽ thông báo sau -Sài FFM ChplayYêu cầu:
👉64Bit 👉Login Trực Tiếp ✔️Sử dụng Free Fire Max Chplay🔑Getkey 10-20H ⏰:mityangho.id.vn ‼️Feedback: https://t.me/FeedbackSunnyMod @Mityangho
Phổ cập cho mấy khứa hỏi tại sao proxy lại có 2 loại nhé:
1 là sài hàm này:
// Dll : Assembly-CSharp.dll // Namespace: IFix public class ILFixInterfaceBridge : AnonymousStorey, IDisposable, IEnumerator, IEnumerator
1, IEnumerator1, IEnumerable1, IEnumerable, IEnumerator1, IEnumerable1
{
// Fields
private Int32 methodId_0; // 0x40
private Int32 methodId_1; // 0x44
private Int32 methodId_2; // 0x48
private Int32 methodId_3; // 0x4c
private Int32 methodId_4; // 0x50
private Int32 methodId_5; // 0x54
private Int32 methodId_6; // 0x58
private Int32 methodId_7; // 0x5c
private Int32 methodId_8; // 0x60
private Int32 methodId_9; // 0x64
// Properties
private Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.Current { get; }
private Object System.Collections.IEnumerator.Current { get; }
private GameObject System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.GameObject>.Current { get; }
private AFAOAEFBDOK System.Collections.Generic.IEnumerator<message.UGCResourcePackageItem>.Current { get; }
// Methods
// RVA: 0x8971574 VA: 0x706cbf0574
private Void System.IDisposable.Dispose() { }
// RVA: 0x89715ec VA: 0x706cbf05ec
private Boolean MoveNext() { }
// RVA: 0x8971678 VA: 0x706cbf0678
private Object System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Object>.get_Current() { }
// RVA: 0x8971730 VA: 0x706cbf0730
private Void System.Collections.IEnumerator.Reset() { }
// RVA: 0x89717a8 VA: 0x706cbf07a8
private Object System.Collections.IEnumerator.get_Current() { }
// RVA: 0x8971860 VA: 0x706cbf0860
private GameObject System.Collections.Generic.IEnumerator<UnityEngine.GameObject>.get_Current() { }
// RVA: 0x8971918 VA: 0x706cbf0918
private IEnumerator1 System.Collections.Generic.IEnumerable<UnityEngine.GameObject>.GetEnumerator() { }
// RVA: 0x89719d0 VA: 0x706cbf09d0
private IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() { }
// RVA: 0x8971a88 VA: 0x706cbf0a88
private AFAOAEFBDOK System.Collections.Generic.IEnumerator<message.UGCResourcePackageItem>.get_Current() { }
// RVA: 0x8971b40 VA: 0x706cbf0b40
private IEnumerator`1 System.Collections.Generic.IEnumerable<message.UGCResourcePackageItem>.GetEnumerator() { }
// RVA: 0x8971bf8 VA: 0x706cbf0bf8
public Void .ctor(Int32 fieldNum, Int32[] fieldTypes, Int32 typeIndex, Int32[] vTable, Int32[] methodIdArray, VirtualMachine virtualMachine) { }
// RVA: 0x8971ccc VA: 0x706cbf0ccc
public Void RefAsyncBuilderStartMethod() { }
}
2 là update chạy luồng thế cho ló vuông